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回复:个人向碎碎念式魂like游戏推荐及游玩体验分享

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地图系统:这游戏分为6个关卡,其中主城和2张沙漠图是大地图模式,其他地图是线性模式,甚至2个地下关卡还锁定只能用远程武器,没搞明白这游戏制作人对于地图的逻辑,大地图收集探索还有地图,很爽,线性关卡没地图,并且还搭配一些解密,就非常的不自由,只能一步步推进,然后游戏并非所有的存档点都可以传送,后期再回前面的线性关卡做支线任务,没地图提示又不能自由传送就会存在重复跑图和跑错图。我希望下一部作品地图可以都按照半开放的地图去做,都带地图,要做线性关卡也可以,不要再往里面塞需要重复跑图的支线任务,并且降低线性地图占比,目前线性占比比开放地图更多。
美术:这也是这游戏破圈出名的关键,伊芙的建模真是顶中顶,游戏中有很多可以收集的衣服,大多都很有设计感,有少部分是不同色换皮,我尝试过打mod,不过mod衣服确实比起制作组做的差一些,虽然涩涩部分增加了,但是没那味儿。不过这游戏的美术资源全集中到角色身上了,除了主角伊芙,其他角色也不错,地图美术资源就肉眼可见的敷衍了,算是把钱花在了刀刃上。
其他:这游戏的中配也很不错,伊芙百合的配音都很很好听,然后伊芙这个角色的人设也非常讨喜,热心善良勇敢,有那种ai机器人的味儿,又想拯救所有人,玩游戏前只喜欢她的建模,玩完游戏更喜欢她的配音,她的全部。然后这游戏的DLC联动红莲战斗也很棒,氛围和爽感都到位了。
推荐指数:虽俗套但完整逻辑自洽的故事,深度不够但足够爽快的战斗系统,地图资源匮乏但角色建模顶级的美术资源,恰到好处的游戏配乐和角色配音,目前已经是PS独占转PC卖的最好的作品了,还在观望的非常推荐入手。


IP属地:江苏68楼2025-11-25 13:20
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    IP属地:江苏来自Android客户端69楼2025-11-25 13:20
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      2026-02-28 00:54:23
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      IP属地:江苏来自Android客户端70楼2025-11-25 13:20
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        IP属地:江苏来自Android客户端71楼2025-11-25 13:24
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          30,星球大战 绝地:幸存者



          IP属地:江苏来自Android客户端72楼2025-11-28 15:13
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            30.星球大战 绝地:幸存者,一周目24h通关
            作为星战陨落的武士团的续作,幸存者从人物关系,故事背景甚至角色技能上都做到了前作的延续,卡尔前作中学会的技能在这一代都得到了保留。
            战斗:和前作一样,被称为星战只狼,杂兵战就是光剑旋转弹子弹,近战就是类似只狼的拼到功防转换,不过因为加入了原力技能,可以魅惑敌人为己所用,可以减速敌人时停攻击,所以本作中的堆怪场景也可以处理的游刃有余。光剑挥砍没什么打击感,不过听着呼呼呼的光剑声音,看着光剑切开敌人的烧糊的断肢切片,也有点带感。原力技能主要有吸,拉,抬,落等,但是这些都是打杂兵好用,打精英怪和boss的时候基本上只有减速这一招原力技能好使,主要还是得通过拼到削韧,不同于只狼的是敌人韧性条清空后还是得打血条而不能处决。
            本作中的5种光剑各有侧重,双刃擅长群战,双剑单挑可以用原力自动格挡,十字护手剑类似于重剑慢但是势大力沉,爆能枪兼顾近战和远程,单刃均衡,我全程主要用的还是双刃剑,群战舒服,对单攻速快。
            地图:类似于前作,游戏一直辗转于四个不同的星球,其实就是几张大地图,值得称赞的一点就是星战2部里面这个3D地图做的非常详细,未探索区域黄色门,当前不可探索的红色,可互动的绿色,还有各种图标,非常详细。寇博主城很多地区也很自由,但是星战系列的流程部分地图设计,因为用到了很多噔墙跑,滑行,冲刺,抓钩,各种解密通过的地图,增加了一些跑酷体验。然后本作加入了类银河城游戏的地图锁钥设计,后面会结果一些技能,类似充磁穿电墙,BD1的烧寇博物质,电流解锁等,随着不同能力的解锁,拓宽可探索区域,推进流程。游戏中很多密室地图的解密设计的非常烧脑,这部分也是我最不喜欢的。
            美术和音乐:画面刻画的相当逼真,帝国巨舰和基地的金属质感,森林植被的美妙风光,沙漠遗迹的古老沧桑,带来了很好的视觉呈现。游戏中的BGM主要激昂的交响乐为主,很多旋律都是星战电影中的旋律。
            优化:从一发售就被一直提及的痛点,我自己游玩过程中,主要是最后一章节卡顿掉帧,中间游戏卡死3次,一次是水下开宝箱卡死一个动作无法操作,一次是寇博沙龙鱼缸前卡死,还有一次是最后一张星球入口台阶前。然后游戏需要通过EA启动,每次点开始游戏卡半天。
            剧情(含剧透):游戏存在大量的电影剧情,比前作进步的一点是提供了跳过选项,星战IP在全球非常火热,但是几个拿光剑的绝地武士守卫银河系这种设定总觉得奇怪,星际飞行转瞬即至,但是战斗方式和飞船科技又相当于原始。不明白为什么主角老是想原谅他打败的敌人或者让对方加入正义阵营,九妹、达甘格拉、雷维斯、波德在打败后都想原谅对方,这些人虽然曾经是好人,但是在帝国军恶贯满盈,凭什么原谅啊,尤其是波德,差点被对方把卡尔和女朋友梅林反杀了,最不能接受的是登维克,作为帝国军指挥官之一,竟然不杀放过了,留着让继续去杀好人嘛。
            推荐:这游戏节奏紧凑,剧情清晰,整体玩起来还是挺爽的。不过我觉得除了战斗部分有点只狼的影响,其他部分魂味儿太淡了,地图是剧情任务驱动的跑酷解密式,和其他魂like以探索驱动的自由探索体验完全不同,虽然也有一些联通和近道的设计。目前骨折44块,相当值得购入。


