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回复:装备与部分其他设定堆放处

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教国的真理之前因为存档问题变成真理酱了
总之趁着还有精力把她又搓出来了
(但是T20大概是懒得再搞了)

复刻后才发现当初把配套的炮塔直径搓的太小了,还好设定上本来就有联装重炮缺陷的设定补充,连带着整舰大小都比另外两艘超级舰要短一截。

反正设定上就是教会海军的第一艘超级舰,缺陷什么的就忽略过去吧(
火力配备:4*3*305mm+3*2*305mm+2*8*40mm"砰砰炮"+5*4*40mm"砰砰炮"+12*2*102mm+8*20mm(暂定)
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是的,今天只有这个(喝茶)


IP属地:上海62楼2025-06-11 16:06
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    关于人类为什么连伪无尽能源都搞出来了还没上太空
    被无形大手砍断的燃料:由于高烈度的战争与对应的生产力,几乎所有产品的原料来源都必须在一定程度上可再生,毕竟谁也不想爆产能的时候突然发现自家的矿脉已经枯竭了。间期中旧大陆绝大部分天然矿脉都被封存作为战略储备用作最后手段,平常都是使用复合酒精,浓缩沼气和城区的大型金球炉发热生矿两用厂,而这几种热源显然无法用作航天燃料,各国对天然气和石油等不可再生能源的开发长期停留在一开刚刚结束后的阶段。
    被惯性裹挟的科技树:倘若不用otl的火箭科技树,电磁版地球大炮或者太空电梯也未尝不可,反正他们有伪无尽能源。但问题在于,前者需要同三大学派的守旧派对抗研究一套不同于蒸汽的全新科技树,而后者又要面对动力来源的老问题。
    帝国间的猜疑链:研究轨道和武装化空间站是吧,轨道打击和上帝之杖是吧,开辟第四战场是吧,你就不怕邻国放下矛盾一起来无害化刚刚造完奇观还没转化产能的你?
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    写的稍微有点嗨了,让我记一下各国二开后大概的风格防止过分差异
    北帝:冰汽时代+排外军国+输系画风+英系输系混合口径+一点点生化
    教国:解放神权(?)*合成专家统治(?)*君主制*巨企早期+伪亲外+英系口径与风格+德系浪费吨位
    北平:君主制(?)+米系风格+平方数口径
    南平:君主制(?)+下克上+日系英系混合
    泽合津:意系风格(天哪我居然只想出来这一个特点)
    洛斯各:一点点生化(byd连载具都还没搓出来)
    戈吉查:德系暂定
    巴丹赞贺:日系暂定
    潘巴马:法系暂定
    金岸联合:没想好(乐)
    哈根瑞:同上
    恩斯帕基:同上


    IP属地:上海63楼2025-06-13 08:58
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      2026-02-14 16:17:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本来想用AI整个真理的写实绘图,但是给AI提了战舰的关键词就会画出一艘完全不搭嘎的船,不提关键词又会画出一个坦克(为啥啊),遂作罢
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      离岸领空——水上及陆行重舰中小口径近防火力
      一般来讲,一艘重舰的主要对手是同级别的重舰和超级舰,不过这并不意味着其他敌方单位就无法威胁战舰,从跳帮的精锐步兵到雷杆艇,重型火箭到吨级航弹乃至于创过来的撞角(爱来自江君),中小口径火炮面对的敌人并不会因为几次失败就放弃进攻。
      不同于otl的战舰设计,一艘战舰除非有特殊设计与作用,她的硬性指标永远是防护——她们可是要扛着地脉冲击长途奔袭的。自第一次大开拓以来,各国战舰就走的是全防护而非露天的设计,连带着廓炮装甲也极大的增强防止在地脉中损坏,你几乎无法在看到任何露天的精密部件。部分重舰会把部分空间用来储存副炮,配备部分工业机甲或外骨骼负责搬运和装配,在接敌前配合炮组安置在甲板上的露天炮位,其他设计则是干脆为每一门副炮准备一定防护防止特殊情况。
      百毫米以上的副炮一般被用于廓炮与甲板重防空,主流任务为解决抵近的轻舰与空中目标,偶尔也在近距离战斗中兼职洗甲板(考虑到重舰那过剩的防护只能当当气氛组,主要是干扰露天火炮方便其他轻型单位接近)。廓炮当然没法隔着几千米穿透可以长期抵抗干级地脉侵蚀的重舰装甲,但橄榄一些轻单位还是绰绰有余,露天火炮与副炮塔对一些试图抵近攻顶的空舰也可以形成有效威慑。
      20毫米到百毫米这个区间,各种自回装机炮开始登场,主流的小口径一般在40mm左右,少数帝国则是武德充沛的50mm乃94mm自动炮。可以预见的是,这些轻量化的速射火力几乎无法全天候露天放置,除非为每一门火炮准备一名中阶打底的法师(教会:?),否则这些火炮必须随着跨地脉航行随时准备打包回船舱内部保存,个别设计会设计升降装置,通过让炮位下降到舰内来避免地脉侵蚀,但是也有浪费空间和可靠性低的严重缺点。她们的主要目标是副炮遗漏的重型火箭,空艇,轻艇与飞机,通过射速优势来确保对目标的命中,至于地脉内部的真男人接舷战?反正这些轻防护的目标也没法硬闯地脉,跳帮法师那是随舰法师的事。
      当然了,露天火炮的缺失仅仅针对于常规重舰,对于那些超级舰,舰长们往往可以通过铁王座的增幅把力量扩散到全舰每一个角落,通过暴力驱散来在一定范围内消除地脉侵蚀,以精神损耗为代价确保露天炮位的作战(战损的时候就是全甲板一起暴毙)。
      对于这个世界的制导火箭而言,超级舰的驾驶员和金球炉都是要用一生去追赶的目标,这两者就像是太阳一样在内置湿件的灵视中闪耀,而对于超级舰的舰长而言,制导火箭在灵视中也是类似的玩意。相比于低效的目力火炮反导,超级舰更愿意使用主动防御,一部分长得很像烟幕弹抛射器的玩意会被集中分布在战舰中部,抛射一种无动力的高爆弹头,弹头会被舰长的法术牵引向着目标接近然后自爆,以此来摧毁遗漏的导弹。少数帝国捣鼓过更加大型的类似武器用来替代常规近防火力,但是这种弹头同样需要精神损耗,本身制造工时也更长,射程也过近,仅有少数实验型战舰配备。


