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回复:自制功法神通(少量物品)mod内容与后续调整

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初始天赋无名剑士
天赋消耗:2
没啥好说的,就游戏里本来就有的化尘剑和化尘剑法神通书



IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-09-23 20:13
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    初始天赋:友谊之证
    天赋消耗:5
    获得的这玩意是个草药,药性是聚元(主)道韵(辅)性平(药引) 不过不建议拿去炼丹
    可食用,吃了后相当于全部3品属性修为药各来1颗,水火悟道经验各加1000,外带永久的浩淼丹和阳焱丹(战斗初始水火灵气+1),并且还能减50丹毒。最后因为它实际上是草药,所以你是可以种的,不过不打mod纯靠洞府等种好是真的黄花菜都凉了,而且初始只有一颗你种了前面就相当于没这个天赋。
    相信有人也看出来了,这玩意就是开场cg里那俩憨批闹到又是背刺又是自爆金丹的那株药草,一周目还没啥,二周目一想到他俩为了个疑似玉髓芝的玩意把命都留哪里了就想笑,更别提比那药重要几百万倍的老头剑还就在旁边就想笑。转念一想老头剑我都挖出来了,也不差那个灵芝,为了给他俩找补一下所以就做成了这株mega★ultra★Ganoderma lucidum,设定就是灵芝类药草的融合降临,所以效果又多又杂。



    IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-09-23 20:29
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      2026-02-16 10:30:34
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      不感兴趣
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      好活,不过 +3


      IP属地:马来西亚来自Android客户端18楼2025-09-23 20:35
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        天赋名称:艺术的探求者
        消耗 +6
        天赋名称:戒为仙丹
        消耗-6
        整蛊类天赋2.0









        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-09-23 20:35
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          天赋:侠客之子
          消耗:3
          给的神通和功法炼至金丹期均有质变,功法可以让剑心变成剑气+1驭剑+1变成驭剑+2,神通从打一波就歇火变成了可以再次续杯(类似阵法驱阵的机制,打完眨眼剑法后自动转换为眨眼剑法·续)。
          眨眼剑法面板是
          基础伤害:2/3/4/4/4
          攻击段数:4/4/5/6/7
          获得滞气:4/5/6/7/8
          眨眼剑法·续面板和眨眼剑法一致,只是可以重复使用眨眼剑法,且每次消耗剑心4/5/6,生为返还消耗的剑心,克为解除使用眨眼剑法获得的滞气(因为眨眼剑法最初也有滞气所以会多解除一层)
          静心剑诀的效果是
          如果你上一个回合没有造成伤害则 获得驭剑3/6
          驭剑:9/18/30
          剑心:3/6/10
          且把剑心的效果变成全额获得驭剑不再获得剑心
          金丹后额外获得剑心
          找灵感的时候在wiki上看到的神通,然后发现游戏中并没有实际加入,我还是挺吃那一套把初始技能练至大成到后期也能打的套路的,所以做了初始天赋与配套功法,但如果真整出凡人武学横扫宁州修真界又太过离谱,所以设定成是魏老帮忙了,毕竟他身份在那里嘛,而且他又是玩剑心的,为了和他自己那一套做区分就设计成了不要剑气和休战一回合才能启动的特性(也是因为眨眼剑法本身不会产生剑气并且用完就歇火的原版特性)。
          顺便一提,最开始眨眼剑法·续,只有1费,那是真的恐怖如斯,后面一遍遍加费最后变成了现在这样。







          IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2025-09-23 21:22
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            天赋名称:巫蛊世家
            天赋消耗:5
            万伤催蛊的效果是回合开始时才刷新的,也就是你现叠debuff也得下一个回合才能增伤。
            功法增伤成长为1/2/3/4/5,虽然说是蛊,但却是用来和百花流搭配,整成这样一方面是因为紫菱是我第一个存档的师傅,一方面是因为原版只有那几个剧情专供bug蛊,真把跳回合蛊做出来那宁州可就遭难了。
            法宝是作为猴版天魔解体设计的,其中
            中毒对应疗
            灼烧对应气血(临时生命上限)
            霜冻对应幻雾
            内伤对应聚气
            神殇对应凝神
            也许应该叫buff魔解体?最初的设计理念是存在转化上限的,但现有的特性词条不支持这一点,要么全部转换,要么是有上限但解除buff和获得buff分开算,导致没有debuff的也能蛊出来buff,最后就弄成现在这样了。




            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2025-09-23 21:45
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              天赋名称:鲲鹏血脉
              消耗:10
              天赋的具体效果是你每吸收2点对应属性的灵气就获得对应属性的buff*1
              金气化翼的闪避不是叠加的,但水气化甲的减伤是可以的,初版1层可是有高达8%的减伤,倒几回水灵气就直接无敌了,所以现在变成1%了,但依旧是笨比杀手(讲个笑话,鲲血脉专门沙鲲)如果不是因为机制不允许我都想改成0.0几。
              至于两个技能均为对妖兽本体技能的模仿,至于要问为啥比妖兽本体那一套还猛?答案是它们都是劣等种,只有一个鹏或者一个鲲,这个天赋是真正的神兽鲲鹏,所以可以规避缺点创造优点(譬如真鲲撞完三回合才能再撞,你能每一个回合都拍对面)以及这里显示有问题,我马上加急改改,金鹏展翅是需要消耗3层金气化翼的。
              金鹏展翅的伤害成长:3/8/22/38/62
              穷溟驾浪的伤害成长:14/14/80/200/400
              穷溟驾浪的消耗buff额外增伤成长:1/2/4/6/8
              两个技能和眨眼剑法一样,会在金丹期迎来质变,金鹏展翅在金丹之后每次命中目标会使目标获得易伤*1 穷溟驾浪的每次会解除和消耗水气化甲数量相等的debuff。
              两个物品的效果则如图所示,没有隐藏效果,以后可能考虑给个悟道经验提升。










              IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2025-09-23 22:26
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                天赋名称:残灯血脉
                天赋消耗:9
                一开始想整全妖兽血脉的,但被一个不是妖兽血脉的天赋整得几乎丧失热情,最后除了鲲鹏那一个神兽,剩下俩妖兽血脉全是整蛊妖兽的,不过虽然整蛊但数值是真的高,残灯爆炎那招一开始就没打算做,毕竟开幕火球术不管数值高还是低都太没体验了,数值高了和自动跳过没啥区别,数值低了就帮人熏一下头发,所以改成它每一个回合都会放的地火,结合游戏早期那个雷灵贴图被残灯鱼覆盖的bug与残灯大圣的威名,就做出来了这个新的异火。当然,即使你不选这个血脉你也可以通过海上拍卖会来获得神通卷轴来保证你不选也能全异火,但心中残灯和残灯血脉的效果就只能选这个后才能获得了。
                心中残灯的隐藏效果是火道经验+2000,无尽海渊探索度+1
                最后,因为经验的增长,做这个的时候给天雷地火的触发方式做了精修,使用天雷地火后只要别把火系伤害系神通打在对方胸上,天雷地火就不会被触发,你可以自由给对面上灼烧给自己洗灵气。当然,一旦你把伤害打过去了,就会和野生的残灯地火一样全部消除。







                IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-09-23 22:42
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                  2026-02-16 10:24:34
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                  天赋名称:渊虾血脉
                  天赋消耗:8
                  渊海突刺的伤害成长为10/20/60/100/200(和野生渊虾的虾刺一个数据)
                  造成的流血是每境界+1
                  和天雷地火一样,你也可以通过拍卖获得这个神通,甚至可以通过天🐔拍卖会拍到下面的漩流盾,不过血脉和武器一样是只能选天赋拿。
                  最开始做的时候是没有这个盾的,是我发现做完后又是虾啊又是刺啊又是流血啊,我加个盾进去好像就有些神奇的反应了,然后又发现渊虾的另一个妖兽神通,便搞了这么一个盾戳流。
                  最后那个装备的buff我没有写明白,是你用渊海突刺的时候才能触发这个效果,用别的神通没有用的,但不管是天赋发动还是武器发动又或者是本人发动,都可以触发这个。








                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-09-23 22:57
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                    天赋名称:枯木死灰
                    天赋消耗:0 (目前我不太确定消耗需要多少,因为他的效果……很怪)
                    这里因为世界扩展mod所以没有显示出来,其实我把枯木功的修炼速度也改了,现如今是最差的人阶下品功法的二分之一,而且每次突破都会降低属性,尽可能做到符合游戏剧情说练了这玩意就只能嗯苟的性质。
                    枯木功的寿命获取为:10/20/50/100/200
                    然后是焚木功,算是我对枯木剧情的感想,到底是一直苟延残喘不断续命还是燃烧自我却有可能空霍生命。
                    修炼消耗寿元为25/50/120/240/480
                    每次战斗消耗寿元为5/10/20/40/80
                    修炼速度相当于玄清天衍录,功法效果堪比天魔解体,非常强悍霸道的功法,但代价也极高,哪怕你真同时把枯木功修上去也不能两两互抵,更何况每次战斗都烧命,另外虽然灵气获取无上限,但那个受伤增加也没有,别叠多了被对面一套连死。
                    灵感的效果是如果你有魔焰决功法书的话(不能是请教,只能是买来的那种,因为能力问题前置需求只能有一个),就可以获得焚木功,并且获得一个没有实装的没卵用神通焚木诀(如果有机会我也会把那个强化一下的)








                    IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2025-09-23 23:33
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                      最后压轴出场是其中耗时最久,特性搭建最为复杂的天赋及其配套神通功法与物品,真的是全凭对蜘蛛的热爱才坚持下来1门功法外加6种神通更是榨光了我的全部灵感,让本来应该同期制作的冥河水母血脉直接流产。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2025-09-23 23:53
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                        牛的


                        IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-09-23 23:59
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                          牛批大佬,准备开新档了


                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-09-24 00:09
                          收起回复
                            天赋名称:冥识入体
                            天赋消耗:14
                            首先是初始神通
                            说应急其实也没那么应急,因为抄的是妖兽那种简单粗暴势大力沉的神通,所以一个个都有些笨比,完全不适合开局应急!
                            其中抽魂刺和念潮在金丹期会迎来质变,抽魂刺每次命中会抽取目标1点灵气,念潮相当于即时五毒咒1.5倍叠神殇。
                            抽魂刺的伤害成长为3/6/14/28/56
                            念潮的伤害成长为6/24/42/96/192
                            念潮的神殇增伤为每境界+1
                            缚魂咒的赋予神殇的效果为每境界+1
                            最后,以下三种神通均可触发心斋特效,抽魂刺会多抽一次灵气,念潮的增伤会翻倍,缚魂咒的动一下就给神殇的效果也一样翻倍









                            IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2025-09-24 00:13
                            收起回复
                              2026-02-16 10:18:34
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                              IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-09-24 00:38
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