没感觉到,因为我打游戏从来不看除明显景物以外的引导,都是贴墙边一个一个试,对我来说走遍整个地图才是目的,我会刻意去记所有的岔路,虽然很累,但这样玩可以不错过任何东西。
对我来说唯一有效的引导就是特殊景物或者特定事物。举一个例子,艾尔登法环湖之利耶尼亚的大湖上,有很多小亭子,里面有的有传送门,有的有锻造石,这是很成功的引导。但在其dlc上,初入墓地平原,有很多地方有那种棺材亭,属于一眼看出来不一样的地方,但是近前来什么都没有,其实很有失落感,这就是错误引导。
所以,对我来说,玩黑神话的时候,真正的缺点不是错误引导,而是基本感觉不到引导,因为黑神话很少用特殊景物来引导你去注意。即使有,主要也是在后期地图,比如瓜田的火把、盘丝洞的木码头。因此,其实我反而感觉花果山的引导最好,黄色的树一眼不同,大平原一眼看出来有情况,只要是有boss的地方,就有明显的景物差别。虽然大家都认为花果山是最垃圾的图,但我真的感觉对我来说引导最好的反而是花果山。