地脉上空的一般空空对战

空舰设计已在60楼提到过,这里不再详述。
空舰的射界相比于陆行舰或水上舰更加有限,一般来讲,各国的高空舰队都相当重视视野侦察,毕竟地脉虽然相当宽,但宽度终究是有限的,不可能像其他舰队那样一边长久疾驰一边侧向对炮,如果不想脱离地脉散佚层的范围损失高度就必须计算好时间随时准备回转。

(回转示意图,请勿在意比例问题,这里仅作参考)
由于空舰的根源性缺陷,绝大部分空舰的主炮只能侧向开火,空舰的交战场景就会显得颇为滑稽:一群骑士老爷骑着法师老爷用名为舰炮的长枪在竞技场互戳。有少数帝国为它们的空舰准备了米级口径的轴炮,专门用于在枝级与芽级的狭隘地脉中利用射程优势猎杀敌方空舰,不过这种空舰的瞄准由于舰体强度问题完全依赖舰体本身的倾斜,而且在干级地脉的大规模空舰混战中难以发挥,所以并非主流。
当然了,高空战斗除开主力舰外还会有各种小型飞行器和航空母舰。由于防护上的原因,飞行器几乎无法在地脉范围内飞行,她们的主要作战高度比地脉的散佚层还要再高一点,以此规避地脉中天然法术的轰击。舰载机一般携带火箭弹和中小口径自动炮,非作战时被母舰投放用来侦察前方空域或空投手令,战斗时在双方主力舰的交战范围内同敌方的战机互相消耗,优先拦截那些伺机反舰的重型攻击机。

(别问我为啥全部是无物理低模,问就是零件太多带不动)
为了进一步体现高空舰队的作战,让我们把地脉上的空域分为三层:地脉内部,散佚层,高空。地脉内部只有舰队可以航行,常规小型飞行器进入大概率会被地脉的天然法术轰击并坠机,但空舰一般为了空舰寿命不会轻易进入。散佚层是空舰的主要作战高度,这里可以在装甲损耗与旋翼损耗间达成平衡,小型飞行器仍会自己坠机,但概率小了一些。高空一般出于旋翼组损耗考虑几乎没有空舰常驻,也是小型飞行器的主要战场。
旗舰(一般是超级舰或重舰)作为指挥中枢需要根据侦察的位置判断主力舰回转炮击的时机,最大限度利用有效对炮航程,保证己方舰队能在战斗开始获得更多的抽奖和先手机会。同时旗舰还需要配合后方的航空和航空战列空舰统筹己方舰载机拦截与攻击,利用旗舰吨位优势领导主力舰战列的同时观察周遭空域,视情况而定随时准备脱离一般的对炮和舰载机互耗环节,临场判断回旋的具体半径和快慢。当一方舰队因为各种原因丢失主力舰或舰载机上的均势时,侧向空域和高空战场就会更加活跃,虽然大规模空舰会战从一开始就会让周遭空域全部燃烧,但这楼仅讨论一般规模的高空舰队遭遇战。
总之绝对不是我半桶水的原因
侧向空域几乎不受地脉影响,方便舰载机肆意翻滚的同时限制了空舰在此处的机动,由于失去地脉的高光掩护,一些靠近地脉的重型地面火力也能开始目力支援。一般情况下,只有舰载机会在这个区域作战,在敌方战机空缺时从下方偷袭回旋至地脉边缘的空舰。特殊情况下,空舰可能会被命令驶离地脉范围,主动下降高度利用地脉的高光和云雾掩盖自己。由于空舰的常规对炮发生于近似高度,她们的火炮布局也大多在上层,这种情况下侧向空域低空的战舰就可以发挥火力优势,如果对方没有选择分出主力舰来处理,这些从下方发起进攻的空舰甚至都不需要回旋,因为敌方的机动在她们看来就是一条直线。为什么这种作战方式在一般情况下不会被采用呢,因为舰载机,离地脉太远,空舰的能源和旋翼组损耗就会大幅增加,而且舰载机失去了地脉限制可以从各个方向发起进攻,如果为了最大限度地炮击敌舰而深入敌方战线,那己方的舰载机也会很难支援。如果贴着地脉航行,像一般的爬升一样在墙上打着水漂前进(蹬墙跳belike)限制敌方战机进攻方向,那舰体的平衡又会受到极大影响,整舰火控和飞控消耗的算力又会上一个台阶。

也不是参考,就是造景(
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给皮革火炮级打的补丁:关于为什么之前说她的炮位设计不好,但这楼提到空舰对战中类似布局有利
因为作战环境不同,这楼的作战是地脉高空的舰对舰近似态势遭遇,而皮革火炮级当年的威胁仅有联邦的城防炮和常规空军。地脉散佚层有地脉本身阻挡敌机从下方攻击,但皮革炮级当年更多是被用来下降到千米级的低空顶着中小口径防空炮给敌舰和城防开瓢,根本就没有所谓的敌方空舰来形成上述的作战环境,这种情况下皮革炮级的防空和布局才显得不合适。
当然了,侧向的小旋翼组布局却是闹谈(悲)