只记得大概的,毕竟3.0我还不是全职业满级,4.0末期才全满的而且只是满级对大部分职业理解也不高
首先是以前不是单纯的增伤易伤那么简单,以前玩的是【耐性】,战士,忍者(还有武士)提供斩击耐性(战士骑士DK忍者武士的易伤),武僧提供打击耐性(武僧的增伤),龙骑提供突刺耐性(龙骑,诗人机工易伤)诗人提供魔法耐性(所有法系和奶易伤)忍者提供背刺(易伤)
白魔以前有个54技能风3,是类似占星的重力那样的【群体dot(可以跟风1的dot同时存在)】,白魔的职业特点是在3.0还可以偷学技能的版本内护盾(贴膜)会有本家特性效果加强(是防御力上升幅度更高还是追加魔防上升来着忘了),是3个奶最早学会解debuff技能的
学者是最晚学会康复技能的(40级职业任务才给生命康复术),但是学者最大特点是从绿宝石兽黄宝石兽在变成小仙女后诞生了以hot奶为主的朝日小仙女(原绿宝石兽)和提供防护辅助为主的夕月小仙女(原黄宝石兽)具体来说朝日最常用的是群hot和治疗量上升buff,夕月最常用的是群减和另外俩奶做梦都想要的全体解DEBUFF
占星最大特点是有白昼学派(类似白魔的hot奶形态)和黑夜学派(类似学者的盾奶形态)单hot和群hot也会因为这俩形态改变成hot还是盾奶,另外就是核心特色抽卡和续BUFF,抽卡在职业任务每次观星都告诉你那个十二神代表星象的含义然后每张卡都有符合那个含义的效果,例如水瓶是单体回MP,塔是单体回TP(物理职业的MP槽,物理职业以前打123也需要消耗TP,5.0删了),箭是-公CD,枪是加暴击,太阳是10%增伤,大树是10%减伤,当然抽卡是随机6抽1,配套的还有暂存(只能存一张),重抽,还有神圣路(烧卡获得对应效果,大树太阳下一次发牌效果X1.5倍,枪箭持续时间X2,塔水瓶效果减半,但是变成全体BUFF),还有续一秒的最初58技能时间膨胀,单体身上的占星BUFF持续时间+10秒(?),还有最初的天星冲日是全体敌人眩晕,全体我方身上的占星BUFF持续时间+6秒好像是(4.0改成了现在的hot,删掉时间膨胀)
武僧有疾风体势(-公cd)金刚体势(减伤)红莲体势(加伤害)3个姿态,军体拳123456全有身位奖励
龙骑3.0还没玩不清楚,只知道4.0删了龙骑最好用的群攻技能钢管舞(你可以看成是公CD版本的龙炎冲那样的圆形判定AOE)
忍者5.0之前是高难本绝对200%金饭碗,因为忍者最大作用是【烟雾弹+重影(翻译一下就是,T的退避)的仇恨控制】,曾经T的盾姿只有2倍仇恨,随便哪怕诗人打个爆发都能OT的,忍者给T补仇恨是至关重要的,其次才是背刺
诗人贤者歌俗称蓝歌,降低自身10%伤害,全体持续回MP,战争歌俗称黄歌,降低自身10%伤害,全体持续回TP,放浪歌俗称断腿歌,开了这个姿态后自身所有公CD伤害+30%,代价是所有公CD技能CD2.5秒就强制读条2.5秒,还有法系最爱的魔人歌,提供范围魔法耐性降低debuff,但是在持续期间会一直消耗自己MP直到主动关歌或者MP清零
机工可以设置枪击炮台或者榴弹炮台自动攻击,也可以使用特殊指令炮台变形让枪击炮台暂时停止攻击释放黄歌效果或者榴弹炮台停止攻击释放蓝歌效果
召唤我以前发过一次回贴,是几乎重做的大改动不提
黑魔除了天语梗变化跟6.0的区别不大
3T不熟,只能提一句最初战士的原初的直感并不是吸血效果,而是【高额减伤,但是来自非正面身位身位的攻击必定暴击】必须配合另一个技能(BUFF期间自己必定不会受到暴击)使用
