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回复:装备与部分其他设定堆放处

只看楼主收藏回复

上游戏看了下,突然蒙皮又可以用了,用新打的模组搓了个换皮战舰但是没想好发给谁,名字先空着

总感觉炮塔巡洋味太重了,淦
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历史上控制魔力的尝试
作为差点发展出第一代文明的物种,八眼的地脉学造诣已经达到了一个相当的水平,至今其留下的遗迹仍在被各帝国积极开发(然后因为研究不明白被卖给教国)。在彻底放弃自救前,八眼曾经进行过两次重塑地表魔力环境的尝试:既然巨兽的过度活动扰乱了魔力环境,那无节制的扑杀巨兽是否可以挽回环境呢,第一次尝试便由一场场屠杀开始,半数八眼向着各个巨兽的聚集点发起攻击,甚至刻意通过制造魔力真空来针对性灭绝特定物种,但最终由于魔兽反而大范围兴起而放弃;第二次,八眼尝试引导魔力制造一个避难所,通过魔力的自约束创造一个永不更易的乐土,然而这个计划需要大量八眼联合完成,八眼这个物种可以通过魔力洪流交流讯息,对互相间的物质交换也并没有刚需,个体间高度的隔离让这个计划直接暴死。
许多帝国可能把北极的能量塔视作巨兽种的馈赠,可那本就是人类自己的创造。北极特殊的魔力环境使得那里的地脉相对“松散”,面对煤矿资源的枯竭,联邦时期的学者创造性的提出牵引地脉获取能源。和一开中后期出现的金球炉利用烈水自消散直接发热不同,能量塔是将洪流态的魔力经过法术处理转化为热能(一个不断对着热水壶发射巨大火球的法阵)。能量塔的地下结构通过其特色科技模拟出了地脉喷口的环境,牵扯临近的芽级地脉,将无法利用的多余部分通过地下结构返还至地幔层。可以说,经过一开隔离的联邦科技树已经和外界走出来不同的路子,一开末期其在教会调停下参加和议也有追赶外界的因素在。
旧帝国在二开的天堂之战中的爆发超出了许多人的意料,最终成功拉着旧共和国一起成为了历史。在“落幕”(见17楼)后爆发的大混操中,洛斯各用旧帝国的遗产制造出了第一位超阶法师,这些违背了八眼初衷的人类造物拥有了仅次于古代巨兽的法力:海中起浪,平地唤雷,隔空取物。倘若愿意结阵并透支使用寿命,这些兵器可以字面意义上的移山倒海,凭空捏爆民用轻舰,把来袭的子弹和气浪吹散。由于参考了八眼的遗留技术,这些兵器在地脉中可以随意移动不受阻碍,反过来还能利用几乎无穷尽的魔力补充全力作战。
在黄黎会尚未掀起黄祸之乱的年代,哈根瑞的秘法会和黄黎会曾经展开技术上的有限交流,虽然前者当时的主要目的是以黄黎会为切口同教会交涉,但黄黎会还是凭借新颖的体系得到了真正的机会。新共和国有四大宝:破甲弹,电脑,核裂变,以及魔法含量最高的弧光武器。弧光武器源于黄黎会时期和哈根瑞的技术合作,通过结合新旧大陆的部分研究寻找约束或牵引魔力的手段,这个笨重的装置可以将介于洪流和烈水临界状态的魔力定向发射,将其触及的一切烧融并消解,缺点就是依赖重型平台和射程较低。哈根瑞依托当时的成果捣鼓出了地脉控制装置,这种装置原理同能量塔类似又不完全类似,但结果都是人为的控制地脉。地脉控制装置可以撕扯临近的地脉喷口使其转向,通过消耗大量湿件在地脉上制造可以让常规载具通过的临时缺口,但随着“落幕”这个用法直接被判了死刑,改进后的控制装置可以定向引导魔力洪流,让地脉的伟力清扫特定范围内的所有凡人目标。


IP属地:上海47楼2025-05-15 16:46
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    突然发现有两楼被吞了,补一下(应该是才来瞎摸明甘茨?)






