33.失落迷城:群星的闪耀 20h一周目通关
这游戏刚出的时候也关注过,后面看着画风不喜欢,就忘记了,前面帖子中好几个吧友推荐,然后正好在打折,玩下来感觉整体还是很不错的。
战斗:游戏中只有6把武器,然后类似仁王点技能树那种,每种武器可以点出很多技能,角色可以随时带2把武器4个技能,就算没带在身上的武器,那个武器对应的技能也能使用。武器有剑盾,长枪,双匕,法杖,大锤,护腕6种,每个武器都有一个特色技能,比如剑盾能防御,长枪能弹反,双匕有个超长滑步,法杖可以瞄准速射,大锤能蓄力,护腕能放地雷?这游戏的闪避性能非常优秀,不像有些游戏里面怪物带追踪,这游戏可以轻松闪避怪物的招式,所以我选用的是攻速最快的双匕作为主武器,配合法杖远程,技能带的剑盾的下段滑行砍,这个能无视盾牌,还能突进,剑盾的丢盾牌出去,这个是脱手技能,能增加输出效率,还有一个匕首的跳劈,这个伤害最高,有打断效果,也是用的最多的。游戏不太缺精力,基本就是AAA闪避,有蓝了放技能,整体游戏过程中战斗部分还是比较简单爽快的。
地图:游戏中地图设计了很多联通,我也在社区看到很多夸赞地图设计的,但实际上这游戏的地图设计大部分时间都让我在怀疑状态,双分叉后接双分叉,并且每个支路又做的非常的长,我探索很长一段时间感觉这个应该才是主路,又跑回去探索另一条路,然后发现另一条路也很长,甚至还又分叉。我相信在游戏开发者足够熟悉他的地图的前提下,这游戏的近路设计是非常优秀的,但是对于玩家探索来说,这种设计结构确实不够成熟,虽然这么绕,但实际上也不会特别迷路,基本也能探索的一路畅通,只是分不清主次。游戏之所以这么纠结于近道,是前4张图不能传送,对应到时间就是我游玩的前八个小时,就在我的忍耐快到临界点,准备大肆吐槽这个的时候,打完第四个图的boss解锁传送功能了。
故事:就在一众类魂搞碎片化的时候,这游戏虽然也加了很多碎片书信,但是主线剧情非常清晰,加入了非常多的角色对话和类似只狼那个显影操作,我一开始还耐心快,后面就一直快进,这点算是个优点吧,不过剧情整体其实比较平庸没有什么起伏,小女孩拯救世界的故事。
这游戏刚出的时候也关注过,后面看着画风不喜欢,就忘记了,前面帖子中好几个吧友推荐,然后正好在打折,玩下来感觉整体还是很不错的。
战斗:游戏中只有6把武器,然后类似仁王点技能树那种,每种武器可以点出很多技能,角色可以随时带2把武器4个技能,就算没带在身上的武器,那个武器对应的技能也能使用。武器有剑盾,长枪,双匕,法杖,大锤,护腕6种,每个武器都有一个特色技能,比如剑盾能防御,长枪能弹反,双匕有个超长滑步,法杖可以瞄准速射,大锤能蓄力,护腕能放地雷?这游戏的闪避性能非常优秀,不像有些游戏里面怪物带追踪,这游戏可以轻松闪避怪物的招式,所以我选用的是攻速最快的双匕作为主武器,配合法杖远程,技能带的剑盾的下段滑行砍,这个能无视盾牌,还能突进,剑盾的丢盾牌出去,这个是脱手技能,能增加输出效率,还有一个匕首的跳劈,这个伤害最高,有打断效果,也是用的最多的。游戏不太缺精力,基本就是AAA闪避,有蓝了放技能,整体游戏过程中战斗部分还是比较简单爽快的。
地图:游戏中地图设计了很多联通,我也在社区看到很多夸赞地图设计的,但实际上这游戏的地图设计大部分时间都让我在怀疑状态,双分叉后接双分叉,并且每个支路又做的非常的长,我探索很长一段时间感觉这个应该才是主路,又跑回去探索另一条路,然后发现另一条路也很长,甚至还又分叉。我相信在游戏开发者足够熟悉他的地图的前提下,这游戏的近路设计是非常优秀的,但是对于玩家探索来说,这种设计结构确实不够成熟,虽然这么绕,但实际上也不会特别迷路,基本也能探索的一路畅通,只是分不清主次。游戏之所以这么纠结于近道,是前4张图不能传送,对应到时间就是我游玩的前八个小时,就在我的忍耐快到临界点,准备大肆吐槽这个的时候,打完第四个图的boss解锁传送功能了。
故事:就在一众类魂搞碎片化的时候,这游戏虽然也加了很多碎片书信,但是主线剧情非常清晰,加入了非常多的角色对话和类似只狼那个显影操作,我一开始还耐心快,后面就一直快进,这点算是个优点吧,不过剧情整体其实比较平庸没有什么起伏,小女孩拯救世界的故事。
绘梨衣的猫












