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回复:一个随缘的记录贴

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打完了Amber Terminus的B面,难度可能四红-五绿,下载的时候才发现是卡宝的。非常优质的经典老图,就算是无对准的空中反super手感也很舒适,而且感觉泡泡大跳的容错好高,以前都是目押进泡泡的那个瞬间dh,但这图我都进泡泡好一会了再按都能跳出来。
不知道是不是复健的问题,感觉左手一直使不上劲()倒一最后凌波的跳都快没力气摁出来了






IP属地:广东来自Android客户端360楼2025-12-22 22:27
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    也是终于800h了,这100小时打了四个月()稍微总结一下都干了些什么
    没有打完的图:
    ①74(目前在倒一。刚开始sl摸路时感觉比大冰块那面好多了,踩冰球后面的部分基本都能稳定,但开头那两个中性咖啡手感是越打越差,打了一个多小时有点耐心耗尽了,歇比)
    ②崩碎之歌(目前不知道在哪一面。很难评价一图,很难赤。)
    然后是打完的图,比较遗憾的是根据体验排梯度的话没有T0和T0.5这个级别的,基本都是平静地打完了,当初小火箭的那种触动还是太难得了(但还是整合一下吧
    T1:(标准是好玩,没有明显缺点,打图时水温总体稳定但内心也没什么波澜) Digital Hell、Sleeprunner、Solaris、Test Chamber 317、Hands Free Origami、Lab Grown Couch Cushion Lint、Cosmic Realm、Cryoshock(AB面)、Pyrite Hell、幻梦遗迹、Ultraviolet、Kingdom to Heaven、Boom Town、Fawn Atoll、Deep End、Mainframe、Electro-Catalysis、Falling Into Place、Kero Summit、The Toy Box、SPRINT、Amber Terminus(B面)
    想了想这里面打得最有热情的可能还是幻梦遗迹。因为bgm很好听,在体验上除了riki节那个实体玩得有点摸不着头脑外其他都挺不错,而且因为当时看了比赛的直播,自己打的时候就多了点“做到了以前自己做不到的事”这种特殊意味在里面
    T2: City in my ass、Reverie
    Reverie主要还是各种蹲跳gp配合黑白灰的色调打久了会莫名有点压抑,要是倒一没找着偷鸡可能就跑路了。
    这么看发现自己这一百小时打了挺多简单图的,而且发现自己胃口已经没以前那么好了,我不喜欢的gp,直接跑比)但玩得很开心,也见识了不少好图。希望在元素游和冬游二出来前把自己感兴趣的图都尝试一遍,至于提升底力这块就随缘吧(


    IP属地:广东来自Android客户端361楼2025-12-26 01:22
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      2026-02-21 18:34:03
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      杨桃得了mvp



      IP属地:广东来自Android客户端362楼2025-12-26 15:53
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        大彻大悟



        IP属地:广东来自Android客户端363楼2025-12-28 00:18
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          打完了Dark Door。难度酱二-三。美术优秀,氛围顶级,有一段bgm还是九日蚨蝶战的,打得豪爽。可能缺点是有时会看不清路和刺。某个草莓让我想起了cmb的某一面,无法战胜微操,跑路了(






          IP属地:广东来自Android客户端364楼2025-12-31 00:41
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            打完了碎梦城,爽吃。难度大约酱三,手感比同作者的test chamber 317丝滑了很多,美术和氛围很有沉浸感,打到最后一面机关基本全消失时才发现已经结束了。
            果然散步让人感觉浑身充满了力量






            IP属地:广东来自Android客户端365楼2026-01-08 00:03
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              打完了永歌者之林(Songkeeper's Grove),我以后会一直散步了()鉴定为绝世好图,难度酱三左右,gp新颖的同时手感舒适,路线非常具有设计感,而且轴对得很准,有一定打图经验的话找路应该不算难。
              已经对ricky06改观了,之前一直觉得他是美术>gp,现在我觉得他强得可怕)







              IP属地:广东来自Android客户端366楼2026-01-09 00:57
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                打完了齿轮城,出自合集Chinese New Year 2023 Collab,体感难度五绿-五黄,很帅。属于是sl摸路时还没什么感觉,但实战起来会发现有不少细节的类型,但手感总体打磨得很不错。玛德琳在机关阵中穿梭,最后在雷声轰鸣中破空而去真是很有气势。
                虽然打倒一的时候发现自己键盘键位冲突的问题很严重,假如按着抓和斜下的同时再按冲刺的话就经常冲不出来,明明按了但玛德琳一点反应都没有。结果硬是和键盘斗智斗勇,有点怒不可遏





                IP属地:广东来自Android客户端370楼2026-01-11 18:25
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                  2026-02-21 18:28:03
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                  打完了水熊山。应该是打过的最长的图了。体感难度封顶五绿,平均难度在酱三-四,可能吧()没有什么技巧的堆砌,考得比较基本功。算是比较超乎预期的一张图,极长的长度搭配上了多样的gp以及总体优秀的手感,打起来不会觉得无聊,体验非常舒适。从f60开始会有一些旗容错偏低,下风中性跳有点绷但可以接受。个人最喜欢类九部分,感觉几乎挑不出毛病,还有Beyond the Heart和Farewell这两首百听不厌的曲子。
                  推荐有五黄底力的朋友来体验









                  IP属地:广东来自Android客户端373楼2026-01-30 21:55
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                    IP属地:广东来自Android客户端374楼2026-02-03 19:16
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                      打完了几禾遗迹(debris),体感难度四绿左右。非常好玩的对准图,而且氛围宁静,景色优美。打的时候一直有种即视感但想不起来是什么,最后看到作者说灵感来源于Deep End,恍然大悟






                      IP属地:广东来自Android客户端375楼2026-02-04 00:14
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                        打完了罐头可以需要地图(cancanneedmap),体感难度四黄-红。非常漂亮的一张图,音乐和deco我都很喜欢,手感上也没什么问题。有一两面路线有点乱,但也没什么关系







                        IP属地:广东来自Android客户端376楼2026-02-11 00:57
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                          打完了cyber strife,出自合集Totem collab,是难度在五绿左右的bounce图。可能是因为引入了平u和机关双加速,操作风格比wonderland vale激进了不少,密度也比较高。但手感调得不错,bgm也好听,喜欢。
                          另外有个地方容易偏差认知,就是吃到机关加速后下冲的话玛德琳的轨迹看上去是斜下冲,但下冲才是正确操作,斜下冲会丢速度。以前在afterimage见过这个机制,但我忘了(





                          IP属地:广东来自Android客户端377楼2026-02-12 00:44
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                            打完了Verdant Skylands,体感难度四红左右,主要gp就是踩单向板、河豚超级弹以及基于跳跃水晶的空中super。可以称得上是震撼美味的一张图,打的时候有一种清水洗生菜的感觉,可能是地图色调比较水嫩
                            没有拿三莓,因为开头那俩咖啡勾起了我一些关于74倒一的不好回忆,遂跑路。我说放下FC情节,拥抱幸福蔚生(







                            IP属地:广东来自Android客户端378楼2026-02-12 21:13
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                              2026-02-21 18:22:03
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                              打完了Astlibra,出自合集secret santa collab 2023,体感难度五绿-黄。有点小屑的高速图,没有ultraviolet那么无脑,因为无脑冲的话大概率会速度太快然后移动块追不上你)所以有时还得刻意放慢速度。除此之外挺好玩的





                              IP属地:广东来自Android客户端379楼2026-02-15 00:29
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