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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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(3)第一勇士
弟勇的特性是有着极其充裕的启动时间和相对较高的上限(通常是防御上限)/爆发数值需求,而猎人的特性是短线数值产出快;长线数值依赖费用、能力轮椅和运转速度。
在迎战弟勇前,我们自然可以准备特解针对弟勇;而对于我们不同的卡组,弟勇也有策略来针对我们——
有些没灵动的卡组打弟勇怕一直打人磨血,吃到易伤脆弱基本上稳定每回合掉10左右;
有些卡组卡在防杀阈值(大概是四费六敏虚弱覆盖)怕一直猴戏加力量,本来以上虚弱防48为目标,结果被反向养猪要防10力弟勇48*2;
有些卡组怕狂加金属化,尤以很多猴一回合转来转去打个内切的猴戏卡组为主,被上虚弱后根本打不动金属化。
对于这些情况,我们应尽量防止自己的策略单一化,对自己卡组能产生多少上限数值一定要做到心中有数。
对于常见的针对弟勇的上限,什么易伤幻杀终结技,飞镖催化精准刀,尼利灵动幽魂形态,相信大家已经熟稔于心了,在这里我只提出几个容易被忽视的上限——
残影,如果防御浓度够高又实在没有正经输出,二层后半是可以拿一个扣数值+听灵动的。
发现,这也是为什么我们打诸如弟勇这种强上限要求的怪可能会想办法预留一个后置商店的原因——找上限,而买敲发现就是一个常见的弟勇对策解。
敲骰子,也很直观,可以大幅提高我们运转速度,并通过快速洗牌倍化当前回合数值产出。
对于弟勇的数值需求,这里仍然拿XecnaR的一盘对局举例子,Boss弟勇门前,抓什么?


IP属地:辽宁112楼2026-02-02 12:38
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    我问了一些玩家,很多人都难以拒绝这张内切,但实际上这张内切目前的配合是非常少的,对于目前的牌型很难说有用,甚至对于弟勇战来说不一定是正面——我们的想法一定是卡在猴戏回合和即将洗牌的时候开始动手,交易伤药打进半血,总共有三回合输出时间,那么这张内切有用的情况只剩下四种:开始输出的回合配合子弹给终结技当个大垫子/第一轮输出完洗牌后用杂技过牌到爆牌,没过到骰子过到内切,充当费用出口打点伤害/第一轮输出完洗牌后过牌到爆牌,过到骰子没过到内切,骰子抽上来再给终结技当个垫子,实际上这些数值提升实在是乏味可陈,双刀舞终结技不抓这个内切也能过弟勇。
    那其有什么未来吗?其最好的未来应该是等来绿背包或者全神,并作为老头战和心脏战刀舞终结技的上位特解。但很遗憾,我们目前手里的跳瓶就是老头心脏战最好的上位特解,除非boss遗物不给加费+后续发战术全神/全程没有战术全神,转内切的发挥才可能比转跳瓶更优。
    那其负面又体现在哪里呢?对这个力求三回合刀舞终结技攻杀的卡组来说,实际上这张内切只要脱离了子弹/骰子的配合就是一张很难打出的伤口(甚至精巧也一样能当子弹的蹭子)——二阶段前的回合我们要控血,内切几乎不会出手,二阶段后的回合我们要垫终结技打爆发,光凭易伤双刀舞终结技就能一回合随便伤害破百,但万一内切把子弹卡下去就事情会变得很麻烦。所以对弟勇来说,这张内切作用微乎其微。
    而对于后续道中,这张牌的发挥还是不如刀舞,仔细观察能发现我们的卡组的过牌是存在被夹断的真空期的,抽到刀舞尚且能蹭一下余像的甲,抽到内切——尤其是后空翻抽内切,那就只能大眼瞪小眼了。另外,寄托下注内切这三张牌在实战中是有些冲突的,相信玩家在对局中也能自己体悟出来。
    另外的,我们卡组中子弹时间这张卡,实际上是要求卡组压缩在一个偏小的程度,最好是每一到两个回合就能打出一次,而两回合之内的空档回合用猎手的一些跨回合生效的牌(猎杀,计划,抢占等等)来混过去。而我们为了减少中间的空挡回合(即通常意义上的鬼抽),就要尽力优化卡组结构,少抓一些不必要的单卡。
    总结来说,就是这张内切对当前没什么用,还有可能卡手;对未来可能有用,但用处也不是特别大。能转起来的时候内切不关键,顶多锦上添花,转不起来的时候这张内切也没法雪中送炭。
    而实战中,XecnaR的确实也跳过了这张内切。