      IP属地:上海64楼2025-06-14 15:42
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        “shimingzi”级航空战列空舰
        和她的名字一样,相关设定我还没想好


        因为没想好发给那个国家,所以先把炮塔欠着防止风格差异也是可以理解的吧(

        看上去相当臃肿(我的锅),但是上层除开散热的烟囱外全部是空心的机库,舰载机在折叠状态下被吊机装到舰岛后的隧道中,通过蒸汽助推从前两处桨叶中间被弹出,然后在下落过程中展开机翼正常飞行,通过舰体下方的otl米粒坚飞艇航母同款装置返回舰舱。火炮几乎全部堆砌在舰体前半部分,包括上下各一个主炮塔与三个二联装廓炮,后半部分仅有两座二联装防空炮。该型战舰设计目的是在远处支援和狭隘空域中的作战,装甲肉眼可见的堆到了那类似于撞角的部分上,通过超远程火炮抛石和舰载机来攻击敌人。
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        要不就叫她隐德来希算了吧(


        IP属地:上海65楼2025-06-15 19:33
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          空舰设计基本概念(可能修改)
          空舰实际用于投射的有效吨位比陆行舰与水上舰相比要小得多,主要原因在于空舰本身的硬性指标:浮空。大部分主流空舰都需要以近似于陆行中舰的大小容纳重舰级别的金球炉作为动力仓,只有这样才能担负起长途奔袭所需要的储能与出力,此外还需要准备一个丐版的铁王座供高阶法师操作充当碳基飞控(绝大部分常规空舰为了减少皇家法师的名额占用都会大幅删减王座实际控制的节点,如火控与通讯等,稍微脆弱一点的法师只需要懂得平衡即可)。正因如此,一艘空舰几乎不会剩下多少吨位用来叠加,绝大部分空舰都会把装甲叠在战术定位中的接敌方向上,其他地方则只有基本的防护防止在地脉中坠机。
          如何配置旋翼组一直是空舰设计的重大难题,毕竟旋翼组产生的下降气流会不可避免地削减火炮地有效开火范围,限制友方飞机的飞行,旋翼组也是难以分布防护且极其脆弱的精密部件。主流的旋翼布局有两种(暂定),分别为“王”字与“工”字布局。“王”型布局常见于各种辅助舰上,代表如“隐德来希”级航空战列空舰,将所有的中型旋翼组放置在主舰体的侧方,完全放弃侧向的防护和火力,将少量火炮和装甲堆砌在接敌的正前方,后半部分用来啊运载飞机以求最大限度利用空间。“工”型常见于各种主力舰上,代表如“皮革火炮”级战列空舰,主舰体的前端和尾端分别放置一组大型旋翼组提供主要动力,主旋翼的侧段放置小型旋翼用来维持平衡,这种构型能将舰体中段最大限度的空出一片不会被气流干扰的开火空间,方便更多舰炮侧向齐射,但装甲方面因为防护面积原因稍逊,需要更大的吨位和引擎,部分设计会完全放弃四周的防护,将装甲堆到面向地面的下方以求对中小口径防空炮的免疫。
          空舰的一般投射手段包括:制导导弹,舰炮抽奖(1d100,但是只有大成功有命中判定),重型航弹轰炸(对旋翼组损耗大),舰载机(油箱里的燃料有5成要用来返回高度)。空舰一般为了旋翼组寿命会尽可能在地脉的散佚层作战,最常用的还是舰载机和可靠的舰炮。
          空舰的防护严格意义上并不弱,虽然大量使用铝合金作为结构,最外层还是会老实的用魔铁与高熔点合金的复合装甲抵抗地脉冲击,当然了,这层装甲除了地脉也就只能扛小口径枪弹了,遇上300mm以上的舰炮还是要凉,要么裸奔要么叠甲。由于旋翼组本身的精密与脆弱,绝大部分空舰都会将有限的装甲尽可能布置到接敌方向,旋翼组则弱防护,反正这里哪怕挨发高爆也会寄,不如干脆堆到其他地方然后赌运气。
          无论是“王”还是工“字布局,空舰总会产生大量干扰飞机的气流,严重限制了舰载机的返回手段。母舰捕捉舰载机一般是在舰体下方完成,这样子哪怕舰载机被气流波及坠毁也不会砸到舰体上一尸两命,不过也有少数帝国仗着自家飞行员的高素质硬要搞上层全通甲板甚至是中部回旋式甲板的。为了防止舰载机因为加速不足在脱离舰体后又被追尾,大部分母舰都会配备弹射装置,像otl里的航弹一样将她们踹离舰体确保安全。


          IP属地:上海66楼2025-06-16 18:45
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            空舰设计基本概念续(可能修改)

