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回复:装备与部分其他设定堆放处

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浮世晖
已灭绝的旧时代巨兽,遗骸仅在各地碑山中有少量发现。根据学者们对化石遗骸的推测,浮世晖应当是一种与虹云有着一定类似之处的浮空巨兽,具体细节由于浮世晖的遗骸大多残缺难以考证。浮世晖如同舞台的幕布一样飘在地脉内部,遮盖千米天空随着自然光线变化改变颜色伪装,关键奇观大多位于挂着“幕布”的“铁杆”上。“幕布”虽然看起来像块布,实际上是无数自然下垂的线状捕食兼消化器官,生成的粘液自然流淌将闯入的小型生物捕捉并缓慢消化,危急时通过制造云雾和风暴来掩护自己。
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卡斯拉兽
已灭绝的旧时代巨兽,遗骸多发掘于八眼遗迹周围,后世血肉巨像的部分参考蓝本。不同于宏伟瑰丽的其他巨兽,卡斯拉兽的遗骸大多扭曲丑陋,粗暴的融合了尖牙利齿,因为承受了来自八眼的巨量魔力轰击而残缺。卡斯拉兽其实并没有固定的形状,而是依靠地脉供给的能量随情况随时扭曲躯体按环境塑造,前地脉时代八眼为了生存有计划的对其他巨兽种展开扑杀,卡斯拉兽也因此被迫向着如今考古发掘的形象靠拢。
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各坦克吨位与坦克炮一般对应思路
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轻坦
都是轻坦了就不要指望她们能硬刚其他装甲,也不要尝试让她们去跟正经的机甲部队对线。轻坦由于吨位上的硬伤基本无缘配备重甲重炮,哪怕是二开中期也没多少帝国在正经研究,一般在各个承受敌方高烈度进攻的中大型层叠城市作为应急的填线产品出现,只要有门能打高爆清房间的小炮,远距离能跳抬枪就算合格。轻坦在层叠城市的环境下很难发挥作用,即便是在荒野上也会像其他常规装甲那样被陆行舰碾压,主要在物流区块或生产区块严重受损的地区用来平衡钢铁和人力的消耗,地位类似于轻中型机甲但效率更低。当然了,如果你像教会那样大口径无后坐力炮或超倍径二磅炮上车配发到每个街道那又是另一回事了。
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中坦
各帝国在二开期间摸索出的用来填线最为高效的吨位阶梯,下城区中推进和掩护补给线的主要力量,拉开距离能把同造价的机甲部队按着锤。中坦的装甲一般以正面远距离防炮,侧面跳弹,顶部扛中小口径高爆为标准设计,火炮方面主要配备中口径的廉价两用炮,同时兼顾一定的反装甲与反人员。少数情况下,部分中坦可能配备了大口径火炮和超倍径反坦克炮(M60-B(121)belike)用来适应特定不对等作战。
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重坦
抗线主力,牺牲了机动性换取对正前方的叹息之壁,护好屁股能把中坦摁着锤。重坦的装甲一般以全向免疫一定口径内的高爆,正面抵近扛住敌方主流中口径坦克炮为目标,火炮方面的配置则是各有各的风格。重坦一般负责的任务包括配合其他部队推进战线,和其他重坦欧拉,强拆防御工事等,火力一般包括各种小口径自动火力,可以反制轻装甲的小口径速射炮,大口径反工事炮,超倍径反坦克炮等。
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超重坦
几乎无法转向的战争壁垒,出现在街道上就没准备后退,依靠拉吨位堆出的甲弹对抗之王,唯一的弱点可能是履带和炮圈,装甲列车脱离轨道后的具象化。
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超倍径反坦克炮
特指口径介于20mm到70mm这个区间的超长倍径小口径反装甲火炮,无形大手如同吃掉无烟火药一般拿走了脱壳弹的科技树,于是反坦克炮为了继续提高穿深走向了嗯缩口径的不归路。这种火炮几乎只能发射铁托,炮管管壁相比于常火炮更厚(个别还有加强筋),随便一个挑出来都有75以上的倍径(参考otl法鸡APX25mm的77倍径),唯一的目标就是远距离给重坦开天窗。
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中口径坦克炮
口径一般在50mm到100mm之间的多用途火炮,主要在中坦上配备。中坦不只是用来甲弹对抗,还需要为友方步兵提供火力掩护,这就需要坦克炮牺牲一定的穿甲能力去为高爆提供足够的装药。中口径坦克炮口径一般根据敌方城市常见的房间大小裁定,倍径则由敌方主力中坦的装甲水平决定。
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大口径坦克炮
114mm,144mm,152mm乃至183mm,这些火炮固然可以一键删除几乎所有中坦,但她们更重要的任务是摧毁敌方防线和工事,反装甲一般有其他单位和火炮补充,具体口径和倍径一般由敌方城区(或己方)的建造标准决定。
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浮世晖原型潜渊症摩洛克与otl某种萤火虫