    IP属地:辽宁113楼2026-02-02 12:41
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      2026-04-24 17:07:27
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      实际上,这种情况也要分类讨论,如果我们没有这第二张绿刀舞,那么数值就很微妙了,我们单刀舞终结技很可能斩杀回合配合不到,那我们就需要其他能提总伤、输出浓度和费伤比的东西来作为保底。而且单刀舞终结技不管是在未来的三层道中还是boss战,数值都是明显不太够的,这时也很需要内切来帮助跳车转型。那么还有一个很值得玩味的问题,如果同时来刀舞+和内切该如何抉择呢?我个人认为可能还是刀舞,因为我们此刻手里有冻蛋,将来如果发精准+,这副牌型一下子就能变得很厉害,而且在道中刀舞短线的发挥应该也是要优于内切的——当然,要是选内切我觉得也有足够好的理由,如果不发四费+道中掉全神战术甚至抢占,那么这个内切无论是过渡价值还是终端价值就会一下子领先刀舞特别多。当然如果读者想看这局三层的实际结果可以散了,X哥在二进三锤子加费的情况下连续跳催化+和精准+装高手,一路没上限结果在boss门口捡到灵动+,又恰逢老头不上班,即便如此还是满头大汗鏖战心脏差一点输出不够。


      IP属地:辽宁115楼2026-02-02 12:45
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        弟勇的局内同样存在一些基础小技巧值得学习——还是以本局举例子。可以看到,第一回合XecnaR把所有消耗牌出手后直接放生了打击,后续所有的物理输出只有在防不住弟勇时蹭一下余像才出手,剩下的伤害全是跳瓶打的。我最开始学习nosl也很难理解这样操作的目的是什么,难不成多打两张打击就能提前压进二阶段?但直到自己亲自上手尝试了这种玩法后才知道其价值所在。我们有一敏余像,并且运转量也足够,一阶段我们是很好保血的,而对于整场战斗来说,我们一定是希望弟勇更晚一回合进二阶段而不是早一回合,我们一定是希望进二阶段时弟勇身上的毒更多而不是更少,我们一定是希望提前预测抽牌堆并做好打进二阶段的准备而不是走一步打一步。那么就很好解释了,这样做的目的是为了让我们尽可能多叠毒爆掉弟勇最多的血量,是为了少出多余的费用全力捞跳瓶攒毒,是为了少打无用牌多出费用运转,借此更好预测结束一阶段回合数并做抽牌堆。而事实也证明了这种打法的优越性——实战中动手时毒叠了54,为我们在关键回合烫了弟勇100多血。


        IP属地:辽宁116楼2026-02-02 12:57
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          从这里我们也能看到一个流传很广的谬论——毒不好打弟勇,实际上如果你应用得当,无催化的毒打弟勇虽然可能拿不了mvp,但也至少能血c。首先,你得能防住一阶段的打人弟勇,我们前面也说过了,没有余像灵动的猎人被上易伤脆弱之后每回合被磨十多点血是家常便饭,没有计划的猎人也很容易断防被打掉容错;其次,你能防住一阶段,并能快速捞回毒垫子的话,最大的问题就是如何处理弟勇剩下的血量,这时对我们输出上限的要求已经降到很低了,我们可以尽情准备特解来攻坚。
          对此,我们可以说已经掌握了弟勇的大部分解法,在此我再附上一道很微妙有趣的决策题供大家思考。


          IP属地:辽宁117楼2026-02-02 12:59
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            实质上这道题就是灵感来了,我相信100%的读者都猜不到x哥买了什么,我个人的决策是残虐无色药,而x哥实际上决策是买开悟后空翻加删牌,并在弟勇门口敲了开悟。
            实际上在看到买开悟的选项后,我也差不多猜到x哥的小巧思了,过渡期通过背包多抽碰运气给高费卡减费缓解费用压力,弟勇前敲了配合必备工具直接把双内切变零费补输出上限。而实际上如果x哥不买这个开悟,弟勇前确实也没发什么可称得上输出上限的东西,开悟大放异彩再加上能力药开计划,算是数值刚刚好过弟勇。