    IP属地:上海48楼2025-05-15 19:32
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      2026-02-14 19:58:01
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      不感兴趣
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      补档其2





      IP属地:上海来自Android客户端49楼2025-05-17 05:38
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        本来想搭个正经的陆行舰把大致结构定下来,但光是履带部分已经严重掉帧了,全搭完褒姒的,先这样吧

        835零件,扭杆(?)悬挂
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        附一艘有亿些浪费吨位且设定还没想好的翻新超级舰


        作为参考,部分战舰大小如下

        牧狼犬级

        皇太妃级

        名字还没想好级


        IP属地:上海50楼2025-05-18 13:16
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          陆行舰搓出来了,由于是样品就没搓太多细节,大概只有构型和主炮塔会复用

          只有不到500零件,无物理假履带是好文明

          本质上就是把一艘战舰用履带底盘托起来(
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          单兵火器部分细节设定
          寸土寸金的层叠城市可没法供给大规模生产所需的木料,而合成材料基础又被魔化工业挤掉了土壤,那么这个世界的主流枪托是怎么样的呢?没错,就是铁丝枪托。
          完全使用金属制造武器由来已久,最早的全金属武器大概是一开期间被测试的铁杆长柄,这些沉重的破甲武器几乎只能由法师使用,却可以相对轻松的破开早期护甲。到了现代,全金属武器的主要目的倒不是为了功能,而是单纯的成本与工时问题,不过大部分帝国倒也不至于真的让士兵就那么拿着铁丝抵肩膀,几块专用的抵肩布还是会有的,至于合成材料就要等到新共崛起了。


          IP属地:上海51楼2025-05-21 09:27
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            虽然世界上主流的单兵主武器仍然是单发步枪,但这些“步枪”可能与otl里的姐妹有一些微妙的差异,比如长度。步兵主要的作战地形是层叠城市(你不会真的要让步兵扛着舰炮在荒地上赛跑吧),区块与房间的过道是他们的所在,这种作战环境对射程和精度的需求并没有那么大,枪管也就没有必要那么长,大部分制式步枪也就otl卡宾枪的长度。
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            otl里机械化与巷战的狭隘催生出了无托步枪,这里也不能免俗。无托武器的概念最早由旧共和国的学者提出,通过将枪机结构笼络在枪托的空间里来节省整体大小。旧共和国因为早早淘汰而没能实现列装无托步枪,第一个把它摆到台面上并打出战果的是教国,如今教会的制式武器也依然是二开末期的无托设计。
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            在这个火药药渣极多的世界,射速和可靠性一直是武器射击的难题,怎么让单兵火力在现有预算下得到增强呢。设计师们看向博物馆里的风琴炮,心里有了自己的答案:多管风暴步枪。
            风暴步枪的概念最早由旧共和国提出,旨在增强单兵的投送能力,多管步枪其实只是这个计划的一小部分,但奈何其他选手大多被时代击垮了。以戈吉查的制式IFE系列为例,通过简单粗暴的将多把步枪捆绑并换上配发的“风暴枪机”(参考春田的手枪弹枪机),两到三“把”风暴步枪可以达成对弱掩护火力点(一般是自动机炮)的暂时压制。不过也并非所有帝国都选用了这个简单粗暴的方法,教国在吸收了旧两极的技术后就通过不计成本堆料打造出了可堪一用的单兵自动步枪,而新大陆上的大部分帝国两个都不用,因为他们只是单纯的穷。


