黑神话吧 关注:775,733贴子:9,610,470

回复:对《黑神话:悟空》游戏设计的批评——以黑风山为例

取消只看楼主收藏回复

但我如果不提,估计没有多少玩家会知道,设计师是想引导玩家先打广智的。
秘密藏在土地公的话里:你可先顺着火光,探探山中虚实。
但问题来了,火光在哪?
玩家向前走,只有并无火光的岔路口,再往前走就是大头BOOS战。



IP属地:河南18楼2024-12-19 20:58
收起回复
    我找到了答案:火光在大头旁边。而不是在最先遇到的岔路口。



    IP属地:河南19楼2024-12-19 20:59
    收起回复
      2025-08-09 22:32:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这就是游科的谜题提示。屎。


      IP属地:河南20楼2024-12-19 21:00
      回复
        再举个例子:沙大郎边上的浮雕佛壁。
        游戏中最重要道具之一的龙鳞,游科没有一点提示吗?请看以下GIF。


        IP属地:河南21楼2024-12-19 21:00
        收起回复
          这就是游科,设计师宁愿把这个提示,放到没几个人注意的沙大郎的待机动作里,都不加到过场CG中,他们的提示真是屎。


          IP属地:河南22楼2024-12-19 21:01
          收起回复
            这就是他们游戏设计中的自相矛盾之处,这样的游戏设计已经不足以用“青涩”来形容。
            在游戏性上,我给这部作品打10分,神。
            但在游戏设计上,我只能给它打7分,屎。


            IP属地:河南24楼2024-12-19 21:03
            收起回复
              另外说一个有趣之处,上面喷的“鸦香客”位置的绿色魂魄,后面似乎别有洞天,疑似游科后期把路堵上了。大家可以用摄像模式进入上方的山洞,会发现洞下面有路。


              IP属地:河南28楼2024-12-19 21:11
              收起回复
                另外,黑风山后面也有洞,可能是为了章节衔接,但并没有堵路,而是用了垃圾空气墙填堵,疑似dlc入口之一。


                IP属地:河南30楼2024-12-19 21:12
                收起回复