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回复:一个随缘的记录贴

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打完了Ricochet的B面,体感难度四黄-四红。主要gp就是果冻内的弹心,全是自动对准,比情人节好玩。除了有些目押不太舒服以及尾杀强制心u有点孬之外,其他地方的手感都不错。
以及我才发现直到现在我都没和情人节这张图和解






IP属地:广东来自Android客户端322楼2025-08-27 00:24
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    打完了Blak,难度四黄左右。对这图没什么感觉(,或许是练习反凌波u和兔子跳的纯底力图




    IP属地:广东来自Android客户端323楼2025-08-29 00:44
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      2026-01-07 00:55:15
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      打完了FOCUS,挺好玩的弹簧图,主要gp就是瞬弹和半瞬弹,密度比碧晶渊高一些,体感难度四红左右。单面比较短而且容错也不低,熟悉一下输入窗口就可以打得很顺了。
      最后有个长达两分半钟的结算动画属实没绷住(





      IP属地:广东来自Android客户端324楼2025-08-29 21:43
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        打完了Digital hell,体感五绿-黄,给我的压迫感还挺强的。可能难点是各种瞬弹,以及无处不在的微操。但因为手感和容错尚可所以除了倒一以外的面体验都不错。
        倒一花的时间比其他所有面加起来都多,然而这里边又有起码三分之二的时间在研究那个尾杀。经常是尾杀会按了前面的微操开始出问题,前面稳住了尾杀的手感又忘了。结果就是知道过关只是时间问题但打起来一股无名火,想给仙人掌一拳





        IP属地:广东来自Android客户端325楼2025-08-30 10:55
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          纪念一下700h。本来昨天就该写了,但是被dh倒一尾杀得身心俱疲就干脆直接水饺了()这100h打了一些中长图,也打了很多甜品级的短图。
          没有打完的图:
          ①Fennec Forest(被第三面瞬弹反super控力抓跳兔子跳这个连招创飞了,sl摸路未半而手癖先行,跑比)
          ②回音山(最意难平的一集,本来打得挺顺利的,结果被f2的反凌波u手癖硬控到现在,而且也是没有原因的手癖。因为手癖而被拦截在终点前挺让人失望的,保存并退出的时候真的感觉自己没有勇气再前进了)
          ③弹球炼狱(图一乐的。主要还是回音山癖得没招了又想起来之前听哪位群友说弹球能解除手癖,于是又把草莓酱启用回来。目前打完lv1,lv2摸了路,深感maya作图之极端回过头来就把草莓酱禁用了)
          ④Solaris(目前在倒一。感觉是一口气玩了太多水母抛接玩腻了,倒一加上去月梅的路又过于大肠,所以先封盘了,等什么时候想玩水母了再回来吧)
          ⑤Crystal Void(有点基米这张图其实,本来操作密度就不低而且还带了很多神秘机制和神秘微操。但还没到打不下去的程度,可能等过几个月有大块时间打蔚了就回来收掉)
          然后是打完的图。我把图名列出来根据体验排了一下它们的梯度
          T0: 暂无(因为T0的标准是小火箭(,但感觉执行这个标准可能让这个梯度有点后无来者了)
          T0.5: Swap Block Level(好玩得很啊各方面都调教得很好。虽然剧情没什么感觉,bgm在玩到后期时为了集中注意力到操作上调低了音量,听得也不是很多,但gp属实是过于优秀)
          T1: (标准是好玩,没有明显缺点,打图时没有红温但心情也没什么波动)
          ①“坏德林追着玛德琳扣,但是其他重复实体都被替换成弹球”(其实回忆了一下自己打图时的感受发现这张图去t0.5也没啥问题(),因为音乐我很喜欢,美术也很对我胃口,而且并没有单面卡我,总体上带给我的情感体验是非常正面的。但部分台词和结算cg确实给了我一定的持续性的冲击,以至于发布当晚就没睡好然后第二天差点在考场上睡着了。所以还是t1吧)
          ②Wonderland Vale(非常好玩的bounce图,也是因为这张图我目前对bounce的印象真的挺好的。希望以后不要让我玩到bounce鬼图))
          剩下的t1就没有什么好过多说明的了: 紫山、空间遗迹、Corridor in the Rain、鱼地狱、月城、Juice Box、Nightfall、Prew's Devious Meadow、Overlord、Under Turbulence、Static Shift、Ricochet、Blak,以及FOCUS。
          T2: 月寺(有点突兀了(,以微操为难点的swap图还是太难打了)
          然后思考了会T0这个标准的图是否前有古人,仔细回忆了一下,可能是杨桃吧()假如火箭是gp10手感10音乐9的话,那杨桃或许是gp8手感8音乐12这样。Starfruit Supernova (Pillars of Creation Mix)这首曲子抛开本身动听程度还承载了我的很多回忆和感情。穿越f1最后一块果冻后见到的景象也是坚持的勇气来源之一。
          (发现假如一张图音乐好听而且不是太牢的话,我真的会给它加很多分。我对美术不是很敏感,如果不是过于优秀(像画境)或影响到我操作(像库塔拉花园红苔藓)的话我一般不会很在意。而优秀的剧情可遇不可求,就也不算是个评价的硬标准了)
          总的来说是玩得非常开心的100h,希望能一直保持对蔚蓝和平台跳跃的热情


