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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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另外还有一些常见和战未来相关的争议决策,比如:
本能和战术值不值得裸?什么时候裸?
全神值不值得裸?什么时候裸?
杂技值不值得裸?什么时候裸?
爆发值不值得裸?什么时候裸?
子弹时间值不值得裸?什么时候裸?
夜宴值不值得裸?什么时候裸?
在讨论这些问题之前,我想提出一个有意思的问题:如果一层有机会和能力战未来,战术和夜宴你会选择谁?


IP属地:辽宁33楼2026-02-01 17:17
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    我相信99%的人会选择战术。前面已经说过了,战未来就是将手头的资源转化为农运端和神抽端,这个问题的本质,还是牺牲一个稳定的牌位资源,来配合局外发牌和局内抽牌以得到不稳定的强度。而对于短期的神抽端发挥和长期的农运端发挥,则需要我们对这两张牌有更为深入的理解。
    先来看夜魇,卡面描述为3/2c选择一张牌, 在下一回合,将 3份这张牌的复制品放入你的手牌中。从卡面描述中我们很容易提炼出夜宴这张卡的三个特性——高费卡,跨回合规划卡,上限卡。高费的特性决定了其在卡组掌控力不高的时期,大部分情境的下限发挥都是卡一个牌位的伤口;跨回合规划的特性决定了其可以为下一回合提供基本的数值保障,起到一定的防止鬼抽作用;上限卡的特性决定了他在长线战可以让你卡组的上限数值、循环能力或跨战斗收益*4。对于这张卡跨回合规划和上限的理解,大部分人仍停留在粗浅的后期夜宴幽魂夜宴催化的入门水平,认为这只是一张劣质的数值上限。实际上夜宴的道中应用和上限应用远比大部分人理解的要深,在这里我通过之前贴吧的一个范例情境进行简单说明:


    IP属地:辽宁34楼2026-02-01 17:17
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      2026-04-24 19:54:43
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      在此帖底下,不乏“猎人的一层强度也配战未来?”、“没催化毒无脑不抓”“sl都很难抓的牌nosl裸了不是找死?”,甚至“一层裸夜宴的全是菜逼”、“开辉眼了?”、“你先说说是哪个牛笔主播nosl猎人一层裸夜魇的,给大伙儿避个雷”等极端傲慢的言论,无意挂人,只在此点出两点——其一,用sl的抓牌思路指点nosl,说明完全不懂nosl的环境,sl带来的极高容错和权柄可以使得玩家完全只按自己的xp抓牌而不用怎么考虑数值、上限等问题也能打出至少100连;其二,对于这个问题的讨论,只需要用决策三段式进行简单思考:
      对于boss,我们现在有打牢大的数值上限吗?答案是没有。那么夜宴能带给我打牢大的数值上限吗?答案是可以,夜宴灾祸爆发输出一波,夜宴匕首雨增强对群能力,甚至夜宴中和以虚弱防抗脆弱buff,都无疑能让我们更好打牢大。对于牌位,我们所牺牲的这个牌位对打牢大有什么实质影响吗?答案是没有,难道有人认为这个牌位换成什么其余卡就能更好打牢大吗?答案是目前没有,未来能做到的卡也寥寥无几。
      对于道中资源,没有具体地图不做评价,但除非路线极其危险,否则影响权重并不大。
      对于未来,先给出我的个人结论,夜宴是nosl猎人最值得裸的一张单卡,也是猎人唯二值得裸的单卡(另一张是爆发)和猎人最能讲故事,最需要想象力的一张单卡。其后期就业面几乎能达到100%的程度——夜宴是穷卡组的保底上限,是富卡组的稳定上限,是中间态卡组的听牌和路线指向。对于不少对局,带一张夜宴后期会好赢非常多,而对于更极端的对局,后期甚至会单听一张夜宴救命,其他任何牌都救不了。其跨回合规划的特性决定了这张卡能提升抽牌稳定性和起到防鬼抽的作用——单就这一点已经决定了他在nosl后期的地位。而其跨回合规划性与抢占这种强需费用出口的不稳定加费不同,夜宴无论是在道中作为神抽的回报,还是在长线战作为上限的补充,其配合都是极其广泛的,收益都是极其慷慨的。


