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回复:个人向碎碎念式魂like游戏推荐及游玩体验分享

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15,盐与避难所,1.5周目42h
很多2d游戏都喜欢加上魂like的标签,但只有这一个我认可是魂味儿比较足的,其他的还是归于恶魔城like,当然我也很喜欢恶魔城like游戏,说不定还会专门开贴分享。盐魂的战斗部分比较突出滚A战斗,剑盾,这套黑魂战斗体系,玩起来就感觉是在玩2d黑魂,魂味儿十足。
我一周目是大剑黄金酒,全程都打的比较顺,整个游戏的氛围,探索,打boss都魂味十足,然后游戏还有其他各种流派,但我没刻意去刷资源,点数不够,就一直玩的大剑。
说一个缺点:游戏的音乐是真的扣分,探图遇到怪的时候BGM就开始嗡嗡嗡的无明显旋律的嗡嗡嗡,给你上压力,不知道是游戏组有意为之还是,这BGM是真的差劲。
推荐指数:喜欢魂like和恶魔城like的可以入,非常爽的2D类魂


IP属地:江苏16楼2025-04-14 15:47
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    16,记忆边境,2遍1周目总28h
    先说优点,游戏发售的时候很多人说是血缘代餐,可以看出他的美术风格还是有点特色的,人物建模和可爱防火女,篝火点这些设计都很不错,然后尤其说是血缘代餐,不如说是只狼代餐。游戏的战斗核心就是不断地去弹刀,进攻,武器和只狼一样不可更换,多了一个弹反和军刀打伤口,爪子撕裂伤口打血条的设计。然后boss和精英怪会出现冒红光和冒绿光的2种特殊招式,对应只狼里面的突刺危和下段危,你需要用对策首发去解决,然后有个掠夺技能系统,这个就相当于只狼里面的忍义手,可以带不同的技能。但是呢,这游戏是可以通过加点完全改变打法的,我用的一套加点思路能直接把这游戏变成宝宝巴士版只狼,丝毫不用考验反应力,只要对策按对,就能无脑通过所有小怪及精英怪及boss
    加点方式如下:首先点出增加弹刀判定时间,把这个点满,点满后面对所有小怪及boss的白色普通攻击,你只要连点弹反键就可以无脑全弹,对的,就是不用看他们的出手,无脑按,无脑全弹,而弹反本身也会打出绿条;然后爪子点出5连爪,这个在吧绿条打完实现压怪物血线的同时,还能给自己回血,增加容错,实际根本都不需要这个容错;然后丢羽毛的技能点出突进,boss跑路快速追击;爪子点出跳跃打断绿光,看到boss和精英冒绿,跳起来一爪子打断,注意这个是不需要注意时机的,不像只狼那个,这个你看到绿了按就行了,怪在哪儿蓄力呢,所以打断很简单;然后忍义手带大剑或者其他可以打断boss蓄力红光的技能,对,这个红光也是蓄力,所以看到红了就打,不用担心按早了或者按晚了,典型的就是2章管底boss大蝙蝠的红光蓄力回血;然后就可以无双了,就会变得很简单。
    然后说缺点:首先为什么我打了2遍一周目,因为第一次打到最终boss关的时候,电脑死机了,关机重开再进,坏挡了,看到有存档但是就是进不去游戏,然后重新开了一个存档,打完一周目,就这才28h,可见第二个缺点,体量太小了,一共就三张地图,还都不怎么大,地图设计水平也比较一般,前面夸了人物建模,地图建模就比较差劲了,虽然不同支线会开放前面三张地图不同的区域,但是算上这些区域还是很小;然后怪物种类也很好,小怪就1个建模分别拿剑盾,镰刀,弓箭,是否长草,精英怪种类也少,流程中boss也没几个,也很少;然后就是全员哑巴无配音,玩第一章树海的时候,我还认真阅读每一个书信,碎片化叙事想去还原事件的真相,猜到了马戏团肯定有问题,可能团长会是关底boss,结果打到关底,一进门团子直接二话不说就过来干我,你好歹做个CG动画给团长两句台词啊,我还在哪儿分析碎片化分析了半天,进boss房直接扑过来就显得很呆,然后那么可爱的防火女,我没记错的话也是一句台词都没有,火鸡场也是简陋到不行,最终boss直接塞火鸡场后院,这游戏真是把经费不足几个字甩脸上,让人又爱又恨。如果制作组能长期更新,加一些内容,其实可以做成还不错的魂like,好像是一个台湾制作组的,基本上不更新,可能制作组都早散了。
    推荐指数:史低35的时候,买来当宝宝巴士版本的只狼代餐


