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回复:对《黑神话:悟空》游戏设计的批评——以黑风山为例

只看楼主收藏回复

希望后续作品里面游科能吸取经验,第一部3A还是经验太少,太青涩


IP属地:湖南来自Android客户端64楼2024-12-19 23:16
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    引导就是个大问题


    IP属地:卡塔尔来自iPhone客户端65楼2024-12-19 23:17
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      2025-12-24 00:51:35
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      dd


      IP属地:辽宁来自Android客户端66楼2024-12-19 23:19
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        地图设计和引导确实是经验不足。个人觉得一般游戏在地图设计和引导都只有这几种情况(还有的话可以补充):
        1.有引导,前面是空气墙
        2.有引导,前面能走,没东西(包括奖励和岔路)
        3.有引导,前面能走,有东西
        4.没引导,前面是空气墙
        5.没引导,前面能走,没东西
        6.没引导,前面能走,有东西
        这6种情况在黑猴的地图设计中被无规律的使用再加上场景太过逼真,很难分辨出前面是有路还是空气墙。这导致的就是玩家游玩一段时间后磨合的经验到下一个岔路被粉碎完,挺增加挫败感的。


        IP属地:福建来自Android客户端67楼2024-12-19 23:22
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          第六章的地图探索是专门给筋斗云设计的,楼主怎么评价我的感觉是没有经验做的有点粪,但是有筋斗云我也觉得值得好评,这种应该怎么去改


          IP属地:广东来自Android客户端69楼2024-12-19 23:30
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            所以楼主的评价也反应了游科就是首作经验不足的问题,但黑猴的成功就是扬长避短,无限把长版堆料到极致,玩家在玩的过程被应接不暇的bossrash吸引注意力,即使被短板困扰但都很快消散,瑕不掩瑜的佳作,性价比超高


            IP属地:广西70楼2024-12-19 23:39
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              嗯,谈的太泛太浅了,人云亦云,这些都是不用特意说出来的,而且玩家基本都能看出来是属于处女作的青涩。
              像变蝉也是属于特意保留的,玩完之后我是能看出游科本来是要把变蝉删除的,四年了设计有改变非常正常。但是预告放太早了,为了实现承诺属于是特别留了下来。还有土地本来也该有更多露面和语音,结果也是调整了,就和法环梅梅戏份少了好多一样


              IP属地:江苏来自Android客户端71楼2024-12-19 23:42
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                我以为变蝉侦查可以一直用的、类似刺客信条放老鹰


                IP属地:广东来自iPhone客户端72楼2024-12-19 23:47
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                  2025-12-24 00:45:35
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                  归根到底,就是游科自己妥协了太多。
                  地图做那么大,但内容铺不满,为了避免玩家像法环dlc那样,跑老远就一个绿火,直接破防。只好暴力拿空气墙隔开,首发还没地图,导致不少玩家体验差。
                  至于变身金蝉和引导问题,包括第一个PV大量内容没有实现的问题,我觉得就是理想和现实的距离吧,他们尽力就这个水平,想象力再强,现实就这样,那只好脚踏实地先做完再说。
                  完成比完美更重要


                  IP属地:江苏来自Android客户端73楼2024-12-19 23:48
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                    期待lz更新 说的都很好 就该这样指出缺点来


                    IP属地:浙江来自Android客户端74楼2024-12-19 23:48
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                      合理批判,比猴笑的直接一坨好多了现在想起来我也撞过墙,不过因为开荒探索未知的快乐压下了不快,等多周目又下意识避开了空气墙。
                      楼主的感觉应该是那些对黑猴没有什么特别感觉的普通玩家的感觉了,也就是所谓的路人玩家我那些喜欢黑猴的朋友都跟我一样,快乐压下了撞空气墙的负反馈,意识不到问题。


                      IP属地:贵州来自Android客户端75楼2024-12-19 23:56
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                        居然能在黑吧看见这样的帖子,支持


                        IP属地:福建来自Android客户端76楼2024-12-19 23:58
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                          我感觉有个矛盾的,就是又有电影化叙事,又有魂类碎片化叙事


                          IP属地:江苏来自Android客户端77楼2024-12-20 00:03
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                            好贴


                            IP属地:广西来自iPhone客户端78楼2024-12-20 00:06
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                              2025-12-24 00:39:35
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                              游科的场景,地图设计希望下一部能变强吧,如何利用道具,场景把路线引导做好。第二章黄风岭的那个大门推开来,路线上好像联通了,可是完全没有魂的那种豁然开朗的感觉,“我超!原来是这里”一头雾水感觉更多。法环的史东薇尔城我在里面逛了三天,还是看攻略才知道地下还有东西,而且从第一第二周目正门和侧门进城完全两个感觉
                              第三章的浮屠塔也是了,想难又不太敢难,只敢放几个远程弓兵在独木桥上


                              IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-12-20 00:09
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