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回复:个人向碎碎念式魂like游戏推荐及游玩体验分享

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33.失落迷城:群星的闪耀 20h一周目通关
这游戏刚出的时候也关注过,后面看着画风不喜欢,就忘记了,前面帖子中好几个吧友推荐,然后正好在打折,玩下来感觉整体还是很不错的。
战斗:游戏中只有6把武器,然后类似仁王点技能树那种,每种武器可以点出很多技能,角色可以随时带2把武器4个技能,就算没带在身上的武器,那个武器对应的技能也能使用。武器有剑盾,长枪,双匕,法杖,大锤,护腕6种,每个武器都有一个特色技能,比如剑盾能防御,长枪能弹反,双匕有个超长滑步,法杖可以瞄准速射,大锤能蓄力,护腕能放地雷?这游戏的闪避性能非常优秀,不像有些游戏里面怪物带追踪,这游戏可以轻松闪避怪物的招式,所以我选用的是攻速最快的双匕作为主武器,配合法杖远程,技能带的剑盾的下段滑行砍,这个能无视盾牌,还能突进,剑盾的丢盾牌出去,这个是脱手技能,能增加输出效率,还有一个匕首的跳劈,这个伤害最高,有打断效果,也是用的最多的。游戏不太缺精力,基本就是AAA闪避,有蓝了放技能,整体游戏过程中战斗部分还是比较简单爽快的。
地图:游戏中地图设计了很多联通,我也在社区看到很多夸赞地图设计的,但实际上这游戏的地图设计大部分时间都让我在怀疑状态,双分叉后接双分叉,并且每个支路又做的非常的长,我探索很长一段时间感觉这个应该才是主路,又跑回去探索另一条路,然后发现另一条路也很长,甚至还又分叉。我相信在游戏开发者足够熟悉他的地图的前提下,这游戏的近路设计是非常优秀的,但是对于玩家探索来说,这种设计结构确实不够成熟,虽然这么绕,但实际上也不会特别迷路,基本也能探索的一路畅通,只是分不清主次。游戏之所以这么纠结于近道,是前4张图不能传送,对应到时间就是我游玩的前八个小时,就在我的忍耐快到临界点,准备大肆吐槽这个的时候,打完第四个图的boss解锁传送功能了。
故事:就在一众类魂搞碎片化的时候,这游戏虽然也加了很多碎片书信,但是主线剧情非常清晰,加入了非常多的角色对话和类似只狼那个显影操作,我一开始还耐心快,后面就一直快进,这点算是个优点吧,不过剧情整体其实比较平庸没有什么起伏,小女孩拯救世界的故事。


IP属地:江苏83楼2026-01-08 10:05
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    音画表现:游戏配乐虽然很简单甚至有点单调,但是和游戏风格契合,听着还阔以;游戏的美术风格是这种欧美动漫画风,可能评价不准确,给我的感觉这种风格就是比较廉价,怀疑过是制作组经费不足省钱,但是游戏的完成度又很高,基本上没什么大的bug和赶工的痕迹,甚至画了大功夫去做了很多游戏渲染动画和人物对话的场景,所以应该就是故意想做这种画风吧,如果是写实风的会更喜欢。
    优化:一开始有点小问题,开了垂直同步后全程流畅丝滑。(我怀疑是不是我买的显卡有问题,最近好几个游戏有这个垂直同步的问题,不开就画面中间有撕裂感)
    缺点:前提不能传送是个小缺点,倒也能接受。我觉得最大的缺点就是这游戏的武器强化资源太少了,我直到通关也只强化满了匕首,并且想投入一把武器,其他武器的强化资源连低等级都跟不上,比如匕首7级了,其他武器我可能3级都升不到,本来游戏武器就少,因为这个原因,更是没有了去体验别的武器的理由,然后别的武器的技能我带匕首也能用,虽然不影响游玩,但是感觉是个设计失误。
    推荐:整体还是很推荐的,故事清晰,战斗部分简单又爽快,史低价格也不错。


    IP属地:江苏84楼2026-01-08 10:06
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      2026-02-28 00:56:29
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      不感兴趣
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      34.救赎之路,7.2h一周目通关
      玩的时候发现这游戏中文配音质量还不错,就去看了一下是不是中国人做的,查了一下是上海暗星,他们去年又放出了新作预告。回到游戏,这游戏是根据7宗罪,设计了7个boss,每打一个都要封印你的部分能力,比如血瓶数量,消耗品数量,血量上限等,你也可以随时取回封印,取回后这个boss就需要重新打,有一点需要排击杀顺序的意思,然后过程中会解锁一个鸡的boss,打完解锁双剑,7宗罪全打完解锁最终boss,也就是说游戏一共就9个boss,没有小兵和地图。
      战斗部分:游戏就是经典的类魂攻击,防御和翻滚,应该是没有弹反。4把武器,大剑、剑盾、双剑(打完鸡解锁)、双刀(打完最终boss解锁),角色操作手感很流畅,翻滚动作丝滑且无敌帧很长,所以可以目押躲过boss的很多攻击,熟练了甚至听声音不看画面都可以躲,基本没啥快慢刀,但是角色攻击力比较低,每个boss打的时间都比较久,所以就需要多打几次,熟悉和背板。游戏中的boss都各有特色,攻击节奏都不一样,打的最久的应该是一个双boss战,只有这么点内容我能玩7小时,确实是有些boss虽然不粪但是需要背板熟练度的。
      其他:游戏的过场动画虽然是ppt,但是简单而不简陋,文本和配音都还不错,也可能是因为玩过蝶梦后我对粪作的下限变低了。游戏的主角建模很粗糙,我完全想不明白为啥给主角选个大头哥布林体型,游戏中其他boss建模也很粗糙,甚至其中代表色欲的一个美女boss也是一个大头娃。画面优化一般,偶尔模糊但是不影响玩,帧数一直稳定120.
      购买推荐:目前史低13块,游戏只有9个boss战,但是游戏大小有13G,战斗部分中规中矩,其他没什么亮点的地方,不推荐购买。