            拿隐德来希级爆改的“王”字旋翼布局上层全通式甲板航空空舰案例,我知道她的旋翼坏了但是这不重要,重要的是这张截图后她又飘了20秒才成为牢字辈

            皮革火炮级爆改的“工字旋翼布局中部回旋式甲板案例

            byd我当初到底是怎么把零件数堆到600+的,明明隐德来希级只有300+
            现在分别以皮革火炮级(见旧贴),隐德来希级(见59楼),斯佳德基地001项目(见1楼)为例,我们来分析一下她们各自的设计特征。
            皮革火炮级是以火炮为主要输出的战列空舰,采用了经典的”工“字布局,前后各一个大型旋翼组提供大部分升力,四角各一个小旋翼组维持平衡,平衡旋翼组的内侧还有四个横置的旋翼组提供前进的动力。固定的四个横向旋翼组确保了她在长途奔袭时的速度,但也使得她转向较为困难。这种布局中,舰体前后的火炮射界因为强气流影响被遮挡,一般来讲,战列空舰需要把平衡旋翼组和动力旋翼组放置到四角来保证射界,但皮革火炮级的布置明显过于靠近中心,这严重浪费了”工“字构型带来的侧向射界优势,不过考虑到她的设计年代倒也情有可原(绝对不是我的设计问题)。我们可以在她身上看见001项目的许多影子,除开旋翼布局外还有那数量不少的侧向廓炮,这些廓炮作为三个主炮塔的火力补充出现,此外出于防空目的,她还在舰体上层的首尾,中段,与正下方布置了共5个小炮塔。虽然在她的服役时期这些火力还算充足,但二开后区区四门机炮与一门两用炮就显得有些贫弱了,而且首尾的炮塔被布置在上层,导致其根本无法威胁自下方袭来的敌方飞机,唯一的下方炮塔还被气流阻挡射界只能攻击两侧,泽合津当初设想的场景是敌方飞机使用重型火箭弹反舰,来自下方的攻击大概率会直接被旋翼的气流吹走,但问题在于,谁说自动炮就不能装上飞机了(意呆利102mm飞天肉丸belike)?吸取了001项目稳定性较差的经验,泽合津的设计师们为她设计了位于下方的下沉式舰桥,这种舰桥侧重于对地与多用途目的,同时她还放弃了001项目的投弹仓,确保整舰重心略低于旋翼组的高度。
            隐德来希级是航空战列空舰,属于辅助类型的多用途战舰,使用了”王“字布局,六个中型旋翼组全部布置在两侧,同时担任平衡和主动力的职位,横向动力则由后方的两个旋翼组提供。由于横向动力来自于舰体后方的两个旋翼组,她的转向相对而言更加灵活,但是遭遇自然气流时的稳定性稍逊。”王“字布局因为气流原因难以空出侧向火炮射界,因此她采用了舰载机作为输出的侧重点,舰载机平时被储存在舰体中下方的舰舱内,接敌是被吊机吊到顶层的库中准备,在被二次吊装到舰岛后的弹射通道中以折叠状态被弹出。相比于全通式甲板,这种弹射方式相对稳妥,不容易因为各种奇葩原因让飞机再自己砸回来,但也有着飞机起飞效率低的缺点。她采用了和001项目类似的上置舰桥,这种舰桥方便舰长观测远空目标与超远程火炮瞄准,下方的副舰桥主要作用是安排舰载机的返航。舰载机再燃料到达限制后需要先爬升至原高度,尽可能与舰体保持在同一直线,避开气流将飞机与舰体下方的回收钩爪固定,然后被吊机调回舰舱,这种回收方式效率较低且成功率一般,但胜在不会因为气流导致飞机被吸进旋翼里带着战舰一起爆炸,顶多是飞机被吹散架而已(飞行员:?)。
            001项目是世界上第二艘实际上天的空舰,却不是第一艘实用的空舰。001项目整体重心因为设计原因偏上,侧向投影较大,”工“字布局的平衡桨叶通过倾斜来兼顾横向动力。不难发现,由于一桨多用的原因,001项目对舰长的精神和技术需求更高,本身稳定性更差。由于设计过早,这艘空舰甚至没有配备机炮防空,仅有三座主炮塔和四门廓炮,舰体下后方还配备了投弹仓用来对地,然而上置的舰桥又让舰长难以直接观察下方投弹情况。各种设计缺陷让001项目未能量产服役,最终被卖给了泽合津造出来了皮革火炮级。


            IP属地:上海67楼2025-06-17 13:43
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              《吸特梅乐的远 大飞 升6》是Farquhar Games开发的历史策略回合制游戏,于新历***年发行PC版本,为《远大飞升》系列第六部。 游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从前地脉时代迈向统一战争,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动突袭战争、谴责索取、文化mj,同时正面对抗历史上的众多领袖。
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              碑山
              碑山分属于《远大飞升6》的地形和地貌
              通常位于地脉夹缝间的地区,大量巨兽和魔兽的尸骸层层堆砌,被整齐的码成巨大的方块,经年累月形成了大量天然魔铁和燃料矿藏。
              +1生产力,解锁市政”创造历史“后额外+1文化,为相邻的工业区块提供+1生产力。
              远古时代的八眼曾经对巨兽展开针对性的灭绝,每一个八眼都有自己的碑山”风格“,随着八眼和最后一代巨兽一起灭绝,无兽维护的碑山轰然倒塌,随地质运动被卷入地下。自古代以来,人们被传说和谣言吸引来开发或参拜这些巨兽的遗迹。
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              通天塔
              通天塔分属于《远大飞升6》的奇观和项目。
              通过楼梯可以来到顶层,旁边是龙血浇灌的名贵药草,法师家族代代接力铸就了这等奇观——佚名法师
              +3科技值,如果还没创立学派,则免费获取一名大学者。大学者可在通天塔(代替研究区块)创立学派。必须建在靠近首都的山脉或丘陵单元格上。
              通天塔存在的一切证据已被湮灭,如今只能在游方法师的口中拼凑出当年的辉煌。最早的通天塔可能只是某个聚落的寺庙,在被法师家族占领后成为了他们的图书馆,数百年过去,一层又一层平台在寺庙上建起直到彻底掩盖了它的过去,环绕的墙上放满了泥板,骨片,纸张,从古至今所有用来记录的东西。代表了人类对自然最早,也是最亵渎反抗的通天塔自此诞生。
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              旧三峰
              旧三峰分属于《远大飞升6》的奇观和项目。
              北平的工业中心实际已停止了运转。几乎没有人工作,所有在动的东西都在拼杀和它们面对面的一切,帝国的龙兴地遭到了无法挽回的损失——佚名学者
              此城中每个被开发的战略资源+2生产力,该城市可无视人口数量限制再建造一个区域。必须与拥有工作坊的工业区块相邻。
              早在第一次大开拓前,三峰就已经拥有了那个时期少见的规划工业区。最初,通过露天开采就可以轻易获取矿石资源;表层矿石开采一空后,东平矿工越挖越深。为了防止运输的额外浪费,煤矿、高炉、轧钢厂以及其他工业需要的高烟囱开始遍地开花。城市和她的舰队在这片土地上扩张开来…直至今日,随着战乱带来的大范围产业衰退,新共和国主导了产业转型,荒废的街垒和碉堡成为了供人参观的历史地标。
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              斯佳德森林基地
              斯佳德森林基地分属于《远大飞升6》的奇观和项目。
              森林不会题词,效忠就是奖赏。——佚名军官
              完成后,免费提升科技“基础飞控”和“超级战舰”。此城市中心+1空中单位槽位。免费获得一个带有一次强化等级的空舰单位。必须建在与森林单元格相邻的森林中。
              今天位于佩提斯和那迭兹拉交界处著名的斯佳德基地,核心包括了宏伟的空港设施。间期前期基地的建造基本完成,被用于掩盖那些无法被旧共和国容忍的叛逆研究,自此一直是戈吉查的重要军事基地。历经数次扩张改建,基地最终发展成了庞大的设施,工业区块明目张胆的在周边建立,地下深处的保险库里埋藏了数不清的废案手稿。
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              北极无畏舰
              北极无畏舰分属于《远大飞升6》的奇观和项目。
              不同语言,不同习俗,不同种族的人们放下了偏见齐心向北,可惜,当时的世界还配不上他们。——佚名学者
              为该城市所有雪地和冻土单元格+1食物、+2生产力,必须建在靠近山脉没有丘陵的雪地或冻土单元格上。
              无畏舰在一开前某个聚集点中被用来称呼殖民舰和她的船员们,复数的聚集点出于更加远大的目标勇敢的向北极殖民。尽管人们怀着美好的愿景,北极并不适合船员们常驻,但随着第一次大开拓热化,背井离乡的人们被迫在临时的前哨上重建一个新家。
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              铁铸苍穹专用舰港
              铁铸苍穹专用舰港分属于《远大飞升6》的奇观和项目。
              我大共和国,天下无敌口牙~——没有脑袋的某不知名共和国末代元首
              此城市中心+2空中单位槽位。免费获得一个“铁铸苍穹”级重运输空舰。建成后增加此城市对自身和对附近其他城市施加的忠诚度压力和学派压力。“铁铸苍穹”级重运输空舰6格以内每个非您所有的城市为您+3外交支持、+10金币。
              “铁铸苍穹”根本就不是一艘实用的空舰,她就像一个打满了妆粉的瘸腿女人,每当她把你的视线往她的脸上引,她腿上的残缺便显得更加大。不可否认,她的诞生极大的威慑了周边蠢蠢欲动的附属国,再一次让世界了解了旧三极的体量,也正因如此,当她带着满身焊缝和火炮坠落时才显得这样悲哀。
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              转换为核能
              转换为核能分属于《远大飞升6》的奇观和项目。
              将城市中的发热厂更换为核电站。
              核电站:
              将任意数额的铀自动转换为电力,每回合可为周围6个单元格内的城市提供其所需电力:
              1点铀16点电力
              会向大气层排放少量二氧化碳
              建成后发生核事故的概率会随着核电站老化而增加。其生产力和科技值加成延伸到6单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的“发电厂”建筑获得加成。)
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              鲁江
              鲁江分属于《远大飞升6》的地形和地貌。
              6个单元格的自然奇观,它的表现形式为海洋,+2食物和+3金币
              被认为是世界上唯一一个由远古法术塑造的大江,自成型以来就一直被重力和自然侵蚀着宽度,却依旧维持着相当的规模,见证了东平的崛起与衰落。
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              巨人坑
              巨人坑分属于《远大飞升6》的地形和地貌。
              占1个单元格且无法通行的自然奇观,在相邻单元格建造奇观与区域时,+50%生产力。+4科技值。
              天然形成的巨型坑洞,直达地下数千米,曾经被当地的土著当作祭祀场所。沿着雕刻的石阶向下,光芒逐渐被藤曼遮盖,于是洞穴里只剩下你和你的火光,照出的那些可能并不是土著的壁画,而是死后被监禁在石头间的化石。
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              卡夫扎群岛
              卡夫扎群岛分属于《远大飞升6》的地形和地貌。
              不可逾越的2个单元格的自然奇观。它表现为海岸地形,为邻近单元格+2科技值。第一个发现该奇观的文明免费获得一项随机科技的提升。
              教会和奇术士们忍着对互相的唾弃扬帆寻找人类的起源,由此揭开了史前史的帷幕。人类中最早的法师在这些岛屿上由八眼创造,它们希望这些小东西可以成长成超越它们这些造主本身的文明,只希望我们没让它们失望。


