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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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(2)二层的事件之四大无色事件
二层的事件以方差大,上限收益高著称,在此,我将对比较典型的二层的四大无色事件进行详解。
其一,吸血鬼事件:
先说结论,咬人是二层一个非常强力的事件。咬人为什么强?让我们先来回忆一下其卡面的具体描述——造成7/8点伤害,回复2/3点生命。其回血的属性让我们很容易联想到战士的力量死割,机器人的回响增幅修车,都是为你提供启动阶段卖血底气和被打崩之时养猪对策的手段。那作为猎人屈指可数的局外回复手段(另有带骨肉/夜宴爆发包扎),猎人的咬人有着同样的优点,回血能起到nosl最关键的要点——降低大卡组鬼抽的影响,防止被一场战斗的恶调疯狂滚雪球。我们结合一些combo来进行说明——
灵动&余像咬人为什么强?复数灵动/余像为猎人提供了把极大一部分短线战拖成长线战,从而往死里混的资本;而咬人也通过战斗养猪为灵动提供了启动余裕和长线对混的收益(为被打崩的战斗买单),可以说,咬人可以和一切长线数值左脚踩右脚上天。
能保证短线输出的幽魂咬人为什么强?前面也提到过,只要不是极端短线的攻杀卡组,咬人永远能为长线战提供稳定续航。一个比较基础的要点是,在nosl环境中,单幽魂更多是作为短线三回合的应急按钮,在boss战等长线战中表现非常非常弱,而长线战又是大部分nosl对局逃不开的一环。并且,一切依赖幽魂的卡组都有一个特性——磨血卡组,因为猎人血上限低,睡觉往往是相当不划算的决策,如果你没有稳定的起甲手段(余像/棍子/哈刚/针线),每场战斗稳定被刮血其实是非常要命的一件事。而咬人则能稳定弥补道中的战损。所以针对幽魂卡组的咬人抓取时机,我们可以总结为以下四点——


IP属地:辽宁94楼2026-02-02 11:28
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    强幽魂卡组,抓了也能保证短线的数值产出,可以抓;
    强幽魂卡组,但是相对偏洁,拿了五张咬人会增加短线数值产出的压力,不抓;
    强幽魂卡组,既有短线产出数值的手段,又能保证启动阶段不会吃太多战损,又有稳定的长线上限来应对二层boss甚至之后三四层,卡组的其他功能性组件能保证你启动阶段很难被草飞——那就看你心情想选什么赢法喽;
    弱幽魂卡组,这样的卡组幽魂对战斗的辅助功能非常之弱,往往会面临开了秒不到怪,不开要吃大战损的两难困境。在这种情况下我们的卡组完全做不到短线攻杀的指向,咬人可以很好地在道中减少战损,并为可能存在的长线牌型提前提供收益和指向,一定要抓。
    复数幽魂咬人为什么强?一般来说,二层两张幽魂+,三四层三张以上幽魂+能保证在当层的长线boss战中,幽魂能作为稳定的终端防御上限。对于二层已经有2-3张甚至更多的幽魂这种卡组,咬人往往起到长线弥补战损的作用,只要咬两口就能够用。
    删打了能不能咬人?在搞清楚这个问题之前,我们首先要明确删牌是为了什么?答案很明确,用手头的金币资源&空间位置资源来压缩卡组,实现对鬼抽风险的降低和对combo配合率的提高。但由于猎手五打五防的臃肿特性,前期选择用金币资源和空间位置资源来压缩卡组,本质上是选择放弃了其他过渡资源(过渡牌,遗物,药水,看牌量)来换取短期内并无收益的删牌压缩。并且,整局游戏实际上我们能留给删牌的金币资源是有限的,在后期删牌价格达到125+以后,如果删一次牌卡组没有比较明显的牌位上的收益,那么其几近普通遗物的价格是几乎无法接受的。所以综合来说,目前相对比较统一的看法是,在整个一层,除了有特别明显的精简趋势(变二/删二开,活墙壁等事件接连精简卡组且卡组过渡强力或有一定通过运转产出数值的倾向),删牌几乎就是白送钱。明确了这一点之后,如果我们还是因为某些原因在面对吸血鬼时并非五打(变二/删二开,活墙壁等事件接连精简卡组,潘多拉/星盘),那要考虑的就很简单了,无非是看你曾经作用在这1/2个牌位的资源,值不值得与能提供上述优势的咬人相置换,值不值得换取一个提供长线稳定性的保障。本质上是看你卡组具体情况具体分析,综合判断到底值不值,亏不亏。
    吹了这么多,那咬人的弊端何在呢?其实很简单,咬人降低的血上限会增加被特定无法养猪的怪物秒杀的风险(所以说小血瓶换咬人是最好的咬人),这点在恐怖三奴隶,暴躁头子,小手三农黑三大颚虫蛇女999矛盾心脏等怪身上尤为明显,而其应对方法也十分显然,在二三层尽量资源看牌拉最满,想办法准备特解攻坚咬人相对弱势的恐怖三奴隶、小概率暴躁头子和无法养猪的小手,从而换取保障启动的短线防御遗物。可以说,咬人的活用,与道中榨取资源倾向的打法成强相关。


