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回复:一个随缘的记录贴

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打完了Corridor in the Rain。下雨天适合打雨图
难度可能四黄左右,新实体是漂泊深渊里装着金羽毛的泡泡,但这个泡泡撞不碎。gp就是类似弹心的弹泡泡,因为没有冻结帧的缘故可能超级弹的手感要适应一下。除此之外美术、音乐和氛围都很优秀





IP属地:广东来自Android客户端313楼2025-08-06 23:56
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    打完了Juice Box。难度大概四黄左右,运用到的实体有滑索和方弹球。整张图手感很好,没有控力也没有微操,撞方弹球也并不抽奖,所以感觉是纯粹爽图。而且有媲美官图的音乐(指3b





    IP属地:广东来自Android客户端314楼2025-08-09 00:43
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      2026-02-21 19:59:42
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      把社区之声合集的Nightfall打完了。可能难度最多酱四绿,跟回音山是同一个作者,总体风格很相似,但简单很多。
      感觉是回音山因为手癖卡在f2难解心头之恨





      IP属地:广东来自Android客户端315楼2025-08-09 12:58
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        打完了Prew's Devious Meadow,其实是冲着fonda1515去打的。确实是觉得他写的图很有个人特色
        这张图难度酱四绿左右,运用到的新实体有河豚水晶,指冲一次就会引发河豚爆炸以及全自动超级弹。不算惊艳但也挺有意思的




        IP属地:广东来自Android客户端316楼2025-08-10 13:23
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          打完了Overlord。这张图的主要考点是咖啡跳,体感难度五绿左右,但可能存在个人差。因为我上次用双跳搓咖啡已经是今年三月份打反转山脊的时候了,感觉重新驯服了一遍手指(
          除开我自己协调双跳的因素,这图的咖啡手感很舒适,而且单面很短,可能难度更多集中在追下落块和抓传送带的对轴多一点。硬要说缺点的话就是倒二开头的扭腰有点难受,但放在开头了也没什么关系了




          IP属地:广东来自Android客户端317楼2025-08-14 00:10
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            打完了Under Turbulence的AB面,体感难度都是四黄-四红(兑)。是非常帅的图,有非常舒适的手感和飞龙一般的路线设计,操作紧凑且没有容错很低的地方,搭配强劲的bgm打起来特别爽
            而且我的反凌波在这张图居然没怎么癖。我说反凌波手感好,手感才是真的好👍🏻





            IP属地:广东来自Android客户端318楼2025-08-19 00:25
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              我们是冠军😭😭😭


              IP属地:广东来自Android客户端319楼2025-08-19 23:38
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                打完了Static Shift,体感难度四红左右。手感不错,音乐挺好听的,可能难点是各种预输入,以及一些不是很常见的有点不好理解的机制。打第一面的时候花了点时间来熟悉节奏,适应后就越打越顺了。属于是看不太懂但好打的类型




                IP属地:广东来自Android客户端320楼2025-08-23 00:23
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                  2026-02-21 19:53:42
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                  打完了swap block level,鉴定为绝世好图。体感难度大约五绿-黄,适中的单面长度、优秀的手感和可观的容错带来了非常舒适的游玩体验。以前我对swap块的印象是“一种可以写得非常暴力的实体”,而sbl维持了swap干脆爽快的优点,crumble block的运用又稍微缓冲了每一面的节奏,感觉张弛有度,不知不觉就过了好多面。死亡计数时有点像从长长的沉思中被唤醒了。
                  没有打真结局,听朋友说钥匙打着有点怪,不好玩,就算了吧。







                  IP属地:广东来自Android客户端321楼2025-08-24 17:26
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                    打完了Ricochet的B面,体感难度四黄-四红。主要gp就是果冻内的弹心,全是自动对准,比情人节好玩。除了有些目押不太舒服以及尾杀强制心u有点孬之外,其他地方的手感都不错。
                    以及我才发现直到现在我都没和情人节这张图和解






                    IP属地:广东来自Android客户端322楼2025-08-27 00:24
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                      打完了Blak,难度四黄左右。对这图没什么感觉(,或许是练习反凌波u和兔子跳的纯底力图




                      IP属地:广东来自Android客户端323楼2025-08-29 00:44
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                        打完了FOCUS,挺好玩的弹簧图,主要gp就是瞬弹和半瞬弹,密度比碧晶渊高一些,体感难度四红左右。单面比较短而且容错也不低,熟悉一下输入窗口就可以打得很顺了。
                        最后有个长达两分半钟的结算动画属实没绷住(





