纪念一下700h。本来昨天就该写了,但是被dh倒一尾杀得身心俱疲就干脆直接水饺了()这100h打了一些中长图,也打了很多甜品级的短图。
没有打完的图:
①Fennec Forest(被第三面瞬弹反super控力抓跳兔子跳这个连招创飞了,sl摸路未半而手癖先行,跑比)
②回音山(最意难平的一集,本来打得挺顺利的,结果被f2的反凌波u手癖硬控到现在,而且也是没有原因的手癖。因为手癖而被拦截在终点前挺让人失望的,保存并退出的时候真的感觉自己没有勇气再前进了)
③弹球炼狱(图一乐的。主要还是回音山癖得没招了又想起来之前听哪位群友说弹球能解除手癖,于是又把草莓酱启用回来。目前打完lv1,lv2摸了路,深感maya作图之极端

回过头来就把草莓酱禁用了)
④Solaris(目前在倒一。感觉是一口气玩了太多水母抛接玩腻了,倒一加上去月梅的路又过于大肠,所以先封盘了,等什么时候想玩水母了再回来吧)
⑤Crystal Void(有点基米这张图其实

,本来操作密度就不低而且还带了很多神秘机制和神秘微操。但还没到打不下去的程度,可能等过几个月有大块时间打蔚了就回来收掉)
然后是打完的图。我把图名列出来根据体验排了一下它们的梯度
T0: 暂无(因为T0的标准是小火箭(,但感觉执行这个标准可能让这个梯度有点后无来者了)
T0.5: Swap Block Level(好玩得很啊

各方面都调教得很好。虽然剧情没什么感觉,bgm在玩到后期时为了集中注意力到操作上调低了音量,听得也不是很多,但gp属实是过于优秀)
T1: (标准是好玩,没有明显缺点,打图时没有红温但心情也没什么波动)
①“坏德林追着玛德琳扣,但是其他重复实体都被替换成弹球”(其实回忆了一下自己打图时的感受发现这张图去t0.5也没啥问题(),因为音乐我很喜欢,美术也很对我胃口,而且并没有单面卡我,总体上带给我的情感体验是非常正面的。

但部分台词和结算cg确实给了我一定的持续性的冲击,以至于发布当晚就没睡好然后第二天差点在考场上睡着了。所以还是t1吧)
②Wonderland Vale(非常好玩的bounce图,也是因为这张图我目前对bounce的印象真的挺好的。希望以后不要让我玩到bounce鬼图))
剩下的t1就没有什么好过多说明的了: 紫山、空间遗迹、Corridor in the Rain、鱼地狱、月城、Juice Box、Nightfall、Prew's Devious Meadow、Overlord、Under Turbulence、Static Shift、Ricochet、Blak,以及FOCUS。
T2: 月寺(有点突兀了(,以微操为难点的swap图还是太难打了)
然后思考了会T0这个标准的图是否前有古人,仔细回忆了一下,可能是杨桃吧()假如火箭是gp10手感10音乐9的话,那杨桃或许是gp8手感8音乐12这样。Starfruit Supernova (Pillars of Creation Mix)这首曲子抛开本身动听程度还承载了我的很多回忆和感情。穿越f1最后一块果冻后见到的景象也是坚持的勇气来源之一。
(发现假如一张图音乐好听而且不是太牢的话,我真的会给它加很多分。我对美术不是很敏感,如果不是过于优秀(像画境)或影响到我操作(像库塔拉花园红苔藓)的话我一般不会很在意。而优秀的剧情可遇不可求,就也不算是个评价的硬标准了)
总的来说是玩得非常开心的100h,希望能一直保持对蔚蓝和平台跳跃的热情