    IP属地:辽宁95楼2026-02-02 11:37
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      2026-04-24 19:54:37
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      其二,仪式匕首事件:
      在这里我想引用世界第一NOSL猎手Xecnar的评价:全游戏最OverPower的牌之一,你需要一个很强的理由去选50金。而实际上,仪式匕首可以说是以长线为导向的猎人最好的短线输出。
      以长线为导向的nosl猎人卡组,其数值一般是由复数能力核支撑提供的,而在游戏的中后期往往会面临极大的启动压力。对于这种情况,较为常见的通解是预留药水为关键战斗提供容错(双翻车,蛇女,天罚,三层boss战,矛盾,心脏),而在nosl环境下,药水的效用被进一步压缩,其不稳定性被进一步放大,实战中常常处在一个比较尴尬的位置——我们必须要预留药水来应对关键战斗,但是一是在压力较大的对局中,我们很有可能可能找不到优质药水提供启动保障,二是有些稳定性极差的卡组留药也不能保证稳吃精英/boss,三是我们可能交付一瓶优质的启动药水来换取精英资源,但得到的遗物/药水/卡牌很可能质量还不如付出的药水,这样的话资源的亏损置换很可能导致后续无药可喝。在这样的情况下,咔咔刀就是一个很好的提供短线爆发数值和逃课精英的手段,对于相对困难的道中,靠咔咔刀快速解决之后可以预存药水备战后续战斗;对于比较绝望的boss,咔咔刀也能提供一个突破费伤比的输出手段。一般来说,较弱卡组选择咔咔刀保底是一个1c15的消耗性过渡输出,对道中即时战力的提升相当明显,对垃圾堆卡组下三层也能提供相当优秀的保战损能力;而较强卡组选择咔咔刀,通常是作为暂时性溢出战力的永久性转化——将二层道中溢出的战力通过多打怪储存起来,换取一个让后期战斗应对更轻松,策略抉择更多样的稳定战力。
      咔咔刀能发挥优势的战斗有很多,除了比较常见的二层三奴隶,三层双翻车蛇女天罚,在boss战中往往也同样能作为优秀的应对手段,打弟勇在220血之后补充一部分速杀伤害,打收藏家提供一个快速清小怪的短线手段,打老头快速压进半血以便偷力量,打觉醒者速杀压力较大的一阶段或清掉小咔咔,打甜八配合尸爆术实现单点爆破,打矛盾时速杀矛以缓解高压,甚至打心脏时也可以作为较为优秀的消耗输出。