IP属地:上海79楼2025-07-04 18:54
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    用马后炮的思路想想,我把各口径坦克炮分化的思路有点像尾破(廉价多用途高爆)和钢针(超倍径反坦),通过把炮弹的差异转化为火炮的差异来维持坦克风格的合理性
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    天哪我真是个甜菜
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    各吨位陆行舰地位变化与角色
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    第一次大开拓
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    轻舰
    吨位和现代超重坦基本没甚区别,个别还会稍微小上半档,装甲方面唯一的硬性指标就是扛住芽级地脉,也是人类第一批陆行舰最普遍的吨位。轻舰在一开前期是开拓舰队的主力军,不过随着各地生产力爆发开始力不从心,无论补给还是作战都不如更大的中舰,也无法安装金球炉保证长期巡航,在一开后期多作辅助或特种舰使用。
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    中舰
    一开中后期舰队会战的主力,一开古典海战催生出的性价比之王,装甲方面以扛住枝级地脉为主,一开后期出现了能扛干级地脉的变体。中舰由于吨位上的优势天然碾压一开早期的轻舰,虽然装甲更多,但质量利用率反而因为整体体积的增大而更高,可以配备更多的人员物资和引擎,在撞角互创上比轻舰和重舰都更高效。
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    重舰
    一开中后期随金球炉和早期帝国扩张出现的巨无霸,多作为母舰出现运载其他舰。随着一开中后期早期帝国形成,干级地脉开始阻挡帝国的扩张,金球炉和早期魔化工业造就了这些重舰。重舰虽然能抗干级地脉,但在古典海战的逻辑下却显得相当低效,早期技术上的硬伤导致她虽然可以携带更多的人员,但也更容易被中舰的撞角给创开线。重舰在一开中以运输为主,吞吐其他中舰跨越地脉,将这些无法跨越干级地脉的老家伙再利用。
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    第二次大开拓
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    需要注意的是,虽然一开二开大体都使用了轻中重作为战舰定位的划分,但两个时期的吨位标准由于投射手段与生产力的变化并不相同,二开时期的同级舰普遍比一开吨位更大。
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    轻舰
    具体吨位从超重坦到中舰下限摇摆不定,装甲参考指标取决于具体用途有敌对帝国火炮和地脉强度两个标准,多作为民用舰或军用特种舰。由于火炮的出现,轻舰由于吨位的硬伤已不在适应现代的舰对舰作战环境,她们改变了自己的定位作为辅助性质的战舰协助其他战舰,个别帝国由于比较有钱可能会把轻舰当作导弹运载平台,将她们当作陆地上的鱼雷艇集群使用。
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    中舰
    对标起来大概是otl巡洋护卫和驱逐的定位,在正经的大规模舰队会战中只有看戏的份,但这不妨碍她们把各种民用舰追着杀。由于跨越地脉的硬性装甲指标,中舰没法像otl那样搞重点防护缩减吨位,金球炉或蒸汽引擎组的效率更低,这就意味着她们在同重舰的对抗中会面临比otl巡洋对战列更加严重的劣势,舰队会战中中舰一般做侦察与辅助作用,战时负责守卫重舰主力无法顾及的危险航线,在敌方的防线漏洞间穿插。由于吨位上比轻舰更大,中舰也是各国运载导弹,无制导火箭和跳帮部队的主要载体。
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    重舰
    在二开后替代了旧时代中舰成为了舰队会战主力,甲弹对抗信奉者,大舰巨炮崇拜者。重舰的装甲追求全向防护,顶层甲板不求脸接航弹,至少也要扛住空降仓糊脸,火炮则是除开陆基城防火炮和高空米级轴炮外无可争议的第一梯队。虽然单舰吨位远远超过中舰,但由于整体体积的大幅增加,现代重舰的金球炉有效空间也能成比提升,机动上相比于体型反而显得意外灵活。部分陆行重舰可能作为航母使用,在战列后方使用舰载机参与作战,但由于无法在地脉内使用,地脉外容易被城防炮糊脸,因此不算主流。
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    超级舰(‘超’越了常规‘级’别划分的战‘舰’)
    虽然重舰已经很高效了,但她们远非这个世界材料学的极限,重舰体型在很大程度上被落后的通讯和协调能力限制着,非要硬提吨位就得忍受作战效率的严重下降(别问,问就是无形大手)。超级舰并没有解决通讯的问题,而是解决了造成通讯不协调的人——通过直接让舰长手把手操控战舰的每一个关键部位来消除滞后。超级舰真正意义上到达了现代材料学的巅峰,接近民用特大金球炉的动力效率,碾压重舰的机动装甲和火炮,对一定距离内其他战舰的单向无线通讯,跨越时代的火控。虽然造价贵,但她的作战效率可以弥补一切,唯一的问题在于,超级舰对她的舰长大人有着法师精神力的硬性指标,而一般人强行驱动只会脑子物理炸裂,一般各国超级舰数量由整体生产力和皇族数量双重影响,作为舰队旗舰作战。


