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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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实战中能力位置和关键过渡输出的位置会极大影响结果,越后期的战斗预估数值越暧昧,故在此我们只取一个中间态的情况进行模拟:
先计算洗牌,21牌,首回合抽7,第四回合洗牌,假设第一次洗牌有机会打出后空翻(模拟先忽略凌迟毒雾后空翻同时上手的情况,只假设有机会过牌且第一次洗牌前能力全开),那么洗牌回合抽3张洗回来的牌。-2能力-1进阶之灾,+2灼伤,此时抽牌堆17牌,假设仍能打出后空翻,正好三回合第二次洗牌。此时第七回合,抽牌堆4张灼烧总共22牌,到第九回合大概能洗两副半牌。
因为我们目前的血线很低且没有太多防牌,先假设要敲中和环节缓解防御压力并为二层做一定准备,但即使这样我们也很难保血,因为模拟的主要目的是看伤害总量够不够,故先假设能活到第九回合。
假设毒雾第二回合上手:到第九回合共输出3+5+7+9+11+13+15=63
凌迟的情况稍较复杂,假设第三回合上手且刀舞第一次洗牌吃不到凌迟,第二次洗牌后能抽到,总伤约为2*(1+3+6+4+4+3+6)=54
乾坤是我们卡组费伤比最高的单卡,且能丢掉灼伤,我们前两回合洗牌一定能打出28点伤害
刀舞是能触发凌迟频率最高的卡,每次抽到也几乎是必打的,在凌迟的计算中我们假设能打出三次,共36点伤害
毒刺,切割,中和也是必打的,一次洗牌总共能打21,两次半洗牌按42*1.5算,打63
内切的出手率就完全不能指望了,按0算
打击大概按9回合打5张算,打25
六火总共264血量,默认第七回合全用来防御不打输出(打输出要破盾,总血量是264+12=279)
综上,63+54+28+36+63+25=269,刚刚够
但要说明的是,这副牌在实战中极有可能死,因为防御水平太差了,遗物全是督战废物,几乎没有任何增加稳定性的手段,只要抽的稍微差一点就会死。所以这里抓敲小毒补总伤力求提前斩杀是可以接受的,当然还有另一种补充总伤的代替手段——敲毒刺。
虽然只是草草地模拟,但是这种类似的计算方法是值得学习的。实战中我们一般算得会比上面要简略很多,并会附上更多经验性的预估手段。


IP属地:辽宁79楼2026-02-01 19:05
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    另外要说明的是上文中提到的六火对“稳定性”的要求,实际上nosl猎人打六火只要没有计划和药水保底就非常容易0.5,我曾经有一局一层恐怖毒雾幻杀精准刀,第四回合洗牌刚好断防上来两张灼烧被六火活生生烤死。六火的对策非常需要稳定性的长线输出和能突破费伤比的输出,但这不意味着我们就要忽视防牌和稳定性,要做到输出和防御两手抓,两手都要硬。通常来说,铁斩波家族的卡打六火都是具备抓取价值的——哪怕是突然一拳,补充虚弱都能有效防止被偷血。
    在最后,我想附上两个判断题。
    ①下面的卡组前方路线火堆强怪火堆进六火(强怪没掉有用的牌),请说明两个火堆的决策。


    IP属地:辽宁80楼2026-02-01 19:06
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      2026-04-24 21:18:17
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      ②请说明下面的卡组能否过六火。


      IP属地:辽宁81楼2026-02-01 19:07
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        (3)史莱姆老大
        猎人最严厉的父亲,几乎强制要求你掏出短线的手段和预留药水,关于短线战的通解亦在前面总结过,这里亦不多重复。关于牢大实际上没有太多值得讲的,只想特殊点出几点:
        其一,预留药水和血量打对牢大是很重要的,很多时候我们会有意识避开一层后期的精英。但我们不能公式化死板决策,如果卡组具有很强的后期潜力(计划,灵动等),那么预留针对性药水猥琐发育就是合理的,但如果我们的卡组和遗物很素,那么即使使用药水过了牢大,第二幕也会非常难打,甚至极有可能被反向滚雪球。所以冒险在已知的一层尽力谋求发育是很有必要的。
        其二,关于毒打牢大,毒打牢大确实不厉害,但这仅限于跳瓶小毒(而且也不意味着道中就完全不能抓),毒云是可以用来抓敲对策分裂后的牢大的,毒雾更是打牢大第二强的针对牌(第一不是恐怖)。对贴吧的平均水平,我是一直保守看待的,但我确实没想到570人投票能有55%的人认为毒雾打牢大没用,对于这个话题实际上不用多费口舌解释,能秉持这个观点可以说猎人完全没入门。
        其三,尊重aoe。
        其四,综合考虑第三回合打分和用虚弱+防御顶过第三回合再爆发一轮数值,如果虚弱浓度不够数值又不能稳定低血量打分,中后期的突然一拳也是值得选的。
        其五,关于史莱姆的局内,控牢大血量是nosl的一门基础课。对于没有计划的卡组,只要算一下抽牌堆伤害就能很轻易控住血量;而对有计划的卡组,要看情况留牌让卡组数值最大化(等恐怖、等幻杀、等勒脖、等终结技)。如果分裂后两个都不打人,一般先打绿史;如果一个打人一个不打,先打不打人的,并期待在它打人回合打分;如果两个都打人,那大部分情况就要全力防御了。