      IP属地:辽宁97楼2026-02-02 11:45
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        对于咔咔刀的抓取时机,在这里我们做一个简单的计算。咔咔刀基础数值1c15,斩杀+3/5,如果要养到1c55的水平(平均限度,打觉醒者勉强清掉一个咔咔,打矛盾清掉矛1/3左右的血量),那么就要养14/8次,平均来说,我们一般的二层道中基本要经历7场以上的战斗,假设抛去很难养刀的999和一些抽牌不稳定无法养刀的情况——按三层能养5场算,那么我们可以粗略的得出一个结论:二层前半来收益很大,二层后半来极其吃敲位和后置资源数量,能腾出敲位就可以选择抓取。而实战中的咔咔刀可能要比我们模拟的情况发挥更好,其具备着相当明确的决策指向性——对恐怖、幻杀、寄托、夜宴、钢笔尖,勺子、金字塔的选取,在吃到了这些因素的加成后,在短线中能发挥出极其强势的表现。同时,咔咔刀的选取硬性要求道中多打怪,这又有着非常明确的榨取资源看牌指向。
        综上所述,似乎咔咔刀是一个来得早就可以无脑选择的事件?实则不然。咔咔刀的养猪,非常依托于卡组每回合能提供的稳定防御产出。反之,如果是输出溢出、防御能力不足的卡组,再塞一张咔咔刀可能会继续放大这个问题。这种情况下选择咔咔刀会攻防比进一步失衡,导致自己血线不安全,要变更路线放弃部分资源,那可能就要进行再三权衡了。


        IP属地:辽宁99楼2026-02-02 11:49
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          其三,灵体事件:
          据统计本人最近200局对局中,仅有10局抓取了灵体,刚刚好5%的抓取率——而其中又有5局暴毙(当然有几局是自己唐死的,比如圆顶局忘了自己没开灵体)。在谈论灵体的抓取之前,我想先讨论一下灵体与猎人的适配之处与不适配之处。
          适配之处:猎人的弃牌机制可以做到定点丢弃灵体防止在不需要灵体的回合虚无消耗掉;猎人的爆发夜宴可以给灵体极强的长线加成。
          不适配之处:猎人的血上限偏低,拿了灵体非常非常容易被秒杀;猎人的卡组偏大,非常非常吃神抽;灵体的四层心脏战偏弱,非常非常怕律动刮血和五福鬼抽。
          明确了灵体与猎人的特性后,我们可以简单为是否抓取灵体制定以下五个判断依据:
          一是血线,非常明显,看你抓取灵体是否会亏血;
          二是看目前卡组与遗物的即时短线强度,是需要启动资源开能力的猴戏牌型?还是短期强度极低没有其他短线防的羸弱牌型?还是暂时开能力压力不算太大、有一定启动保障与保血能力的稳定牌型?你的遗物是有羽毛餐券带骨肉小血瓶等回复性遗物?还是有咖啡杯火堆充足但战损控不住的情境?抑或是有奥里哈刚、棍子、针线、余像等灵体的优质配合遗物&卡牌?——一言以蔽之,看在短期内灵体能对你卡组产出多少收益。
          三是有没有其他配合,在nosl环境中,灵体三张是大概率不够用的(如果和低进阶一样是五张当然会变成无脑抓的事件)。在这里爆发夜宴灵体和弃牌灵体、毒蛋/瓶神灵体是比较基础的配合。这个问题的本质是三张不够用,是前文提过的那句话“长线战是nosl对局中逃不掉的一环”。灵体卡组非常怕没有长线数值,这意味着你如果开完三张灵体,杀不掉防不住只能等死。在这个前提下,如果你没有上述提到的配合手段(爆发夜宴灵体和弃牌灵体、毒蛋/瓶神灵体),那么苦无,复数灵动,复数余像当然也可以作为选取的依据,短线中灵体为能力启动和苦无累加提供保障,长线中高数值上限为灵体羸弱的血上限提供保障。
          四是会不会鬼抽,灵体是非常典型的小卡组导向和神抽端导向的卡,对于灵体卡组,保障卡组的大小和进一步压缩卡组的大小是十分必要的。
          五是有没有其他能弥补血上限的手段,比如事件、草莓、梨子、芒果、唱歌碗。
          六是看本层打精英情况和当前卡组与精英的相性,二层精英中,小手和地精头子是极其克制灵体卡组的,三奴隶也有概率直接秒杀鬼抽灵体卡组。
          一般来说,五个条件至少满足两个,才会考虑抓取灵体。