                        IP属地:广东来自Android客户端324楼2025-08-29 21:43
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                          打完了Digital hell,体感五绿-黄,给我的压迫感还挺强的。可能难点是各种瞬弹,以及无处不在的微操。但因为手感和容错尚可所以除了倒一以外的面体验都不错。
                          倒一花的时间比其他所有面加起来都多,然而这里边又有起码三分之二的时间在研究那个尾杀。经常是尾杀会按了前面的微操开始出问题,前面稳住了尾杀的手感又忘了。结果就是知道过关只是时间问题但打起来一股无名火,想给仙人掌一拳





                          IP属地:广东来自Android客户端325楼2025-08-30 10:55
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                            纪念一下700h。本来昨天就该写了,但是被dh倒一尾杀得身心俱疲就干脆直接水饺了()这100h打了一些中长图,也打了很多甜品级的短图。
                            没有打完的图:
                            ①Fennec Forest(被第三面瞬弹反super控力抓跳兔子跳这个连招创飞了,sl摸路未半而手癖先行,跑比)
                            ②回音山(最意难平的一集,本来打得挺顺利的,结果被f2的反凌波u手癖硬控到现在,而且也是没有原因的手癖。因为手癖而被拦截在终点前挺让人失望的,保存并退出的时候真的感觉自己没有勇气再前进了)
                            ③弹球炼狱(图一乐的。主要还是回音山癖得没招了又想起来之前听哪位群友说弹球能解除手癖,于是又把草莓酱启用回来。目前打完lv1,lv2摸了路,深感maya作图之极端回过头来就把草莓酱禁用了)
                            ④Solaris(目前在倒一。感觉是一口气玩了太多水母抛接玩腻了,倒一加上去月梅的路又过于大肠,所以先封盘了,等什么时候想玩水母了再回来吧)
                            ⑤Crystal Void(有点基米这张图其实,本来操作密度就不低而且还带了很多神秘机制和神秘微操。但还没到打不下去的程度,可能等过几个月有大块时间打蔚了就回来收掉)
                            然后是打完的图。我把图名列出来根据体验排了一下它们的梯度
                            T0: 暂无(因为T0的标准是小火箭(,但感觉执行这个标准可能让这个梯度有点后无来者了)
                            T0.5: Swap Block Level(好玩得很啊各方面都调教得很好。虽然剧情没什么感觉,bgm在玩到后期时为了集中注意力到操作上调低了音量,听得也不是很多,但gp属实是过于优秀)
                            T1: (标准是好玩,没有明显缺点,打图时没有红温但心情也没什么波动)
                            ①“坏德林追着玛德琳扣,但是其他重复实体都被替换成弹球”(其实回忆了一下自己打图时的感受发现这张图去t0.5也没啥问题(),因为音乐我很喜欢,美术也很对我胃口,而且并没有单面卡我,总体上带给我的情感体验是非常正面的。但部分台词和结算cg确实给了我一定的持续性的冲击,以至于发布当晚就没睡好然后第二天差点在考场上睡着了。所以还是t1吧)
                            ②Wonderland Vale(非常好玩的bounce图,也是因为这张图我目前对bounce的印象真的挺好的。希望以后不要让我玩到bounce鬼图))
                            剩下的t1就没有什么好过多说明的了: 紫山、空间遗迹、Corridor in the Rain、鱼地狱、月城、Juice Box、Nightfall、Prew's Devious Meadow、Overlord、Under Turbulence、Static Shift、Ricochet、Blak,以及FOCUS。
                            T2: 月寺(有点突兀了(,以微操为难点的swap图还是太难打了)
                            然后思考了会T0这个标准的图是否前有古人,仔细回忆了一下,可能是杨桃吧()假如火箭是gp10手感10音乐9的话,那杨桃或许是gp8手感8音乐12这样。Starfruit Supernova (Pillars of Creation Mix)这首曲子抛开本身动听程度还承载了我的很多回忆和感情。穿越f1最后一块果冻后见到的景象也是坚持的勇气来源之一。
                            (发现假如一张图音乐好听而且不是太牢的话,我真的会给它加很多分。我对美术不是很敏感,如果不是过于优秀(像画境)或影响到我操作(像库塔拉花园红苔藓)的话我一般不会很在意。而优秀的剧情可遇不可求,就也不算是个评价的硬标准了)
                            总的来说是玩得非常开心的100h,希望能一直保持对蔚蓝和平台跳跃的热情


                            IP属地:广东来自Android客户端326楼2025-08-31 01:14
                            收起回复
                              2026-02-21 19:47:42
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                              把Technical Difficulty里的Sleeprunner打完了。体感难度五绿-黄,或许主要的难点是机关双加速,以及撞击管道顶部后做出的类似泡泡大跳的操作。手感大体上还行,但有些地方无法恭维,且吃机关加速的时机感觉有点严。路线很帅。总体瑕不掩瑜。
                              在打下一张Hands Free Origami前,先试吃一下Test Chamber 317





                              IP属地:广东来自Android客户端327楼2025-09-02 00:08
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