2.一层的路线选择
关于开局的路线选择,在这里我想直接引用混色在他尚未完成的攻略里的一段话——
“路线选择实际上是一个非常费时的决策点,我们需要选出几个相对合适的路线,然后筛选出最好的一条。而在一层,合适的路线通常意味着能走下尽量多的精英资源但又不会特别危险。但很多时候路线实际上并不理想,我们就要根据具体情况选择不同的路线(通常和开局选项密切相关),下面会简单说明几种一层常见的路线类型。
①精英路线:我们最希望拿下的路线,就是有三个及以上精英,三个及以上火堆的路线(所有火堆数量包括BOSS前火堆),这是最标准的资源发育路线,通过拉满战力拿下精英获得优质遗物和金卡来滚雪球。
②看牌路线:精英数量较少(通常为2到3个)而且没有前置精英的路线,这种路线对及时战力需求相对较低,我们通过走小怪房间保证看牌来弥补精英遗物资源的差异。
③精简路线:当地图生成的比较诡异,或者开局选项出现一些明显导向(例如一些情况下的删二和某些变二)又或者在地图前半战损很大的情况下,我们可能没法再通过精英房间拿到资源,这时候就要考虑相对放宽一些短线战力需求以及走一些问号来追求卡组的精简(不为了一层精英选择额外过渡),但一定要注意精简的前提是不会打不过一层BOSS,也不会大概率在发正常加费BOSS遗物时被二层弱怪打烂。
我们的选路逻辑通常如下:从开局选项开始,分析BOSS对路线选项的影响,然后根据开局选项是否提供及时战力判断能不能走精英路线,在开局战斗力较弱的情况下走看牌路线或者有分支的其他路线,在开局选项导向精简或者道中发牌适合的时候选择精简路线。”
关于开局的路线选择,在这里我想直接引用混色在他尚未完成的攻略里的一段话——
“路线选择实际上是一个非常费时的决策点,我们需要选出几个相对合适的路线,然后筛选出最好的一条。而在一层,合适的路线通常意味着能走下尽量多的精英资源但又不会特别危险。但很多时候路线实际上并不理想,我们就要根据具体情况选择不同的路线(通常和开局选项密切相关),下面会简单说明几种一层常见的路线类型。
①精英路线:我们最希望拿下的路线,就是有三个及以上精英,三个及以上火堆的路线(所有火堆数量包括BOSS前火堆),这是最标准的资源发育路线,通过拉满战力拿下精英获得优质遗物和金卡来滚雪球。
②看牌路线:精英数量较少(通常为2到3个)而且没有前置精英的路线,这种路线对及时战力需求相对较低,我们通过走小怪房间保证看牌来弥补精英遗物资源的差异。
③精简路线:当地图生成的比较诡异,或者开局选项出现一些明显导向(例如一些情况下的删二和某些变二)又或者在地图前半战损很大的情况下,我们可能没法再通过精英房间拿到资源,这时候就要考虑相对放宽一些短线战力需求以及走一些问号来追求卡组的精简(不为了一层精英选择额外过渡),但一定要注意精简的前提是不会打不过一层BOSS,也不会大概率在发正常加费BOSS遗物时被二层弱怪打烂。
我们的选路逻辑通常如下:从开局选项开始,分析BOSS对路线选项的影响,然后根据开局选项是否提供及时战力判断能不能走精英路线,在开局战斗力较弱的情况下走看牌路线或者有分支的其他路线,在开局选项导向精简或者道中发牌适合的时候选择精简路线。”



















