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回复:对《黑神话:悟空》游戏设计的批评——以黑风山为例
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唐三藏
身不由己
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从20年的夏天,到如今只有一次的蝉鸣,是我的意难平。变蝉,仅能像20年PV所说的那样,让故事从金蝉说起,仅此而已。
IP属地:河南
16楼
2024-12-19 20:57
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唐三藏
身不由己
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3、“迷题”和“提示”的矛盾。
不看攻略,玩家们是先打败广智还是先打败幽魂?我相信大多数玩家先死磕的都是大头娃娃。原因无他,制作组用构图来刻意引导而已。
再加上幽魂并不算逆天的难度,“只差一丝”的错觉,让许多玩家们死磕幽魂也情有可原。
IP属地:河南
17楼
2024-12-19 20:58
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2025-08-07 09:11:51
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唐三藏
身不由己
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但我如果不提,估计没有多少玩家会知道,设计师是想引导玩家先打广智的。
秘密藏在土地公的话里:你可先顺着火光,探探山中虚实。
但问题来了,火光在哪?
玩家向前走,只有并无火光的岔路口,再往前走就是大头BOOS战。
IP属地:河南
18楼
2024-12-19 20:58
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唐三藏
身不由己
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我找到了答案:火光在大头旁边。而不是在最先遇到的岔路口。
IP属地:河南
19楼
2024-12-19 20:59
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唐三藏
身不由己
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这就是游科的谜题提示。屎。
IP属地:河南
20楼
2024-12-19 21:00
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唐三藏
身不由己
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再举个例子:沙大郎边上的浮雕佛壁。
游戏中最重要道具之一的龙鳞,游科没有一点提示吗?请看以下GIF。
IP属地:河南
21楼
2024-12-19 21:00
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唐三藏
身不由己
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这就是游科,设计师宁愿把这个提示,放到没几个人注意的沙大郎的待机动作里,都不加到过场CG中,他们的提示真是屎。
IP属地:河南
22楼
2024-12-19 21:01
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唐三藏
身不由己
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这就是他们游戏设计中的自相矛盾之处,这样的游戏设计已经不足以用“青涩”来形容。
在游戏性上,我给这部作品打10分,神。
但在游戏设计上,我只能给它打7分,屎。
IP属地:河南
24楼
2024-12-19 21:03
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2025-08-07 09:05:51
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窗外黑澄
为何不拜
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额,你能不能正常说,不要上来就辱骂
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25楼
2024-12-19 21:04
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度DU
身不由己
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有道理!还是第一次看到聊这些的
IP属地:广东
27楼
2024-12-19 21:07
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唐三藏
身不由己
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另外说一个有趣之处,上面喷的“鸦香客”位置的绿色魂魄,后面似乎别有洞天,疑似游科后期把路堵上了。大家可以用摄像模式进入上方的山洞,会发现洞下面有路。
IP属地:河南
28楼
2024-12-19 21:11
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星辰迪free
身不由己
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顶
IP属地:山东
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29楼
2024-12-19 21:12
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唐三藏
身不由己
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另外,黑风山后面也有洞,可能是为了章节衔接,但并没有堵路,而是用了垃圾空气墙填堵,疑似dlc入口之一。
IP属地:河南
30楼
2024-12-19 21:12
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许师姐
身不由己
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顶,希望游科能看到
IP属地:河南
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31楼
2024-12-19 21:15
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许师姐
身不由己
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为什么无论猴黑还是正常玩家都觉得空气墙难绷,就是因为这些空气墙反直觉
IP属地:河南
来自
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32楼
2024-12-19 21:15
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