            IP属地:上海52楼2025-05-21 09:27
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              把一个丘八变成老实人需要法律约束和物质保障,稳定的道德规劝,一个社会经年累月的精神追求。若是反过来把老实人变成恶鬼,那大概只需要糟糕的一天。
              不宣而战是一件恶行吗,大概吧,反正第一次大开拓大家都是那么过来的。最早飞过地脉的是大口径硬壳弹,它们在空中用白磷划出轨迹落向大地,伴着侦察机的引导逐渐迫近隐藏的城防炮,然后是重型轰炸机组成的编队,在万米高空上用航弹把上城区搅成糨糊。走出废墟跟着难民向下逃难前,他对曾经的住所看去了最后一眼,爆裂的水管先是淹出池塘,而后被冰块堵塞。他好像很冷静,他不该那么冷静,他的目光徘徊着想要寻找一些鲜红让自己畏惧,可那烟尘还是还了这里一片干净,那些残缺的完整的人就安静的顾自躺着。
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              大街上很安静,不如说有些太安静了。
              他被队伍推搡着向前,这里有逃兵,有壮丁,也有从别的节点城跑来支援的愤青,为数不多的车辆要分配给补给,他们这些步兵四等人只能徒步向着战区前进。
              他同其他人一道攒着钢枪迈出步伐,然后就撞上了在区块间游走的泽合津骑兵。当马蹄隔着路口震颤着踏碎水泥和钢筋,只有他一个人察觉到是什么在接近——他早已把这声音在家乡铭记了一遍又一遍。他努力压抑着尖叫出来警告其他人,队首那位倒是尽责,勇士喊着命令把枪口对准那举起骑枪和马刀的一副副面具,然后孤身一人被割开气管,串起颅骨,在铁杆上打着转看着四散的懦夫被骑兵收割。残存的莽夫换上刺刀想要不朽,可是子弹在马甲上弹开,扔出去的榴弹飞进回聚集的人群,落单的被比刺刀更长的骑枪穿成串,于是懦夫变得更多了。
              随着最后一个步兵逃进楼房,来回冲杀了两遍的骑兵们开始重整队伍,他们完全不害怕那些逃兵偷袭他们,满地的呻吟被两拨人同时抛弃,人马隐于尘烟中。
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              推到残骸,掘出尸体,构筑防线。
              以及处决俘虏。
              亲戚,同乡,共血者,背叛者,以及作为第一身份的俘虏。洛斯各和泽合津的军队都大量征兆了核心区以外的士兵,其中有不少都来自于联邦记载中的故乡。为了避免内部的投降派影响生产和作战,这些部队被联邦冠上了“南方伪军”的名号,一颗脑袋能顶两颗的军功。
              眼前这个骑兵正是这样一个伪军,一开始他还在用生疏的地方语试图求饶,然后一个被脏布裹住半边脑袋的士兵就差点把他的头发拔干净,那士兵的兄弟正是被假装投诚的伪军背刺的。于是他不在遮掩,口中用帝国官话飙出脏字,用四周只有两个人听得懂的话语宣扬着帝国荣光,又在被捆在桩上感到脑后的冰冷时求饶了半秒。
              背叛者总是叫人不快。
              可是最后一个活靶子被枪毙了,剩下的这个逃兵该用什么来证明自己呢。
              零号抽出尸体腰间的马刀,割开了他的喉咙。
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              刺猬猫找到一本‘四千年战争’给我看嗯了,评论区找到一本‘这里没有精灵’又嗯了一遍,好康爱康。
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              尝试对几个旧作返工翻新,但是感觉画风好像不太符合,越野差且及其容易崩履带,遂放弃

              原型为战争艺术3的美洲豹

              is4


              IP属地:上海53楼2025-05-23 08:32
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                单兵火器细节设定续(1)
                霰弹:单兵头盔基本都是金属制品,魔化合金压制下几乎没有发展的合成材料不可能提供军用级别的防弹透明材质,总之,绝大部分单兵头盔都会有一个观察用的缺口。霰弹虽然很难对着甲单位破防,却能在精确糊脸的情况下却直接让一个单位失能——至少让他字面意义上瞎眼。各国广泛配备了各种短管喷子和适配大口径步枪的特种霰弹,这些霰弹一般与otl鸟弹类似,旨在通过堆量来确保命中率,个别还会配备烧霰弹。
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                胡椒瓶枪与风琴枪:旧共和国风暴步枪项目的两个分类,和通过更换枪机来实现产线共用的戈吉查制式多管武器不同,这两种武器是直接设计了一套新的系统。胡椒瓶枪本质上是一种手摇式转轮枪的极端轻量化版本,通过牺牲成本和便携性来提升火力和可靠性,设计初衷是通过使用多个枪管来分担持续射击产生的药渣,使用军队较少。风琴枪是类似于otl金属风暴和G11(还有昨日原车的拉塔兰铳)的轻量化杂交体,风琴枪的本体是一个带有魔力组件的枪托和防护用挡板,通过更换提前塞满无壳弹的枪管(弹匣)来实现快速换弹,枪管内的特制发射药无法被一定限度内的高温触发,通常由射手使用固定的魔力组件直接制造静电或烈焰确保引燃,这种枪械通过固定每根枪管发射的数量来确保可靠性,但是实际效果高度依赖射手自己的射击与法术,先天低阶法师经过长期训练也较难熟练。
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                自回装机炮:一般只在中高阶法师及重装步兵身上出现的武器,通常会配备霰弹和高爆弹来进行火力压制,也有配备减装药弹和延时弹进行曲射的例外。中小口径自动武器因为药渣残留原因难以普及,若是稍微大一点,牺牲便携性装上一个自清洁(或者抽烟?)装置,那么火力持续性便能得到飞跃般的提升(实际射速参考不卡壳的邵沙,或者更慢)。除开有钱的巴丹赞贺和人比铁贵的教国外,大部分帝国的机炮都可以在对应的射手死后装上三脚架或者***架直接射击。
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                转轮手枪:考虑到这个世界较高的甲胄配备率和被药渣废掉的小口径半自动,otl里的手枪在这里显得有些尴尬。部分新大陆国家的军官会普遍配备一支转轮手枪当作武器,这些使用尖头加装药弹(别问,问就是魔法材料)的手炮可以有效的橄榄一般的护甲,她们的前身是二开前教国高层早期火器外贸的商品,新大陆由于旧大陆沿海各国有意识地限制无法获得太先进的样品,而这些袖珍的个人方位武器正是其中少数被放行的武器(参考抗战盒子炮)。
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                气枪续(1):气枪本身的技术决定了它的穿甲上限,倘若为了穿甲放弃自稳定弹头,那气枪的精确度和射程就会暴跌到一个无法容忍的地步。现代气枪已经完全无法被称为枪了,她们普遍放大口径被用于发射各种爆炸物,燃油和化学品。
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                研究了一下围攻的步行结构,确定了,造不出来,水