      IP属地:辽宁35楼2026-02-01 17:18
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        在道中,夜宴比较常见的应用通常为:夜宴中和(尤其是二层打圆球第三回合之前想办法拆人工上虚弱,某些情况甚至可能夜宴恐怖之类的buff类卡牌暴力拆人工);夜宴过渡输出(常见夜宴对象为隐秘、内切、精巧、背刺、玻璃刀、死吧、刀舞、华丽、仪式匕首等高数值过渡输出);夜宴防牌(逃脱、尖啸、偏折、镣铐、绿萎靡、扫腿、灵体);夜宴高收益消耗卡(包扎、炼药、肾上腺素)。
        而对于boss战,夜宴的应用场景则更加多样,你可以选择夜宴隐秘、内切、仪式匕首等输出端卡牌增加单轮洗牌的输出数值;可以选择夜宴如灵动、余像、幽魂、精准甚至计划、必备等能力牌拔高卡组上限;也选择夜宴逃脱、尖啸、偏折、绿萎靡、镣铐、龙王、妙计等防牌提高卡组整体防御浓度,降低卡组平均防御费用;甚至可以选择夜宴骰子、本能、战术、杂技肾上腺素等运转牌加快洗牌速度甚至达成35+大卡组无限。
        通常来说,我们裸夜宴的前中期会把他当成神抽端的奖励卡,卡一个牌位可能会很难受,而神抽一次可能会省下20-30的血量,在这个阶段,我们对夜宴的期望值并不大,这是一张收益极其不稳定的牌。到了游戏中后期,夜宴在我们卡组的重要性将会逐步提高,当我们切实需要夜宴提供数值或上限之时,我们就需要仔细考虑如何增加夜宴的稳定性了。通常我们是不希望原费用开夜宴的,这会极大增加我们当前回合的防御压力和操作局限性,一般来说,我们会借助以下几种手段降低开夜宴带来的压力——
        首先,怪物在他们的启动猴戏阶段我也神抽猴戏夜宴,这固然是最好的应对手段。通常来说在二层boss及之前,我们是有充裕的启动容错的,可以选择这么玩打过boss,但在进入三层后怪物就没这么温柔了。在这之后的阶段,规划性卡牌/遗物/药水就变成了一种很好的开夜宴手段,除了最为常见的规划性卡牌(计划妥当、抢占、双重存在、肾上腺素、残影、飞膝(你是?))和规划性遗物(金字塔冰淇淋流,外卡钳)外;计数器规划性遗物(小花、双截棍、灯笼、古茶具、日晷、香炉),短线顶级防御(尖啸,镣铐,幽魂,灵体,螺壳和船套组合外卡钳)和规划性药水(能量药,液态药)都是很好的选择。除此之外,部署、子弹、干手和蛇眼也是非常常见的夜宴配合,甚至有些金字塔卡组,开悟+也可以拿一张配合夜魇高费能力(常见的比如幽魂)。实战中我们往往不满足于单个不稳定的启动手段,夜宴非常值得我们投资多个启动手段来辅助开启——毕竟有了稳定的上限之后,我们便只需要考虑如何堆量优化启动来通往胜利。


