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对《黑神话:悟空》游戏设计的批评——以黑风山为例

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黑神话悟空是我2024年最爱的游戏,游戏中的每一角景致、每一位人物、每一个BOSS、每一段剧情、每一首音乐,都是我从2020年8月至今反复欣赏的。2024年,我在b站观看黑神话的视频时长都长达164个小时,甚至超过我游玩它的时间(四周目90h+)。
黑神话是开创性、颠覆性的作品。2018年以来,制作组的诚实、成果和成就,为国单制作人们提供了可复制的工业化创作路径,也给渐趋没落的3A级单机游戏开拓了中国市场的蓝海。
但我要对游戏设计中的自相矛盾提出批评。
最近TGA的风波渐散,很多四个月来,很多玩家或者黑串对游戏乃至制作人提出了很多批评,我希望大家能喷到点上。


IP属地:河南1楼2024-12-19 20:50回复
    黑风山郁郁葱葱,作为制作组最早创作、玩家最早进入的地图之一,首章的精致程度和拙劣设计远超其他章节,最适合拿来举例批评。
    接下来,我将从“前有绝景”和“此路不通”、“点睛之笔”和“只点一睛”、“迷题”和“提示”这三组矛盾,详细批评脑子有病的游戏科学的设计师们。


    IP属地:河南2楼2024-12-19 20:51
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      2025-08-06 16:37:37
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      首先开放性和颠覆性就不对吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-19 20:52
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        1、“前有绝景”和“此路不通”的矛盾。
        在玩家遇到牯护院前,最先遇到的人物是通臂猿猴。
        她在佛头边弯腰摸索着什么,看到玩家后,却翻身离去,引导玩家不由自主的走向佛头和边上神秘的水潭,这时玩家们会遇到游戏中最早带来挫败感的空气墙:这里可能有东西,但此路不通。这里有东西不大可能。



        IP属地:河南4楼2024-12-19 20:52
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          这就是黑神话悟空地图设计的核心矛盾:某个东西(通臂猿猴)在引导你探索(佛头边的受蕴),风景秀丽,让玩家想要过去,但是,此路不通。没有任何提东西告诉你它不能过去,但黑神话的制作组却刻意引导着玩家过去探索,然后直挺挺的撞上空气墙。


          IP属地:河南5楼2024-12-19 20:53
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            有空气墙不是什么大问题,此路不通,扭头走别处就是。但引导玩家撞上空气墙的设计师好像脑子有病,他们刻意地在游戏开头让玩家受到这个小小挫败感。通臂猿猴这个“引导点”放到其他岔路口明显是游戏设计的更优解,例如“幽魂”之前通向“广智”方向的岔路口(这个后面还要喷),或者隐约通向“赤髯龙”瀑布的小径。


            IP属地:河南6楼2024-12-19 20:53
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              游戏中类似这种莫名其妙的无效引导还有很多,例如初入黑风山桥下,第二章“沙国王”在悬崖边投食后,“沙大郎”从悬崖下爬出,让玩家觉得悬崖下有东西,缺忽视掉旁边的佛雕墙(这个后面还要喷)。


              IP属地:河南7楼2024-12-19 20:54
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                还有最严重的就是苍狼林溪边桥前下的鸦香客身边的绿色魂魄。这就是设计师喜欢做的:(绿色魂魄)引导玩家过去,然后撞上空气墙(而不是一个隐藏的路口或者道具)。



                IP属地:河南8楼2024-12-19 20:55
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                  2025-08-06 16:31:37
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                  2、“点睛之笔”和“只点一睛”的矛盾。
                  首章最早带给玩家新奇体验的,就是变身为蝉了。2020年的首发PV,这只蝉在画面里扑翅轻飞,是许多玩家向往无数次的画面。但在黑风山,游戏制作人很快就告诉玩家:它没有用,也只能享受一次。


                  IP属地:河南9楼2024-12-19 20:55
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                    是这样的


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-12-19 20:55
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                      变蝉的优点不言自明:在复杂的地图、敌人密集的区域(如浮屠大监狱)让玩家无伤过图,但制作组为了游戏流程,让玩家在此变蝉,且只有一次体验。


                      IP属地:河南11楼2024-12-19 20:56
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                        这就是另一个设计矛盾。对于普通玩家来说,从此处通向广智/幽魂的路并不难走,只零星分布着几只小怪,制作组让玩家在此变蝉,只有两个原因:
                        一是为了实现20年PV的牛逼,二是让玩家在击败广智前就体验到新奇的变身系统。
                        但也没有什么不好,这是点睛之笔,能让玩家眼前一亮,但为什么只有一次体验?


                        IP属地:河南12楼2024-12-19 20:56
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                          原因很简单:马上玩家就能遇到更牛逼的法术:聚形散气。无论是战斗还是探图,它都是蝉变身的上位替代。


                          IP属地:河南13楼2024-12-19 20:57
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                            制作组根本没想好变蝉的用处:
                            在战斗中,它不能像最早的创意一样钻进敌人肚子,无法在战斗中有什么作为;
                            在探图中,它也不能开宝箱、捡道具、暗杀小怪。
                            在初见中,走两步遇到幽魂,还会被这个瞎子发觉。


                            IP属地:河南14楼2024-12-19 20:57
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                              2025-08-06 16:25:37
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                              在我看来,想把这个变身和聚形散气做出差异化设计并不算太难,他们选择了画龙点睛,但却画出来独眼龙。


                              IP属地:河南15楼2024-12-19 20:57
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