                IP属地:上海54楼2025-05-30 16:29
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                  2026-02-14 19:52:01
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                  魔力相关装备设定(1)
                  外骨骼:机甲技术的早期版本,早期是通过手术植入对应的外置神经,中后期通过内置魔力组件直接以精神力操控,通过持续性消耗使用者自身的魔力储备,外骨骼可以有效强化单兵的负载和近战能力。外骨骼一般尽可能地贴合人体构造以减少对使用者的精神要求,武器大多以已有的轻重武器直接改装以降低成本和产线消耗。外骨骼步兵可以携带一些轻量的重火力在崎岖地形和城区机动支援,近战时可以凭借相对碾压普通凡人步兵的防护和力气打出较高战损,少数配备了全身甲硬刚子弹的变体则会吸引火力强拆掩体,在巷战等常规装甲无法进入的地方接过攻坚的任务。大部分外骨骼都是泛用的装备,只有少数相对有钱的帝国会常备一批专门的特种外骨骼。
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                  遥控武器站与浮游炮:本质上都是机甲技术的一部分,但因为二开后相关研究逐渐深入而自立门户。武器站起于对机炮手安全的提升,大部分轻型自回装机炮射速都不会太快,敌方步兵会有更多机会直接狙杀射手,于是设计师们参考早期外骨骼技术,通过让低阶法师在装甲保护下遥控炮塔来同时保证火力和安全。二开后的武器站主要配备于各国常规重装甲及高阶法师的特种机甲上,前者的法师同时担任技师和火力的人物,而后者只是单纯增强火力。浮游炮在其诞生后迅速抢走了海东青和游隼的宠爱,本质是一个魔法版无人机,由于大小限制一般配备霰弹和炸药包。浮游炮常见于各种中高阶法师步兵,他们的战斗环境大多需要更强的火力和机动,这些半空中随意念制造惊喜的小玩具就可以很好的担任清杂和趟雷的任务,唯一的缺点在于对法师水平要求较高。
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                  锯切剑:就是链锯剑,但是依靠法师法术驱动,常见于新大陆法师步兵及旧大陆机甲部队。
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                  水刀:激光剑?铝热剑?熔切剑?这种自爆武器在很早的时候就被发明了出来,通过让持刀者直接用法术约束烈水形状来摧毁他的目标。水刀的本体只有一个刀把(变形效果参考塞尔达的古代兵装剑),内部集成了辅助施法的组件和应急魔碳,烈水聚形砍向目标前的每个相关法术都要刀手直接参与,以巨量的魔力消耗为代价打出真实伤害,由于除开搏命的高阶法师外几乎没有持续使用的可能,这种武器仅在新大陆精锐和旧大陆特种部队中少量装备。