            IP属地:江苏73楼2025-11-28 15:14
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              IP属地:江苏来自Android客户端74楼2025-12-08 16:51
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                31,平寇志,1h,已退款
                小黑盒评论区看到有些人把这个归于类魂,实际上和魂八竿子打不着。
                音画表现:音乐表现一坨,我这1h的游玩中基本只有1个BGM,听着还质量特别差,好像是在场景中放了几个喇叭,角色转圈还有左声道转右声道,有些场景往前一步音乐会戛然而止,并且这个BGM播放一会儿就自己停了,然后从头开始。
                画面美术表现很差劲,虽然水墨风的山水背景有点特色,但是确实很廉价,各种空气墙,角色及场景建模都非常廉价,画面表现也不稳定。
                战斗表现:如果说音画表现还能忍,这个就完全是一坨,核心战斗逻辑是围绕戳批扫三种攻击方式,敌人也会这三种攻击方式,你需要识破对方要出什么攻击,然后按防护键+x/y/b三个按键来按出组合键来识破,如果只是反红光还好,所有敌人的普攻招式也要用这种逻辑来应对,并且还多变,可能是劈扫劈,也可能扫戳戳,不能通过背板应对,一开始拿刀的敌人抬手去判断他的戳劈扫还能看出来,后面拿拳套和拿盾牌的敌人根本不知道怎么应对。可以说战斗体验一坨,普攻也需要类似识破的机制也是可以做的,像只狼或者卧龙那样,一个小怪的普通连招需要按不同的组合键去目押识破太离谱了。
                其他:游戏ui也有问题,战斗中切除菜单后,就不能退出,只能切到设置那一页才能够退出,听说这游戏画不少钱呢,感觉像是一个大学生做的毕设,做完就丢哪儿也不去想着优化优化,就这还出了dlc,steam还是多半好评,小黑盒8.0分,只能说完全不推荐。


                IP属地:江苏75楼2025-12-08 16:52
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                  2026-02-28 00:48:23
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                  IP属地:江苏来自Android客户端76楼2025-12-19 10:53
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                    32.蝶梦,6h,一周目通关
                    首先知道这游戏是看B站up徐公的游戏吐槽,感觉这游戏也太有乐子了,后面在小黑盒一直刷到这个游戏工作室的账号在活跃,说是里面吐槽的东西都改了,然后还把徐公加到了游戏感谢名单里面,我寻思乐子游戏,制作人倒是也挺有意思,游戏试一试。
                    战斗部分:这游戏缝合了血源的枪反和变形武器,缝合了只狼的弹刀处决,缝合了黑魂的防御翻滚盾反,但实际上缝合的一坨。整个游戏武器全部加起来数量不超过10把,大锤出手速度和单手剑差不多,攻击反馈软绵绵,怪物基本上没有受击反馈,这还是制作组故意的,他们小巧思的给怪物做了一个护盾,破防前怪物就是霸体的,打破防才能够受击有反馈。然后按键操作没分清楚是冲突还是延迟,看着怪抬手像弹刀就是弹不到,角色动作不跟手柄操作,导致我整个战斗过程非常受苦,全程逃课。
                    地图及音画表现:简而言之就是也比较拉胯。游戏总共有出生墓地+教堂+城堡+王宫四个场景,一共就7个boss,每个场景都很简陋,地图规模也不大,场景角色怪物各种设计都是肉眼可见的廉价,背景BGM基本就是没有,进boss站才有一个扎耳朵的莫名其妙的BGM。


