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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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2.一层的路线选择
关于开局的路线选择,在这里我想直接引用混色在他尚未完成的攻略里的一段话——
“路线选择实际上是一个非常费时的决策点,我们需要选出几个相对合适的路线,然后筛选出最好的一条。而在一层,合适的路线通常意味着能走下尽量多的精英资源但又不会特别危险。但很多时候路线实际上并不理想,我们就要根据具体情况选择不同的路线(通常和开局选项密切相关),下面会简单说明几种一层常见的路线类型。
①精英路线:我们最希望拿下的路线,就是有三个及以上精英,三个及以上火堆的路线(所有火堆数量包括BOSS前火堆),这是最标准的资源发育路线,通过拉满战力拿下精英获得优质遗物和金卡来滚雪球。
②看牌路线:精英数量较少(通常为2到3个)而且没有前置精英的路线,这种路线对及时战力需求相对较低,我们通过走小怪房间保证看牌来弥补精英遗物资源的差异。
③精简路线:当地图生成的比较诡异,或者开局选项出现一些明显导向(例如一些情况下的删二和某些变二)又或者在地图前半战损很大的情况下,我们可能没法再通过精英房间拿到资源,这时候就要考虑相对放宽一些短线战力需求以及走一些问号来追求卡组的精简(不为了一层精英选择额外过渡),但一定要注意精简的前提是不会打不过一层BOSS,也不会大概率在发正常加费BOSS遗物时被二层弱怪打烂。
我们的选路逻辑通常如下:从开局选项开始,分析BOSS对路线选项的影响,然后根据开局选项是否提供及时战力判断能不能走精英路线,在开局战斗力较弱的情况下走看牌路线或者有分支的其他路线,在开局选项导向精简或者道中发牌适合的时候选择精简路线。”


IP属地:辽宁63楼2026-02-01 18:30
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    3.一层的发育
    正如上文中混色攻略提到的那样,“我们最希望拿下的路线,就是有三个及以上精英,三个及以上火堆的路线(所有火堆数量包括BOSS前火堆),这是最标准的资源发育路线,通过拉满战力拿下精英获得优质遗物和金卡来滚雪球”。我们这样选择的原因主要有以下三点:
    (1)猎人是个十分吃前期发育的职业,而一旦能找到滚雪球的机会,就能疯狂借机扩大优势,所以前期发育最关键的地方就在创造出能打破局面的优势,再进一步吃掉更肥的资源。
    (2)对猎人来说,一层除了蹲起之外的两个boss都非常非常难打,而正如前文所言“在猎手的发育体系中,一般来说长线通解更依赖蓝卡/金卡/遗物”,所以一开局我们就要力争吃满资源,做好应对boss的手段。
    (3)猎人非常吃遗物质量,与遗物的combo也非常之多。遗物早来永远比晚来要更优,因为越早拿到就越能想方设法滚起雪球,并进一步辐射到全局的卡组构筑和思考方向。
    实际上,猎人的一层运营就是一个牺牲牌位、药水和血量来置换遗物和看牌机会的过程,一步步通过堆砌资源指向胜利。但这并不意味着我们要无脑送死流,我们选择注重即时战力不跳过渡,并用即时强度和精英交换资源不是因为我们四层很强随便抓垃圾,而是因为我们一层太弱通常洁不下来。如果你是偏向未来的变二或删二或欺负蹲起,我们就可以考虑根据实际情况走一些问号和火堆较多而没有前置精英的路线,也可以选择抓取一些偏向未来甚至终端的单卡。对于火堆资源、问号资源和商店资源,前文业已阐述过了,接下来我将对怪物资源和精英资源逐个详解,来分析猎人的运营思路。猎人的弱怪池,实际上只要不是极端鬼抽,平均战损并不算高,一般能控制在2-3滴血。在打完弱怪池之后,在火堆商店问号进行简单过渡后,就可以视情况进火堆和精英了。


