冥影魂袭修改
老版本的冥影魂袭太过重视伤害翻倍,忽视了基础数值,导致伤害比不过同为魂修的万魂殿魂啸。
修改后降低了灵气使用消耗至1(毕竟这东西按设定是让精魂/冥魂拿魂力去打人的,灵气只是起到一个牵引和指挥的作用),且魂力消耗减半。
当前魂力消耗成长
60/100/310/1440/5760
移除了神通本身的基础伤害,改为固定造成敌方魂殇层数6倍的伤害。增伤条件均触发且有悟道加成的情况下为108倍魂殇伤害(匿日、神识、心斋、敛息、乱魂),我试过去打吞云,伤害爆表(顺便一提,测试的时候最开始用的是初始24倍魂殇的版本,发现太变态了才改成固定为6的)

老版本的冥影魂袭太过重视伤害翻倍,忽视了基础数值,导致伤害比不过同为魂修的万魂殿魂啸。
修改后降低了灵气使用消耗至1(毕竟这东西按设定是让精魂/冥魂拿魂力去打人的,灵气只是起到一个牵引和指挥的作用),且魂力消耗减半。
当前魂力消耗成长
60/100/310/1440/5760
移除了神通本身的基础伤害,改为固定造成敌方魂殇层数6倍的伤害。增伤条件均触发且有悟道加成的情况下为108倍魂殇伤害(匿日、神识、心斋、敛息、乱魂),我试过去打吞云,伤害爆表(顺便一提,测试的时候最开始用的是初始24倍魂殇的版本,发现太变态了才改成固定为6的)






