    IP属地:江苏17楼2025-04-14 15:48
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      2026-02-28 02:03:00
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      不感兴趣
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      17.蟹蟹寻宝奇遇,19h,再等4.30的更新继续玩
      可爱画风的魂like,可以玩弹反,也可以闪避反击,后期拿到头盔后也可以防御硬吃攻击,然后反击,更稳妥。这个游戏典型的把钱用在刀刃上,战斗部分可圈可点,boss设计也有意思,玩起来很上头。
      小缺点:场景建模是真的简陋,然后最后2章的地图设计有点放飞自我了,一个跳跳乐,一个乌漆嘛黑,其他地图倒也还好,毕竟简单。
      推荐指数:没有什么太明显的影响游玩的缺点,喜欢魂like游戏可以无脑入。


      IP属地:江苏18楼2025-04-14 15:49
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        18.星球大战陨落的武士团,23h
        这游戏是当初还在epic平台玩的时候,打折买的,被称为星战只狼,我觉得这个就是加入了一些古墓丽影的解密,战神的运镜然后加上只狼的战斗,说实话因为玩过的时间太久了,具体战斗是啥样子记不太清楚了,只不过一路的风景确实不错。
        推荐指数:建议喜欢魂like游戏,想去体验一点解密又接受不了古墓丽影那种重解密,想去体验一下老版那种重演出的战神运镜,又不想玩老游戏的,购入体验一下,星战ip,玩光剑,魂like,然后一路风景不错,值得一玩。很多收集品都是光剑和自己皮肤这个差评,但是你不收集,有时候又会错过加血道具的升级


        IP属地:江苏19楼2025-04-14 15:49
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          19,恩古塔加亚最后的英雄,没通关
          优点:像素魂like,就还行
          缺点:篝火不可传送,制作组莫名其妙的做了一个联通所有地图的地洞,需要通过这个地洞房间去串联所有的地图,他感觉他的设计很棒?是真的狗屎,首先地洞画风就和外面地图根本不一样,很出戏,然后地洞里面又非常绕,真的想起来就头疼;
          然后就是垃圾BGM,尤其是那个地洞里的BGM,哔哔哔的电子音,慢慢廉价感
          我是在狂野上巫师那关退坑的,忘记具体叫啥名字了,乌漆嘛黑的地方找灯开路,绕的一批,感觉自己对魂like地图探索接受程度已经毕竟高了,还是找不到,看攻略好像要穿过一个全是雾的图,但是那个又没啥明显的提示,进雾一会儿就死,恶意满满,实在是玩不下去


          IP属地:江苏20楼2025-04-14 15:49
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            20.钢之崛起,没通关
            直接说缺点:这游戏发售前还有点小期待,以法国大革命为背景的魂like,结果22年的游戏做的还不如12年甚至02年的游戏,游戏主角因为是机器人的设定,僵硬的就像小儿麻痹,然后玩的时候视角晃动特别不流畅,就好像那种主机游戏暴力移植到PC上完全没做适配,但去看主机评分,发现比PC版本更低。因为视角问题,导致玩的时候晕3D,哪怕魂5吃屎吃多了,这种屎也确实喂不下去


            IP属地:江苏21楼2025-04-14 15:50
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              匹诺曹真的是一个非常优秀的魂like游戏,真正做到了学习魂的优点,然后又加入一些十分巧妙的设计。和仁王这种去精华留糟粕的做法呈鲜明对比。
              武器有不同的格挡率,格挡掉的虚血能通过攻击回复这个创意太好了,完美解决了血源诅咒没有盾牌的问题,又避免了像仁王那样相当于默认给玩家一个100%物防的盾,又为了限制玩家而把大部分敌人招式的崩解设订的很高导致玩家很多时候根本不敢防御的尴尬情况。
              武器耐久度方面连老贼都开始摆烂,只有不是老贼亲自做的黑魂2有存在感,黑魂3和法环这设定简直形同虚设,匹诺曹却还想着它,磨刀石的设计也不错,武器并不像黑魂2必须回篝火或者用昂贵的修理光粉才能修理,又让boss战里能感觉到武器耐久的重要性,要时不时磨个刀不然需要输出的时候刀红了就尴尬了


              IP属地:日本23楼2025-04-14 17:02
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                21,帕斯卡契约,一周目通关+dlc遗忘之潮通关+dlc深入黑雾打了好几轮+dlc皇座之舞刚开打了一张地图,总时长30h
                这游戏我是在手机上玩的,有一次出差实在玩不到电脑,可以说是手机端最好的魂like游戏,这游戏同样有steam版,不过没玩过,不知道。
                地图设计:因为需要面向手机端,所以地图设计不能太复杂,有一些峰回路转和岔路的设计,但相对来说都是比较简单的。
                战斗体验:不同的角色有不同的玩法体验,玩下来感觉对战斗限制最大的就是体力条,经典的不能弹刀。解锁修女后就有点无双了,修女的律动打击按节奏甩链子,能一直打一直回血,非常爽,除非遇到黑雾里面一个偏机制的boss,修女打不出伤害,其他所有的boss用修女打又爽又简单。然后本体难度最大的就是最终boss打老婆,难度在于限定泰伦斯,不能选修女出站,背板打了好久才打过。
                DLC评价:遗忘之潮DLC可以解锁一个新角色,新地图;深入黑雾DLC是买了之后就可以进本体遇到的黑雾里面去,通过类似爬塔的官卡,刷怪roll装备,用修女就很爽;皇座之舞DLC是解锁一个新角色,然后再回到本体的地图,好像是本体地图的逆向探索,然后刷时间竞速,我只打了一张地图就没玩了,为啥呢,因为我出差结束了,能玩电脑了。
                推荐指数:手游魂like单机的天花板,玩不到电脑的时候可以购入体验,本体和遗忘之潮建议一口气打通关,因为地图虽然不算特别复杂,也是有很多岔路的,放久了可能会忘记进度不记得路。深入黑雾和皇座之舞就可以碎片化时间去体验。但是毕竟是手游,比起一种电脑游戏还是有差距的,角色操作还是有僵直不够灵活,这一点很致命,然后如果和电脑端游戏相比就会发现场景建模,画面美术等还是比较廉价。