                  IP属地:上海55楼2025-05-31 13:56
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                    层叠城市争夺与各层级巷战基本概念(1)(可能后续修改)
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                    在呼叫炮击支援以前,记得看看自己的脑袋上到底是不是天空,你身旁的那根支撑柱到底有多粗。——佚名炮兵
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                    otl的战争是政治的延申,大部分鱼死网破都是出于利益的冲突,但这个世界的各位或多或少沾点极端,一开没图图过几个聚集点都没法上桌,这份起源于一开的纯粹的战争也随之延伸到现代。
                    层叠城市在现代已经发展成了一种自循环的巨型结构,但其大小往往受地脉限制,对于一个帝国而言,那些稀少的,足以承担起一支舰队从原料到装配每一个环节的特大城市是当之无愧的瑰宝。由于生产力的过度发达,人力在某些极端情况反而会超过资源成为扩军的更大限制,单纯的摧毁军队建制已经无法有效的导向胜利。地脉间人口与资源流动高度依赖陆行舰,城市间的短时间大规模转移完全不可能,在战争中对敌方的重点城市(或要塞群)进行完全占领可以有效打击敌方的战争潜力,同时为后续作战提供一个方便的补给中心。
                    现代层叠城市一般将重要的粮食与军火区块建设在中下层,用于承载上层楼房的大厚度平台将会成为抵抗炮击的盾牌,这就意味着一座城市即便在争夺期间也可以利用现有资源持续产出补给,除开可能被舰炮和航弹重点关照的舰港和航空平台外,大部分军事相关区块都可以减效率运转。陆基城防炮一般在靠近帝国边界的一面呈“门”字形铺设,卡在最大射程上和跨过地脉的战舰对炮。由于陆行舰对城防火力的天然劣势,对城市的进攻一般发生于某一方机动舰队被重创等待回复的阶段(文明6马拉松,把对面的军队打光了用空窗期专心耗城墙),舰队相对富余的一方才能空出舰队进行封锁和攻坚。
                    登陆艇突破外围防线并正式开始巷战前,攻方的战舰最好事先摧毁敌方城防炮以提供炮火支援和补给。常见的摧毁城防炮的手段包括:机降与伞降兵爆破(人力损耗大),高空舰队抛石攻顶(受常规空军威胁),防御特化超级舰强拆(超级舰稀少且难以容忍损失),超倍径火炮配合侦察跨地脉射击(效率极低),轰炸机编队高空轰炸(效率极低且受防空威胁),无视城防让大量登陆艇强突(人力损耗极大),舰队利用数量压制并切开缺口(容易丢失舰队优势)等。一般而言帝国会同时采用多种手段,毕竟攻方总是有舰队和时间的相对盈余。
                    第一批部队在城市外围建立好防线后,步兵和常规载具主导的巷战算是拉开了序幕,一般到了这个阶段就会进入数礼拜到数年(取决于双方舰队后续对比)不等的质量交换,双方会围绕着生产区块,能源区块,支撑柱,居民避难所,大型交通枢纽,舰港等地展开拉锯。这个过程有极大的可能并不会随着双方舰队回到对等态势而停止——谁说攻方就不能使用现成和运来的城防炮了?除非攻守双方中的一方陷入较大劣势,或是攻方未能建立自己的防线,一场城市争夺战一旦开始就大概率会长久持续。
                    常规装甲部队主要在个区块间的走廊间作战,相对于otl里的各种用法,她们掩护重要补给线路的任务变得更重,某种程度上更像巡视的装甲列车。装甲部队主要在大型平台和道路上作战,而身旁的高楼更是步兵天堂,这个世界发展出了相当数量的攻顶反装甲武器供步兵使用。除非处于没有多少高楼的顶层,坦克一般都会刻意的离开战线一段距离确保安全(安卫二从军坦克belike),通过远程炮击支援协助步兵推进,仰角相比otl更大以适应环境。机甲则是利用机动优势攀援于平台间机动支援,代价就是更容易被步兵薅下来且对上正经装甲一碰就碎。装甲对装甲是人民群众喜闻乐见的,对于笔直道路上的正面碰撞,坦克一般会继续远距离抛石甲弹对抗或者和平互捞,机甲则是互相试探,等待正经装甲支援或伺机消耗然后利用优势进攻。
                    步兵在楼房间的绞肉是残酷的,你永远不知道哪个角落里藏了绊雷和活人。凡人轻步兵需要用肉体争夺高楼的每一个房间,用刺刀和爆炸物对抗重步兵,扛着抬枪和无后坐力炮(只有高爆弹)威胁敌方装甲迫使其后退,替装甲部队清理并实际占领绝大部分区块。只有少数情况下步兵们会得到其他种类部队的增援,比如上城区才能享受的炮击和空袭,极端情况下爆破承重柱彻底将特定区块夷为平地等。


