(3)第一勇士
弟勇的特性是有着极其充裕的启动时间和相对较高的上限(通常是防御上限)/爆发数值需求,而猎人的特性是短线数值产出快;长线数值依赖费用、能力轮椅和运转速度。
在迎战弟勇前,我们自然可以准备特解针对弟勇;而对于我们不同的卡组,弟勇也有策略来针对我们——
有些没灵动的卡组打弟勇怕一直打人磨血,吃到易伤脆弱基本上稳定每回合掉10左右;
有些卡组卡在防杀阈值(大概是四费六敏虚弱覆盖)怕一直猴戏加力量,本来以上虚弱防48为目标,结果被反向养猪要防10力弟勇48*2;
有些卡组怕狂加金属化,尤以很多猴一回合转来转去打个内切的猴戏卡组为主,被上虚弱后根本打不动金属化。
对于这些情况,我们应尽量防止自己的策略单一化,对自己卡组能产生多少上限数值一定要做到心中有数。
对于常见的针对弟勇的上限,什么易伤幻杀终结技,飞镖催化精准刀,尼利灵动幽魂形态,相信大家已经熟稔于心了,在这里我只提出几个容易被忽视的上限——
残影,如果防御浓度够高又实在没有正经输出,二层后半是可以拿一个扣数值+听灵动的。
发现,这也是为什么我们打诸如弟勇这种强上限要求的怪可能会想办法预留一个后置商店的原因——找上限,而买敲发现就是一个常见的弟勇对策解。
敲骰子,也很直观,可以大幅提高我们运转速度,并通过快速洗牌倍化当前回合数值产出。
对于弟勇的数值需求,这里仍然拿XecnaR的一盘对局举例子,Boss弟勇门前,抓什么?
弟勇的特性是有着极其充裕的启动时间和相对较高的上限(通常是防御上限)/爆发数值需求,而猎人的特性是短线数值产出快;长线数值依赖费用、能力轮椅和运转速度。
在迎战弟勇前,我们自然可以准备特解针对弟勇;而对于我们不同的卡组,弟勇也有策略来针对我们——
有些没灵动的卡组打弟勇怕一直打人磨血,吃到易伤脆弱基本上稳定每回合掉10左右;
有些卡组卡在防杀阈值(大概是四费六敏虚弱覆盖)怕一直猴戏加力量,本来以上虚弱防48为目标,结果被反向养猪要防10力弟勇48*2;
有些卡组怕狂加金属化,尤以很多猴一回合转来转去打个内切的猴戏卡组为主,被上虚弱后根本打不动金属化。
对于这些情况,我们应尽量防止自己的策略单一化,对自己卡组能产生多少上限数值一定要做到心中有数。
对于常见的针对弟勇的上限,什么易伤幻杀终结技,飞镖催化精准刀,尼利灵动幽魂形态,相信大家已经熟稔于心了,在这里我只提出几个容易被忽视的上限——
残影,如果防御浓度够高又实在没有正经输出,二层后半是可以拿一个扣数值+听灵动的。
发现,这也是为什么我们打诸如弟勇这种强上限要求的怪可能会想办法预留一个后置商店的原因——找上限,而买敲发现就是一个常见的弟勇对策解。
敲骰子,也很直观,可以大幅提高我们运转速度,并通过快速洗牌倍化当前回合数值产出。
对于弟勇的数值需求,这里仍然拿XecnaR的一盘对局举例子,Boss弟勇门前,抓什么?





















