3.战斗过程,战斗过程一定要有强交互性。最基本的攻击,防御,闪避,然后再加入高风险高收益的弹反,曾经玩的特别喜欢的一个网友洛奇英雄传就有这些元素。如果战斗没有交互性,就不会很专注的去体验每一场战斗,也没办法体验血瓶喝光,血量见底,最后丝血打完盖尔的那一瞬间,心跳加快带来的爽感,比做爱还让人兴奋的爽感。说实话黑猴的定身术和隐身术这些其实是削弱交互性的手感,只不过通过蓝量和CD控制住了一定的程度,真正比较难的boss,你不可能通过这种无交互首发,不躲不避的全打过,该有的交互还是有,法环的骨灰,魔法战技其实都是某种程度上在削弱交互,不过有难度的boss还是要全心投入背板交互战斗
绘梨衣的猫