        IP属地:辽宁36楼2026-02-01 17:19
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          絮絮叨叨磨叽了这么多,可算是讲完了夜宴的基本应用,再次回到我们正在探讨的话题——夜宴与战术。对于战术我们用同样的思维考虑,在前期,其发挥下限同样是卡一个牌位的伤口,而战术无配合的发挥上限基本上是神抽生存者战术之后,多出一张攻击/技能牌——顶多多出一张能力或高费卡。可以看到,在无配合的场景下,虽然只要神抽战术,你的数值就是几乎无损白嫖的,但其对整体数值的提升水平并不算大,很难起到解决问题的作用。而有了配合之后的发挥就比较复杂了,通常来说配合为:寄托,必备,杂技,背包,投匕,骰子,乾坤一掷。其中背包和乾坤一掷与战术的亏手牌数加费配合过于幽默,投匕则是有九点数值的点弃,虽然也亏手牌数,但好歹略微优于前面的两位。骰子战术的毛病同样不小,弃掉手头的全部牌制衡意味着未知,意味着手牌的地位将会比较尴尬,意味着同样会亏牌赚费。那这么看下来,最好的配合就是寄托/必备和杂技了——但是还有问题,寄托/必备战术的配合在nosl中是最好的,但是这里的战术无法为这两张能力的启动提供费用,杂技战术的配合仍然要面临抽不到的问题。实际上,在nosl的实战中,听到单配合的战术发挥依然算不上好,战术的优势逐渐凸显往往是在有以上复数的弃牌或配合卡之后逐渐崭露,否则三费单配合战术并算不上好用。而在游戏的中后期,随着我们过牌卡和能力卡数量的逐渐提升,以及怪物攻防数值的膨胀,对费用的需求也进一步激增,在此阶段前期裸的战术和夜宴之孰优孰劣,往往是非曲直难以论说。但要注意的是,实际上战术后期的发挥强度往往是由卡组大小、卡组稳定性和弃牌浓度综合决定的,有的局全靠四五个后空翻顶起过牌重任,有的局卡组稳定性实在太差,更有的局战术发挥不如子弹甚至全神。Nosl的运转的构筑是一件长期且复杂的工作,其配合也往往需要几个组件互相带动左脚踩右脚来出数值,对于运转的构筑和浓度留待第二部分《各层发育策略》再做详细阐述,在这里我只想先提一点,nosl的战术当然也是猎人加费卡的门面,但其实则并非不可替代。
          战术夜宴的论述就到此为止,关于本部分开头所提出的其他问题——全神、杂技、爆发、子弹时间和本能值不值得裸?什么时候裸?大家都可以用类似的思路进行分析,在此不多做赘述。


          IP属地:辽宁37楼2026-02-01 17:20
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            二 各层发育策略
            在掌握了上述基础知识后,亟待我们解决的就是如何将空中楼阁般的理论变现到实战中,接下来我将从开局选项,各层路线选择及发育目标,各层道中怪物及boss对策等方面详述猎人nosl应如何实战。
            (一)资源点
            尖塔的本质,就是通过手头资源置换未知资源信息,在未知信息变成已知之后进行决策考量,再通过得到的资源去滚雪球,去换取更多的未知信息与潜在资源,最终达到碎心阈值。关于资源的种类,一般来说分为以下六种:血量资源,金币资源,药水资源,遗物资源,卡组资源,路线资源——其中,路线资源又包括火堆资源,问号资源,商店资源,怪物资源和精英资源。
            初始资源
            在游戏的初期,我们只拥有血量资源、金币资源和初始遗物资源,对于前两种资源的消耗,我们通常秉持着以下原则:
            (1)从进入每一大层到打完本层boss战,尽可能消耗血量资源以赚取其他资源;
            (2)每场战斗能获取的金币资源是恒定的,金币和药水都是稳定存储资源的手段,如果不是急于提升即时战力、有明确的听牌方向或是金币资源溢出,一般对金币资源的消耗(即对商店资源的指向)不会处于太高的优先级。


