
24,第一狂战士:卡赞
一周目长枪38h,刚开二周目准备大剑再打一周目。
1.流畅的优化:不得不说韩国的游戏玩了几部优化做的是真好,1050ti窗口模式下可以全程60帧;
2.战斗系统:类似于黑猴的三种棍子,卡赞的武器也是3套,战斧,大剑和长枪,通过技能书可以点出不同的技能,战斗手感非常流畅,闪避,攻击,角色操作手感都不错。战斗逻辑更加像仁王那套,通过削精崩解打破条,然后打伤害,卡赞是不分削精崩解,先打破防,然后处决,处决前可以贪刀,处决造成的伤害占非常大的比重。我玩过demo后默认挑战难度,发现打起来太刮痧了,一周目就调整了简单难度,二周目技能可以点差不多再切难度。用的是长枪,基本就是一招鲜吃遍天,闪重轻轻轻。然后卡赞也是需要像仁王一样不断压制打破条的,但是因为没有流转回精,所以加点的时候要优先把闪避减少精力和回精点到60,保证攻击间隙可以快速回精和不至于闪避耗空精力;
3.地图设计:因为是类似仁王的关卡制,每一关的地图相对独立,虽然有岔路,但基本上都比较轻度,稍作探索就到头,类似于匹诺曹,这种程度就比较舒服,不喜欢地图分叉太多迷路。说到迷路,只有一个室内很多激光线的地图跑的有点迷,其他地图基本全程都不会找不到路;
4.美术风格:首先画面一直是一种血红色的滤镜,导致游玩全程屏幕颜色都没什么大的起伏,相对于艾尔登法环这种处处有奇景的游戏,这点感觉差很多,很多城堡村庄的设计,都没给人特别惊艳的感觉;游戏的BGM也没有什么惊艳的感觉。
5.武器装备系统:不同于黑魂那种武器拿到就是终极版的设定,这个和仁王一样有稀有度,就导致拿了一背包的装备可能只能通通分解或者卖钱,前面说过我是不喜欢这种设定的,不过战斗系统足够好玩,这种就无所谓了,快通关的时候强化满级了一套龙鳞套,也是挺帅的,就一直穿着了。
6.敌人设计:小怪重复从头到尾就那几种,boss除了同种类的重复,甚至很多完全不一样的boss都能用一模一样的招式,比如连续5发的手里炮,飞天屁股蹲等等,敌人的多样性还是差点。
总结:最大的优点就是流畅的战斗系统,玩起来很爽,最大的缺点就是美术风格确实是短板,场景的多样性和敌人的多样性做的差点。一周目打完有几个成就没跳,重打boss跳了,差罐子和鬼石全收集成就,看视频补齐了,这游戏白金还是相当简单的。