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回复:自制功法神通(少量物品)mod内容与后续调整

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然后是这套神通功法的核心神通,耗费我最多脑细胞与心力的塑魂法,因为玩的是神识和魂,又要和禾山万魂之流区分(要不然我为啥不去弄万魂前置mod?)
最终做出了这个神通,相当于万魂殿鬼柩的异化加强版本,不再需要功法携带鬼柩而是现捏精魂赋予它们攻击的能力,虽然相较于鬼柩召唤的卒兵将帝有些脆弱,但拥有了不依赖魂指示物的叠盾能力(毕竟用这玩意就耗魂)和自行攻击的力量,并且受到高额单次伤害也只损失1只精魂(但如果伤害高到把魂力都打空那一样会全灭)以保证不会被一窝端,此外buff上提到的受到伤害是指你的生命值受到了伤害,如果你盾还在是不会消散你的精魂的。
说完这些到具体数值部分:
塑魂法生命值消耗增长为:24/88/128/216/480
塑魂法【魂】(指示物)消耗增长为:18/24/36/42/48
精魂/冥魂(塑魂法召唤物)叠盾增长为:9/27/162/270/432
精魂/冥魂魂力获取增长为:12/44/128/324/1200
精魂/冥魂初始魂力增长为:24/88/256/648/2400
精魂/冥魂单次受到伤害导致消散的数值与初始魂力相同。
精魂/冥魂攻击增长为3/6/12/24/36
精魂/冥魂每次攻击造成神殇并返还【魂】(指示物),该数据成长为每境界+1
目前关于抽取神识的描述有歧义,后续更新修改这一点。




IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2025-09-24 00:43
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    真实的塑魂法,这玩意前前后后调用了6个常驻才把描述的效果呈现99%……
    从左到右分别是召唤物本体、召唤物血量、召唤物回合结束叠盾、召唤物回合结束回血、血量链接(即召唤物血量归零的话就杀死召唤物)、血量检测(检测召唤物血量是否为0)
    然后实际的联系是召唤物不和自己的血量绑定,而是和回合结束叠盾绑定,如果召唤物没了叠盾buff也没了,叠盾又和回血buff绑定
    另一边召唤物血量和召唤物血量检测绑定,而血量链接不和上述这些东西绑定,它只在血量检测被移除时移除召唤物然后触发上述连锁
    都这样了还解决不了一个难以攻克的问题,那就是这个召唤物如果进行攻击的话会比召唤物层数多进行一次攻击,这是因为觅长生程序的池沼判定之触发这个buff时竟然会触发一次有额外触发次数条件的buff效果,也就是说我即使设置成有几层buff就射几针也会因为他的额外触发变成X+1针,叠盾回魂力方面可以靠外置buff解决,但坑爹的释放神通buff只会触发一次,不管你有多少层这个buff都只会射一发,这就导致无论怎么绑都会多出来一发,最终我只能自我催眠自己打出来那一发是施法者用来指挥这些召唤物该打谁用的。
    现在让我重新写这一套体系我估计能精简掉一个buff,而且会写的快不少,但我真的不想再做一次这样的流派了,太煎熬了!


    IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2025-09-24 00:58
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      2026-02-16 10:30:25
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      魂力隐匿两件套,需要一颗万魂晶来解锁(并不会消耗,你只要有就行了)
      其中幽魂匿日是仅次于塑魂法的重要神通,他给了神识隐匿双属性神通一个堪称恐怖的增强,每次使用后都会获得隐匿,而因为这些神通不是纯隐匿类神通所以本身使用就会破隐,相当于在第一次获得隐匿后每一次神识隐匿类神通攻击都视为“脱离隐匿状态造成的攻击”,享受神大道敛息的伤害加成。
      冥影魂袭则是一个区别于念潮的终结技,毕竟靠那些精魂/冥魂扎人得扎到猴年马月去,召唤大量的精魂/冥魂又会有海量溢出的无用魂力,这时候就可以使用冥影魂袭来消耗它们了。
      幽魂匿日的魂力需求增长:108/264/768/1296/2880
      冥影魂袭的魂力需求增长:120/240/720/2880/11520
      冥影魂袭的伤害增长:12/24/72/288/1152




      IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2025-09-24 01:13
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        关于灵纹的灵感,获得神秘铁剑后可以解锁(第一个神秘铁剑,也就是第一次去御剑门剧情结束后的那一把,错过就没法解锁了)
        效果简单粗暴,对应层数的精魂/冥魂回合结束叠盾/回魂次数+1(释放神通那个判定我不想再说啥了,所以把它略过了),所以这个别练高了,要不然你拿五阶它只会加强化神期的冥魂,而不会加强你现在的。



        IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2025-09-24 01:18
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          终于发完了,暂时歇工,重新过一遍制作内容后发现部分描述与误,明天睡醒再更新一次


          IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2025-09-24 01:20
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            大哥,我想设计一个,当【敌方】每受到2点伤害时,自身获得1层【焰】,研究了很久一直没实现。现在只能借用编号171内伤的那个特性,当【自身】受到2点伤害,【自身】获得1层焰。但这不是我想要的效果,求助下如何让一方受到伤害,给另一方上对应层数的buff


            IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2025-09-24 12:02
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              好了,紧急更新结束了,本次更新问题修复如下
              冥识入体天赋初始物品缺少塑魂法神通卷轴的问题,
              焚木决触发机制错误,现在是正常的回合开始触发,
              神通卷轴天雷地火绑定神通错误的问题,
              神通金鹏展翅的效果描述缺失
              神通塑魂法的描述歧义


              IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2025-09-24 19:53
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                改动内容如下
                初始天赋灵藤缠脉、业火入腹、厚土塑体、分金镌目、怒水于心现在的效果为在回合开始时释放与你当前境界相符的五行印
                初始天赋友谊之证所提供的草药焱淼虹玉芝现在食用后的额外获得灵气效果仅能同时存在一层。
                初始天赋九龙之力添加修炼速度降低9%的额外效果,并将心境扣除提高到了99
                初始天赋无名剑士现在会获得额外物品冶金剑法且天赋消耗降低为2
                初始天赋渊虾血脉添加了使生命值成长降低10%的额外效果并将天赋消耗阶段为7







                IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2025-09-24 20:10
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                  2026-02-16 10:24:25
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                  神通渊海突刺伤害成长降低降低为5/10/30/50/100,并且每次使用会额外消散1点随机灵气。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2025-09-24 20:17
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                    新增神通冶金剑法,可以通过坊市购买也可以通过选择初始天赋无名剑士获得
                    神通本身伤害始终为4
                    该神通可以分别被土和火系神通触发自身的一种连击效果,若前置神通为火土则两个连击效果均触发,但只使用单属性神通作为前置无法触发广义上的无限连击,即无法联动五行剑诀和五行悟道,但若前置神通为火土则可正常触发。
                    (此外,该神通的单属性连击可以触发五行印的效果。)
                    火系连击效果为伤害提升,
                    数值成长为14/19/28/41/65
                    土系连击效果为获得尘
                    数值成长为6/9/13/21/65
                    这玩意其实是我昨天被告知化尘剑法被改了后前期会很难受,所以决定着手做一个小土剑来作为过渡使用,而原版特效素材库又太稀少,最终锁定了金刃的特效,也就把这个神通做成了土金剑。但做出来后发现没法和五行剑诀联动,对此我只能说至少无名剑士这个初始天赋现在看起来正常点了,至于五行剑诀,我祝他崛起吧


                    IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2025-09-24 20:31
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                      新增遁术渊海无波诀,目前仅能通过初始天赋渊虾血脉获取(没错,这玩意是个遁术,但初始是装在你主修功法上的,注意先别拿下来,要不然你就没法闭关了)
                      效果为自身灵气大于1且遁速大于1时,若受到来自敌人的神通攻击则有12/14/16/18/20%的概率释放一次渊海突刺。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2025-09-24 20:36
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                        新增神通 渊海喷流,海上拍卖会获取
                        重新释放神通的效果恒定为7,不会随境界增长而增减
                        伤害增长为10/10/60/100/200


                        IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2025-09-24 20:40
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                          新增物品 渊海漩流盾 获取条件依旧是海上拍卖会
                          作为渊虾血脉天赋中初始物品漩流盾的增强版,现在原有法宝效果的基础上增加了减伤效果。
                          不知道大家对这一套体系怎么评价,我只能说我已经尽力在往某一个方向上设计了。




                          IP属地:辽宁来自Android客户端43楼2025-09-24 20:44
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                            IP属地:安徽来自Android客户端44楼2025-09-24 21:47
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                              2026-02-16 10:18:25
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                              IP属地:湖南来自Android客户端45楼2025-09-25 22:50
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