    IP属地:上海80楼2025-07-05 09:19
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      2026-02-14 23:06:03
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      不感兴趣
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      飞艇征服不了天空——if线2
      蒸汽机在某个聚集点如同正史一般被发明出来,但是那位本应发现这项技术潜力的游方法师却在这之前因为食物过敏去世了,于是唯一一台蒸汽机彻底损坏前的使命就是为一台旋转烤肉机提供动力。
      总之,是一个飞艇代替陆行舰成为主流跨地脉旅行方式的时间线!
      热气球和硬软飞艇都通过热气或氢气氦气囊提供的浮力上升,随着需求荷载的增加需要不断堆叠气囊的设计体积。但问题来了,蒸汽机带来的生产力革命并未发生,无论氦气氢气还是飞艇本身,都需要聚集点的人们以介于otl一工到古典的生产力手搓。由于工业与后续的化肥和粮食工厂科技被意外错过,很难说这些手工业飞艇能真正干出什么事来,毕竟冗余人力和技术水平的客观限制导致她们没法像正史的陆行舰那样运载大量人员物资。从全世界的角度来看,飞艇技术的扩散在一定程度上打破了人类先天法师对跨地脉旅行的垄断,促进了各地的技术与文化交流,但这个时期之前的法师尚未表现出腐败性,反倒是飞艇催生出的大型商会联合开始崛起。这些商会联合可以看作正史巴丹赞贺早期商会自然发展的一个结果,表面上为以法师为主导的跨地脉商会,实际上通过二次垄断各地区的交流通道为自己牟利,不过由于生产力的客观落后和聚集点内部的团结,商会联合即便想腐败也很难真的压榨出多少东西。
      飞艇虽然可以跨越地脉,但随着地脉覆盖高度上升大气密度下降,以工业革命前的条件手搓万米级气囊还是太难为材料学了,干级地脉仍然是阻隔凡人的天堑,他们只不过从一个牢笼走到了更大的牢笼。各个聚集点虽然文化不同习俗分裂,但飞艇的投送效率过低,即便产生矛盾也顶多发展到团队决斗的地步,就这还会被希望好好做生意的商会尽可能阻止,相比于正史的大开拓显得意外和平。
      正史中一开的法术研究爆发来源于各帝国的无上限投入,而投入的资本又来源于化肥带来的冗余粮产,很显然,这条时间线的法师们是无缘了。由于把有限精力投入到谋生上(指做生意和辩经),法师的研究长久以来进步缓慢,高度依赖某一或某几位的天才灵光乍现,而且以实用向的生产法术为主。
      亚人在这个时代进入了人类聚集点的视野,虽然文化差异过大,但战争再次被过分落后的投送手段阻止。人类和亚人们普遍互不关心,仅有少数情况下(比如喜闻乐见的亚人猎奴),亚人村落可能会支付物资技术作为代价雇佣商会寻求交代。
      并非所有人都安于现状,那么大的世界总有几个人在异想天开。某个聚集点,一位领袖用几代人的努力攒出了一台可以运载大量人员的巨型飞艇,通过使用像正史那样的铁板-魔兽皮革-铁板的复合装甲,凡人的飞艇终于从干级地脉的散佚层夹缝处越了过去。以及,你猜这艘飞艇载那么多人是为了干啥。
      总不会是交易吧。
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      由于正史没想法脑子抽筋的产物,大概不会续写了。
      赞美烤肉卷饼


      IP属地:上海81楼2025-07-06 15:37
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        3


        IP属地:中国香港来自Android客户端82楼2025-07-06 16:31
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          饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(1)
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          食材篇
          城市外和最上层的露天田地?那是给老爷们准备的,滚回去啃你的煤屑砖!
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          蔬菜
          远在一开前,法师们为了谋生就以及有限的展开了对现成作物的改良,虽然历经了一开人为造成的物种大灭绝,但蔬菜这玩意本来
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          我就不该碰这个题材,哈哈哈,屮
          我热烈马的校园网vpn,连个知网卡成这个dio样子
          byd豆包为什么要让我知道煤炭和焦油提取物能用来调味,卤素就算了居然还有甜味剂,虽然早就知道调料生产充满科技与狠活还是给我骇四了,化工恐怖如斯
          今日无更,特此通知