            IP属地:辽宁38楼2026-02-01 17:23
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              2.药水资源
              对于药水资源,需要明确的是,药水本质上是即拿即用的一次性战力储存,能担任道中过渡的下限和鏖战boss的上限,更是信息迷雾中最大的一个不稳定因素。相信很多人都有过五怪不掉药的超级高血压时刻,这也是我们期望选择前置商店的一个很重要的原因。对于局内要不要交药,局外是要留药保容错还是要交药冲精英是nosl环境下一个非常大的博弈点,通常来说要统筹考虑以下几点因素:
              (1)要不要交药?——能稳定省多少血(通常来说,没有针对性消耗窗口的药水,省个十滴血就很可以了)?当前回合交药能为我们本回合或后续回合提供多少收益?下回合交药又如何呢?对我们后续路线规划影响几何?
              (2)不交药行不行?——战损提高多少?风险有多大?对我们后续路线规划影响几何?
              (3)我的药水有没有明确的消耗窗口和对策怪物?在对策战中能为我提供什么?增加几成胜算?
              (4)我现在掉药概率是多少?尖塔中默认掉药概率为40%,若战斗后有药水掉落,则概率减少10%,反之增加10%,即七怪必掉药——那么满药情况下,有一瓶格挡药,如果交了能减少10点战损,而如果不交,后面可能能省更多战损,这时候掉药概率是90%和掉药概率10%导向的决策是不一样的。
              另外的,药水与遗物/卡牌配合的配合非常重要,卡牌方面的应用还是落回到局内是否交药的博弈,在此不多赘述;局外遗物方面的配合相对更为容易为人所忽视,最常见的白兽树皮纸飞机腰带超级combo大家都会玩,但这里面单独一个的强度又如何呢?
              单白兽无配合:实际上白兽也同样是一个战未来的赊账遗物,对于购买战未来遗物我们要判断的也还是前面提到的几点——及时强度如何,回本速度和收益如何,上限如何。认真来说,白兽的回本速度确实是偏慢的,不能稳定掉想要的药使得其难以作为你选择激进路线或保命的凭据,通常来说,有竞争的情况下白兽几乎永远比不过即时战力强提升的其他商品——比如可能出现在竞争位的积木小花金刚杵滑石标本钢笔尖,以及其他能稳定帮你吃精英资源的药水和卡牌。白兽的优势区间在于更远的未来——猎人弱势职业的职业特性导致了其极其依赖药水作为道中保命省血的手段和大后期应对高压短线的启动和上限(尤其是蛇女矛盾心脏),白兽一是能在资源极穷的高压局至少做个盼头,二是变相提高你打怪看牌的资源收益,从而实现滚雪球或被滚雪球。
              单树皮无配合:参考混色视频之树皮部分,【二次元评卡+BOSS遗物评价-哔哩哔哩】【视频标记点 1:42:14】网页链接,在此不多赘述。
              单纸飞机无配合:大部分情况下,如果你的及时战力没有保证,无药水买很蠢,有药水买也很蠢——除非商店没有其他好东西且后面无商店的情况,否则应该完全不如保护金币。当然,如果你手头有混沌药水+腰带可以买,贮存25滴血还是很香的。
              单腰带无配合:这一部分就相对比较微妙了,在此我出一道决策题作为辅助讲解:
              卡组四打三防,目前22楼,商店售卖物品:精巧刺击86元,突然一拳56元,独门技术75元,打折杂技26元,无限刀86元,致盲92元,残虐天性182元,问号牌272元,药水腰带157元,星系仪166元,删牌75元,肛之精华83元,混沌药水111元,攻击药57元,请给出商店决策。


              IP属地:辽宁39楼2026-02-01 17:27
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                ddd来支持了


                IP属地:贵州来自iPhone客户端40楼2026-02-01 17:53
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                  2026-04-24 19:48:43
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                  相信很多人会想买残虐,这个牌型也确实是最适合残虐发挥的牌型了。而实际上,目前我们的发育是相当好的,残虐最主要还是补足短线输出与长线上限,但这个价格太贵了——我们这套卡组在短线和长线都有一定的强度,这个残虐在很长一段时间只能起到微不足道的锦上添花作用。实际上,这套卡组只要正常发育下去,几乎不会死除了蛇女和矛盾心脏以外的任何怪,而我们药水栏此刻又有两瓶很难消耗的药水——那么答案就很明确了,买在蛇女和矛盾心脏战发挥更好的药水腰带。
                  药水腰带是猎人最值得战未来的遗物,购买时机除了有炼药白象纸飞机等配合的时候,还有在猎人处于数值足够而启动较慢的强弱二象性的时候,通过购买腰带来储蓄战力、提高稳定性。神抽的时候能锁血,药水就能一直留着。把战斗力保留在药水栏里。等鬼抽了,就把战斗力提取出来。特殊的,对于蛇女战和矛盾心脏战,药水腰带非常非常强,这些战斗里预买药水腰带往往是影响结果的胜负手和改变决策的定心丸,有意识的存药买药,有了腰带冲精英交换药,四层针对性留药是nosl猎人很重要的课题。