            IP属地:辽宁118楼2026-02-02 13:02
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              那么这一手决策怎么样呢?实际上我还是觉得有待商榷,首先能力药的计划、第二个后空翻和苦恼蓝蜡烛积木都为开悟的发挥增色不少,其次我个人不太觉得药水腰带双商店会真的很缺弟勇上限。最后看后期,开悟做上限也不见得比残虐强多少。那有人可能会说了,你这卡组去掉开悟怎么过弟勇?但实际上还真能过,因为如果前面买了残虐,再逛个后置商店我们就可以玩涂毒刀舞残虐了。


              IP属地:辽宁119楼2026-02-02 13:05
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                至此,对于二层的大部分常用策略我们已经讲完了,boss金卡和遗物依然没什么好说的,在此只特别提两点——
                其一,二进三的boss金卡,就要更多的注重其上限性而非过渡性。最能体现这一点的牌就是萎靡。可能很多人觉得这有什么特殊的,我一进二萎靡也抓啊,但实际上绝大多数卡组一进二的萎靡就是很弱,对于即时战力的补充是远远不如其他优质金卡的。什么针对小手针对蛇花能拆人工的话说说得了别真骗到自己,你一个纯素白板卡组没加费遗物怕不是要被壳爹揍掉半条命,还做什么打小手的梦。我们很多时候一进二选萎靡不是因为他现在很强,而是因为他很能吃拐(灵动计划余像)和从二层boss就开始崭露头角(打铜人破人工、打弟勇一阶段防止被蹭血、打收藏家补充虚弱浓度)。而从三层boss开始,这张卡就变得非常非常强,打老头觉醒者心脏血C、打甜八矛盾破人工甚至养猪甜八,其上限价值是要远远大于其过渡价值的。一进二的时候,我们可能会选择一些过渡强度高的卡来补充及时战力,而到了二进三的时候,一张提供稳定上限的萎靡就很难拒绝了。因为我们实际上已经没有多少时间寻求上限了,与其三层道中乱杀boss没上限被一脚踢死(很多其他金卡可能也保证不了你三层道中乱杀),倒不如先寻找一个针对boss的强力上限,道中靠药水/避战解决。对于猎人来说,余像、爆发、萎靡、夜魇都是相当优质的上限,特定卡组的幻杀、炼药甚至凌迟+也能提供一定的上限水平,而二进三的子弹炼药这种纯过渡单卡随着游戏步入后期,其抓取地位也大幅下降了。
                其二,不要三费下三层,除非你已经删了非常多的牌有足够的单回合运转强度或者手里一大堆遗物/技能牌加费。


                IP属地:辽宁120楼2026-02-02 13:41
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                  2026-04-24 17:01:27
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                  剩下的三四层部分明天更


                  IP属地:辽宁121楼2026-02-02 13:44
                  回复
                    @贴吧用户_0eeR3UE 申精


                    IP属地:辽宁122楼2026-02-02 13:49
                    回复
                      日花花可爱


                      IP属地:甘肃来自Android客户端123楼2026-02-02 13:52
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                        【补充】猎人附带xy轴说明的攻击牌坐标系


                        IP属地:辽宁124楼2026-02-02 18:02
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                          (四)猎人的三层
                          1.三层的发育
                          到了这里,杀戮尖塔最能以统一的方法论来统筹运营的前中期已经过去了。在一切尚未成型之时,所有的决策一定要尽量往最优解的方向靠拢,并以此辐射全局。游戏越往后,受限于牌型的逐渐固定,对我们有意义的资源点便会越来越少——猎人这种角色,甚至对于新手,三层之后可以直接排个t表对着抓,八九成的好牌都不会抓错。但即便如此,对于三层及后续还是存在一些值得说明的要点:
                          其一,我们的最高目标会被进一步放大,从当前层明面boss上升为当前层所有boss和四层矛盾心脏战,运营的整体压力和每一个决策所需的大局观都会被进一步放大。在这样的环境下,我们首先要把握的仍然是我们的卡组缺什么,有什么,能欺负什么,不能欺负什么——
                          有一定短线强度但是缺上限的,仍然是想办法以精英为导向,打怪看牌拿遗物;
                          已经有上限但是缺运转缺过牌缺特定卡的,想办法控制战损,打怪看牌,适当走问号避战;
                          已经有上限有运转但是缺敲的,走火堆最多的路线防止被打崩睡觉,如果干脆没有火堆多的路线还要回忆不如狂走问号赌当当当;
                          进一步的,需要听特定事件的,综合考虑问号收益和避战收益决策;
                          打不过三层boss的,可能需要找一个有后置商店的路线;
                          预计被小怪打的头破血流满头大汗的,和一层运营思路类似,同样找一个火堆多打怪看牌多有前置商店的,如果这样也打不过,那大概率是你前面打的有问题或者安东尼家里人出事了,老老实实回塔底吧;
                          需要保护药水的,如果有精英大概率打出你的上限药水,那就尽量不要进精英;
                          如果你说我还不知道自己卡组缺什么,那么,三层的强怪池和精英池会让你明白卡组的缺陷。
                          总的来说,赢不了的找赢法,能赢的增加容错率想办法不输,已经可以吊打心脏的准备开下一局。