          IP属地:上海83楼2025-07-07 16:15
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            简单讨论一下新共怎么样才能合理的从第二次黄祸中冒出来
            绝对不是因为没想好77楼的后续
            少量鉴证
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            目前为新共准备的剧本是从旧大陆东边的一个大岛上夺舍一个还没分配名字的边缘帝国,然后东南苦行山趁着教会自爆搞圣战登录东平地区十年反攻(?),背刺泽合津的洛斯各会成为小boss,一脚踢死北帝和巴旦,然后和“西方战争”(见17楼)的胜出者争夺旧大陆主导权,最后跟新大陆对决完成统一
            别问为什么一定要搞新共,问就是这碟醋(陆行舰)旁边的饺子(地脉和魔法)的旁边的插花(鉴证)。头可断,血可流,xp一个不能丢
            不会影响二开和一开大混操的,毕竟黄黎协建立的时间点按设定在二开后
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            一般来讲,排除系统,用现代铁拳暴揍封建老爷们的小说主角们大多有着下述优势中的几个:将高级战力,如各种努力娘和魔女拱手相让的吃人社会;贵族老爷们本身的不做人和愚蠢;尤里一般的超快速移风易俗;开了系统商城一样的工业化进程;如同泄洪一般的科技树推进和实用化速度;凭借高科技和高组织度达成的暴力碾压。
            然而为了人类荣光(淦),我把异种娘的可能性掐掉了,魔女的话倒有可能是旧帝国皇族的遗留血脉,但是为了舰队大混操设定上法师个体又干不过火炮糊脸(洛斯各超阶改造人除外)最终还是要搞舰队。贵族和皇族可以抽象,但绝不会蠢到一定地步,太蠢的早就在一开二开中被物理消灭了。没有安全感,一切上层建筑都是空中楼阁,一个岛怎么能在质量战争上赢过其他帝国呢,连我这个上层叙事都要打补丁,民众怎么相信新共的前途,怎么对下城区完成掌控,怎么扫黑除恶,怎么完成宣传。工业化不提了,为了让反攻大陆有些合理性已经让天火教内爆把旧大陆东岸搅成糨糊以残缺状态被征服,其他帝国就只能迎战完全体了。蒸汽和魔力科技基本被推到头了,能搞新法子的只有电气科技,但得从头开始,原子论和化学倒是可以从黄黎会时期开始搞起。碾压个球,质量战争不被碾过去已经是沾了旧大陆内斗的光了。
            给新共准备的几个宝贝如下:爆城的蘑菇弹,替代人脑实现复杂电控火控和指导的计算机,门罗效应的破甲弹和反舰导弹战斗部,无烟火药,反一切弧光武器。
            蘑菇弹不提,由于涉及原子论和铀矿短期内可以战术性使用,但需要时间铺设备和投放。计算机需要科技树积累,大后期才能用,不过可以打破高阶法师对超级舰的垄断。破甲弹原理太简单,一旦被缴获就能立刻仿制,只有前几次交战能打出优势,而且还会加大常规陆军战斗的质量战争倾向:原本火炮差异还能让陆军指挥玩出花,但是破甲弹来了,没有复合装甲全钩八走裸奔路线真男人撅斗,质量交换啊搁这,本来新共体量就小还这样。无烟火药同上,不过考虑到产线铺设优势期稍微长点。弧光武器不提也罢,射程太近,就是用来板载的。
            我个人认知中不同政体比较重要的一个优劣判断在于对单位人口的利用,具体体现在现有技术应用和技术发展速度,积极性(?),非直接劳动和无关的人口占比。新共考虑到科技树到头几乎无法在生产效率上占优,得等后期计算机科技树爬完继续搞自动化,人力因为移风易俗和科研问题没准还要严重点,生产效率方面嘛,各帝国的压榨效率应该不会像带英那样类人,但也不会太拟人(你猜77楼饮食是为了打什么补丁),一开生死中逼出来的流水线超人一个个身怀绝技,新共大概是搞不了8+8+8了。
            总结一下,我想不出来怎么让新共的统一稍微合理一点,但是黄黎协属于最早想好的一批势力我懒得改设定 :D
            沟槽的质量战争,是我自己写的?那没事了。
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            顺便问下吧u饮食设定补完以后还有啥想看的方面吗,具体型号的武器介绍得等一段时间,最近有点赛博杨威,所以搓舰进度为零,绝对不是因为懒
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            今日于安东星用BTR-152连续凌空拦截同一飞机三颗航弹并存活,望周知


            IP属地:上海84楼2025-07-08 20:08
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              网上随便找了个地图网站脸滚键盘随机出的一个地图,网址和种子因为懒狗没复制忘记了。新共发迹地位于左上地图中央,懒得修图了


              IP属地:上海85楼2025-07-08 20:13
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                饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(2)
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                一没下过田,二没开过灶,瞎写怕写错,具体的蔬菜篇回头补罢,悲
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                农业区块
                农业区块泛指各层叠城市中负责提供粮食来源的大型区块,具体产出和规划取决于城市规划和习俗问题各异,大部分情况下为了在战乱时维持生产状态会被安置在中下层,个别情况下位于城市外围。区块一般会有自己下属的中小型物流设施,或者干脆就和其他物流区块相邻,周边会设置负责维修和补给的小型区块。第一次大开拓后,旧大陆各个有条件的帝国都开始建造自己的层叠城市,随着各城市人口开始指数增长,旧有的农业方式已经无法继续满足地脉内千万张嘴,于是农业区块的概念被提了出来,最早不过是通过各种粗糙手段在上层密集种植的简单田地,直到间期后期发展成了成熟的以效率为第一指标的重要区块。
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                供水体系
                由于掌握了金球炉这个几乎能称作无限能源的玩意,一般情况下,一座城市是不会在能源上吝啬的。对于普遍位于中下层的现代农业区块,生产所需的水资源一般根据具体的产出由区块负责人凭证件从物流中心调取,而产出又会根据周边统计数据和行政区块的直接指示调整,重要的大型液体管道和储池集成在物流区块内,然后通过水泵向其他水平方向输送。农业区块的水资源大部分被用于农业生产,包括灌溉,养殖等,少数用于区块内部的日常生活,废水经管道泵送至最近的物流区块,再由物流区块二次泵送至最近的冷却池或处理池,部分有着特殊习俗的地区,污染较少的废水可能被用于藻类种植二次利用。
                废水一般的处理方式:蒸干,蒸馏出的纯水储备或排出城外,得到的废渣每隔一段时间集中扔进金球炉作为“无用质量”发光发热,废液则由专门的区块用作化工或无害化。
                ·
                产出
                农业区块的主要产出为粮食,不过这不意味着它只有这一种产出。部分大型农业区块可能会内置浓缩沼气和工业酒精的配套设施,为各种小型载具提供循坏能源。
                未加工粮食产出一般包括:各种果蔬,菌菇,肉类,谷物,豆类,香料
                初步加工产出包括:谷物粉,谷物块,脱水果蔬,各等级绞肉或冻肉(包括骨泥与下水)等
                深加工产出包括:各种罐头,油,糖,各种酱,各种预制菜包,类似于压缩饼干的兵粮砖,类似于厄比香肠的压缩脱水蔬菜,视文化而定的混合主食(粗粒玉米面包,干硬小松糕,湿软无酵饼,还有小马(?)的南瓜面包)
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                感觉把果蔬直接在区块加工成稠汤用油罐车(?)运到各区块食堂挺劲的,但是想了想总感觉像在喂猪
                好像也没啥区别啊(
                ·
                沟槽的校园网vpn,更加沟槽的知网