    IP属地:辽宁64楼2026-02-01 18:31
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      2026-04-24 18:20:25
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      针对一层怪物,最大的通解就是加强“过渡能力”。一层强怪通常来说不太适合长线防杀,前期的猎人若想实现长线防杀非常依赖轮椅的质量,像纸鹤灵动扫腿尖啸这种全自动轮椅确实可以载着一手打击的猎人龟缩防杀,但通常强怪池的战损往往由抽牌和过渡输出质量决定。如果我们的路线强怪很多,那我们前几选就要选择一些打强怪更强的牌来控制战损,比如背刺、全力、刀舞、尖啸、苦痛、精巧,而放弃一些相对劣强怪的牌,比如计划,灵动,甚至极端情况(五怪六怪星光大道)下的恐怖;如果强怪多的路线火堆极少,那我们就要选择白卡数值更高的牌来进行过渡。通常来说只要合理抓取过渡,只要不鬼抽或遇到变态意图,强怪池的战损往往不会太高,甚至能控制在个位数或无伤。在药水和过渡质量能支持我们打下精英后,我们就应当考虑进精英来交换资源了。


      IP属地:辽宁65楼2026-02-01 18:32
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        (1)小红
        小红的预估数值是最好计算的,局内也是最好操作的。相信对于人均末流985数院的塔圈来说,百以内的加法应该完全不在话下。小红主要考察的是一轮洗牌的出伤速度和总量,绝大多数情况下猎人进小红的数值都是不够的,所以要尽量自备攻击型药水。同时,因为小红硬性要求我们尽量将所有的费用全部利用在输出上,那么第一张高费物理输出就显得格外可爱,猎杀、冲刺、绿内切绿串刺都是较为不错的选择。
        (2)乐嘉
        用毒应对乐嘉也是众所周知的对策,本质上乐嘉是一只对数值提出高要求而对启动提出低要求的怪,而猎人恰好由于蛇戒和劣质初始卡组,启动水平更高而数值水平更低。所以,乐嘉几乎是我们最难打和平均战损最高的一层精英,其硬性要求我们的卡组攻防一体并稳定产出高费伤比、费防比数值。在这种情况下数值轮椅(余像、灵动、萎靡、恐怖、精准刀、毒)就显得尤为重要。很多打击+扎堆的卡组能混过小红三柱,但是遇到真正的数值质检员乐嘉就要被老实榨干。我们极其希望能在乐嘉减力量的第一轮(即第三刀20)就将其斩杀。如果没有能每回合稳定产出攻防数值的手段,我们就要考虑通过药水和遗物辅助,打出单回合爆发数值来降低其他回合的输出压力。
        (3)三柱
        三柱看似是一层精英里最软的柿子,但实际上其偷血能力和平均战损都是要高于小红的。通常来说,越垃圾堆、洗牌越慢、第一副牌快速点杀能力越强的卡组相对越好打三柱。我们应对三柱,一般要想办法在第二回合10*2之前(最晚在第四回合10*2之前)先单点速杀一个(通常需要配合药水),并配合aoe消耗另两只三柱的血量,再和它们慢慢磨。值得一提的是,慢慢磨的这个过程一定要仔细算抽牌堆伤害和斩杀回合,力争在柱子打人时斩杀,三柱的局内一旦出错,伏笔的血量可能高达5-20,这对想精进胜率的nosl猎人来说几乎是不可接受的。


        IP属地:辽宁66楼2026-02-01 18:33
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          @新几内亚的鸭 猎人大学习


