说一下为什么我推荐的游戏里有些不是魂like的,是因为我喜欢的其实是具备一定特点的ARPG,而挺多魂like游戏正好具备这些特点。
1.沉浸感,就是我操作这个角色,可以代入进去,沉浸其中,这个包含多方面的影响因素。
首先就是画面UI一定要简洁,不要到处都是任务指引和提示,到处都是问号,打完一场战斗,给你跳出来一个占满屏幕的结算画面(很多JRPG就喜欢搞这套),就非常破坏沉浸感,这种东西就时刻在提醒你在玩一个游戏,而不是在进行一场冒险;
其次就是不能不能有直接跳脸让你必须看完的剧情播片,这一点上2077是给我最糟糕的,游玩过程中各种播片就不说了,游戏后段进剧情任务了就无法退出,无法停止,打个坏结局给我关太空舱里时间循环,憋死了。好的任务应该就是可接可不接,可做可不做,不影响通关,一直被任务指引就像牵线木偶,只是去完成一个个指定的目标,而不是自我探索的自由,比如黑猴的任务系统,接近触发,做完也是接近对话完成,没有跳脸,指引和结算这些破坏沉浸感的东西;
还有就是对当前角色的绝对操控性,会因为突然蹦出来的怪物吓到,会因为眼前的绝境惊叹,角色的每个操作都是因为正确的输出,这些都会增加沉浸感。
1.沉浸感,就是我操作这个角色,可以代入进去,沉浸其中,这个包含多方面的影响因素。
首先就是画面UI一定要简洁,不要到处都是任务指引和提示,到处都是问号,打完一场战斗,给你跳出来一个占满屏幕的结算画面(很多JRPG就喜欢搞这套),就非常破坏沉浸感,这种东西就时刻在提醒你在玩一个游戏,而不是在进行一场冒险;
其次就是不能不能有直接跳脸让你必须看完的剧情播片,这一点上2077是给我最糟糕的,游玩过程中各种播片就不说了,游戏后段进剧情任务了就无法退出,无法停止,打个坏结局给我关太空舱里时间循环,憋死了。好的任务应该就是可接可不接,可做可不做,不影响通关,一直被任务指引就像牵线木偶,只是去完成一个个指定的目标,而不是自我探索的自由,比如黑猴的任务系统,接近触发,做完也是接近对话完成,没有跳脸,指引和结算这些破坏沉浸感的东西;
还有就是对当前角色的绝对操控性,会因为突然蹦出来的怪物吓到,会因为眼前的绝境惊叹,角色的每个操作都是因为正确的输出,这些都会增加沉浸感。
绘梨衣的猫