                    IP属地:上海56楼2025-06-01 15:26
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                      层叠城市争夺与各层级巷战基本概念(2)(可能后续修改)
                      低阶法师有着先天的力量加成,可以操控相对更复杂的一般机甲,还有各种现代攻击与辅助性法术,自二开前旧帝国主导的二次法术革命后成为了现代军队的重要部分。现代军用低阶法术主要追求辅助——毕竟一颗榴弹可比火球劲多了,其中以各种迷雾,静电制造,物体滞空等为主,少数攻击性法术主要针对敌方同阶法师。除开低阶法师不要钱的天火教护教军和有着近战传统的秘法会成员,大部分帝国的法师部队都会为低阶法师准备三个身份:轻步兵,机甲兵,坦克兵。虽然被刺刀撅腚该死还得死,但法师更大的力气让他们能扛得起更厚的护甲,法术也可以拉起魔化材料直接抵抗枪弹,他们是重步兵的下位替代,是天生的爆破手和重火力使用者,混杂在凡人轻步兵中可以有效提升整体战力。作为机甲部队他们可以操控比外骨骼更大的正经机甲,这些机甲正面对上同等造价的坦克大概率会被碾压,一般利用机动性在坦克无法爬上的平台上射击,或是配合战术绕后偷侧等。成为法师需要长久的感悟和理论学习,某种意义上他们都是后天的技师,法师作为坦克兵一般同时肩负着车长,武器站操控和维修指导的任务,不过这种法师加凡人的车组配置一般只在重坦和精锐中坦中出现。
                      中高阶法师在一场局部战斗中可以担任决定性的胜负手,旧帝国正是靠着自己的血脉底蕴和生物科技带着旧共和国陪葬。中高阶法师往往有更多的选择,他们可以凭借后天锻炼的优势操控凡人扛不起的重武器,在废墟和楼房间快速穿行,操控更加复杂且不似人形的特化机甲,可以使用风琴枪和自回装机炮获得强大的速射火力,可以用锯切剑嗯凿坦克顶盖,用攻击性法术让低阶法师直接爆体(次数限制作为削弱),使用范围更大的战术法术为己方部队制造优势,不需要发射器就能远程投掷爆炸物。当然了他们被榴弹糊脸照样暴毙的脆皮属性没有得到太多提升,还是需要各种护甲和法术牵引的装甲板(参考游戏控制的护盾能力)来保护自己,作为步兵活动的他们只有机动和火力上的优势,主要通过碾压敌方低阶法师和轻装甲来导向胜利。中高阶法师机甲往往不似人形,不如说本来人形机甲就是对低阶法师精神力不足的妥协,这些特化机甲往往针对法师本人的喜好进行细调,比如武器站挂载点和装甲板的厚度,通过加大精神损耗换来的灵活性让这些钢铁怪物可以在人形机甲无法攀爬的崎岖地形移动,当空军和常规装甲都被废墟阻挡时,中高阶法师就会伴随着炮火上前抛下烟幕弹配合后续的步兵推进。