                IP属地:上海86楼2025-07-09 20:49
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                  2026-02-14 23:00:03
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                  饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(3)
                  ·
                  伪-菜篮子
                  一般情况下,各种加工食品和半成品都是和其他区块的产出共用运输手段,比如物流区块管辖的轨道列车和大型升降平台,以及区块内部使用的短途传输带与小型载具。为了尽可能增加运输效率,减少运输的耗时,农业区块会就近将产出的产品粗加工或深加工方便堆叠与保存。最方便定量运输的自然是各种谷物与豆类磨成的粉与加工产品,最难的当然是新鲜的果蔬,各国一般会根据自己推行的文化制定对应的分配方式,不过具体到每个城市上就会出现各种具有当地特色的对策了。
                  ·
                  伪-菜盘子
                  如果仍旧像过去那样让每个家庭单独烹饪,那么这个过程中必然出现相当程度的额外运输耗时与浪费,虽然间期中后期各帝国为了防止各区块的管理层不做人搞腐败还是保留了家庭烹饪,但食堂作为一种理想中的设施曾经迎来过自己的春天。间期刚刚来临时,旧大陆各国在长期战乱中筛选出的高效上层尚未来得及开始堕落,食堂作为一种消耗少量人力节省大量资源的设施在这个时期随层叠城市的概念一起进入了各国的视野。食堂在一定程度上参考了一开期间的早期配给制度来制定分餐规则,部分地区可能引入各种点券概念试图消灭货币,不过这些方式显而易见的难以精确量化,而且间期中期随着最后一代人自没有铁与血的时代出生,各区块之间阻塞的交流很快被当作牟利的工具。间期后期,绝大部分食堂被改造为其他功能的厂房,货币作为上层对下分配无力管控的体现重新被引入,复杂的自循环体系会让每一个嘴硬的决策者尊重历史规律。
                  ·
                  家庭烹饪——事马马的味道
                  一开前万年的漫长时光中,生产力落后,随便一场大灾就能让一个聚集点彻底消失,直到数百年后移民趁着地脉消失迁徙至此,稍微发达一点的村落和早期城市都选择以家庭为单位各管各的。随着一开来临,早期帝国的每一分资源都要无上限的投入到舰队和军队中,票券制度和大食堂在这个时期出现雏形,粮食种类与数量也极大的被限制,各地的烹饪文化在这个时期出现了不同程度的倒退。间期来临,虽然配给制度因为人口和管控难度的双重上升而逐渐消失,但食材种类反而因为追求效率进一步减少,相当种类的食用作物和牲畜在这个阶段为了提升单位产量而被优化。
                  把上面这段话总结一下,异界版带英饮食。
                  简单方便的炖菜和半成品菜肴在这个时期流行起来,旧大陆各国普遍且广泛地裁军加速了这个过程(还有军用兴奋剂的民用化),只有极少数一开前的复杂菜肴得以保留。半成品菜肴可参考预制菜和罐头菜,虽然耗费大量质量额外包装,但对于规划稍微良好一点的区块倒也不算多大的浪费,而且能在一定程度上减少管理难度;炖菜包括了各种浓汤等,其中以一锅烩的乱炖为全世界最通用最广泛的餐品;由于没有长期保存的必要,各种熏制腌制食品一度因为耗时占地被民间完全抛弃,直到裁军潮后回乡的丘八们又寻找起了曾经的味道;油炸食品则是伴随着间期早期的建设潮出现,重油重糖的面点是层叠城市中打灰人的心头宝......
                  编不出来了
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                  一开始是想借饮食文化讨论一下超工业化对社会文化的影响,然而我发现自己好像并不擅长这种切入,争取在两天内把这部分结束吧(
                  本来预定的参考对象包括但不限于:咖喱,液态方便均匀分配,浓汤增添饱腹感,炖菜减少燃料消耗;日式拉面,美国面粉倾销下的民族文化,重油盐的打工人食品(或者国内烂肉面一类的?总之和otl现代的写字楼牛肉面馆对立);越南法式面包,民族,本土化;传统欧式面包,板砖,长久保存;麻辣烫,劳工的发明,用香料掩盖下水;中东鹰嘴豆泥,话语权争夺;粿条,馍,大饼,长期保存;酸菜,梅干菜,长期保存,远洋航行;马卡龙,素鸡,压抑的果实;厄比香肠和浓汤宝,这玩意好像没必要解释,啊还有烤焦面包屑作为咖啡的替代饮品,汉斯也是真饿了;现代美式白人饭,致死量糖和碳水,这玩意真的能算是料理吗
                  结果一大堆都没用上(悲