              IP属地:上海68楼2025-06-17 16:55
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                常见法术分类方法(可能修改)
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                按发现方式分类:地脉系法术(又称天然法术或自然法术),巨兽系法术,脉冲法术,人造法术
                地脉系法术全部自地脉的自然现象中被模仿并记载,绝大部分地脉系法术都在一开前被发现,地脉洪流中大量无序魔力互相碰撞,随机形成法术,而后被冒死观察的早期法师们模仿,所以又称天然或自然法术。
                巨兽系法术来自于人类对巨兽遗骸与活体魔兽的研究,这类法术大多需要更多的魔力节点,在机甲和超级舰出现以前发展相当缓慢,又或者极其稀有的法师血脉先天具有比其他法师更多的节点,比如旧帝国的皇族。
                脉冲法术的来源相当简单粗暴——穷举。脉冲法术通过对已有简单法术片段的组合获得,一代代法师们孜孜不倦的探索魔力的可能性,最终汇集出了绝大部分脉冲法术,脉冲法术大多混杂了冗余的片段,但至少它们确实有用。
                人造法术是人类法师或研究者按照特定需求和规律创造出来的法术,相比于脉冲法术更加简练高效,事实上二者的界限相当模糊,少数脉冲法术经后续完善后也可归于此类。
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                按学派分类:天火圣术,龙语秘法,行阵奇术,野法术
                前三者不必解释,相当一部分年轻的学者往往错误的认为野法术不过是旧时代的化石,但是野法术的辉煌从未远去。野法术作为一个过分宽泛的概念囊括了人类文明伊始到现代所有的非三大学派法术,论体量有体量,论质量有现代都难以复刻的巨兽系法术,更别提三大学派解释魔力本源的参考也被囊括其中,当然了,看不起野法术会让你像个蠢货,但只相信野法术则会让你成为失败者,谁叫只有三大学派完整的保留了体系自一开中幸存呢。
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                术法分类:造物术,炼金术,御物术,御能法,呼吸法,冥想法
                造物术算是人类个体最难掌控的法术了,绝大部分时候都是大型生产区块在使用,通常指代施法过程中带有明确具体物质创造的法术。
                炼金术可以对特定的物质通过施法来产生性质上的影响,实例包括龙钢冶炼,现代批量魔化等。
                御物术大多是离体魔力操控的衍生,指代施法过程中对其他物体(包括作为驾驶员时开机甲)产生物理影响的法术。
                御能法一般在各学派中阶教材中作为基础部分出现,御能意味着对体内魔力的完全操控,将全身魔力循环从呼吸一样的自动挡调成手动挡,同时包含了对魔力的人为塑造,相冲与释放等技巧。
                呼吸法代表了肉体后天强化的几乎所有法术。
                冥想法是最基础与简单的魔法,没错,冥想法不只是单纯的放弃思考,而是包含了整体循环协调和后天塑造在内的宽泛法术,通过将思绪埋入深层来帮助熟悉魔力的规律,也是目前唯二提升法师精神力的手段之一。
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                战争分类:御械法术,连谐法术(又称战略法术),攻击法术,轰击法术,投射法术,辅助法术,禁咒
                御械法术囊括了从空舰驾驶到风琴枪开火在内的每一个机械相关法术,大多对法师的阶位有着硬性要求。
                连谐法术需要复数的法师结阵,通过简单的堆人头来增加魔力节点的数量,进而方便繁复法术的释放。
                攻击法术通过直接操控魔力来进行作战,包括敌方法术反制,精神力压迫,循环紊乱等,一般被用于法师内战,旧帝国的脑控法术就是一个极端案例。
                轰击法术通过将魔力转换成能量或其他东西来进行攻击,也是最接近火球术的战争法术分类。
                投射法术使用法术来对现成弹药进行利用,在轻装状态下无需专用抛射器便可作战。
                辅助法术在某种程度上与轰击法术和连谐法术有所重合,一般泛指冰霜,发电等制造单方面优劣势的法术。
                禁咒特指那些在一开后的二十三国和议中被明确禁止的法术,一般指代会对地脉环境造成不可逆影响的大范围法术。
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                法师阶位(低中高)分级标准
                第一次大开拓前:按照走过的地脉分级,活着在干级地脉内往返一次就是高阶,枝级中阶芽级低阶。主要标准是反制法术(御能法)的熟练水平与总体精神力(冥想法)。
                现代:按照精神力分阶,只能使用外骨骼为凡人,轻型机甲为低阶,非人形小型机甲为中阶,大型非人形机甲(超级舰)为高阶。主要标准为精神力。


