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回复:听说以前的版本职业都有职业特色

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召唤以前的召唤兽算独立单位,三种召唤兽属性不同,泰坦可以在很多场合下帮忙拉怪,召唤兽会死,可以控制召唤兽更具体的行动可以手操也可以让各个召唤兽自己释放特色技能。召唤本体输出有暗影核爆+两个毒dot,很大一个特色就是监控dot并且也占了输出的相当一部分。溃烂爆发之类的豆子技能也是依赖于dot数量增加伤害,个人觉得比现在的一键宏就能打完循环的这职业要好玩的多得多。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-11-19 09:36
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    以前的特色足够,但复杂度也拉满,如果技改组水平够高,他们应该是在保留特色的情况下简化。但实际上他们只会大刀直接砍,操作是简单了,特色也全没了。


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-11-19 09:43
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      2026-01-13 01:26:52
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      龙骑技力值打完了就跟陆行鸟一样了
      学者的活血以前是按照百分比加血(无视减奶的debuff,神人发明单T雷神打发后修复)
      骑士最早的aoe是转职前偷学忍者的扔苦无(12级就能aoe群拉仇恨)
      钓鱼可以偷学其他采集一共12神加护(+12个buff) 但是依然吊不起鱼王
      8个人站一起 白膜用俞疗 能在几百人中拉倒A/S怪第一仇恨
      诗人的三段LB是群活
      早期TN少的时候 4召唤带可4土豆刷本
      陆行鸟是真队友,野外占一个队友位置
      白膜有个超级牛B的bug,秒杀几乎所有低级fate(魂晶掉落率很低很低的时候,我用这个偷偷刷了3套魂晶)
      骑士是唯一的MT,战士是唯一的ST
      机工、武僧真有人玩?
      某个时段排本,不用等所有人看完动画才开,而且是全员解除等级限制,新玩家动画没看完,副本通关了
      丝瓜有个妹妹 “丝瓜子” 好久没见直播了


      IP属地:湖北19楼2025-11-19 09:53
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        机工的123不是1打了后可以打2,2到了后可以打3。是打了1后50%概率可以打2,2到了后50%概率可以打3。然后有两个能力技,可以给自己上特殊弹,一个长CD直接上3发,一个短CD一次上一发,提高下次GCD威力,而且打1必定触发2,打2必定触发3。当时的热量系统也是和现在完全不一样,需要开启高斯枪管。这个时候123连击可以增加自己的热量,到50热量了之后123威力增加。到了100后就会过热,这个时候伤害提升20%,但是过热结束后高斯枪管就解除需要重新开启。冷却(现在的热冲击)可以降低25的热量,枪管加热可以迅速加50热量,速射可以让下三次GCD变成1.5秒,喷火器虽然是个AOE技能但是可以极快的速度提升自己的枪管热量。野火造成的伤害是野火持续期间内自己对目标造成伤害的25%。那个时候机工循环就是起手迅速过热进野火,速射整备等打爆发;然后平稳期123和冷却控制热量在50-100。到了60秒爆发(当时机工的那些野火速射整备喷火器枪管加热都是60秒)继续喷火器迅速到100开始爆发。因为机工123的概率和特殊弹的问题,导致爆发期很烧脑。然后那个时候机工是团辅职业,炮塔是可以持续存在的,分单体和aoe炮塔,有个120可以让炮塔给敌人上易伤,然后爆发结束需要炸掉炮塔,然后一段时间无法重新召唤。十分有深度,相比于同期诗人玩的人真的不多。


        IP属地:江西20楼2025-11-19 09:56
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          以前dk是唯一能剑姿和盾姿同时存在的t,但是剑姿开了不能自然回蓝,靠蓝药、技能回复,在中场boss上天时关剑姿好像也是个缓回蓝手段?。dk的核心技能暗技,消耗一定的蓝量来强化下一个技能的威力/增加额外效果(回蓝吸血)。玩dk控蓝是基本功。
          拉群怪有个有意思的玩法:开了血债挨打能回蓝+获得暗血。配合暗技寂灭(每打一个目标+480蓝)+暗技吸血深渊,只要白魔不炸神圣晕怪,冲进怪堆里能达成蓝量血量自由(我想挨一顿毒打.jpg)


          IP属地:广东21楼2025-11-19 10:12
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            还有就是耐性系统,当时龙忍诗机天下无敌。因为龙骑可以给目标一直保持突刺耐性降低,诗人机工都属于突刺类伤害。有没有龙骑,这俩远敏的伤害天差地别。有战士的条件下可以一直保持斩击耐性降低,忍者可以吃到加成。加上这四位团辅对齐伤害太爆炸了。顺便提一嘴忍者和现在大差不差,忍者当时三套连击,一套续风遁,一套上dot,一套打伤害。背刺是60秒一次的团辅,天地人梦幻三段那些基本一样,然后还有个能力技让自己下一次GCD打两下。独有的一个仇恨系统帮T处理仇恨问题,让T少打仇恨连多打输出连。影渡让自己的造成的仇恨加到目标身上,烟雾弹减少目标造成的仇恨(当时有个笑话影渡白膜烟雾弹T)。当时O4S本体全屏带DOT的AOE还会把所有人的仇恨清零,然后接下来就是一个一仇死刑。当时如果减伤不够需要白膜群奶连打把血线抬起来的话T很难抢回来一仇,然后白膜饮恨当场。


            IP属地:江西22楼2025-11-19 10:16
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              把战姿还给我


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-11-19 10:31
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                所谓职业特色,其实从职业相关梗图就能看出来一些,现在都很少了。发一些我以前存的


                IP属地:浙江24楼2025-11-19 10:54
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                  2026-01-13 01:20:52
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                  提到职业特性又想起来老机工的野火数学题了


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-11-19 11:03
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                    以前技力是真的会缺


                    IP属地:广东26楼2025-11-19 11:56
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                      土木占星


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-11-19 12:08
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                        Dk遇到白魔血债亏完转手投票踢白魔。


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2025-11-19 12:12
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                          以前一堆职业笑话,舍身对齐至高无上,影渡白魔烟雾弹战士,背刺打歪了,背背侧侧侧背,开膛枪,陆行鸟龙骑,技速武士,双倍太阳神,神兵必玩土豆泥,野火数学题。那时候职业真的有意思,循环各有特色,各有各的爽点和毒点,各职能交互也多,回蓝,回技力,控仇,耐性降低,感觉真的是8个人在打本,不像现在闷头打循环。


                          IP属地:青海来自Android客户端29楼2025-11-19 13:00
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                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-11-19 13:21
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                              2026-01-13 01:14:52
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                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-11-19 13:24
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