就比如早年的骑士和战士
骑士单体基础连有两套,一套提升仇恨以及 减少对方力量 (小型物理端减伤),另一套回复魔力
没有aoe基础连,群拉靠闪光 (aoe减失明的同时提升一点仇恨,消耗魔力) 和厄运流转
减伤buff同时减物理和魔法伤害
钢铁信念解除定身和免击退
忠义之剑/盾,剑姿增伤,盾姿提升仇恨但减自己造成和受到的伤害
可以学奶妈的石肤 (可以理解成现在的单体护盾)
因为骑士有一些消耗魔力的技能,所以经常在稳仇恨和回复魔力中抉择 (闪光没蓝警告

)
战士单体基础连也有两套,一套提升仇恨和减少对方造成的伤害,另一套降低敌人斩击耐性(相当于斩击类技能易伤)
aoe有超压斧 (跟现在不同,是扇形aoe),导致一波拉的时候仇恨比骑士稳
减伤buff的数值比骑士低(战士大减30%,骑士大减40%),或者是增加物理防御
高贵的原初配合单体基础连可以做到回血的同时单体20%减伤
可以学武僧的飘羽步 (闪避率提高)
战士除了闪光没有消耗魔力的技能,所以战士几乎不缺蓝,但那个时期战技也是要消耗技力的 (超压缺TP警告

)