                IP属地:江苏25楼2025-04-14 17:38
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                  2026-02-28 01:57:00
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                  22.致命躯壳,没通关
                  Epic免费领的游戏,评分极低的游戏大多都有致命的缺点,首先就是逆天的地图设计,各种素材复用,辨识度极低容易迷路,到处都是狗洞,地上还有各种捕兽夹,跑图是真的折磨;然后就是各种堆怪设计,经常是好几个精英怪加一堆小怪,清图真的耐着性子慢慢来。
                  战斗部分:可随时硬化格挡这一点算是有创新,但是这游戏的体力回复特别慢,战斗手感也很僵硬。
                  推荐指数:不推荐


                  IP属地:江苏26楼2025-04-14 17:55
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                    认同我的互联网嘴替。说实话老头环和魂3的MOD玩起来也是非常带感最新的无限机兵在肉眼可见的经费不足的问题上,她已经尽力做到好了,也很推荐。


                    IP属地:浙江27楼2025-04-14 18:04
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                      你的第一条很奇怪,法环的开放世界部分个人认为实在太一般了,甚至是减分点。和箱庭探索几乎没有任何联系,大世界地图的设计也不行,这点黄金树幽影反而做的很好,黄金树幽影虽然探索奖励一般,但是大地图真的不错,这种探索欲驱动的设计我觉得就很棒。而法环本体大地图除了堆积的地牢几乎就没啥东西了,而且地牢放置不合理,前期地图太多没特色的粘贴地牢了,导致到王城阶段那几个比较优秀的地牢反而让人提不起劲来探索了。


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2025-04-14 18:55
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                        只狼对我来说太单调了,跟别人玄一郎打完开始上手不同 我打完反而是舍弃的开始个斑马还不能退款


                        IP属地:广东29楼2025-04-15 09:17
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                          说一下为什么我推荐的游戏里有些不是魂like的,是因为我喜欢的其实是具备一定特点的ARPG,而挺多魂like游戏正好具备这些特点。
                          1.沉浸感,就是我操作这个角色,可以代入进去,沉浸其中,这个包含多方面的影响因素。
                          首先就是画面UI一定要简洁,不要到处都是任务指引和提示,到处都是问号,打完一场战斗,给你跳出来一个占满屏幕的结算画面(很多JRPG就喜欢搞这套),就非常破坏沉浸感,这种东西就时刻在提醒你在玩一个游戏,而不是在进行一场冒险;
                          其次就是不能不能有直接跳脸让你必须看完的剧情播片,这一点上2077是给我最糟糕的,游玩过程中各种播片就不说了,游戏后段进剧情任务了就无法退出,无法停止,打个坏结局给我关太空舱里时间循环,憋死了。好的任务应该就是可接可不接,可做可不做,不影响通关,一直被任务指引就像牵线木偶,只是去完成一个个指定的目标,而不是自我探索的自由,比如黑猴的任务系统,接近触发,做完也是接近对话完成,没有跳脸,指引和结算这些破坏沉浸感的东西;
                          还有就是对当前角色的绝对操控性,会因为突然蹦出来的怪物吓到,会因为眼前的绝境惊叹,角色的每个操作都是因为正确的输出,这些都会增加沉浸感。


                          IP属地:江苏30楼2025-04-15 10:21
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                            2.武器系统,装备和武器唯一且取消等级划分,这样就能保证我一开始拿到的一把长剑,可能也能支持我打通关,初始选的一把机兵大剑,只要一直强化,也可以一直使用下去,而不是白装换蓝装,蓝装换紫装,这样就算探图过程中拿到一件不错的装备,也不会特别欣喜,因为可能很快就会更新换代,唯一且没有登记划分的武器,每一次的入手,都是一次不错的收集体验,给到特别棒的探索反馈,这也是为什么玩魂like游戏会自发的去探索每个角落,完成所有收集,而很多其他的RPG游戏就没有那么强烈的全收集欲望,只是到大后期搞一套最佳装备,其他的全卖掉。


                            IP属地:江苏31楼2025-04-15 10:21
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