ff14吧 关注:1,259,627贴子:45,784,525

回复:听说以前的版本职业都有职业特色

只看楼主收藏回复

以前骑士能复活


IP属地:江苏来自Android客户端62楼2025-11-19 20:18
回复
    最特色的应该是占星了吧 白夜双学派加上六张不同效果的卡 烧卡给龙骑贴一分钟放浪神 看龙骑空技力挂机()


    IP属地:广东来自Android客户端63楼2025-11-19 20:23
    收起回复
      2026-01-13 11:53:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      奶有战姿打伤害,切战姿奶量我记得降低90%


      IP属地:湖北来自Android客户端64楼2025-11-19 21:21
      回复
        T和奶以前都要熟练切换姿态,T有剑姿和盾姿,奶有个技能战姿(开了加伤害减奶量),想打高输出就要在OT和奶不起血的线上反复横跳,考验操作但是玩的好真的很爽
        DPS还要控仇恨,忍者可以帮人讲仇恨,武僧自己没有控仇技能,所以有一次24人本我武僧硬生生打到OT然后吃了顺劈暴毙,躺地上开始嘲笑三个T,记忆十分深刻


        IP属地:浙江来自Android客户端65楼2025-11-19 21:49
        收起回复
          这么说吧在我看来ff14的游戏生涯里能玩到以前版本的占星是一件非常幸运的事 玩了好几个MMORPG以前的占星还是我最喜欢最觉得惊艳的一个游戏职业


          IP属地:重庆来自iPhone客户端67楼2025-11-19 21:55
          收起回复
            4.0我武士下八人本打着打着就变二仇了,还时不时的ot一下,每次ot都只能站着不动,那时候也没有用减仇恨技能的习惯


            IP属地:广西来自Android客户端68楼2025-11-19 22:04
            收起回复
              什么叫职业差异呢。战士职业任务告诉你要控制原初之魂,太高会失控,太低没战斗力。
              当时职业量谱出来,设计了战士兽魂多少直接影响暴击率,既要保持尽可能的高维持暴击率,又不能溢出浪费资源。这不就是完美的职业设计契合职业设定?


              IP属地:天津来自Android客户端69楼2025-11-19 22:53
              回复
                乐死了 战姿这b玩意还能怀念的


                IP属地:重庆来自iPhone客户端70楼2025-11-19 23:09
                回复
                  2026-01-13 11:47:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  诗人真能弹琴,三首歌都要读条,读条的时候会有不同的曲子随机播放。魔人歌减敌人法抗固定开局就唱。贤者歌加蓝军神歌加技力,以前物理系职业都需要技力这个资源来摁技能,遇上没有转阶段且需要群怪的本极其容易打到肾亏,这个时候队里就刚需一个诗/机了,更别说奶妈的蓝等于全团的救命稻草。还有一首放浪神用于切换状态,切换后技能威力加强但会变成读条技能,且在放浪神状态下才能打九天和伶牙俐齿,那时候进阶诗人需要根据当前机制考虑是否要暂时关闭放浪神来走位(不然条都读不出来就是白白亏伤害)
                  虽然4.0保留了蓝黃歌,但改成了120scd的瞬发无蓝耗技能,基本上就是根据轴固定开,少了那种队友爬起来魔力技力全无而你为他开歌救命的成就感


                  IP属地:广东来自Android客户端71楼2025-11-20 00:23
                  收起回复
                    2.0老玩家:「我记得踢人以前可以晕8人本的火神,用来打断。」


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端72楼2025-11-20 03:09
                    收起回复
                      2.0打泰坦,骑士不去自己学一个白魔的石肤共享来用,不是个好骑士


                      IP属地:上海来自Android客户端73楼2025-11-20 06:52
                      回复
                        以前是以前,现在是现在了,因为以前的职业少,同职能职业少,比如2.0远敏位就一个诗人,现在远敏位三个职业抢一个位置,但凡这三个中某个职业在当前raid本中有突出表现,就直接宣告另外两个职业gg。因为ff14这个游戏的副本本身就是很死板的背书,打久了就像抄写一篇课文一样。大家都抢时间过本,早过一两天可能就多了一周的进度,早一周的毕业。
                        随便举一些例子
                        一.3.0时期的主坦限定为骑士和暗骑,骑士的特点是防高低攻,暗骑的特点是魔防高攻高,设计者的初衷是让骑士应对物理boss和平A较多的boss,暗骑应对魔法攻击较频繁的boss,又因为物理boss+平A远多于魔法boss,所以提升了暗骑的dps来弥补,实际上呢,因为当时零式亚历山大1-4超级严格的团伤检测,使有骑士的团队在版本初期很难达到dps检测标准,直接导致骑士被淘汰,初期过本的队伍都是暗骑MT
                        二.最初的龙骑可以为远敏职业提供全程的10%伤害,2.0时期倒没有什么,但是到了3.0时期就变味了,因为又新出了机工这个职业,估计设计者当时也没有想到原来一个队伍可以有两个远敏,特别是3.0中期诗人得到一波加强后,直接造成了两个结果,一是远程位又原来的一法一远敏变成了双远敏,法师直接gg。二是近战位龙骑必定锁定一个位置,队伍中没有龙骑,远敏职业直接跑路不打,没有远敏,奶职业蓝不够,一环套一环的连锁反应。后来4.0把+10%削弱成了+5%,不过治标不治本,问题的本质不是为远敏加多少输出量,本质是没龙骑远敏不打,就算削成+1%没有龙骑远敏依旧不爱打这种队伍。
                        总之FF14这个游戏的特点就是抢进度。外加logs的关系还抢个人数据,外加副本机机制都是背书,稍有不慎就会失衡。当前版本虽然职业同质化严重,但至少什么职业都能打,过去有特色的代价就是某几个职业直接打不了甚至不收,比如4.0时期我玩武士打个蛮神都被拒,原因就是武士伤害太高导致仇恨值过高导致mt不得不长时间保持盾姿导致mt数据不好看。
                        如果说既要保证职业平衡又要有职业特色,以目前se的能力,是远远达不到的


                        IP属地:辽宁74楼2025-11-20 09:07
                        回复
                          诗人lb是复活的早期年代


                          IP属地:北京来自Android客户端75楼2025-11-20 09:24
                          回复


                            IP属地:日本来自iPhone客户端76楼2025-11-20 12:07
                            回复
                              2026-01-13 11:41:05
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              以前占星8张卡,每张效果都不一样


                              IP属地:天津来自Android客户端77楼2025-11-20 16:11
                              回复