          IP属地:辽宁100楼2026-02-02 11:55
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            其四,JAX与突变之力
            一般来说,这个事件中综合强度最高、最常选择的显然是变二,但其作为方差选项,在某些情况下可能是不如JAX与突变之力的。
            通常,Jax有稳定回复手段(小血瓶、咬人、鸟面、纸飞机)或者降低掉血负面的手段(幽魂、灵体等)可以选择拿,另一种抓取时机就是缺上限难打弟勇。
            突变之力则是经常被低估的遗物之一,猎人的突变之力一般用于配合一些第一回合高数值短线输出(弹珠袋、背刺、红牛、筹码、瓶装某某、蛇戒神抽多段尤其是刀舞飞镖内切、小刀药等等)或者人工(药丸、齿轮、人工药),在三奴隶蛇女矛盾这种比较考验短线输出的战斗发挥非常好。一般来说,抓取时机是在卡组已经有一定短线能力,通过多打精英或者强怪换取一些资源来起到锦上添花的效用。而如果我们后面打怪的机会不是很多,二层可能起不到什么作用,也没有足够强的第一回合高数值短线输出来配合秒杀蛇女小刀和矛盾,那或许就不如变二来换取牌位资源来的值。


            IP属地:辽宁101楼2026-02-02 12:11
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              3.二层的精英
              精英怪是二层的重头戏,二层精英没有一个吃干饭的。相较于有明显输出空窗期和数值瓶颈(除了三咔咔)的强怪池,二层精英明显对卡组的持续抗压作战能力和数值产出水平提出了更高要求。极度高压三奴隶,超级数值怪小手,怒涛成长地精头子,每一个都是有实力把你满血秒杀的,要应对二层精英,一定要做到面面俱到——因为如果你不想办法提前准备一些策略,当你进入精英房,还没抽牌那一刻就已经是死人了。
              三奴隶
              二层精英下限最高的存在,即使是温柔意图三奴隶也很容易配合鬼抽快攻杀人,更不用说最强意图t1虚弱t2抛网卡洗牌t3易伤。但同时,三奴隶也是二层所有精英中最好针对的,猎人由于天生抽七加上尖啸尸爆术等针对解,本身对三奴隶就有极大抗性。只要你具备足够强的短线输出能力,做好第二回合速杀红衣的准备,那就有极大概率拿下。但还要特殊注意两点,其一:如果你是数值集中在某几张牌上的卡组,遇到逆天抛网还没有遗物和药水兜底,很可能直接被满血秒杀;其二:偏科卡组交药速杀红衣后一定要有后续对策,你还要在伤口影响下每回合产出20+的防御数值,不要被虚弱蓝衣伤口奴隶头子养猪。
              2. 地精头子
              二层精英上限最高的存在,且作为方差怪,其暴躁形态几乎没有针对解,就算残血出来也会让你整个二层运营直接崩盘,面对开局火大+不打人头子,很多猴戏敏捷毒卡组和没优质输出的猴戏转转猎卡组是完全打不了的。所以,维持健康的物理输出浓度、准备aoe和足够多的尖啸防虚弱防相当必要。头子本质是回合数多的短线战,应对头子的首要目标就是尽可能清掉小地精,并用多余伤害或在猴戏回合打头子。
              3. 小手
              二层精英的数值怪,要求你有稳定的输出上限或能计划尖啸、能量药萎靡,如果硬性数值上限不够就一定会被小手养猪。对于小手数值的判断较为依赖经验,比如读者可以判断一下下面的卡组能否战胜小手:


              IP属地:辽宁102楼2026-02-02 12:13
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                这幅卡组看上去是有数值上限的,输出依赖恐怖双尸爆,防御依赖灵动折扇虚弱拼拼凑凑防重击,计划尖啸防连击,但实际上由于boss遗物是三费且所有能产出数值的卡都很吃费用,在面对小手这种高压快攻怪时,所能产出的数值是相当有限的。另一方面这副牌抽五打五洗牌极慢,再加上血线极低,几乎没有对鬼抽的抗性。所以实际上,nosl环境下这副卡硬数值可以说完全打不赢小手,而事实也是如此。