                    IP属地:江苏77楼2025-12-19 10:54
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                      7个boss介绍:
                      狼人,第一个boss,难度不高,打了几次倒是过了
                      神父,从第二个boss开始就粪,能秒人,卡场景柱子绕柱偷刀磨死
                      犬姬,这个boss就和法环女武神一样,攻击能吸血,想弹刀处决吧,狗屎按键延迟很难处决的到,想翻滚立回,这boss攻击追踪,有的招能追一整个场地,想逃课绕柱,这场景没柱子,没办法试了一下枪反,可能因为打多了熟练了,竟然意外的好弹,一阶段枪反3次加处决就死了,二阶段枪反一次就死。
                      王盾,这**boss看样子我以为是要机制杀,拿两个大门板全程霸体,剁脚或者冲锋能秒人,结果没机制,最后卡在场景的一个小亭子上,卡地形慢慢磨死的,磨半天他倒地的时候都找不到处决点在哪儿,
                      王子:场景里除了王子还有特别多美女,有近战的远程的,这一关有助战npc,不打美女一直干扰,打美女杀的还没复活的快,然后这王子也是能秒人,也是试验了很多方法,靠npc拉住王子的时候直接背刺王子,背刺几次就死了;
                      最终boss,经过一路坎坷,到这儿我只想逃课通关,boss场地中间有一座小山,绕山转圈,超过一定距离boss就开始发蒙,远程用左手蝶刃丢刀可以直接丢死。


                      IP属地:江苏78楼2025-12-19 10:54
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                        吐槽及bug:
                        1. 这游戏一开始的界面ui就让人绷不住,第一个界面是遇到bug请给他们反馈邮箱,第二个界面是各种设置,第三个界面才是开始游戏,并且ui的分割做的也很敷衍。
                        2. 游戏一开始的CG就非常让人绷不住,一点点BGM都没有,就搁哪儿放ppt,然后一个背景老头声音念台词,这游戏所有的配音都非常不专业,严重怀疑就是制作组自己捏着嗓子录的。
                        3. 游戏中有2个致谢玩家和媒体的纪念碑,不知道是有意为之还是bug,和这个纪念碑互动一次送一个道具可以回蓝也可以开大卢恩效果,但是这个纪念碑能一直互动,理论上可以获得无限个,我搞了100个,全程够用了。
                        4. 犬姬门口的篝火,我死了几次没了,地图上贴图也没了。
                        5. 游戏中所有的boss和小兵实际上没区别,boss都可以背刺,在没有打出处决条的情况下,和boss二人转就可以抓住绕背时间看到红点,但是这个红点范围很小,很难抓。
                        6. 游戏中怪物的仇恨机制也有问题,有些小怪你打他会后跳,然后连续后跳三次,就离你比较远了,然后他就脱战了。最终boss也是,卡住小山距离够远,boss就卡住不动了,等于脱战丢目标了。
                        7. 我玩的时候这游戏在线人数是1,无人玩,中间拿到1个钥匙不知道开那个门,去B站搜攻略只有1个官方视频,结果那个官方视频麦全程炸的没法听,大哥你们做游戏的既然知道这个视频是炸的,不考虑重新出个视频吗,你做游戏是卖钱的还是随便玩玩呢。
                        8. 这游戏从简陋的ui,简陋的cg和配音,战斗部分还有各种场景,都给我感觉是制作组好像是几个大学生做的毕设,这部分工作做完就直接丢掉了,等于做完了,B站那么离谱的视频,也是没想着重置一下,但是他们又确实在更新,就前几天刚更新了一个补丁。
                        总结:本想支持一下小工作室的类魂,但是玩下来感觉确实还是太简陋了,想要做成一个商品卖钱,卖相和质量还需要好好打磨。


                        IP属地:江苏79楼2025-12-19 10:55
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                          有一个台湾的游戏《失落迷城:群星的诅咒》,质量不错。


                          IP属地:河南来自手机贴吧80楼2025-12-21 23:18
                          收起回复
                            咱俩属于一样的游戏品味了,晕3D,只能玩第三人称游戏。魂,类魂,仁王系列,arpg动作类游戏。射击类游戏根本不玩,遗迹两部,是我仅有的射击类型游戏了,也因为它是第三人称,但是我玩起来还是有点难受,就一直扔着还没玩。其他游戏类型极少去玩。
                            这些类型游戏里,我只给了一款游戏差评,就是《无限机兵》我不知道为啥网上到处都在吹,但是到今天为止,我依然觉得IGN给他5分一点儿也不冤。这游戏我打到中期就已经相当不耐烦了,就是纯觉得动作系统没深度,武器系统太单一,地图设计的不咋地,怪物重复率也高,BOSS做的也都很一般,就是你打你的,我打我的,只想赶紧全成就结束吧。最后一个成就弹出来的瞬间光速ait+F4卸载+差评。。。


                            IP属地:宁夏81楼2025-12-22 00:46
                            收起回复
                              2026-02-28 00:42:23
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                              IP属地:江苏来自Android客户端82楼2026-01-08 10:04
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