                  IP属地:上海87楼2025-07-10 17:50
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                    饮食男女——论你的碗里都会盛些什么玩意(终)
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                    烹饪热源
                    由于一开中发展出的特殊材料学影响,高压蒸汽替代了otl的电力成为了能源中介的首选。现代家庭烹饪中,做饭的热源根据当地文化变迁主要为酒精喷雾明火和高压蒸汽热管,柴薪等传统热源已经随着层叠城市的建设成为了少数人的专有。蒸汽热管为了稳定与维护一般会尽量设计成圆形,这就导致它在与食材或厨具的接触面积上较小,也很难适应各种圆底的传统锅,在一定程度上将现代料理往炖菜和煎烤的方向拉了一步。酒精喷雾明火比较接近otl的灶台,不过这玩意对农业区块的规划会有更高的要求,不同于热管那样直接从已有的跨区块主管拉线就行,酒精的生产需要区块额外铺设一条单独的线路,还有负责量产酒精的额外设施,一般是相对富庶的大型区块和中上层在使用。
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                    舰长们的专属bgm——皇家音乐发展
                    otl中,现代音乐以3分钟的长度为主,因为最早流行起来的唱片也就支持三四分钟的时长,音乐要卖出去终究要迎合市场与客观限制。
                    但是舰长们并没有迎合的必要,是音乐人需要迎合他们的需求。
                    驾驶超级舰和空舰是一项相当耗脑子的工作,在长期的作战和对峙中,舰长们时常要以天为单位保持清醒并随时应对突发状况(国道大运载着钢卷跑限时长途belike)。嗅盐,茶水,咖啡,烟草乃至合成药剂,每当意念无法战胜生理的诉求,这些东西就会强行把舰长们的理智唤回,去征服。作为一种相对温和,对肉体损伤没那么大的醒神方式,各国的相关音乐在二开中后期踏上了一条别样的路,这些音乐需要能够压制倦怠,不会用高昂的音调让舰长失神错过机会,也不能过分沉闷影响舰长的意志,要以小时为单位做到循环却不让听众疲劳,这就是二开后俗称的“皇家音乐”。皇家音乐最早仅是特供给超级舰舰长们的小众音乐,核心区的贵族们可不敢捧这个晦气,皇家音乐在二开后的大范围兴起反而产生于帝国边疆,难以接触到超级舰的人们并不知晓其用途,只知道和平后的皇族们哪怕睡觉都需要伴着曲子入睡,于是又臭又长的皇族音乐在各城市的上层区流行起来,皇族们没意见,压抑出精神问题的他们巴不得能够找到让自己安眠的曲调。


                    IP属地:上海88楼2025-07-11 14:59
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                      为什么是层叠城市而非真正高效的堆叠
                      因为行政力不够。
                      层叠城市在很大程度上是牺牲了各国对偏远地区的掌控力度的,因为统计数据的获得太难太烦,而且高效本身就会扩大资料延时带来的滞后性,必须依赖当地人员自己动手丰衣足食。即便城市按照区块和层级来分级,不同区块间的物流调配依然可以烧干一个人的脑子,这还是现代层叠城市已经尽量在设计上简化链接与交通的结果。倘若使用真正的区块堆叠放弃层级的设计继续增加空间利用率,那么城市对治安管理和行政能力的要求会再上一个台阶,再达到一个地步后,掌控力度所能换取的极限生产力已经没法继续涨了,继续堆叠反而会带来效率的大倒退与腐败滋生(九龙城寨)。
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                      用来水的低模造景
                      比例这块不敢写具体数据,勉强看吧(
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                      物流系统
                      物流根据各个城市的规划风格大致有一下几种:以物流区块为中心大范围集中调度;以承重柱与天井为中心大范围集中调度;以复数区块组成的社区为单位调度,再在社区内二次分配;直接根据需求从生产到使用一次到位。
                      一般来讲,物流系统以物流区块和社区分配为主流。物流区块并不真正生产什么,而是集成了各种管线通道铁道主路的大型收发地,同时需要兼顾一部分具体的数据管理,虽然高效但是需要占用大量区块。社区分配优点在于对管理要求较低,社区内会自己代劳一部分分配,但是社区内部可能因为各种原因导致分配不均,而且需要占用的时间人力较多。承重柱和天井某种意义上类似于前两者的结合,在空旷地区按时集中分配,在城市建设早期可以有效减少资源占用,但腐败起来也更容易。从生产到用户一步到位用脚趾头都知道需要占用大量算力资源,只有个别帝国的发展早期以及大后期点出计算机科技的新共敢于使用,却也是理论上最为高效的系统。


