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回复:自制功法神通(少量物品)mod内容与后续调整

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冥影魂袭修改
老版本的冥影魂袭太过重视伤害翻倍,忽视了基础数值,导致伤害比不过同为魂修的万魂殿魂啸。
修改后降低了灵气使用消耗至1(毕竟这东西按设定是让精魂/冥魂拿魂力去打人的,灵气只是起到一个牵引和指挥的作用),且魂力消耗减半。
当前魂力消耗成长
60/100/310/1440/5760
移除了神通本身的基础伤害,改为固定造成敌方魂殇层数6倍的伤害。增伤条件均触发且有悟道加成的情况下为108倍魂殇伤害(匿日、神识、心斋、敛息、乱魂),我试过去打吞云,伤害爆表(顺便一提,测试的时候最开始用的是初始24倍魂殇的版本,发现太变态了才改成固定为6的)


IP属地:辽宁来自Android客户端107楼2025-10-11 23:56
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    现在冥识入体天赋初始自动的灵感均会在使用成功后获得对应悟道经验*1000,并且悟道点+1
    新增灵感“关于联魂的灵感”解锁需求为4品冥蛛眼




    IP属地:辽宁来自Android客户端108楼2025-10-12 00:01
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      2026-02-16 10:30:20
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      新增功法
      勾魂摄魄法
      根据精魂/冥魂数量提供增伤,
      增伤成长为6/12/18/24/30
      属于是定制冠军了,毕竟冥影魂袭有着原版和该mod中神识系最高倍率,精魂/冥魂本身的攻击也能为其提供魂殇作为增伤手段。
      最开始时是打算设计一个主动触发缚魂咒的功法来着,但还是那个问题,这一套并不需要那么多魂,在巨幅降低淬体法使用需求后如果再提升魂殇获取量的话,魂又该溢出了,又为了保证和禾山万魂那一套有区别,选择了精魂/冥魂作为增伤buff。
      (与铭魂刻灵法一致,该功法的增伤只能对应同境界的精魂/冥魂,别炼过了,譬如你直接炼到第五层就只能去增伤化神期的冥魂了)


      IP属地:辽宁来自Android客户端109楼2025-10-12 00:11
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        呼……终于完事了,冥识部分的,这下应该不会前期难受后期坐牢了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端110楼2025-10-12 00:12
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          神通
          天雷地火修改
          之前被反馈一旦过了筑基实用性便大幅度降低,且土火灵气在异火流中难以融入的问题,现在灵气需求调整为2🔥2同,神通调整效果为消散敌方1/2/3/4/5点灵气且取消了后继无力
          前期可以配合🔥剑连击砍对方灵气,后期还是老样子配合凤灵妖火,与炙脉指、月华流照配合可以增加灼烧触发的效率。
          (因为之前的雷灵劲反响不好,现在换成了渡劫雷劫中的五行劫,本来还应该有个打乱敌方灵根权重的效果来着,但那个太变态了又有些难做就只弄了消散灵气的部分)


          IP属地:辽宁来自Android客户端111楼2025-10-12 00:23
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            神通
            五行闭锁阵重做
            觅长生原版的特性是真的💩,不知道触发了哪门子bug,之前写的完全没有问题,但一旦到了元婴境界后,判定技能切换的特性就会被连续触发,导致闭锁阵无法使用,光是测出来那个bug具体是怎么回事就浪费了我一天时间,然后又抽了半天时间把新的闭锁阵重新做出来,太坑鲽了。
            现在的闭锁阵通过buff而非神通来进行五行剑诀与闭锁五行的切换,为了使其更符合设定(最开始是各派弟子协作对抗魔道),使其在使用闭锁五行阵·驱时可以降低魔灵根权重并消散自身1点魔气。
            该阵法不会被神通驱阵所驱动,但五行悟道可以使其额外消散1点魔气。




            IP属地:辽宁来自Android客户端112楼2025-10-12 00:34
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              天赋
              九龙注体现在额外增加效果,进入战斗时9%概率降低1年寿元,以模拟龙药注入过多后的猝死效果。