                  IP属地:辽宁41楼2026-02-01 17:54
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                    3.遗物资源——全遗物详解:
                    (1)普通遗物:
                    佛珠手环——脑残遗物,谁买谁**。变钥匙情况一般综合考虑以下几点:当前层还有多少问号,一层时手头有没有金神像御守等提高问号事件收益的遗物,目前手头资源有没有诸如锤子、短线强卡组、锁血卡组、问号牌、转经轮、唱歌碗之类明确的打怪指向。
                    背包——强启动遗物,一般来说有很大的购买欲望且随着游戏进行购买欲望越来越高(普通遗物头奖行列),基本不会换钥匙。但在这里要注意三点:其一,背包与其他遗物的互卡,其中,互卡比较常见的是背包和卷轴互卡,另外还有与瓶装杂技存在互卡,四层心脏战与积木之间互卡;其二,背包的配合,背包与瓶装骰子这种刚需手牌数的遗物、灯笼小花双截棍等第一回合爆发费用的遗物、锚/香炉等力求在第一回合多做事以求快速启动的遗物、绿余像/长蛇/换四/背刺/闪亮等第一回合短线亏抽的遗物以及背刺/闪亮/突变之力/弹珠袋/红牛/钢笔尖等首回合爆发数值的遗物都有着较为优质的配合。
                    双截棍——计数器加费遗物,猎手强力混子加费遗物之一。最为常见的应用是双截棍卡9配合蛇戒提高首回合短线数值,更进一步的应用则是在刀舞/运转解/死灵书等攻击牌出牌量大的场合里充当伪四费/五费——即使攻击牌出牌量不够大也可能充当一个伪小花的作用。一二层不会换钥匙,购买位看需购买即可。
                    发条靴——输出性混子遗物,谁买谁**,扣数值局打带盾敌人经常被忘记的存在。一层有配合看即时战力决定会不会换,其中与刀舞/中和/千穿百刺的配合较为常见,作为天罚的对策解较为常见(但几乎不会真专门为了打天罚抓这个)。
                    古茶具——加费遗物,谁买谁**,换不换钥匙看道中火堆分布和首回合费用需求情况。
                    奥里哈刚——防御遗物,防鬼抽遗物,一层购买位很高,在强怪池、精英(三柱小红)和boss(六火蹲起)都有非常优秀的发挥。六火针对防御特解之一(基本可以等效四费打六火),并且与虚弱牌配合较好,在有余像/折扇的条件下基本可以无脑不买/无脑换钥匙。而到了二层及以后,在有灵体/幽魂/有配合萎靡/强攻杀倾向/超多尖啸/完全无数值防的情况下购买位和抓取率依旧较高,在有寄托/防牌浓度较高/有余像或折扇等情况可以无脑不买/换钥匙,剩下视情况而定。
                    孙子兵法——规划性加费遗物,猎手混子加费遗物之一,常用于长线战/能混住的短线战辅助启动能力,并在启动阶段和对混阶段充当伪四费/五费,与寄托配合较好。毒系过渡及终端强力混子加费遗物,基本可以充当真四费/五费。需要注意的是,如果你抓取孙子兵法并且想靠他c游戏,中和的出手率将会大幅降低,扫腿毒云萎靡等技能牌虚弱抓位将会大幅提高。一层不会换钥匙,二层看攻击牌浓度和费用需求程度,购买位看需购买即可。
                    xbx——脑残遗物,谁买谁**,无脑换钥匙,精英掉落大于跳过,注意与诅咒钥匙的combo。
                    小血瓶——回血遗物,猎人为数不多的续航手段,咖啡杯卡组/难锁血卡组/灵体幽魂卡组有钱可以酌情考虑买,有小血瓶可以几乎无脑换吸血鬼,不会换钥匙。
                    大鲸——发育遗物,注意与血神像的神中神配合,当前方就是商店、收益不高时可以换钥匙。
                    小花——计数器加费遗物,猎手强力混子加费遗物之一,相当于0.5个加费boss遗物,一层购买位略逊于优质过渡输出,二层开始购买位和抓取位极高。注意通常情况下卡2,有古茶具/灯笼/积木/怀表看需求可能卡1,有香炉尽量香炉卡5小花卡1。
                    异蛇头骨——输出性遗物,一层如果有涂毒/毒雾可以考虑购买,在有头骨的情况下毒雾敲位相应降低。同理,一进二若有刀舞头骨等配合也可以视卡组平均费用抓取涂毒,基本上一层不会考虑换钥匙。二层无配合购买位和抓取位大幅降低,在有毒雾且攻击牌浓度不够高,防御端溢出的情况下可以选择抓取甚至购买头骨来作为收藏家清小弟的对策解。而有了头骨亦可以提高我们其他毒牌的抓位。
                    弹珠袋——短线输出型遗物,前期输出型遗物,针对一层强怪池,三柱小红,三奴隶地精头子都有较强的发挥,与背刺、闪亮、筹码有较好的配合,前期甚至可以选择双背刺/背刺闪亮来大幅提升短线输出水平,后期主要起到破人工的作用。


