黑风山地图设计确实一坨,我觉得还有一个点是没把玩家能走的路和风景做差异化,到处看着都差不多。到黄风岭感觉水平直接上了一个档次,恰当的岔路数量以及走着走着发现之前地方的捷径真的感觉上道了。结果小西天又拉回去了

,高情商地说游科水平的进步曲线体现的很明显。
结果难绷的是现在串子只会盯着后两章喷,实际游玩体验并不差,火焰山确实体量小但是引导正常,玩起来就是普普通通的一本道罢了。花果山boss点位都有做明显差异化已经比黑风山高明了,确实毫无关卡设计但我寻思法环雪原和王泪地下不也这样,纯一片大空地然后随机摆一些怪,对游戏整体都是瑕不掩瑜啊,真玩游戏的都知道是大体量游戏不可避免的力不从心。总结就是喷都喷不到位的什么成份是一目了然的,猴批或许只玩了这一个单机但这些人玩没玩过一个单机我不好说。