方便查哪楼被吞的记录:此为208接203楼
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没想好发给谁-水上超级舰-打击者(暂定)

直觉告诉我,如果我没有脑子抽风给她加两个导弹井,她本会是目前为止最让我满意的姑娘,可惜没有如果(悲

学习创意工坊上其他玩家的技巧做了些细调,同时试验了一下内倾装甲的塑形

12*我还没想好导弹井+2*4*380+1*4*330+18*130+4*2*130

一开始烟囱是计划照抄黎塞留单根的,但是比划了一下发现导弹组占的空间太大了,而且炮口风暴把大部分边角都覆盖满,最终采用了串联双金球炉的方案

又是和阿纳斯塔西一样白瞎了船体的脑抽风之作,造孽啊(悲
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墓前准备用来打(糊弄)的设定补丁:打击者装备的制导导弹采用了魔法版主动制导原理,因为没法分辨敌我,打击者会以一个固定的倾角发射导弹,当助推火箭组消耗完毕后利用弹体设计和空气阻力使其自然低头并优先锁定更远而非近处的战舰,以这种方式来避免友军伤害
呱,言语太苍白,来个示意图

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没想好发给谁-水上超级舰-打击者(暂定)

直觉告诉我,如果我没有脑子抽风给她加两个导弹井,她本会是目前为止最让我满意的姑娘,可惜没有如果(悲

学习创意工坊上其他玩家的技巧做了些细调,同时试验了一下内倾装甲的塑形

12*我还没想好导弹井+2*4*380+1*4*330+18*130+4*2*130

一开始烟囱是计划照抄黎塞留单根的,但是比划了一下发现导弹组占的空间太大了,而且炮口风暴把大部分边角都覆盖满,最终采用了串联双金球炉的方案

又是和阿纳斯塔西一样白瞎了船体的脑抽风之作,造孽啊(悲
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墓前准备用来打(糊弄)的设定补丁:打击者装备的制导导弹采用了魔法版主动制导原理,因为没法分辨敌我,打击者会以一个固定的倾角发射导弹,当助推火箭组消耗完毕后利用弹体设计和空气阻力使其自然低头并优先锁定更远而非近处的战舰,以这种方式来避免友军伤害
呱,言语太苍白,来个示意图




