                IP属地:上海69楼2025-06-19 18:24
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                  2026-02-14 16:11:15
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                  三大学派各自影响范围
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                  天火教
                  天火教在二开前出于一个有些尴尬地地位,由于要以较少的人口强行推进技术发展,当时的教会既不能在魔力研究上追平旧帝国的奇术,也不能在理论物理上和旧共和国相持。教会对外影响力除开比例较高法师人口外主要来源于相对与两极更加开放的学术环境,能够更好的将魔力和机械尝试融合,同时与北极脱离主流科技树的联邦有着一定程度的技术交流。二开后,旧三极相继崩盘,旧帝国和旧共和国的遗产被瓜分,东平的部分技术储备则是被南平用来交换了武器装备,天火教通过巧取豪夺事实上成为了魔力研究的第一梯队,凭借二开中领先的武器科技要挟中立国家使用教会标准,哪怕机械和理论物理出现了停滞的迹象,但仍然是一流水平。相对和平的核心区保证了师资力量,独属于一教的圣城已经成为了各国前沿理论的发源地。
                  二开后使用天火教标准的地区包括:旧大陆东岸大部分帝国,旧大陆中部旧共和国所在地区,新大陆西岸部分帝国。其中与教会有进一步合作的包括:南平,金岸联合个别成员国,恩斯帕基
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                  秘法会
                  秘法会在饱受旧大陆蹂躏的新大陆属于政治正确,你可以为了外贸武器去选择拉拢教会,但绝对不能公开反对秘法会。秘法会由于常年战乱几乎没有从一开中保留多少技术,可以说,间期中重新建立的秘法会就是个新大陆遗留技术的缝合怪。在间期长久的战乱中,哈根瑞出了个天降猛男,他在间期末期表面和平的环境下在各个旧大陆帝国间利用信息差拉援助,私底下拉拢秘法会与其互相扶持,秘法会便随着哈根瑞的成长成为了与教会和奇术齐名的三大学派。秘法会由于起步较晚的原因技术相对落后,不过对于新大陆的一极而言,秘法会最重要的从来不是它的文化技术,而是独立的科技树与舆论宣传。
                  秘法会仅在新大陆有影响力。
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                  奇术(没有学派)
                  虽然并称三大学派,但实际上奇术从来没有过官方的统一组织。奇术最早仅仅是旧帝国贵族在研究时用来教学后背的一种方便理论,后来才随着旧两极对峙为了宣扬“法师荣光”被发明出来。奇术强调人定胜天,但是不把非先天法师当人,讨厌他们?那你倒是在魔力研究上超过他们啊。旧帝国魔力研究毫无疑问是长期领先的,正因如此它才能在间期中不断地虹吸周边地区的法师血脉,让一波又一波的法师为了技术进步放下对它奴隶制度的厌恶去加入它们,更别提那些本来就带点大病,又或是相关研究因不人道被教会和其他野学派排斥的非主流法师了。二开后旧帝国陨落,大部分研究被抢先入关的洛斯各掠夺,其中又有部分因为过于超前被洛斯各转卖给教会。如果非要在当下世界选择一个帝国作为旧帝国的传人,那奇术士们大概会捏着鼻子选洛斯各,继承了魔力研究(掠夺来的),有飞兽部队(没有兵龙),看重高阶法师血脉(因为超级舰),还在二开中和戈吉查虎口夺食抢下了旧帝国首都(背刺得到的),不过洛斯各肯定不会为了这些遗老发表声明就是了。
                  奇术的影响范围包括:旧大陆中部旧帝国周遭地区,旧大陆西岸部分地区,金岸联合个别成员国。


                  IP属地:上海70楼2025-06-23 13:55
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                    地脉上空的一般空空对战

                    空舰设计已在60楼提到过,这里不再详述。
                    空舰的射界相比于陆行舰或水上舰更加有限,一般来讲,各国的高空舰队都相当重视视野侦察,毕竟地脉虽然相当宽,但宽度终究是有限的,不可能像其他舰队那样一边长久疾驰一边侧向对炮,如果不想脱离地脉散佚层的范围损失高度就必须计算好时间随时准备回转。

                    (回转示意图,请勿在意比例问题,这里仅作参考)
                    由于空舰的根源性缺陷,绝大部分空舰的主炮只能侧向开火,空舰的交战场景就会显得颇为滑稽:一群骑士老爷骑着法师老爷用名为舰炮的长枪在竞技场互戳。有少数帝国为它们的空舰准备了米级口径的轴炮,专门用于在枝级与芽级的狭隘地脉中利用射程优势猎杀敌方空舰,不过这种空舰的瞄准由于舰体强度问题完全依赖舰体本身的倾斜,而且在干级地脉的大规模空舰混战中难以发挥,所以并非主流。
                    当然了,高空战斗除开主力舰外还会有各种小型飞行器和航空母舰。由于防护上的原因,飞行器几乎无法在地脉范围内飞行,她们的主要作战高度比地脉的散佚层还要再高一点,以此规避地脉中天然法术的轰击。舰载机一般携带火箭弹和中小口径自动炮,非作战时被母舰投放用来侦察前方空域或空投手令,战斗时在双方主力舰的交战范围内同敌方的战机互相消耗,优先拦截那些伺机反舰的重型攻击机。