      IP属地:江苏85楼2026-02-02 15:55
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        35.Dolmen,9.8h一周目通关
        太空机甲风的类魂,关注度很低的小制作。
        战斗部分:角色拥有近战攻击和远程2种手段,分为血量、精力和能量三个槽,使用回血的时候就会把能量转换成血量,能量空了以后,就需要用能量电池回复能量,使用这个电池需要原地罚站2秒,所以推图的时候要清完怪在用电池,打boss的时候需要拉来足够的距离才能用电池回能量。然后远程攻击会消耗能量变成虚条,不用远程攻击的时候,能量条的虚条会自动回复,但是如果能量用来回血后,能量上线会变低,可以用来远程攻击的能量就会减少,这个玩法就很奇怪。
        远程攻击用来推图清小怪不错,打boss也可以给boss上冰冻和燃烧状态,很多boss都非常的粪,角色的闪避性能还不错,但是很多boss的攻击就是不好躲,基本上全程霸体无交互,有些机制型的boss机型还不明显,得死几次才能够明白,基本上所有的boss门离篝火都很远,死了就得重复跑图。可以说本作的boss部分体验极差。
        然后这游戏有类似魂2的添火机制,可以反复刷之前打过的boss来刷材料做武器。
        地图美术:一共分三张地图,设计了一些连通,不过比较克制,地图探索相对比较简单,基本上不会迷路,三张地图虽各有特色,但是差异性不大。主角是机甲风,可以自己配色,npc是外星人的样子,丑丑的。场景建模略显粗糙,小成本制作。
        总结推荐:使用能量电池罚站2s的设定很影响战斗过程,boss站的各种粪怪以及篝火点远的缺点,让boss站体验很差,流程和体量都很短,找不到什么值得一试的亮点,不推荐。


        IP属地:江苏86楼2026-02-02 15:56
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          36.地狱时刻,18h,一周目通关
          这个游戏差点弃坑好几次,一开始是刚进游戏,手柄连不上,用键鼠玩,然后键鼠逆天键位,玩的很难受,一开始的画面和玩法也没什么吸引的地方,当场就想弃坑。第二次打开的时候连上手柄了,感觉操作也还好,就继续玩了。
          美术风格:太空克苏鲁类魂,背景是外星人圈养人类,然后大boss制造了很多AI体在不同世界战斗收集信息,场景非常单一,就是各种机械,管道,太空飞船的场景,因为场景的同质化,导致有些室内场景就非常的迷路,然后这游戏只有少数几个存档点可以传送,其他的存档点想解锁传送就要用一个消耗品突破,我一周目通关总共解锁的可传送点好像就七个左右,因为不可传送,导致迷路重复跑图的体验就更差,一周目在索恩区就给我绕晕了,二周目进去的时候我以为地图我已经跑的很熟了,结果在索恩区还是跑的晕。
          战斗部分:中规中矩的轻攻击,重攻击,闪避的基本逻辑,没有弹反,游戏副武器可以装备一把枪,用蓝可以发射子弹打远程,近战平A又能回蓝,还能给血瓶充能,所以可以一直打一直回血回蓝。游戏中的低级小兵没什么难度,ai很蠢,一些霸体小精英就比较难打,不吃冲击,只能打打就躲,各打各的。前期还会把一些后期的精英组团放进来当boss的,比如索恩区的双光头BOSS战,一个近战拿香炉,A到你一下就大硬值,你就得吃他一整套,一个远程闪现放子弹,中一发就得吃满,吃满就死,然后他们两个还一直是霸体的,也没法交互,就只能各打各的,幸好场景中有足够的柱子可以躲和绕。我实在打不过去B站找攻略,结果看到一个实况up自己在这儿打了25分钟,死了六次才打过,释然了。
          优点:游戏后期的几张地图连通性,立体性都做的不错,前期各种迷路,在后期也慢慢终于梳理清楚,探索爽了,一周目通关意犹未尽,拿到一把很爽的武器,火速开了二周目准备速通,结果在索恩区又给我绕的不想玩了。
          总结推荐:地图设计不知道克制,分叉后面接分叉再接分叉,传送点还抠抠搜搜,战斗和美术部分也没什么亮点,后期几张地图设计的挺有设计感,部分boss也不错,总体不推荐。


          IP属地:江苏87楼2026-02-02 15:56
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