                IP属地:辽宁103楼2026-02-02 12:18
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                  2026-04-24 19:48:37
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                  对于二层尤其是精英,我还想特殊说明一点——如何审视出伤速度和短期数值,很多颇有sl之风的五打五防杂技本能转转猎卡组,输出单吊一个内切,这样的卡组最大的缺陷是让没经验的人感觉自己很牛逼。但实际上,其严重缺少直接性的数值,甚至去掉内切几乎是纯白板卡组。在内切减不到费斩不掉三奴隶时,在清不掉地精小弟时,在被小手塞一身伤口转不起来时,是随便满血被精英斩杀的。如果你想冲精英发育,那就务必要抓取一些直接性的数值过渡来填补卡组过于猴戏的问题;而如果你已经有了一定的精简趋势(比如boss遗物鸟笼、星盘、潘多拉等),那么寻求商店问号删牌发育、火堆敲牌发育大于精英发育就是可行的,姐妹底子很好瘦下来一定很好看,但还是那句话——无论什么情况,都要给自己留下打boss的容错。
                  在上面的内容中,我们已经充分认识到抓取针对特解,优质短线输出和aoe对二层来说是很必要的。但同时我们也应注意到,在二层的中后期开始,不少过渡输出登场时间越来越少,开始光速贬值。或许无脑提升短线和总伤可以让你针对性混过下一个精英,但如果没有足够的数值上限和运转洗牌速度,你抓一万张刀舞也打不赢收藏家弟勇,反而会因为卡组过于臃肿和稳定性过差而更加打不过boss。所以,在过渡和针对解选择的过程中,我们应尽量选择后期价值高的卡而非光速贬值的卡、尽量选择配合更多的卡而非孤立无援的卡、尽量选择一锤定音的卡而非杯水车薪的卡、尽量选择精简导向的卡而非臃肿导向的卡。至于什么牌型可以精简过渡,什么牌型亟需补充过渡,什么时机不应再抓取冗余过渡,这些都是非常需要经验辅助的东西,而非简单的方法论总结可以指导的。或许笔者前面对猎人常见的长短线通解和输出牌坐标轴能辅助一部分理解,但具体的实操还需要读者自行感悟。
                  前面也提到过,二三层的问号都是能作为绝地反击的赌博手段的,如果我们已经到了二层后半段还没有明确的上限或boss对策解,是可以接受走大量问号进行赌博的,甚至走问号要比拿下精英优先顺位更高。请看以下例子:


                  IP属地:辽宁105楼2026-02-02 12:22
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                    这是混色复盘的一局XecnaR对局,boss为第一勇士。可以看到我们目前的卡组短线相当强力,并且双肾瓶肾保底,基本上可以做到保护药水拿下精英,况且有问号牌能提供大量看牌,似乎走左线继续滚雪球发育是一个非常不错的抉择。我相信非常多的玩家在一路攻杀后会上头放弃思考,选择左线继续冲刺。但实际上,被短线卡组或轮椅遗物蒙蔽而放弃思考是nosl中非常危险的行为,某个知名大主播玩nosl就经常拿着短线卡组飞速打牌放弃思考,跳过一大堆轮椅觉得长线捡个药水糊弄糊弄就赢了,最后被老头心脏一巴掌拍死开始疯狂脱口秀配合弹幕说nosl运气游戏谁来都一样。
                    稍微分析一下这个卡组就会发现,我们最吃肌肉药的是一张白灾祸,即使我们保护肾上腺素和双重存在用来二阶段配合肌肉药10力蓄一轮爆发,伤害也是显然不够的。当然还有保底手段就是卡洗牌交换牌药,如果我们留两张尖啸就是20牌,不留是18牌,虽然是五打五防的卡组,但如果按最理想的洗牌状态是有机会抽满后打出两次灾祸卡线斩杀的。然而这种打法变数太大,实战中很可能只能留住一张肾,在进二阶段前也会被慢慢磨血,最差的情况是抽满后交了换牌药换掉除了毒刺和灾祸后的其他8张牌,树皮再洗一次但仍洗不上来灾祸,或者没控住洗牌导致只能出一次灾祸斩杀不了,交尾巴后下回合三费还是斩不掉被一脚踢死——即使能在强化后的第二回合斩杀,这样的穷卡组付出换牌药资源和尾巴资源也让人很难接受。
                    实战中混色选择了狂走右线问号发育,如果拘泥于公式打精英谋求滚雪球发育,这样的抉择似乎是很难让人理解的。但实际上,nosl的猎人在有时候是会选择在二三层的中后期走问号博发育上限的。尤其二层boss是收藏家弟勇时,很多时候打精英掉瓶药水捡个遗物是很难帮你过boss的(拿这局举例子,大概率只有二阶段前控的好的香炉、手里剑苦无和幽魂骰子有机会救),那么这种情况走问号听一些上限事件就是可以接受的(拿这局举例子,灵体事件是最好的也是混色的主要目的,另外的jax变二,图书馆事件和竞技场事件也能等效于看牌和找遗物)。实际上,这里的下一个问号就是灵体事件,并且配合后面问号的升级神龛和火堆连敲了两张灵体,即便如此,boss战还是卡在最惊险的斩杀线才能保下资源勉强打过。


