然后是这套神通功法的核心神通,耗费我最多脑细胞与心力的塑魂法,因为玩的是神识和魂,又要和禾山万魂之流区分(要不然我为啥不去弄万魂前置mod?)
最终做出了这个神通,相当于万魂殿鬼柩的异化加强版本,不再需要功法携带鬼柩而是现捏精魂赋予它们攻击的能力,虽然相较于鬼柩召唤的卒兵将帝有些脆弱,但拥有了不依赖魂指示物的叠盾能力(毕竟用这玩意就耗魂)和自行攻击的力量,并且受到高额单次伤害也只损失1只精魂(但如果伤害高到把魂力都打空那一样会全灭)以保证不会被一窝端,此外buff上提到的受到伤害是指你的生命值受到了伤害,如果你盾还在是不会消散你的精魂的。
说完这些到具体数值部分:
塑魂法生命值消耗增长为:24/88/128/216/480
塑魂法【魂】(指示物)消耗增长为:18/24/36/42/48
精魂/冥魂(塑魂法召唤物)叠盾增长为:9/27/162/270/432
精魂/冥魂魂力获取增长为:12/44/128/324/1200
精魂/冥魂初始魂力增长为:24/88/256/648/2400
精魂/冥魂单次受到伤害导致消散的数值与初始魂力相同。
精魂/冥魂攻击增长为3/6/12/24/36
精魂/冥魂每次攻击造成神殇并返还【魂】(指示物),该数据成长为每境界+1
目前关于抽取神识的描述有歧义,后续更新修改这一点。



最终做出了这个神通,相当于万魂殿鬼柩的异化加强版本,不再需要功法携带鬼柩而是现捏精魂赋予它们攻击的能力,虽然相较于鬼柩召唤的卒兵将帝有些脆弱,但拥有了不依赖魂指示物的叠盾能力(毕竟用这玩意就耗魂)和自行攻击的力量,并且受到高额单次伤害也只损失1只精魂(但如果伤害高到把魂力都打空那一样会全灭)以保证不会被一窝端,此外buff上提到的受到伤害是指你的生命值受到了伤害,如果你盾还在是不会消散你的精魂的。
说完这些到具体数值部分:
塑魂法生命值消耗增长为:24/88/128/216/480
塑魂法【魂】(指示物)消耗增长为:18/24/36/42/48
精魂/冥魂(塑魂法召唤物)叠盾增长为:9/27/162/270/432
精魂/冥魂魂力获取增长为:12/44/128/324/1200
精魂/冥魂初始魂力增长为:24/88/256/648/2400
精魂/冥魂单次受到伤害导致消散的数值与初始魂力相同。
精魂/冥魂攻击增长为3/6/12/24/36
精魂/冥魂每次攻击造成神殇并返还【魂】(指示物),该数据成长为每境界+1
目前关于抽取神识的描述有歧义,后续更新修改这一点。
