                      IP属地:上海89楼2025-07-12 08:35
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                        美利坚传统圣诞树——枪械配件(以常规长步枪为基准)
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                        枪口
                        消音器:除开刺杀与渗透外几乎没什么用的非主流配件,仅在少数部队中装备
                        枪榴弹发射器:虽然爆炸物一般会交由更加专业的爆破手和法师步兵,不过哪个士兵会放弃增加自己的存活率呢。最早的发射器仅是用纸壳和铁丝浆出的套子,使用加装药的空包弹发射小型爆炸物,二开期间不断发展出现了专门的规模化设计,大部分国家均有装备。
                        刺刀:对重装步兵宝具,枪械故障后你的唯一选择。刺刀的历史几乎跟火枪一样长,从套筒到折叠,虽然一度因为影响巷战灵活性被放弃,但她依然是现代各国步兵除自己外最可靠的装备,只要有一点运气和勇气,硬化处理的刀尖会为你刺穿那个最嚣张的重步兵。
                        补偿器:通过利用枪口的多余燃气进行制退,从而达成减少后坐力的目的,仅有少量抬枪使用的非主流设计。轻步兵的步枪并没有连发的功能,不需要减少后坐力提升连发精度,而各种轻型机炮又需要利用燃气抽渣,反倒是大口径机炮因为使用外置抽渣会配备制退器,但这玩意明显不归于枪械范畴。
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                        枪管下方
                        下挂式多功能霰弹/榴弹发射器:比普通的枪口发射器更贵更重,但功能也更多,可以拥有更多的灵活性,清渣也更方便。下挂式发射器牺牲了重量和近战能力,不过她带来的火力提升也是实打实的,一般是各种老兵,精锐和法师步兵装备。
                        额外握把:跟补偿器一样,不仅没有连射的需求还会影响趴下射击所以非主流,一般用于各种后坐力巨大的连射与大口径轻武器,比如抬枪和风暴步枪等。
                        光束瞄准器:是的,即便电子和合成材料相比于otl落后的无与伦比,但他们还是搓出了土法镭射,魔化材料,很神奇吧。昂贵的小玩具,一般是各种法师步兵与精锐使用。
                        枪盾:原型为安卫2从军日系试制超轻机关枪。简单粗暴的在枪上加一块铁盾增强防御,取决于各国风格从大圆盾到小方盾无所不包,虽然牺牲了近战和便携性,但重步兵们可不在乎这点牺牲。
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                        枪机
                        风暴枪机:参考田野打架1的春田实验型,简单粗暴的将原有枪机拆下,用一套结构把三至四把步枪捆绑在一起作为自动火力的代餐,牺牲了便携性换取更高的速射爆发火力。
                        更大抛壳窗:一般来讲,各国步兵训练都会要求他们每隔两三个弹夹清理一次枪膛,而抛壳窗在常规设计中兼顾了清理的作用,更大的抛壳窗可以有效的减少清理耗时,不过也更有可能因为夏季八修改导致不必要的故障与弹壳糊脸。
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                        枪机上方
                        瞄准镜:由于层叠城市的独特环境,长时间的大混操必然产生难消散的大范围烟尘,瞄准镜能提供的远射功能也就被天然阉掉了,属于非主流的配件。
                        额外提把:一些重型武器可能较重不方便携带,一个提把可以有效地提升转移能力。
                        光束瞄准器:一些有着独特习惯的精锐们可能放弃瞄准,完全将性命交给直觉的腰射,也是他们将镭射器怼在铁瞄位置的原因。
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                        枪托
                        增重枪托:在原本的铁丝上多焊(铆)一块铁板或缓冲垫,有效减少肩膀骨折的概率,用来近战砸人也是不错的选择,对鼻梁骨特攻宝具。
                        折叠枪托:因为二开巷战流行起来的枪托设计,可以折叠后减少整枪长度方便携带与近战。
                        木制与合成材料枪托:只有少数军官与精锐负担得起的昂贵配件,有效降低肩膀骨折的概率,在各帝国也是身份的象征。
                        锯切枪托:直接把枪托去掉,非主流中的非主流,只有少数太穷,制式步枪没有折叠设计或卡宾版本的帝国军队会采用。
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                        弹匣/弹舱/弹管

                        都是药渣极多的大栓了,别指望加兰德旋转弹鼓了
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                        握把
                        手枪握把:和传统握把分庭抗礼的设计,牺牲了趴下射击的性能和肩胛骨的寿命换取站姿近战的灵活性,一般根据各帝国的具体作战环境分情况使用,部分有钱的帝国甚至会专门为制式步枪准备两种产线。