          IP属地:江苏来自iPhone客户端67楼2026-02-01 18:39
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            在打下一个精英之后,我们可以说已经手握了一定优势,接下来要做的就是如何滚起优势的雪球。根据手头的资源量和路线,选择商店补强/火堆敲高敲位牌/打强怪看牌/问号避战找高收益事件/想办法针对下一个精英。但要再次注意,不管你做了什么决策,你的首要目的一定是服务于当前层boss,次要目的一定是赚资源,你的次要目标一定是服务于主要目标。这也是我们通常在局势尚不明朗之时,期望在精英处做资源置换的原因——因为精英更有可能帮我们赚取服务于boss的稳定收益。然而,一切稳定都是相对的,事实上绝大多数情况你走精英也不一定更赚,一切决策的好坏都是后验的,它只是“在你目前掌握的信息下考虑,赚的可能性更大”而已。假设塔二走走问号就有一堆高收益事件,假设塔二睡睡觉血上限就能飙升帮你过boss,假设某某真能开全局冻眼手头296块钱不走商店走问号控药水随机数金卡序列,那尖塔区便可开发出万全而无患的大一统理论,nosl便可每隔几天就批发一堆世界纪录,笔者也不用深夜2:32还在这里絮絮叨叨重复一些明知没人看的陈词滥调。事实证明几乎没有人能做到走每一步都是赚的,那关于每一层中后期的发育也就并无放之四海而皆准的运营模式来供人瞻仰。很多时候,如果你的发育路径太烂乃至于无遗物可救,那在你金币充足的情况下狂走商店狂走问号赌发育就是对的;如果你拿了潘多拉或者删牌很多,只差删删牌就能稳定无限或打出数值足够的小循环,那就有底气寻谜问道。有些人只沉醉于图求收益和结果,难免会陷入赢了就是对的之思想囚笼;而有些人只图求逻辑上的简单自洽和局部收益,却忽视了实践中长期胜利的稳定通解,又往往会陷入不可知论的怪圈之中。对于这些人来说或许14菌的高论才是最适合他们的尖塔真谛——每一次选择都是通人性的,局内无对错,局外亦然。


            IP属地:辽宁68楼2026-02-01 18:50
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              到了一层后半段,我们还需要为二层弱怪池预留一些容错,正如某个全家幸福安康的制作人所言,“二层弱怪池的目的是为了让玩家感受到压力,产生感情上的低谷,有一种坐过山车的感觉。我们希望游戏有更丰富的遭遇感和平衡感,最终结果仍由玩家的运气和操作决定” 。通常预估卡组应对二层能力有以下几个指标——
              费用曲线:主要是防止三费进二层,如果我们的卡组高费牌/能力牌居多,过于依赖四费boss遗物,那就要想办法压低费用曲线,抓取一些0费或敲一些减费卡,并尽量少吃一些不关键的能力或高费牌
              出伤速度:主要是为了低战损速杀双小偷和邪咒,出伤速度过慢的卡组(常见的如依靠毒出伤的卡组和敏捷龟壳卡组),就要想办法通过补充优质过渡攻击、aoe(主要是全力+、死吧和尸爆术)、高费伤比的牌或输出型药水来补足短线强度。对于出伤速度怎么判断其实也非常简单,抛去你卡组中二层很难出手的牌(最常见的是跳瓶)、抛去你卡组中配合过于吃神抽的暧昧combo(最常见的是无计划无增加手牌数的背包内切)、再结合卡组中的猴戏能力牌和这些能力牌能辐射到的单卡进行预估。
              稳定防御能力:主要是为了防住壳爹的开幕21、圆球的22以及邪咒的易伤重击,敲中和/补足其他虚弱牌/使用尖啸、幽魂、余像、灵动以及防御型遗物/防御型药水/借助齿轮的人工或药丸的移除负面,都是很不错的选择,但也要注意我们的卡组能不能在三回合内速拆掉圆球的三层人工。如果只能靠裸摸中和慢慢拆,那不如想办法暴力速杀。
              怎么打鸟:相对而言,猎人是最好打鸟的职业,但同样不可轻视——至于怎么打就无需多言了大家都会。
              另外的,我们也应当下意识为潘多拉、金字塔、锤子等一系列优质boss遗物做准备,实际上常见的准备手段与上面的内容有所重合,无非是抓些防御防止零防潘、润滑费用曲线防止金字塔卡手和选择敲一些提升极大的牌(计划、爆发、骰子、幽魂)防锤子。