                    (别问我为啥全部是无物理低模,问就是零件太多带不动)
                    为了进一步体现高空舰队的作战,让我们把地脉上的空域分为三层:地脉内部,散佚层,高空。地脉内部只有舰队可以航行,常规小型飞行器进入大概率会被地脉的天然法术轰击并坠机,但空舰一般为了空舰寿命不会轻易进入。散佚层是空舰的主要作战高度,这里可以在装甲损耗与旋翼损耗间达成平衡,小型飞行器仍会自己坠机,但概率小了一些。高空一般出于旋翼组损耗考虑几乎没有空舰常驻,也是小型飞行器的主要战场。
                    旗舰(一般是超级舰或重舰)作为指挥中枢需要根据侦察的位置判断主力舰回转炮击的时机,最大限度利用有效对炮航程,保证己方舰队能在战斗开始获得更多的抽奖和先手机会。同时旗舰还需要配合后方的航空和航空战列空舰统筹己方舰载机拦截与攻击,利用旗舰吨位优势领导主力舰战列的同时观察周遭空域,视情况而定随时准备脱离一般的对炮和舰载机互耗环节,临场判断回旋的具体半径和快慢。当一方舰队因为各种原因丢失主力舰或舰载机上的均势时,侧向空域和高空战场就会更加活跃,虽然大规模空舰会战从一开始就会让周遭空域全部燃烧,但这楼仅讨论一般规模的高空舰队遭遇战。
                    总之绝对不是我半桶水的原因
                    侧向空域几乎不受地脉影响,方便舰载机肆意翻滚的同时限制了空舰在此处的机动,由于失去地脉的高光掩护,一些靠近地脉的重型地面火力也能开始目力支援。一般情况下,只有舰载机会在这个区域作战,在敌方战机空缺时从下方偷袭回旋至地脉边缘的空舰。特殊情况下,空舰可能会被命令驶离地脉范围,主动下降高度利用地脉的高光和云雾掩盖自己。由于空舰的常规对炮发生于近似高度,她们的火炮布局也大多在上层,这种情况下侧向空域低空的战舰就可以发挥火力优势,如果对方没有选择分出主力舰来处理,这些从下方发起进攻的空舰甚至都不需要回旋,因为敌方的机动在她们看来就是一条直线。为什么这种作战方式在一般情况下不会被采用呢,因为舰载机,离地脉太远,空舰的能源和旋翼组损耗就会大幅增加,而且舰载机失去了地脉限制可以从各个方向发起进攻,如果为了最大限度地炮击敌舰而深入敌方战线,那己方的舰载机也会很难支援。如果贴着地脉航行,像一般的爬升一样在墙上打着水漂前进(蹬墙跳belike)限制敌方战机进攻方向,那舰体的平衡又会受到极大影响,整舰火控和飞控消耗的算力又会上一个台阶。

                    也不是参考,就是造景(
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                    给皮革火炮级打的补丁:关于为什么之前说她的炮位设计不好,但这楼提到空舰对战中类似布局有利
                    因为作战环境不同,这楼的作战是地脉高空的舰对舰近似态势遭遇,而皮革火炮级当年的威胁仅有联邦的城防炮和常规空军。地脉散佚层有地脉本身阻挡敌机从下方攻击,但皮革炮级当年更多是被用来下降到千米级的低空顶着中小口径防空炮给敌舰和城防开瓢,根本就没有所谓的敌方空舰来形成上述的作战环境,这种情况下皮革炮级的防空和布局才显得不合适。
                    当然了,侧向的小旋翼组布局却是闹谈(悲)


                    IP属地:上海71楼2025-06-24 19:42
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                      预备发给教会的战舰,原型无畏级,为了和老的战舰比例相符删减了部分结构

                      5*2*305mm+6*20mm+2*4*40mm

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                      附补档





                      IP属地:上海72楼2025-06-25 15:01
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                        三大学派各自困境
                        天火教:内部分裂与争斗线路,长老会发展成的巨型企业要求更多权力,写在教义上的旧有“真理”已经不再符合当下技术发展,但是教会内部教皇派和长老会间主要的摇摆派别就是老派学阀和新兴教士团体,他们几乎不可能为了飘渺的未来去改动技术概念,放任这股强大的力量走向对家。历任大贤者的选举已经事实上被操控,教皇间的理念传承由于魔法的原因尚未断绝,但也在不断地为了现实妥协。
                        奇术:由于旧帝国不把奴隶当人随意实验,奇术士在旧大陆大部分地区都人人喊打,旧帝国陨落后奇术士们失去了最大的靠山,侥幸逃脱或是用资料换取性命的遗老们被伪装成野法师迫四处流亡或是为洛斯各打工,没有自己的官方组织,机械与物理方面的研究相比于魔力研究也长期停滞。
                        秘法会:由于背靠三极之一姑且还算处于上升期,除开学术研究方面稍微落后外并无明显困难。不过随着研究深入,秘法师们也逐渐遇见了类似于天火教的问题,他们解释世界底层逻辑的方式同样有问题,只是研究不够前沿还没碰到例外罢了。
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                        家人们谁懂啊,我让ai生成二战的带英士兵,特意标注模糊国家标志,它来了个黑红黄配色的大旗飘在远处,甚至肩上还有红底白圆黑十字章,气抖冷
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                        众所周知,这个贴里所有的载具都是在一个叫“围攻”的游戏里造的,以前的水上舰因为游戏本身的限制(后坐力和结构强度)加上我本人的一些钢筋属性,零件数大多浪费在加强结构,浮力模块和火炮制退上,舰体因为同样的原因也没法做成otl里的比例,不然容易在下水的时候碎掉,所以火炮口径,炮塔直径和舰体的比例就会失真,算是对自己的妥协。
                        然后这byd游戏更新了海战DLC,逼我去重新铺浮力木桶,简称浮木。
                        然后一个小更新下来,一个可以减少火炮后坐力的mod没用了,为了不让战舰开火时整块垮掉我得去找其他mod。然后就找到了41楼里战舰上的二战舰炮模组,模组包里自带的低模防空炮让我得以以更少的零件数去为战舰装饰,而不是浪费大量零件数去手搓复杂曲面,44楼的翻新旧舰也是因为这个mod终于可以不卡顿的运行(代价是侧向的二级主炮全部变成无法开火的高模)。
                        然后,我发现,本来算的上是Q版的旧舰长宽比在换了新的模组舰炮和防空后有些过分失真了,过去的旧舰没有留下多少空间用来放这些防空炮。与旧舰类似长宽比例的66楼所示新舰,居然只塞得下两门4*40mm,还是堆在烟囱旁的平台上。“真理”作为设定上的战后舰防空火力比不上otl的三德子俾斯麦,人家好歹还有20*20mm,大和旅馆还有一堆昭和3*25mm,“真理”我就是想继续塞也找不到空间。41楼的名字还没想好级可能思路还不错,塞了8*2*76.2mm,但是思路僵化了(指主炮座圈直径比其他舰要小上半格)。
                        空舰就算了,反正缺氧的高空也没法搞露天炮台。
                        总之,旧的战舰为了后续设计合理大概率是要重做或者干脆放弃了,但是我现在懒得改(