                        IP属地:上海90楼2025-07-13 10:20
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                          二开中的标准城防体系(不包括城内巷战,以北极战争前夕的山门节点城为基准,由外到内)
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                          雷场-环城铁道-小型碉堡群-战舰掩体-外围军用区块与城防炮-上层机场-能量塔与周遭大型要塞避难所
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                          雷场
                          就是地雷场,不过为了防止意外和节省资源,平时只会维持相当稀少的面积防止炸到自己人,每隔一段时间清理并铺设新的雷场作训练用途,战时再把区域的地方临时铺设。虽然和otl的地雷同名,但由于设计指标的底线是把超重坦和登陆艇炸上天,她们的实际威力足够对标otl的水雷。
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                          环城铁道
                          由装甲列车与少量装甲巡道车组成的外围炮火体系,虽然动力上没法使用金球炉,但轨道本身的优势足以让她们的速度超过常规重舰。由于打击对象是跨地脉来袭的敌舰和登陆艇,她们的炮火口径基本都以百毫米为单位,要么叠重甲要么裸奔赌运气,利用本身的小体积与移速优势在城市外围配合其他火力消耗敌方的矛头,在退回城内后充作可快速机动的火炮单位和重装甲单位。为了防止铁道被破坏,山门节点城为铁道设计了相当厚重的防护坡,能够在一定程度上抵抗前向来袭的炮火。
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                          小型碉堡群
                          当敌舰成功压制住了城防火力,外围的碉堡群会负责将第一波登陆艇与强突的常规装甲挡在外面。某种意义上这里可能是最接近otl一战二战的战场,唯一的区别在于,这里没有什么75mm和150mm的细狗,军官能叫到的最小的火炮支援都会有300mm以上(全部是舰炮列车炮城防炮),更别提各种不必担心破坏重要区块而随意投放的重型火箭与吨级航弹。绝大部分情况下,城市外围的碉堡群都会被字面意义上变成洼地,如果攻方的舰队无法驱逐,那碉堡群只有化成灰的份。
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                          战舰掩体
                          参考otl坦克掩体,很难说真实效果怎么样的小众防御。战舰掩体本质是一个有防护的大坑,打破的战舰被拖入其中后可以保护好自己的下/体(?),唯一需要防护的只有甲板上的建筑和炮塔,不过说真的,哪怕是正常的舰队会战中,被穿透下/体玉碎的战舰也属于少数,不如说这个部位本来就不需要防护,额外耗费资源人力造掩体可能还不如让战舰干坐在地上,把资源拿去修碉堡。
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                          外围军用区块与城防炮
                          城防炮一般对标舰炮,将离地脉的距离卡在极限射程上确保压制能力,通过陆基火炮天然具备的精确度优势确保反舰能力,也是城市占领中最大的难题之一。军用区块泛指各种防护军营,临时兵工厂,地下掩体,防空与反装甲火力点等的大型综合设施,作为城市的外围承担一定损伤,也是真正意义上的攻坚起点。
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                          上层机场
                          负责储备常规空军的重要设施,防护与规模直接决定了敌方高空舰队的猖獗程度。由于没有跨过万米级高空的需要,依托于机场的城防下属飞机可以设计的没那么笨重,相对于主流的“雅克9k异世界重战版”会更加轻巧,在狗斗与航弹搬运上具备更大优势,当然了以上设想仅针对陆行舰队与水上舰队,高空舰队还是要老老实实搞重战上高空抛石。
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                          能量塔与周遭大型要塞避难所
                          依托于城市的行政/能源中心的大型体系,也是一座城市的最后一道防线,基本完全放弃了生产物资的能力,仅靠最后的资源放手一搏。大型避难所的容纳指标一般以十万到百万不等(养猪),其上取决于战争状况,可能挤满了各种外贸与缴获火力,也可能嘛也没有。防护指标一般以硬抗可以粉碎承重柱的钻地弹为基准,基本是个铁脑袋,唯一的目的就是保存一座城市最后的火苗,或者把敢于闯进的任何人一并拖下水。。


                          IP属地:上海91楼2025-07-14 20:14
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                            内燃机与电机被阉割的原因
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                            内燃机
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                            电机
                            魔化材料虽然在韧性硬度和导魔性上普遍具有提升,但导电性几乎无一例外会有一定程度的降低,可以以极低损耗传输高压蒸汽的廉价管道因为造舰需求早就被搞了出来,但电缆就不一样了。如果需要低损耗的电缆,最高效的选择自然是金银,但金子要拿去为金球炉铺壳子,银子要拿去作为等价物,二开后它们还需要拿去给超级舰和机甲铺拟态神经,这两种材料的回收和产出效率本来就低。至于铜,短途运输尚可,跨城区的长途和发达的热管体系相比就显得低效了。过度发达的魔化合金体系绞死了otl中化工与复合材料的道路,连带着电机科技树一起被焊死。


                            IP属地:上海92楼2025-07-17 17:45
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                              2026-02-14 22:54:03
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                              最后一次见到父是多久以前?
                              无法识别的噪音逐渐接近,沉睡万年的异兽苏醒,尚未脱落的肢节响应着扒开眼皮上板结的积灰。所幸它还记得造主赋予它最后的使命,所幸它的一方小天地躲过了万年来地脉变迁的摧残,至于现在,是时候打扫屋子迎接客人了。
                              “您和您的族裔将离,我们又将去往何方?”
                              你是我的子,我的兵,我应尽未尽的义务。我所述确是注定的,所遗确是普通的,当它的子孙行于大地,你当教诲它们,愚行确是反复的。
                              旋转的钻机把扬尘随金光一并打入空腔,全副武装的科考队在遗迹内发现了意料之外的收获:一个活体“三眼”。
                              ·
                              以前,我们毁灭了巨兽的种群,它们是远离寂灭的。将它们砌作石头时,它们是将受大灾的。
                              你当为它们降下启示,因我们的道确实错的。
                              那新生的种群,已带着希望来临了吗。要忘却我们的名,因我们确是无知的,确是不赦的,愿我们被弃绝,同我们的道一起。
                              ·
                              三眼
                              已灭绝(?)的旧时代物种,具体该归类于魔兽还是巨兽因为资料极其稀少而难以判断,甚至一度被学界怀疑是编造的物种,遗骸一般在八眼遗迹周围。三眼是前地脉时代由八眼创造出来的次生物种,某种意义上和八眼的血缘关系类似兵龙与金种龙,为了辅助人类先天法师的制造和巨兽灭绝工作而被设计出来。需要注意的是,虽然三眼理论上生育率相比八眼更高,但由于三眼与其造主八眼先天的某种“远视”情绪,三眼作为一个种族一直在有意识地控制自身种群数量。据某不愿意透露姓名的黄金黎明协会有理有据的亲眼目睹,哪怕三眼是八眼的劣化版,老年三眼也能把现代的壮年金种龙摁着锤(在地脉里)。


                              IP属地:上海93楼2025-07-20 17:27
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