          IP属地:广东来自Android客户端326楼2025-08-31 01:14
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            把Technical Difficulty里的Sleeprunner打完了。体感难度五绿-黄,或许主要的难点是机关双加速,以及撞击管道顶部后做出的类似泡泡大跳的操作。手感大体上还行,但有些地方无法恭维,且吃机关加速的时机感觉有点严。路线很帅。总体瑕不掩瑜。
            在打下一张Hands Free Origami前,先试吃一下Test Chamber 317





            IP属地:广东来自Android客户端327楼2025-09-02 00:08
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              打完了Test Chamber 317。美工非常优秀。操作本身的难度应该是没有酱五的,但因为gp的问题整张图有点微量的神秘,以及有点我描述不出来的屑,总体难度还是在五绿左右。
              倒一大肠,有个类似暗月月梅的设计,挺好玩的






              IP属地:广东来自Android客户端328楼2025-09-04 00:35
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                你猜怎么着买了一个小时丝之歌没买到回蔚蓝把卡了四十分钟的面过了


                IP属地:广东来自Android客户端329楼2025-09-04 23:08
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                  2026-01-07 00:49:15
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                  打完了Hands Free Origami,体感难度五黄,可能存在较大个人差。主要运用到的技巧有咖啡跳和cbwb。其实在打这张图前我根本不知道有cbwb这个技巧。云的时候觉得单面挺短的也没有什么手癖点,结果一上手就被肘了()感觉其实是微操图,但每个操作衔接得都非常快。有各种手感对准的cb、咖啡,和比较难受的迅速松抓降落和微小的位移。瞬弹的存在就导致我的手感根本就顺不下来,每一段的操作惯性都是相悖的。再加上我cbwb这个技巧出现了严重的skill issue,要么方向键松慢了要么反方向键按快了,结果经常在开头重复那几个操作,打起来有种很强的军训感。
                  虽然打的时候红温了好几次但还是要承认这张图的路线设计非常帅,流畅得一气呵成。能底力碾压的话体验应该会好很多。





                  IP属地:广东来自Android客户端330楼2025-09-20 17:47
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                    打完了Solaris。之前看倒一太长了,而且前三分之一那段杂耍一样的水母抛接玩得我很无力,就先跑路了()这一个星期才捡起来。
                    好玩的类九图。难度酱二-酱三左右。比起像下放这样抛接技巧,可能难度更集中在把握时机多一点,像水母该什么时候松,什么时候抓下一个水母,还有带着水母踢墙这样,而且多水母抛接的板可能有点难背。但总体玩得很舒适。剧情完整地讲了个故事。音乐很好听,节奏面的bgm还是骸底镇的。推荐有能力的朋友来体验









                    IP属地:广东来自Android客户端331楼2025-10-02 00:03
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                      打完了Lab Grown Couch Cushion Lint,感觉最高难度在五黄左右,单面难度之间不是很平均。考点大概是果嗨和反丢,但大多反丢都挺宽松的,只要丢出去了就行。
                      我说反丢这个技巧在短时间内不能多搓有没有懂的






                      IP属地:广东来自Android客户端332楼2025-10-11 23:47
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                        打完了Pyrite Hell。非常短的图,AB面加在一块也就六面。A面体感四黄-四红,B面体感五黄左右,考点或许是预输入冲刺以及泡泡大跳。有一定操作密度,但因为大多数都是对准的以及没出现什么手癖,体验还行






                        IP属地:广东来自Android客户端333楼2025-10-15 00:10
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                          原来我玩过类似的(



                          IP属地:广东来自Android客户端334楼2025-10-17 23:52
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                            打完了今年的fasf。当时直播看了一部分,一直在感叹各个选手都好厉害,蔚蓝社区的活跃也让我很受触动,没想到我也有打完这张图的一天
                            稍微聊聊自己对各节的感受
                            ssat节: 体感难度四红-五绿,最喜欢的一节。新浪gp非常新奇,手感调试得也很舒适。话说一大群新浪漂浮在空中的景象真壮观吧()
                            ad节:体感难度四红左右,主要用到的实体有果冻泡泡和红绿灯。虽然我的反凌波u喜闻乐见地又癖了,但因为这节容错很高,单面也不长,所以体验还不错
                            riki节: 体感难度五绿左右,因为从来没玩过这种实体所以适应了一段时间。先恭喜这节倒二拿下全图mvp,指整个rifs节加一块打的时间没这一面长()可能是我不擅长又要晚又要轻的跳所以倒二属实抽完了,最后一个斜下冲撞junk前前后后翻了快十多次。但估计是运气守恒吧,倒一第一次过junk就福禄克了。这下我彻底和解了,我什么都放下了
                            l5he节: 体感难度酱四红。我以前应该是玩过这种实体的,但我忘了在哪玩过了()很简短的一节,操作密度不高而且手癖点能偷,打得很顺畅
                            rifs节: 体感应该是比较难的五黄,可能吧。难点主要是微操。因为我没打过什么正经五红所以我也不知道它有没有五红(。第一面和第四面比较简单,第二三面操作紧凑而且细节也很多,但都可以靠练习把手感稳定下来。
                            rd节: 体感难度酱四红,引入了一个以前没有见过的果冻kevin,主要难点在记路线,挺有意思的
                            这张图打了一个多星期,玩得很开心UwU还有音乐简直是顶级享受








                            IP属地:广东来自Android客户端335楼2025-10-25 00:22
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                              2026-01-07 00:43:15
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                              打完了最后的City in my Ass,体感难度五绿-黄,可能难点就是反凌波u,以及一种基于机关双加速的反dh/反super。倒一倒二需要用到下冲db,但通过绑键可以实现较高的成功率





                              IP属地:广东来自Android客户端336楼2025-10-29 00:13
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