                        IP属地:上海73楼2025-06-28 20:14
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                          龙与龙语与龙语秘法
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                          秘法是秘法师们向金钟龙卖沟子得到的
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                          开玩笑的(
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                          众所周知,前地脉时代(见8楼)所谓的巨兽种巅峰是独属于八眼一族的末路狂欢,为什么其他巨兽不包括在内?因为它们大多被八眼图图干净砌进碑山了。八眼作为地脉时代的宠儿天然具有让“人”羡慕的身躯,能够分开芽级的地脉代替它们制造宏伟的奇迹之术,承受巨量魔力轰击却不死亡,也正因为它们连呼吸都依赖地脉,类似的巨兽种在后地脉时代才消亡的如此快。
                          人类一开始不过是在地脉的夹缝间求生的弱小种族,和后世的精灵,矮人,杂兽人和野兽人并称五族,并没有后世驱火劈浪的战舰和先天法师。八眼在它们灭绝前对少数人类进行了改造,使得人类从此成为五族中唯一可以产生先天法师的种族,但是通过对一开前新大陆遗迹的考古,有确切证据证明某只即便相比于同族也更离群的八眼曾关押过魔兽种用作实验。
                          巨兽种的龙早就随着地脉分散全部饿死了,魔兽种的龙倒是因为吃肉就能活耗死了八眼苟到现在,摘下了“劣等”的帽子成为了龙种的遗留。巨兽种施法类似于现代术法分类中的御能法,不过人类大多是调动体内魔力,而巨兽种是调动体外魔力效仿地脉相互碰撞,是的,人类捣鼓了几个世纪的离体魔力操控是巨兽种与生俱来的能力。魔兽种龙虽然与巨兽种的亲戚有些血缘关系,但终究是魔兽种的范畴,只能在一定限度内效仿巨兽喝地脉过活,它们施法也像人类法师那样需要耗自己的魔力储备,通过体内的魔力节点引导魔力组合施法。
                          魔兽种龙的施法手段相比于一开早期的人类法师反而相对先进——它们是真的在一定程度上掌握了魔力的规律,而这份规律的体现就是所谓的“龙语”。虽然不能像它们的先祖那样呼风唤雨,魔兽种龙通过代代传承和亿点点的外力辅助(某佚名八眼)将魔力本质的部分特征用特殊手段以语言的形式留存,通过龙与龙的口口(?)相传保留至今。龙语在长期的流传中必然出现相当程度的失真,但龙族的智商不允许它们去进行修正,于是原本准确精炼的龙语不断劣化,在秘法会出现前已经成为了一套复杂且充满莫名但必要冗余的石山代码。
                          奇术士捣鼓新法术靠灵感,天火教靠穷举,而秘法会则是靠对龙语片段的推演。最早的秘法会像远古法师观摩地脉那样剽窃了龙族的龙语,虽然没法像龙族那样理解龙语蕴藏的知识,但法师们知道龙语可以辅助施法,而这就足够让他们献出一生去解读了。已经因为历史劣化的龙语又一次被人类改造,法师们像是破解密码一样通过各种手段判断龙语片段背后的意义,有了确切思路后就比照已经确定的完整龙语,一直到一开前夕,随着一套能够稳定解释大部分龙语片段作用的体系被确定,秘法会开始向像大陆的法师工会一样开始了自己的扩张。
                          然后秘法会就和他们的同僚一样被旧大陆开拓舰队干爆了。
                          很难说现代龙语秘法和最早的龙语还有多少相似之处,原先龙语的目的是简单粗暴的记录与传播,龙语是光盘,而龙种本身就是一台读取设备,后续光盘损耗,没法读取的人类只能硬推刻痕背后的含义,反过来又将自己琢磨出来的返璞归真的真理拓在光盘上。光盘还是那个光盘,但也不是过去的光盘了。
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                          龙语秘法体系在御能法和呼吸法上容易快速提升,但是由于石山代码的原因,随着魔力编织难度上升在造物和炼金术方面会更吃天赋。
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                          总结,龙语是一托熬死两代程序员但是能勉强跑的汇编语言石山(
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                          要不旧的战舰和新舰比例就不改了,以后我搓新舰给数据时就默认防空火力乘以2(


                          IP属地:上海74楼2025-06-29 21:32
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                            亚人们的那些事
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                            五族互相通婚的例子不是没有,但考虑到一开后人类为绝对主导的社会环境,请不要指望其中有多少真正的你情我愿。绝大部分情况下,跨种族婚姻产生的杂交子嗣都无法继续产生后代。
                            嗯,绝大部分,猜猜旧帝国是怎么搞定遗传病的。
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                            精灵
                            倘若没有八眼的干涉,或许他(它?)们将会成为五族中第一个掌握魔力跨越地脉的种族。在没有外力干扰的情况下,一名精灵的自然寿命可达600年,刚好是地脉重组一次的周期,不过考虑到古代魔兽满地跑的恶劣环境,大部分精灵聚集点的平均寿命也就400年左右。由于寿命在五族中最长,各地区精灵的文化差异相比于其他种族更小,在一开前和其余四族的关系也最远。不同于四族复数村庄或部落组成的“聚集点”,精灵在一开前的最大社会单位在他们的语言中称“康帕尔”,一般指代按照姓氏辨认的大型家族团体。精灵由于生育率的问题始终无法发挥种族的先天优势,他们鄙视其余四族,却又理所当然的把过分多余的土地同地脉重组期迁徙的其他种族分享,将其视作精灵作为高等种族应尽的义务。
                            虽然没法产生先天法师,精灵们在一开前找到了一种特殊的手段施放法术,虽然精灵同凡人一样几乎无法感应魔力的存在,通过对魔兽器官的再加工,精灵们可以替代它们的原主将其作为媒介释放固定的几种法术,他们靠着这些法术和重磅复合弓为自己挣得了没有魔兽侵扰的净土。这种特殊的施法手段在一开后加速了湿件技术的开发,至于精灵们自己?他们大多粘在陆行舰的履带上变成精灵酱了。一开后绝大部分康帕尔都被暴力吞并,精灵的文化技术在这个时期遭到了大范围的毁灭,而后因为长生被各国圈养当作研究素材,只有极少数在新大陆左右逢源或切下种族特征伪装成人类。
                            ·
                            矮人
                            又称短人
                            是哈基八爆改人类的残次品(暂定)
                            绝对不是因为想不出来
                            连介绍都那么短
                            欸哈基短