              IP属地:辽宁69楼2026-02-01 18:53
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                【范例】
                在讲完一层的绝大多数道中决策后,笔者在此附上几道题来对目前讲过的内容做一些基础考察:
                (1)这个商店怎么决策?一抓匕首雨二抓切割。红框内为当前位置。


                IP属地:辽宁70楼2026-02-01 18:56
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                  2026-04-24 18:14:25
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                  这里的正确决策是毒药+灾祸,在初见这局时笔者便一眼锁定了这个组合,本来想作为攻略中讲解商店决策和发育规划的范例,但后来不知怎么这个种子传播甚广,相信很多人都打过这个毒种,知道这个答案。但我也看到不少人认为这个决策太过跳脱,不开天眼很难想到(下一抓好像掉了毒刺,太久远我也忘了),那么我便阐述一下这个决策的思考思路和决策依据。
                  首先,由于卡组实在太素,这里的计划一定是考虑不了的。那么另外可以考虑的选择便是飞膝后空翻,或者倒掉一瓶药买毒药灾祸了。那么这里如何抉择呢?猎手初始卡组总共33伤,匕首雨8伤,切割6伤,灾祸14伤,毒药三回合15伤,液态记忆拉灾祸14伤,33+8+6+14+15+14一共90伤,刚好卡到小红血线,稳定三回合能斩杀小红,比飞膝后空翻要好很多,打乐嘉更不必说。三个精英只有三柱发挥会稍微烂一点,但我们有液态拉匕首雨,也不至于炸裂。这其中小红的战损最低,可以压缩到8以内,三柱方差较大,战损大概在30+,乐嘉相对最难打,不神抽战损可能达到40+。出了这个怪之后,我们可以选择“火堆-商店路线”、“火堆-带火路线”或“强怪-火堆-精英路线”,其中火堆带火路线几乎不可能选择;火堆商店路线最为安全,但是要稳定空过一个商店,且后续发育实在太烂,打牢大也几乎不可能选择这种毫无希望的路线,强怪火堆精英路线看似危险,实则是最肥也是最期待选择的路线,精英处交双药保血,然后火堆视情况睡觉或敲牌打下一个精英。我们在这里做出一个看似很跳脱、未来很垃圾、实则最现实、战损最低的决策,可以进一步换取打完精英后更多样的选择和更丰富的发育。


                  IP属地:辽宁71楼2026-02-01 18:57
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                    还有大神,封面这个角色好可爱,叫什么


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端72楼2026-02-01 18:58
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                      (2)一进二boss金卡选什么?


                      IP属地:辽宁73楼2026-02-01 18:59
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                        实际上这题非常简单,总共就两个选项——玻璃刀和跳过,但本题虽然简单,仍有一些值得新手学习咂摸的思维方式。由于这是一个变二开的卡组,所以有一定的精简趋势,我相信有些玩家在这里洁洁之瘾又在作祟了,认为这个玻璃刀还得匀一个敲位所以不想拿。实际上对于这种卡组的分析,有一个最简单的方法就是,把吃牌序才能出高数值的卡和数值集中的卡看作0.5个优质短线输出,把不能出手的纯混子卡彻底踢掉,我们很容易发现,这套卡组的所有数值全部集中在恐怖上,跳瓶更是二层的一个大混子,如果抽不到恐怖,我们卡组整体的数值依然是偏低的,玻璃刀恰恰弥补了这一问题。对于这套卡组,节奏最快的弱怪是三鸟和双小偷,而在三鸟和双小偷战中这个玻璃刀将会非常强势,能帮助我们省很多血。关于吃敲的问题,玻璃刀当然很吃敲,但这不意味着我们就一定要抓了就敲,这个玻璃刀最关键的作用是能帮我们在弱怪池和强怪池省下大量血,进而能更自由地规划火堆而不至于陷入被迫睡觉的窘境。如果二层第一个怪掉战术第二个怪掉杂技,那我们就可以选择相对没那么危险的路线,通过玻璃刀保血来快速敲运转牌加速循环,而如果没有特别抢敲的牌,我们就可以敲玻璃刀来针对三奴隶冲精英。有精简趋势的洁洁猎不代表什么都要洁,多抓一张牌也并不会就让你运转卡壳快速暴毙,能让你暴毙的永远是过于看重牌位和未来从而谨小慎微。相反,适当抓取过渡才能达成“省血——打怪看牌找运转和上限——所有的火堆都用来敲运转和上限——转转猎成型”的优质发育路线。