        IP属地:辽宁82楼2026-02-01 19:08
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          5.关于一进二的决策
          实际上这部分没什么好讲的,boss金和boss遗物随卡组不同变数太大,只能具体问题具体分析。关于boss遗物的抉择,可以参考混色老师的视频【二次元评卡+BOSS遗物评价】 网页链接,在此依然不多赘述。
          一层的最后,我出一道一进二boss金抉择的典型试题,能快速答对并讲出理由,说明你已经具备了基本的nosl猎人局势分析能力和决策敏感度。


          IP属地:辽宁83楼2026-02-01 19:09
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            宝宝累了要打游戏了,明天再更


            IP属地:辽宁84楼2026-02-01 19:10
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              主播为什么不理我,,


              IP属地:北京来自Android客户端85楼2026-02-01 19:37
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                还有绪论不赖,cy


                IP属地:河北来自Android客户端86楼2026-02-01 19:39
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                  2026-04-24 21:12:17
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                  啊啊啊啊宝宝你是一个筹集


                  IP属地:广东来自Android客户端87楼2026-02-01 21:59
                  收起回复
                    看爽了


                    IP属地:湖北来自Android客户端88楼2026-02-01 23:36
                    回复
                      质量太高了,看射了


                      IP属地:福建来自Android客户端89楼2026-02-02 00:03
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                        你这么勤劳,让我不好摸鱼了啊


                        IP属地:河北来自Android客户端90楼2026-02-02 08:15
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                          nosl15连胜吗??楼主比很多主播都要nb了


                          IP属地:广东来自Android客户端91楼2026-02-02 09:30
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                            (三)猎人的二层
                            1.二层的路线选择
                            实际上,猎人的二层路线选择是根据卡组即时强度和boss金卡,boss遗物动态决定的,潘多拉的二层、锤子的二层和圆顶的二层路线显然会大相径庭。但通常来说,我们会期待在二层的前期走一些问号、火堆、商店避战,通过听高收益事件/购买优质卡牌药水遗物/敲boss金或其他轮椅来进行快速发育,并准备特解配合攻坚少数难打的战斗,预留容错应对突发事件,通过滚雪球一步步补足自己短线的数值产出和长线的厚度。可以看到,二层最核心的发育思路本质上是与一层有很强的共通性的。值得注意的是,除了一些特殊的、有明确指向的卡组,即使二层我们前期可能会走一些问号避战,整体的看牌次数也不应当小于7次,否则很有可能会发育不良打不过boss。


                            IP属地:辽宁92楼2026-02-02 11:27
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                              2026-04-24 21:06:17
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                              2.二层的发育
                              (1)强怪与弱怪
                              二层的怪池几乎是每个都有独门绝招,机制和debuff更是技惊四座,潜伏在问号中,更给你带来意外的惊喜。在阅读本部分之前,我希望基础不算太牢靠的读者先返回到第一部分“短线与长线通解部分”重温一下,并在阅读本部分的过程中仔细思考,哪些通解能专门针对哪些怪,又有哪些特解能针对哪些怪。二层的发育运营极度依赖对这些解的掌握。可以说,如果你对整个二层都有足够的应对特解,那么实际上你已经掌握了过二层的通解。
                              首先是弱怪池,对于壳爹和圆球,常见思路就是选择使用余像/灵动/拆人工后的虚弱防或尖啸防/遗物/防御性药水或人工药顶着脆弱防杀,或使用短线高数值输出/能快速拆人工的毒直接攻杀。对于能否防杀的数值评判也很简单——一般只需要考虑能否顶着脆弱产出22点的防御数值,基本上猎人防杀壳爹圆球,只要顶住最高压的前几个回合,后续就很难再掉血。
                              邪咒通常是特定卡组杀手,对于明显要靠技能牌出伤/依赖敏捷防杀/华丽或其他猴戏转转猎卡组,针对性准备人工药水或敲中和是极其必要的。
                              双小偷主要考察我们卡组的短线保血和输出能力,有些特定卡组(尤其是六火蹲起放进来的灵动跳瓶防杀卡组)非常难打双小偷,所以提前备药和抓取一些aoe是很有必要的。
                              至于三鸟,猎人一般比较好打,刀舞毒云尸爆术尖啸萎靡中和鳞片都是较为不错的针对解。
                              通常来说,发育合格的猎人是四职业最好打二层道中的,弱怪池更是应当尽量控制战损在10以内,这是我们一整层发育的基础。
                              至于强怪池,就相对较为复杂了,既有蛇花壳菇的开幕雷击,又有异蛇邪咒的逆天机制,还有三咔咔的飞速成长。对于这些怪我们只能尽量补足卡组强度,并对少数怪(比如最有可能稍微拖一下就杀人无形的蛇花异蛇三咔咔和咔咔邪咒组合)准备针对解(通常是萎靡针对蛇花,尸爆术针对群怪,短线强过渡针对需要速杀的怪,药水提供保底和特解)。针对二层怪物,最大的通解就是提高“数值产出”水平。对于大部分对局,可能二层小怪不会杀人,但会一直偷血偷发育刷助攻,最后让你像蛆一样爬到精英门口被一巴掌拍死。所以一定要想尽办法省血,尽量维持一个健康的血线进精英。


                              IP属地:辽宁93楼2026-02-02 11:27
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