                    IP属地:辽宁106楼2026-02-02 12:25
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                      应当明确,从二层后半段开始,我们的游戏实质上已经进入了发育的倒计时。这个阶段的卡组通常已经手握了足够的资源,并有了明确的做牌方向和听牌面。大量的过渡牌、无配合能力和遗物已经失去了其本身的价值,变成了污染池子的狗屎。很多玩家长期秉持的运营策略也正是在这个阶段陷入了迷茫期,甚至很多对局充满了躺下等发牌员喂饭的气氛。新人们或是如履薄冰不敢决策,或是听天由命放弃思考,或是手忙脚乱一通乱抓,产生这些心态固然有杀戮尖塔其本身运气游戏性质的影响,但大多数对局倘若我们对当下和未来的境况足够清醒,对整个游戏的所有资源足够熟稔,就仍有机会在逆境中窥得生机。对于这部分内容笔者也只能语焉不详地给出一些一般性的思考方式,希望有助于读者理清思路:
                      观察自己手头的卡组,我现在的卡组有哪些优势?哪些组件是听牌的关键?
                      我目前的数值,能尽可能帮我拿下哪些资源?代价是什么?哪些东西(尤其是药水)是可以接受置换的?哪些东西是一定要保护的?
                      我所期望的上限数值是什么样子,哪些是我用手头的组件能拼凑出来的?哪些是我需要听的?其中最紧迫的是什么?能胡的最快的是什么?能胡的最大的是什么?
                      我的启动速度怎么样?如何优化启动速度?
                      我的运转速度怎么样?如何优化运转速度?我的运转优化到什么地步就可以终止了?
                      如果已经有赢的希望了,那么怎么补强?怎么让输的可能性最小化?哪些暧昧的决策可能会反而增大输的可能性?
                      实际上,这些思路不止适用于局外的路线、商店和选牌抉择,猎人的局内常常要面临东拼西凑挤出卡组最大数值的局面,这些思路对我们如何驾驭局内的遗物/药水/抽牌依然是有指导意义的。但归根结底,上述一切也就仅仅有着微不足道的指导意义罢了。倘若你基本功过硬,这些思考或有助于你理清运营的思路;而倘若你对所有的资源点所具备的深层意义仍不熟悉,或是没有足够的敏感度,那上述艰涩的词句便也就只能在脑中囫囵打转几下就烟消云散了。既然如此那笔者又为何要写呢?这是因为对抽象的方法指导含糊是再正常不过的必需经历。对于普通玩家来说,没有足够的局数堆砌、观看学习和自我反思,固然是很难体悟,但若没有一个正确的思考路径,又何来扎实稳健的运营?又怎能使得出化腐朽为神奇的妙手?一切学习都是通过有意的积累和枯燥的重复来深入人心的,最关键的是要具备正确的思考逻辑和意识。只有在今日知道了该怎么想,才有机会在日后的某一天明晰该怎么做,否则永远是只会重复的Infinite monkey。


                      IP属地:辽宁107楼2026-02-02 12:26
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                        佬!求个PDF版的