                        IP属地:辽宁74楼2026-02-01 18:59
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                          同样的,我们可以看一个相似的决策:下面是我的一位朋友问我这里决策时的想法,实际上这时已经到了一层的中后期,抓敲匕首雨的诱惑确实相当之小了,但我们依然可以用上文中的思考方式重新审视这套卡组。下了二层之后,如果恐怖位置不好,我们的卡组几乎是纯白板,单跳瓶灾祸下二层怕不是要被双小偷三鸟打出屎来,在这种情况下即使是一层中后期的匕首雨,只要有敲位也很难拒绝。


                          IP属地:辽宁75楼2026-02-01 19:02
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                            4.一层的boss
                            每层的Boss战即为当前层的终极大考,所有运营的首要目的就是打过boss,所以一定要预留血量和药水来应对boss——甚至可能二层第一个商店买药水针对boss,切不可盲目冲精英胡乱口渴,交出已知的胜利方式换取未知的收益,最后到boss处把自己打崩。
                            (1)蹲起
                            通常来说,蹲起是一层boss最软的柿子,但并不意味着我们可以随意轻视它,实际上,蹲起对我们的卡组提出了三点要求:
                            其一,是短线输出数值,蹲起要求我们在两回合内快速产出49的输出数值,这意味着我们前两回合的抽牌必须够好,一旦鬼抽就要脸接36。对此,如果我们没有提高前两回合抽牌稳定性的手段或输出型药水,那就务必要想办法先靠虚弱/高敏防御/高血量硬吃等手段抗住36再考虑后续。
                            其二,是长线防御能力,蹲起也是一个会慢慢偷血的怪,这要求我们的攻防浓度应当尽量平衡,虚弱覆盖率应当尽量高。关于这两点前文防御部分已经详细解释,这里不再过多阐述。
                            其三,是站起来后的三回合输出50+9和60+9,毒就是一个很好的针对这一形态的输出手段,能帮我们在和蹲起的长线防杀战中补足不少伤害。
                            蹲起似乎是一个糊弄糊弄就能打过的boss,但实际上它在XecnaR的287局猎人对局中逮捕率高达第二,其中大部分是因为贪敲而被肘击。虽说nosl赌博是常态,但预留容错亦是追求稳定胜率逃不开的一环。另外,蹲起的亡语同样值得注意,很多人看到boss是蹲起就各种搞耍战未来,把牌型抓得特别脑残,然后下二层被壳爹一刀草飞。


                            IP属地:辽宁77楼2026-02-01 19:03
                            收起回复
                              2026-04-24 18:08:25
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                              (2)六火
                              一层的最强长线质检员,猎人是一个极缺长线输出的职业,对于长线的通解,我们前面已经讨论过了。在看到boss是六火的那一刻,我们务必选择一条相对激进并具有足够寻求上限机会的发育路线,并在没有明确六火对策解之前,不应当跳过任何长线输出和能突破费伤比的输出——XecanR甚至有过火堆充裕打六火一抓无限刀大于匕首雨的对局。甚至,我们在有已知对策解的时候,还会补充一些增加稳定性的长线输出或者做一些更注重于当下的决策,防止卡组刚好处在暧昧的斩杀阈值。接下来我将以一个例子来详细说明六火数值上限的估算方法。
                              下面的卡组,六火前商店的白小毒是否要买敲。


                              IP属地:辽宁78楼2026-02-01 19:04
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