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                            杂兽人
                            长着人脸,但是具有野兽特征(比如兽耳)的种族统称,一般被学界认为是古代人类迁徙时受地脉影响融合产生的种族,早在八眼爆改人类前就已经存在。不同种族杂兽人互相之间通婚产生的后代只会遗传其中一方的野兽特征,一般按照特征再细分姓氏来划定家庭单位。杂兽人理论上和人类一样能生,但是特殊的血统使得他们更加容易吸引野兽,再落后的远古时代拖累了太多人口和资源,直接导致他们没能如同人类一样在一开前发展出早期城市。少数杂兽人聚落曾侥幸在一开前获得了蒸汽机和陆行舰的尤里卡,依靠对内对外的剥削挣得了参与一开的门票,但杂兽人和人类天然的生理差距导致了文化的差异,对人类甚至其他种族杂兽人的同化进程举步维艰,最终全部因为没能滚起雪球被其他聚集点吞并。
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                            野兽人
                            具有人的躯干,但是长了兽脸的种族统称,起源同杂兽人。杂兽人因为血脉关系会吸引野兽,而野兽人就不一样了——他们会吸引魔兽。由于长期遭受魔兽侵扰的缘故,绝大部分野兽人聚集点的发展速度比同时代的杂兽人还要落后一大截,文化技术高度破碎。一开前,部分曾于野兽人部落有过来往得到人类聚集点曾尝试利用他们的种族特性,驱使他们作战或捕猎魔兽,代价只不过是少许溢出的资源。但随着一开战争烈度上升,好不容易因为老带新增长的野兽人人口再次暴跌,大量野兽人部落因为难以同化遭到早期帝国的镇压,如今的大部分野兽人仅在少数帝国作为下等种族存续。
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                            期山:已灭绝的旧时代巨兽,遗骸普遍位于各地的高山和峡谷中。期山的颅骨比例宽大,四肢粗壮,据学者判断应当还有一条尾巴。期山的魔力器官并非按常规思路位于体内,而是在颅骨上外露,依靠一层较薄的骨质结构保护向外凸出。最后一群期山在灭绝前常在各地脉旁的高山间迁徙,因为活动范围广泛侥幸留下了简单记载,遗骸在部分地区作为山神被崇拜。
                            仔招:已灭绝的旧时代巨兽,遗骸普遍位于平原地下。仔招虽然属于巨兽但体型较小,成年体的遗骸大小仅与兵龙相当。仔招的遗骸周围往往埋藏了大量的魔兽遗骸,形成一层又一层的骨圈,据考证这些结构并非八眼在内的智慧种族而是仔招制造,具体原理因为仔招遗骸大多残缺尚不清楚。
                            铅种龙:兵龙的爷爷,在魔兽种龙中处于家庭弟位。如果说金钟龙卡在了巨兽和魔兽的边界上,而铅种龙则是卡在了普通野兽和魔兽的边界上。铅种龙依然具备龙种的飞行和龙息,但它们的水平和其他龙种相比处于绝对的弱势地位,不过有一点决定了它们的生态地位,它们能生。铅种龙及其亚种组成的兽灾一直是早期聚集点的噩梦,在一开中偶尔被刻意引导当作兵器利用。


                            IP属地:上海75楼2025-07-01 15:56
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                              2026-02-14 16:05:15
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                              常见自回装机炮设计词条
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                              抽渣式(抽渣)
                              一开前的早期突火枪怎么用通条,抽渣式机炮就怎么抽渣。抽渣式机炮的抽渣结构为了减少炮盾重量和方便维护一般设计在炮膛结构附近,通过简单粗暴的用刷子(或塞子)清理来避免药渣积留的炸膛风险。抽渣结构对单根炮管的射速影响由于行程上的硬性要求较大,重量方面因为动力问题难以解决,损坏后维护难度也更大,不过由于清渣彻底的缘故火力持续性优越。部分情况下为了射速优势,机炮可能会刻意减少抽渣频率,主要用于各种固定和半固定的大口径机炮。
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                              抽气式(抽渣)
                              将多余的火药燃气收集,通过导气管引导后推动药渣排出炮管。抽气式相比于同等口径的抽渣式机炮重量更轻,但是无法适应部分特殊的发射药,而且随着口径上升,有限的燃气将越发难以将药渣限定在安全范围内。由于需要把大部分多余燃气用于抽渣,抽气式机炮几乎无法利用气退原理的自动结构,大仰角下也很难真正把全部的药渣排出,长时间持续射击后必须进行一次彻底的抽渣防止炸膛,主要用于各种轻型机炮。部分帝国参考气枪使用高压气瓶作为燃气的替代,但由于造价和重量原因并非主流。
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                              半转管式(结构)
                              otl转膛炮的异界特色变体,主要配合抽渣式结构。转膛式设计具有容易漏气的缺点,这对于依赖燃气抽渣的抽气式结构是硬伤,仅仅清理炮膛部分就失去了抽渣式清渣彻底的优势,转管式又过分拖累射速,于是半转管式结构诞生了。半转管就是简单粗暴的把炮膛部分衍生,根据药渣分布和战斗需求的数据计算,将一定比例的原炮管分开,把靠近炮膛的部分合并在一起单独抽渣。这种设计相比于全转管式牺牲了一定稳定性,减少了长清渣行程带来射速劣势。
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                              全转管式(结构)
                              就是otl转管式,你在期待什么。
                              主要配合抽气式结构,一般使用外置气瓶或鼓风机抽渣,非主流的小众设计。
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                              楼上亚人贴好像忘记介绍精灵来源了,网上想找个抄抄全部是神创弑神或者没提的背景板,一个一个一个就不能脱离神明写设定吗,气抖冷。
                              今天的旧舰翻新进度也是零呢(


                              IP属地:上海77楼2025-07-02 14:05
                              收起回复