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苍蓝流星-
奥丁
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战士盾姿解放原初之魂五连吸以及核动乱,原初直觉搭配警觉防止背后中枪暴击被抬走,魔列车邪道SSD战士,DK血债暗技吸血深渊永动机,4.X有意思但是复杂,5.0开始简化但有点过,理想状态应该是4.0和5.0取中间值
IP属地:安徽
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47楼
2025-11-19 17:31
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凡尔德洛斯特
欧米茄
14
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以前很多技能都是学魔兽的,比如骑士的姿态,就是魔兽里战士的姿态,比如召唤的宠物,就是学魔兽里术士的宠物。
魔兽早期是很注重rpg感的,技能很有特色,后来吉田功成名就后就抛弃了魔兽这一套技能体系,虽然更方便操作了,到缺少了特色。
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48楼
2025-11-19 17:36
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Mitchell02
拉姆
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4.0机工算是最难的一档职业,子弹连和野火内威力计算打木桩都要打好几遍才能熟练,但是能够打出来也是真的很有成就感
IP属地:贵州
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49楼
2025-11-19 17:37
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东瀛在逃女特务
奥丁
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诗人4首歌魔人歌增伤,放浪贤歌回蓝回技力,旅者加自己攻击。占星6张卡都有各自效果什么回蓝加极速加直击增减伤,还能烧费卡强化下一张卡的效果。忍者可以用影渡跟烟雾弹辅助T来控制仇恨。学者两个小仙女,一个纯回血另一个功能性拉满,打断群驱群极速。回不去了,都回不去了
IP属地:广东
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50楼
2025-11-19 17:45
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掉线魂
欧米茄
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3.0的远敏都挺有意思的,就是有人觉得断腿不能玩
IP属地:广东
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51楼
2025-11-19 17:52
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羽落苍梧
泰坦
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职业特别涩
IP属地:四川
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52楼
2025-11-19 18:07
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摩杜芝芝枝枝
奥丁
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职业特色主要是说的3.0和4.0这两个资料片,那时候可以说几乎没有同质化,每个职业都有自己的特色,但是同时职业非常不平衡,比如3.0的零式几乎见不到骑士,战士除了开场一仇,其他时候都是st,4.0还搞出了龙忍诗机这种纯物理但是输出最高的组合。
5.0是比较平衡的时期,虽然搞出了黑战士这种手感很差但是数值很高的怪物、同质化的治疗和略微同质化的T。6.0开始就是踩死油门一路奔向同质化了。
部分功能的同质化无可厚非,但是职业技能体系的同质化是真的不能忍,既然各职业都差不多,搞那么多职业又有什么意义。
IP属地:浙江
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53楼
2025-11-19 18:18
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fuga0418
究极神兵
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别的不说,仇恨系统的消失是我最不理解的,烂完了
IP属地:河北
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54楼
2025-11-19 18:20
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暴风雪号1988
魔界花
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以前深度很深的,一个以太超流,占星俩单奶,dk怎么运营蓝都能长篇大论,更不用说黑魔武僧这俩超高上限的,现在?全打进120团辅就完事了
IP属地:浙江
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55楼
2025-11-19 18:25
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洪荒洪荒洪荒3
奥丁
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当初入坑就是看上了占星的随机抽卡和神圣路,结果全没了
IP属地:四川
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56楼
2025-11-19 18:25
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SiyahMeister
希瓦
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比如说技能有属性,职业有加点,需要根据作战的魔法/物理类型和身位来安排命中率(神眼最初是命中率),物理攻击有不同的打击类型(打击/穿刺/斩击),职业可以带其他职业的一些技能,比如虚枪插能力技,奶妈偷病毒,黑魔必须得有猛者强击和静者强击,有TP的设定,疾跑清空所有TP再根据每50TP跑1秒,疾跑之后你就打不出来战技很恶心。
龙骑士舍身自带易伤高输出,唯一的穿刺耐性降低,龙血时间作为资源打武神枪爆发。武僧大量身位+多挡疾风迅雷,唯一的打击耐性降低,强度建立在长时间作战不断buff下。忍者背刺全队易伤,斩击耐性降低,还有仇恨控制,影渡MT,烟雾弹容易OT的角色,比如黑魔白魔。骑士很长一段时间因为输出连是仇恨连所以必须MT,ST上战士,开盾没伤害,开剑有伤害没仇恨,但是骑士输出就是仇恨连所以规避后面开盾,奶妈战姿智力精神互相转换,智力打输出精神治疗。反正又别扭又烂的很有意思,现在同质化基本上每个职业都差不多,很无聊。
IP属地:陕西
57楼
2025-11-19 18:50
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散塔林
究极神兵
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3.0的召唤
因为还没有变巴哈的技能,也只使用迦楼罗,所以全程不会死
仇恨单独算
召唤有三个dot,伤害组成非常杂
所以即使不开静者仇恨也是绝对的倒1
24人本打第一也是死道友不死贫道,全团死完了召唤的召唤兽也死了才会轮到召唤本体
IP属地:四川
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58楼
2025-11-19 18:50
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林林
奥丁
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以前的占星是真好玩,但是非常看脸,经典土木占星
IP属地:四川
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59楼
2025-11-19 19:34
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SinonSolace
魔界花
1
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4.0机工的强化123需要手操,自己研究排轴挺有趣的,操作起来也感觉很帅
IP属地:浙江
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60楼
2025-11-19 19:39
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2026-01-13 12:59:00
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阿西达卡战纪
希瓦
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以前占星抽卡是真抽,6张里抽一张,还有白占夜占两个流派
IP属地:辽宁
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61楼
2025-11-19 20:13
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