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回复:对《黑神话:悟空》游戏设计的批评——以黑风山为例

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都什么年代了,还空气墙空气墙的,8.20穿越过来的吧


IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2024-12-19 21:21
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    现在都有地图了,还喷空气墙是看不懂地图吗


    IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2024-12-19 21:22
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      2025-08-07 09:11:35
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      言之有物,有理有据的批判


      IP属地:广西来自Android客户端35楼2024-12-19 21:24
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        我觉得说的没毛病,我现在已经三周目第四章了,但是刚开始确实有被恶心到,相当劝退,不过还好玩下来了


        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-12-19 21:26
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          说的有道理


          IP属地:湖北37楼2024-12-19 21:29
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            说的挺好的,继续加更


            IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2024-12-19 21:33
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              说的好


              IP属地:河北来自Android客户端39楼2024-12-19 21:36
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                还是归结于游科经验不够吧,毕竟以前就是做网游和手游。


                IP属地:北京40楼2024-12-19 21:38
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                  2025-08-07 09:05:35
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                  空气墙最大的问题应该是是有些看上去能走的不能走。


                  IP属地:湖南来自Android客户端42楼2024-12-19 21:47
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                    支持拷打游科地图设计


                    IP属地:江西来自Android客户端43楼2024-12-19 21:47
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                      没感觉到,因为我打游戏从来不看除明显景物以外的引导,都是贴墙边一个一个试,对我来说走遍整个地图才是目的,我会刻意去记所有的岔路,虽然很累,但这样玩可以不错过任何东西。
                      对我来说唯一有效的引导就是特殊景物或者特定事物。举一个例子,艾尔登法环湖之利耶尼亚的大湖上,有很多小亭子,里面有的有传送门,有的有锻造石,这是很成功的引导。但在其dlc上,初入墓地平原,有很多地方有那种棺材亭,属于一眼看出来不一样的地方,但是近前来什么都没有,其实很有失落感,这就是错误引导。
                      所以,对我来说,玩黑神话的时候,真正的缺点不是错误引导,而是基本感觉不到引导,因为黑神话很少用特殊景物来引导你去注意。即使有,主要也是在后期地图,比如瓜田的火把、盘丝洞的木码头。因此,其实我反而感觉花果山的引导最好,黄色的树一眼不同,大平原一眼看出来有情况,只要是有boss的地方,就有明显的景物差别。虽然大家都认为花果山是最垃圾的图,但我真的感觉对我来说引导最好的反而是花果山。


                      IP属地:河南44楼2024-12-19 21:47
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                        支持,催更


                        IP属地:辽宁45楼2024-12-19 21:49
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                          黑风山地图设计绝对借鉴五台山



                          IP属地:湖北来自Android客户端46楼2024-12-19 21:54
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                            这些见仁见智,黑风山引导到空气墙我个人没啥感觉,我只有在小西天被搞得比较恼火,主要地图大,跑路探图过程试试这里能不能过那里能不能跳上去结果发现基本不行。。。隐藏地方这个没法说,应该没几个人不看攻略会发现的,但我个人这么多年已经把过一个章节看攻略补漏当成游戏过程了。
                            我提一个我个人不太喜欢的游戏设计,就是把大头这么强的精魄放在开头,我个人包括我看的主播无一例外一直用的是大头,直到虎伥,地鼠,虫总兵,不空,不能的精魄有人才开始换甚至还是一直用大头,我理解是游科为了照顾新手,但是其实一开始过了大头这难度的已经不算新手了,这精魄既加防又好用,导致后面拿其他精魄的兴奋感好尝试欲降低。还有就是每次精魄变换需要重新充能,遇到天上飞的换个远程攻击的精魄还要刷怪充能也挺麻烦本来就不太容易攒。
                            另外的点就是法术和变身应该随时随地都能换,每次只能跑去土地庙进行法术整备也挺麻烦的拖延游戏节奏,否则要到下个土地庙才能改,有时甚至还忘记了。


                            IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-12-19 22:00
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                              2025-08-07 08:59:35
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                              我觉得恶意设计和经验不足,还是能明显体现得出来的,个人也明显不爽,一周目也是在提示不够情况下错失很多东西。
                              冯骥也多次提到,制作过程中,制作人员因为制作困难很受打击,他主要的工作都放在了给队员打气加油上了。杨奇在游戏发售前面还在头疼ps5优化进入瓶颈,没法解决。
                              可以说,这游戏在发售前面,许许多多方面都是抱着看笑话的心情看这游戏要怎么死的,更别说能在游戏制作过程中得到什么强力外援了,先前的他不是米游,没有钞能力去挖战神的游戏设计策划。
                              所以,他一直在说,自己学到成长起来,比天降神佛更重要。
                              能有如此优秀的初体验,已经很令人满意了,而且他后劲实在太强了……


                              IP属地:云南来自Android客户端48楼2024-12-19 22:02
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