              IP属地:辽宁来自Android客户端113楼2025-10-12 00:38
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                重做与修改的部分差不多就完成了,接下来是新增的部分
                神通
                极寒射流
                水虾做完了该上冰虾了,和渊海喷流的伤害、重复释放机制均一致,但它的效果是将敌方的流血转化为6倍霜冻,此外如果先使用渊海喷流再使用极寒射流则判定的顺序会是先触发对方的流血,然后再将流血转化为霜冻。
                比起实用性更多在于整蛊意味的神通,老实说霜冻体系和渊虾(盾戳)体系并不太搭嘎,毕竟渊虾体系本身就已经有偷灵气有百分比减伤了有额外伤害了,做这个单纯是因为某游戏有个喷冰水的🦐




                IP属地:辽宁来自Android客户端114楼2025-10-12 01:01
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                  2026-02-16 10:24:20
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                  整蛊神通大礼包
                  不知道有没有人能看出来这仨新剑阵是怎么回事,看不出来的楼下有解密
                  顺带一提,获取方式均为领悟玄武剑阵(必须是购买的版本而不是请教的版本)后获得神通书。




                  IP属地:辽宁来自Android客户端115楼2025-10-12 01:05
                  收起回复
                    首先是整蛊剑阵1号机朱雀(迫真)剑阵
                    消耗91%自身生命值换三层复活甲,并且每回合结束时获得额外一层复活甲,使用驱阵神通的话可以再额外获得一层复活甲,使用朱雀剑阵·驱的话会将生命值依照境界甚至为4/26/105/343/1568,然后再获得1层复活甲。
                    此外,带着复活甲时免疫固定数值的真实伤害(如天剑克的扣血),但百分比真实伤害诸如对面的百分比反伤还是会吃的;最后战斗胜利的情况下恢复全部的生命值。
                    这个效果和灵气消耗已经很明显了,就是为了配合朱雀灵纹的,因为玄武剑阵就是白帝楼出来的,所以补全剩下三个剑阵时为也想尽可能的贴合白帝体系,最开始是做成扣血后攻击根据剑气回血,但总有种脱裤子放屁的感觉,而且剑气回血还会导致血量拔高而无法触发装备和饰品的朱雀灵纹。后面我苦思冥想,白帝体系的特色与血量之间的关系,最后我顿悟了,白帝的特色不就是偷吗?!啥三才剑本质不就是魔改血剑宫嘛?!
                    于是我把魔爪伸向了其他两大魔门,这个阵的真实名字应该叫天魔地魔阵,设定上该阵的原理就是把人转换为天魔地魔那种魔气现象一般的剑气生命体,如同魔族可以不受魔气影响一般,已经成为剑气生命体里自然也不会因为使用剑而扣除生命,和剧情中天魔被打爆后变成一堆魔气开始重新凝聚,主角有连续拆了好几次最后才彻底弄死一样,使用这个阵法后被打爆也会由剑气重新凝聚成人,得多次击杀至无法凝聚才能杀死。







                    IP属地:辽宁来自Android客户端116楼2025-10-12 01:31
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                      整蛊剑阵2号机白虎(大嘘)剑阵
                      造成剑系伤害时概率扣血上威压
                      造成剑系伤害的阈值成长为
                      10/15/30/60/120
                      受到真实伤害成长为
                      6/12/18/24/30
                      概率不会随境界增长而增长,恒定为12%,但重复驱阵会提升2%的概率和1/2/3/4/5点受到的真实伤害,最多重复驱阵4次也就是20%,同时受到的真实伤害也会提高至10/24/30/40/50。
                      嘛,有留意过游戏后期敌人功法的应该能看出来,这东西应该叫神威剑阵,本体就是古神教的神威录,老实说这东西和天剑流还算搭配,毕竟天剑就是折腾好几个回合等剑气砍死or裂气斩斩死,现在靠神威剑阵还能限制一下对手让他老实挨斩。
                      (顺带一提,初版这玩意上限是48%,配合天剑挂的是真滴猛,后面觉得不行所以削成20%。)






