实战中能力位置和关键过渡输出的位置会极大影响结果,越后期的战斗预估数值越暧昧,故在此我们只取一个中间态的情况进行模拟:
先计算洗牌,21牌,首回合抽7,第四回合洗牌,假设第一次洗牌有机会打出后空翻(模拟先忽略凌迟毒雾后空翻同时上手的情况,只假设有机会过牌且第一次洗牌前能力全开),那么洗牌回合抽3张洗回来的牌。-2能力-1进阶之灾,+2灼伤,此时抽牌堆17牌,假设仍能打出后空翻,正好三回合第二次洗牌。此时第七回合,抽牌堆4张灼烧总共22牌,到第九回合大概能洗两副半牌。
因为我们目前的血线很低且没有太多防牌,先假设要敲中和环节缓解防御压力并为二层做一定准备,但即使这样我们也很难保血,因为模拟的主要目的是看伤害总量够不够,故先假设能活到第九回合。
假设毒雾第二回合上手:到第九回合共输出3+5+7+9+11+13+15=63
凌迟的情况稍较复杂,假设第三回合上手且刀舞第一次洗牌吃不到凌迟,第二次洗牌后能抽到,总伤约为2*(1+3+6+4+4+3+6)=54
乾坤是我们卡组费伤比最高的单卡,且能丢掉灼伤,我们前两回合洗牌一定能打出28点伤害
刀舞是能触发凌迟频率最高的卡,每次抽到也几乎是必打的,在凌迟的计算中我们假设能打出三次,共36点伤害
毒刺,切割,中和也是必打的,一次洗牌总共能打21,两次半洗牌按42*1.5算,打63
内切的出手率就完全不能指望了,按0算
打击大概按9回合打5张算,打25
六火总共264血量,默认第七回合全用来防御不打输出(打输出要破盾,总血量是264+12=279)
综上,63+54+28+36+63+25=269,刚刚够
但要说明的是,这副牌在实战中极有可能死,因为防御水平太差了,遗物全是督战废物,几乎没有任何增加稳定性的手段,只要抽的稍微差一点就会死。所以这里抓敲小毒补总伤力求提前斩杀是可以接受的,当然还有另一种补充总伤的代替手段——敲毒刺。
虽然只是草草地模拟,但是这种类似的计算方法是值得学习的。实战中我们一般算得会比上面要简略很多,并会附上更多经验性的预估手段。
先计算洗牌,21牌,首回合抽7,第四回合洗牌,假设第一次洗牌有机会打出后空翻(模拟先忽略凌迟毒雾后空翻同时上手的情况,只假设有机会过牌且第一次洗牌前能力全开),那么洗牌回合抽3张洗回来的牌。-2能力-1进阶之灾,+2灼伤,此时抽牌堆17牌,假设仍能打出后空翻,正好三回合第二次洗牌。此时第七回合,抽牌堆4张灼烧总共22牌,到第九回合大概能洗两副半牌。
因为我们目前的血线很低且没有太多防牌,先假设要敲中和环节缓解防御压力并为二层做一定准备,但即使这样我们也很难保血,因为模拟的主要目的是看伤害总量够不够,故先假设能活到第九回合。
假设毒雾第二回合上手:到第九回合共输出3+5+7+9+11+13+15=63
凌迟的情况稍较复杂,假设第三回合上手且刀舞第一次洗牌吃不到凌迟,第二次洗牌后能抽到,总伤约为2*(1+3+6+4+4+3+6)=54
乾坤是我们卡组费伤比最高的单卡,且能丢掉灼伤,我们前两回合洗牌一定能打出28点伤害
刀舞是能触发凌迟频率最高的卡,每次抽到也几乎是必打的,在凌迟的计算中我们假设能打出三次,共36点伤害
毒刺,切割,中和也是必打的,一次洗牌总共能打21,两次半洗牌按42*1.5算,打63
内切的出手率就完全不能指望了,按0算
打击大概按9回合打5张算,打25
六火总共264血量,默认第七回合全用来防御不打输出(打输出要破盾,总血量是264+12=279)
综上,63+54+28+36+63+25=269,刚刚够
但要说明的是,这副牌在实战中极有可能死,因为防御水平太差了,遗物全是督战废物,几乎没有任何增加稳定性的手段,只要抽的稍微差一点就会死。所以这里抓敲小毒补总伤力求提前斩杀是可以接受的,当然还有另一种补充总伤的代替手段——敲毒刺。
虽然只是草草地模拟,但是这种类似的计算方法是值得学习的。实战中我们一般算得会比上面要简略很多,并会附上更多经验性的预估手段。













