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回复:自制功法神通(少量物品)mod内容与后续调整

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小幅度数值调整
神通朱雀剑阵的血量恢复机制现在根据不同的剑类buff存在不同的判定,具体如下
剑气:3/每层
人剑:6/每层
地剑:48/每层
天剑:66/每层



IP属地:辽宁来自Android客户端123楼2025-10-14 22:38
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    念潮调整
    针对神修给了点补强,念潮给的碾魂层数被调整至2/4/6/8/10以平衡流程,效果多了个触发时根据魂殇按6比1的比值移除凝神,简单来说就是对神修双倍效果


    IP属地:辽宁来自Android客户端124楼2025-10-14 22:42
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      2026-02-16 10:30:21
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      @老衲要吃药 如图所示,我这里天🐔带比是有的,图5是我魔改后的结果,更新mod之后就可以去白帝楼买三阵了



      IP属地:辽宁来自Android客户端125楼2025-10-20 09:21
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        版本更新
        调整了白虎剑阵、青龙剑阵、朱雀剑阵的获取方式,现在可以在白帝楼直接兑换了,并且额外增添了白帝圣剑的兑换。


        IP属地:辽宁来自Android客户端126楼2025-10-20 15:53
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          原版神通调整
          阴阳两仪剑相生的剑气获取成长现在变更为2/2/4/4/8
          此外,使用阴阳两仪剑时每有8点剑气视为额外消耗1点灵气并提升1点伤害。
          这个神通是用来配合剑系悟道的,改这个是因为原版阴阳两仪和白帝体系也挺不搭的,磨磨唧唧半天不如多打一发天剑,改完后虽然还是无法配合飞星剑诀(如果你惦记着那个减伤倒也不是不能带)但至少可以搭配悟道走一条新的路。



          IP属地:辽宁来自Android客户端127楼2025-10-20 16:02
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            原版神通调整
            三才归元剑
            现在根据剑气增伤的效果被前置了,相生效果变更为依照天地人三剑获取振剑和护罩,一开始的想法其实挺多的来着,但不是挺超模就是和现有体系不搭(譬如我曾经想过让他叠蓄势,因为天剑buff的标签里有蓄势),最后还是选择做成异类阴阳两仪剑(尽管我一开始竭力避免两个神通的过度重复),但因为两仪剑只需要天地各1就能用了,这个需要叠足够多的天地人三剑收益才高,也算是做了差异化了……吧?


            IP属地:辽宁来自Android客户端128楼2025-10-20 16:06
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              原版神通调整
              三才剑阵
              回合结束时根据天地人三剑的数量获得剑气和减伤,其中人剑因为本身比其他两个三才弱一些所以判定他的收益高一些。
              这个属于我对三才归元剑修改废案的再利用,因为原版白帝体系真的和三才挂不上边,整完就天剑复读,现在至少能让其他两个剑有些参与感,好歹带个剑典功法呢?


              IP属地:辽宁来自Android客户端129楼2025-10-20 16:12
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                新增神通
                白帝圣剑
                (其实是老神通了,但原版并没有获取这玩意的方法,所以也相当于新神通了)
                伤害小幅度调整了一下,现在根据境界会造成
                3/6/12/24/48/96点伤害
                相生获得剑气成长为3/6/9/12/24
                说起来这玩意明明没实装但隐藏特性有一堆,啥给敌方上debuff、buff额外增伤、额外真实伤害……乱七八糟的一大堆结果相生方面的判定反而还没做好
                我重新填数值的时候虽然可以往高了填但感觉那样就完爆天剑了,所以适当缩了点模,想玩原版天剑还是可以复读天剑,想玩三才剑可以用这个额外获得人地双剑还能节省了人剑地剑的神通位。


                IP属地:辽宁来自Android客户端130楼2025-10-20 16:20
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                  2026-02-16 10:24:21
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                  没啥闹的调整
                  大概就是让某些mod中反伤BOSS和受击反弹debuff的BOSS给整蛊了,所以讲抽魂刺的伤害给移除掉了,毕竟这是个获取魂的资源类神通,那点伤害本来也是毛毛雨。为了配合这一点,念潮的碾魂机制也变更为获得魂殇后触发了。



                  IP属地:辽宁来自Android客户端131楼2025-10-20 16:29
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                    大结局,这次更新就这么多


                    IP属地:辽宁来自Android客户端132楼2025-10-20 16:29
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                      和魔道拓展斩魔id重复了


                      IP属地:重庆133楼2025-11-19 10:04
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                        这个样子


                        IP属地:重庆来自Android客户端134楼2025-11-19 10:26
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                          冥魂玩到金丹了,因为是月寰的流派增强加极难,可能与普通情况游玩有偏差。主要两点,一个就是塑魂扣血,正常筑基期也就放两到三次就残血了,盾数值还是可以,但会被金虹真伤教育,而且没有回血手段的话塑魂也就没用了,我试了吞灵咒和血祭噬魂术来回血,目前吞灵咒表现还行,因为盾数值还行,但这样一来就涉及到第二点了,两个指示物,魂和魂殇,因为冥识入体天赋的原因,魂获取溢出了,没有很好的消耗方式,对比获取,塑魂魂消耗不大。我看了看原版的消耗魂技能,也就血祭噬魂术可以用用,回血数值很高,其实每场战斗只能用一次也足够了,理论上来说五六个冥魂足够了,但还是感觉差点意思。相反的,魂殇只能靠刺叠,加上冥魂释放的蚀魂刺速度也慢了,因为是固定数值,建议可以设计个利用魂的技能,不然看着那几百层魂没用很难受。可以是像噬魂术那样消耗魂回血的,或者是把魂按比例转为对面魂殇的。


                          IP属地:重庆来自Android客户端135楼2025-11-20 23:38
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                            太强了这个mod,把很多没用的招都加强能拿出来玩了


                            IP属地:广东137楼2025-12-29 14:14
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                              2026-02-16 10:18:21
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                              mod名字是什么呢?


                              IP属地:新疆来自Android客户端138楼2026-01-28 13:20
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