                          IP属地:辽宁125楼2026-02-03 14:33
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                            其二,关于三层的问号上限,通常是感知石、当当当和蜿蜒回廊。
                            关于感知石中的无色牌,大家可以看sae的无色牌视频,讲的已经非常详细了——
                            【【杀戮尖塔】2024年的可爱四职业二次元是怎么评价无色牌的】 网页链接
                            这里我只做两点补充,首先是炸弹。我个人三层的感知石拿过三四次炸弹,实际上体感还不错。很多非常能防但是缺输出的局(尤其是有爆发)可以拿来针对老头、补心脏伤害;或者某些输出上限是爆发单催化的卡组,可以拿来对策觉醒者、甜八和矛盾(之前笔者有过一局蛇眼狗圈夜魇幽魂爆发跳瓶催化(无尸爆术)卡组,三层感知石妙手拿炸弹对策甜八矛盾)。不过这些的操作的前提一是你能防住二是你有爆发,否则大概率是没什么用。其次,发现是很经典的敲了可作为不稳定上限的牌,如果三层开始你的卡组打小怪和精英没什么压力,但是打boss很怕缺乏上限,那就可以带一张——以及发现可以找夜魇,XecnaR的猎人27连胜的第25局,曾经在二层最后一个商店买敲发现,并在二层机器兄弟处养猪炼药硬找再生药和双幽魂。
                            关于当当当,这个一个非常极端的事件,大部分卡组要不要当都很容易分析,我们当当当的目的主要是敲复数运转卡和敲能力轮椅,增强卡组整体防御数值(纯输出数值除了催化没有太吃敲的)和运转强度。而猎人又是四职业当当当后最容易锁血的职业(有蛇戒、绿余像和足够的防御浓度),综合来说,这是一个对猎人非常强的事件,如果即时强度实在太低,想敲的牌实在爆炸,甚至可以接受一路昏睡保血问号找当。
                            关于蜿蜒回廊,上面的sae无色牌视频中亦有讲解,这里只补充一句话,如果有爆发的缺费卡组,疯狂的抓取意愿还会进一步提高。


                            IP属地:辽宁126楼2026-02-03 14:33
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                              2026-04-24 16:55:27
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                              其三,关于敲位和预留火堆。一般来说,猎人中后期最吃敲的卡组有计划、爆发、骰子、战术、幽魂和灵动,在三层如果我们我们有上述卡没敲,就要想办法找火堆敲了或者预留到四层敲(视锁血能力和能不能打过三层boss而定),为三层火堆留足睡觉和回忆的空间。
                              在对三层的整体环境和最终目标有了大致的了解后,我们便可以鸟瞰全局,选择一条最适合当前自己发育的路线进行最后的运营了。
                              三层的小怪,常常被sl高强度的洁卡打法认为是最菜的一层怪池。但在nosl环境中,这些高启动要求的小怪,其恐怖程度可能会被放大数倍,大部分第一回合就会给你带来极高的战损。实际上,三层怪物的机制风格和相对要求已经颇有boss的味道了,我们已经就难单纯通过补充单卡过渡以提高数值来应对了,其最大的通解就是提高“启动与终端上限”水平。接下来我将讲解一下几个颇具威胁的小怪:


                              IP属地:辽宁127楼2026-02-03 14:35
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