                      IP属地:辽宁来自Android客户端117楼2025-10-12 02:41
                      收起回复
                        整蛊剑阵3号 青龙(确信)剑阵
                        造成剑系伤害时根据剑气数量移除debuff,驱阵的效果是造成剑系伤害时额外根据剑气数量移除debuff,简单来说就是可以叠加。
                        这东西就比较难认了,毕竟三魔门都已经偷完了,但白帝除了和魔门有关系外还去过无极之海,所以这玩意其实是无尽之海那边海兽和龙的天赋,这一次至少真的有龙。
                        所以该mod背景下,白帝飞升被众多化神联合抵制的原因就是他偷完血剑偷天魔,偷完天魔偷海兽,得知现在他要渡劫了,三大魔门担心他连天劫也要偷所以赶忙集结正义之师来打击盗版。
                        而这仨剑阵只能从白帝楼版本的玄武剑阵中学就是因为害怕太过招摇提前引来三教围攻。





                        IP属地:辽宁来自Android客户端118楼2025-10-12 02:53
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                          更新完毕,灵感枯竭,短时间内除了数值调整应该不会做其他东西了,先把异火存档打通了再说


                          IP属地:辽宁来自Android客户端119楼2025-10-12 02:54
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                            没时间开新档了,直接打了打各境界敌人,脑测了一下成长曲线。
                            练气筑基没什么好说的了,就当是各流派都有的前期炼器速通好了。
                            金丹期开始发力,金丹期的碾魂数值给的不是很慷慨,3层碾魂对上神识流基本这辈子都别想打出神识效果了,仍然是星宫星怒一只啊,只能说包里揣满强魂丹出门吧。战斗流程依然是缚魂抽魂拼尽全力打塑魂法,配合新功法紫装备在这一阶段伤害是够了,护盾也够用,没什么问题,体小成也很容易满足,120年左右的一串任务是肯定能打过去了。
                            舔雷音到体融汇以后加入淬体法,不得不说改成体融汇以后体验好太多了。战斗流程变成全力抽魂开淬体法,加上这个阶段有的青龙金装备和龙象滥觞气悟道,淬体法变成按下就回本了,注意当前魂数看情况分配给淬体爆灵还是塑魂加战力就好了。到了这个阶段就和气海隐虚破一个问题了,大招好像打不打都行,再塑魂一个回合也赢了,打大招也赢了,必须打大招的情况只存在再不打大招自己就死了的情况下,总体来说略显别扭但是瑕不掩瑜吧。
                            另外玄骨恶饕幽冥天道树化身没测,可能存在防御端不够被一脚踢碎冥魂的问题,也可能会被魂悸直接防住,留给别人去测吧。不过在这些强者手里大多数流派都会被踢碎,用丹道碾过去就好了。
                            总体来说目前神识流趋于完善了吧,总体也比较贴合原版环境,成长曲线也比较平滑了,构筑也比较独特,流程和化神里淬体塑魂的的颠勺挺契合的。就是蚀魂刺作为前期神通还是不如鬼手,还是要和解拥抱练气,不过目前效果作为塑魂的附加神通还是可以的,又伤害了。然后是念潮的碾魂,12369的数值在前期有点不是很有用了,还是得吃强魂丹,后期的话,我也不太好说,尝试了几次之后感觉不如多打一发塑魂淬体,毕竟这俩太厉害了。
                            以上就这些,应该没什么要补充的了。
                            不过看新加的四象剑阵挺有意思的,脑测应该是白帝楼剑阵赖着不死流,最近有时间的话下一个档就决定去白帝楼当野狗了。
                            《重生之我在穷碧白帝楼当路边野狗》


                            IP属地:吉林来自Android客户端120楼2025-10-13 20:30
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                              2026-02-16 10:18:20
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                              另外我自己做过一个搭配就是玄武剑阵全阵法单挂天剑配合九纹和各种悟道达成总减伤89的一个流派,我把它叫做王捌剑,我用他通过天谴全负面不吃药全收集流程,同理还有单挂神皇印的金光王八流。这次看到你新加的这四象剑阵真叫我欢喜啊,我最喜欢这种玩起来阴湿的流派了,有种变身哥布林玷污圣女的感觉,好爽啊。


                              IP属地:吉林来自Android客户端122楼2025-10-13 20:50
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