                    IP属地:辽宁42楼2026-02-01 17:58
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                      御守——有诅咒钥匙可能买,宝箱内不会跳过。
                      微笑面具——宝箱内出看卡组大小,大概率不会跳过。
                      滑石——开局非常强,一层无竞争无脑买,强怪池省血高手,如果有竞争看路线怪物分布。中后期看情况买——你的卡组需不需要手动叠防。
                      战纹涂料——开局很厉害,一般不会买,锤子可以考虑买来赌敲催化爆发。
                      捕梦网——锤子捕梦网有配合,不会买,一层一般不换钥匙防锤子,后期无锤子无脑不拿。
                      昆虫标本——几乎可以无脑买,无脑拿,大于投石索。视卡组可能针对矛盾特意买,逃课手段之一,一层同时出现购买位小于工具箱。
                      灯笼——钱多缺费可以考虑买来配合蛇戒、背包、筹码、瓶旋瓶闪等遗物。
                      纸飞机——药水资源部分说过了,在此不多赘述。
                      积木——作为启动遗物无竞争购买位很高,蓝蜡烛积木是好配合。在有蓝蜡烛积木的情况下,开棺拿苦恼以求主动稳定触发积木是非常值得的选择。
                      枕头——谁买谁**,一层不会换钥匙,睡觉收益遗物。
                      磨刀石——永远不会买,不缺输出换钥匙。
                      草莓——永远不会买,一层不会变钥匙。
                      腰带——最适合战未来的遗物之一,最适合裸腰带的职业
                      赤牛——瓶装匕首雨,瓶装千穿
                      金刚杵——一层买拿,二层看需求
                      钢笔尖——特别特别注意,在有投币快斩之类的过1且攻击牌浓度高的时候,仪式匕首钢笔尖卡8比较好;强需中和拆人工/上虚弱时也是8,需要仪式匕首钢笔尖抢数值的卡组有可能就因为这一个伏笔导致输掉游戏。


                      IP属地:辽宁43楼2026-02-01 17:59
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                        4.卡组资源——如何掌握卡组结构
                        (1)攻击牌
                        众所周知,猎人的初始卡组输出总量偏低,所以往往在一层出门的首要目标
                        是快速填充攻击牌,增加一轮洗牌的整体输出。通常对于整体输出水平的评判,集中在出伤速度和输出上限两方面。其中,出伤速度更依赖通过优质单卡输出、药水和遗物快速产出数值,拥有优秀的出伤速度,在应对一层强怪、乐嘉小红、二层全怪和三层蛇女时有着相当显著的优势;而输出上限更依赖于遗物质量、特定药水(力量药,肌肉人工,咔咔药)轮椅单卡和高数值combo,对输出上限的提升,是应对boss战和大头战的重要条件。对此,我将攻击单卡按过渡价值和上限强度两个维度综合评判,并列出一张坐标图,可供简单参考:


                        IP属地:辽宁44楼2026-02-01 18:04
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                          这样的划分方式相较于常见的t表来说,显然在综合性上更加全面科学,但还存在着一些不可避免的问题,比如无法对针对特解和组合combo等方面进行展现,因此实战决策中不可拘泥于僵化的表格,而忽视具体情况进行抉择。
                          另外的,提高攻击牌浓度收益在前期明显的同时,其负面效应在后期也同样不容忽视——攻防失衡、鬼抽和运转不足,所以我们要尽量做到计划抓取,少抓优抓。通常来说,出一层的猎人要抓取4-5张过渡输出牌,我们对过渡攻击牌的抉择要着重注意以下三点:
                          功能性(多段收益卡,弃牌收益卡,猎杀者)
                          针对性(消耗卡针对短线,高牌效卡针对需要爆发数值的怪,aoe卡针对群怪,毒针对长线)
                          精简性(选择哪张更有利于卡组的精简?哪张牌费伤比更高?哪张牌牌效比更高?牺牲一个牌位能换取多少资源?)


                          IP属地:辽宁45楼2026-02-01 18:05
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                            (2)防御牌
                            通常而言,在前期对防御牌进行抓取主要能起到降低短线战战损,增加长线战启动阶段容错的作用,对于前期防御的抓取,我们要分以下三种情况进行讨论——
                            其一,这里以nosl玩家Xecnar的一次抉择为例(boss史莱姆,还有一个弱怪没打):


                            IP属地:辽宁46楼2026-02-01 18:08
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                              2026-04-24 19:42:43
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                              其二:我们应注意到猎人防御卡池的零费牌有两张——偏折和逃脱,他们的零费属性注定了其能起到降低卡组平均费用,缓解费用压力的效果。在游戏的前期如果我们抓取了诸如增加手牌数的猎杀杂技、与零费配合的勒脖、需要拖长回合数的跳瓶和凌迟等能力牌,那么偏折和逃脱都是能在费用曲线和卡牌功能性两方面进行配合的的选择。而在游戏的二层,对于潘多拉少防卡组、三费卡组和金字塔卸牌困难卡组,偏折和逃脱同样是值得选择的优质发牌。
                              其三:关于早来的防牌甚至一抓的无配合防牌,这就很微妙了,在此我给出我个人的抓取公式,介于篇幅太小了写不下,对于其内容不做解释,一切仅供参考:
                              余香灵动——不抓不是人
                              扫腿后空翻——第一张可以无脑抓
                              逃脱——只要不是精英堵路且发育条件少(其实就是你觉得死小红概率多,大),都是无脑抓,而在遇到小红时这张逃脱绝大多数时候都是0/3/4的战损,只有洗牌后又抽逃脱且出逃脱那一回合打不死才会影响更大。逃脱在其他怪池又是能润物细无声省血的,所以如果不是极端害怕,都很难跳过。
                              冲刺——前三选第一张冲刺很难跳过,打强怪很强,打精英发挥也较好
                              斗匕——前三选第一张斗匕很难跳过,打强怪发挥较好,打精英发挥一般
                              残影——前三选不会主动选取,在一层后期可以酌情补充防御浓度(六火、蹲起、有敏捷,攻防比失衡)
                              偏折——除了上述“其一”和“其二”两种情况,无敏捷和其他配合前三选不会主动选取
                              闪躲翻滚——前三选不会主动选取,在一层后期打蹲起防牌浓度过低可以抓
                              尖啸——第一张无脑抓
                              毒云——有敲抓,打强怪很强,打小红发挥一般
                              萎靡——无脑抓;
                              突然一拳——前期,快斩飞膝切割突拳四兄弟里最菜的一个,无奈之选


                              IP属地:辽宁47楼2026-02-01 18:08
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