                        IP属地:江苏来自Android客户端108楼2026-02-02 12:28
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                          4.二层的boss
                          (1)铜人
                          相对来说,铜人是二层boss中猎人最好欺负的。在启动后如若做到虚弱覆盖,铜人只要求每隔一回合产出40左右的防御数值,这个数值是在战斗前就能约莫估算的,如若我们的数值产出不够,就要想办法寻找药水补充数值/寻找灵动余像轮椅/寻找遗物轮椅/补充防御浓度或加强运转/选择攻杀/以血换血。
                          同时,由于小弟会偷牌,我们的卡组还应有一定的短线清杂能力,并尽量避免数值集中+过牌不够,这样哪怕我们的核心数值卡被小弟偷走也不会大眼瞪小眼。
                          拆人工也是铜人战中不可忽视的一环,猎人是最容易拆铜人人工的职业,但这不意味着我们就可以忽视异常状态的补充。


                          IP属地:辽宁109楼2026-02-02 12:33
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                            (2)收藏家
                            二层boss上限最高的存在,极其考验卡组的aoe能力、输出能力、防御能力、稳定性和玩家的大局观与局内操作。对于卡组的要求,实际上收藏家就是加了个震荡波的超大号地精头子——其对卡组的要求也与头子相差无几,只不过是数值提升了亿点点。毒云+和毒雾+依然是能极大减轻收藏家压力的卡,其他的轮椅大家该抓的也会抓,不多赘述。在这里只多说一点:由于收藏家意图的不均匀性和对上限的高要求性,我个人认为残影是一个较为不错的针对解,甚至如果没有计划,四费二层无敏捷一抓也有可能选取——上限听到配合可以装高手,发到群里说妙手裸残影你们学去吧,这是敏捷卡组的防御核心和收藏家扣数值的关键;下限再不济也是张白防御,可以装模作样安慰自己说这是补充防御浓度维持攻防平衡控制弱怪池战损。
                            收藏家也是全游戏对局内要求最高的群怪,其最核心的要点是“不浪费伤害、不错过输出机会”。关于这两点,在这里有两个常用局内技巧要在此说明一下:
                            其一是卡小弟,如果你能在收藏家不打人的情况下防住小弟,并且在需要解决小弟的时候付出较低的费用代价马上解决掉,那么留一个残血小弟卡住召唤位是很有必要的。
                            其二是跨回合规划,由于收藏家不可能连续三次重击,不可能连续两次召唤和强化的特性——
                            那么如果收藏家上回合打人,这回合也打人:
                            看本回合能不能防住,算下回合不打人全力攻击,下下回合能不能防住/斩杀(如果下回合强化,有23点甲);
                            如果收藏家上回合不打人,这回合打人:
                            看本回合能不能防住,算下回合打人能不能防住/斩杀、下回合不打人,如果召小弟是要卡小弟还是要全力打收藏家,如果强化下下回合能不能防住/斩杀(如果下回合强化,有23点甲);
                            如果收藏家这回合召唤,看情况卡小弟或是直接灌伤本体快速斩杀,如果斩不掉,看下回合能不能防住;
                            如果收藏家这回合强化,看下回合能不能斩杀/防住(有23点甲)。


                            IP属地:辽宁110楼2026-02-02 12:34
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                              2026-04-24 19:42:37
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                              如果我们计算出后续回合可能防不住,就要抉择是赌收藏家温柔意图,还是舍弃防御全力输出(大部分情况都是后者)。
                              上述说明可能看上去很复杂,实际上实操起来确实也有点复杂,但是没有你看上去的复杂那么复杂。首先,上述说明的思考部分其实有很多的重合内容,我们也不需要每回合都思考这么多,大多数回合都是本回合数值约莫够,哪里亮了点哪里,只有某些特定危险回合需要提前预判(其中“上回合不打人、这回合打人且血量剩不到一半快进斩杀线”的情况是相对常见的危险情况),这就需要玩家经验足够能做到杀意感知;其次,由于实际对局中洗牌和抽牌的不可预测性,我们不可能特别精准的计算出“能不能防住/斩杀”,取而代之的是更加经验性的东西,是对卡组整体数值的预估和把控,这部分又是只能留待读者自行练习思考。


                              IP属地:辽宁111楼2026-02-02 12:35
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