                      IP属地:上海57楼2025-06-02 07:51
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                        反舰用血肉巨像
                        旧帝国的创造,在很大程度上参考了八眼的遗留技术,现代机甲技术的舅爷爷,不需要学习离体魔力操控就能驱使的兵器。巨像的大小形状往往不定,不过天堂之战中目击者生还概率最高的一种就是人形,血肉巨像也因此得名。巨像的本体是作为“驾驶员”的高阶法师以及作为法术辅助工具的魔力核心,这种核心一般通过对湿件的二次炼化制造,是巨像法术的重要部分。巨像操作者使用魔力核心可以将处理过的生物质聚集起来按心意塑造,使用现成的几丁质或骨质构造防御或攻击,巨像本身也可以作为一个魔力电池,在不伤及法师的情况下储存超出其阶位的魔力,同时通过改变体态人为塑造魔力节点辅助释放更加强大且繁复的法术。巨像一般被投放至旧共和国的战舰或城市内跳帮作战,法师可以通过舍弃生物质来快速穿行与狭隘地形来抵消敌方的火力优势,利用随意变形的躯体在各种复杂结构内隐蔽,使用触手和硬质构造杀伤目标(参考红怪),对于在狭隘但通透空间内作战的轻步兵是梦魇一般的存在。后期的巨像普遍具有光学隐形,强制脑控和酸液制造的能力,不过由于数量稀少未能改变战局,更何况旧帝国在这个阶段已经完全失去了长程投放巨像的能力。


                        IP属地:上海58楼2025-06-03 14:39
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                          有点想削弱这个世界的无线电了,想象了一下突然发现空天基站牵着电话线连成行一个爆炸就一起暴毙的场景简直酷炸了,顺便还能给新共加强一下,虽然我根本就想不出来如何让新共在这个构式国际环境下合理崛起
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                          运输与揍人一体的列车仙人——轨道部队
                          早在一开前夕,少数早熟的聚集点就开始寻找一种更高效的运输手段来高效利用增长的产能,作为长距离高效运输的典范,铁道列车在各地开始兴起。列车在一开期间仅仅是单纯的民用工具,毕竟地脉限制下轨道不可能被铺设过远的直线距离,仅有极少数聚集点可能会大规模的发展这种处处受限的载具,大部分产能都要有限供给昂贵的陆行舰。随着天火教圣城的大体框架被打好,各帝国开始广泛建设自己的层叠城市,轨道交通作为相对高效的城内运输手段再次兴起。旧共和国最早发掘了列车的战争潜力,它们在间期利用辐射的列车网络规划防御圈,使用这种介于轮式载具和轻舰之间的平台运载重型气枪和钢弩。间期末期教会的火药被放出,教会出于自保的目的制造了相当数量的一批列车炮,配合当时尚且流行的军事理论作为敌方战舰跨国地脉时的第一批打击火力,不少早期列车炮也随着商队被外贸至其他国家。后来教会主动介入北极战争,难以跨地脉运输的列车炮被教国抛弃,反倒是北极战争早期联邦由于缺少产能不得已把列车炮改装后当作城防炮的下位替代,天堂之战中的旧共和国则是将列车炮搬上民用货舰用作应急产品。现代列车炮一般作为补充性质的机动火力,极端情况下在上城区协助防空和反舰,某种意义上类似于otl现代自行火炮,装甲列车往往被用于保护沿线铁道,依靠装甲碾压尝试截断补给的敌军,在环城轨道上游走保护弱点,偶尔也会随着战斗工兵铺设的临时线路上阵抗线。


                          IP属地:上海59楼2025-06-04 15:31
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                            生来被包围——机降与伞降部队
                            使用空降仓或随载具和炮台一起降落,是为机降;使用降落伞直接空投,是为伞降。最早的相关概念起源于巴丹赞贺,一开前雇佣法师们协助跨地脉贸易的早期飞艇商队培养出了大量相关的技术人员,一开中他们随着巴丹赞贺向外征讨被征召为军队,依托重型气枪作为据点截断补给和重要目标。间期中旧共和国大力发展了相关技术,开发出了最早的空降仓,这些铁罐头会满载着兵员由飞机负责空投,紧随着燃烧弹和早期爆裂物的轰炸出现于地表清扫残余并继续目标。后续各国在二开及二开后研究了各种机甲式变形空降仓和人车一体空投,由于相关技术类似的特性被统一归为机降。伞降在这个世界特指步兵们,作为机降的附属与替代在各个战场广泛出现,一般就是轻量化的步兵装备,作为炮灰被空投至敌后破坏上城区的防御。
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                            法爷的小玩具——直升机与飞兽骑兵
                            魔兽骑兵早在一开期间就被各国广泛利用,其中比较知名的包括洛斯各的天马部队和旧帝国的铁甲龙骑兵。间期中,旧共和国在机械计算器的基础上尝试开发实用化差分机,以此来解决共和国越来越严重的算力缺口,但随着天堂之战的爆发这项研究被暴力停止。二开中南平最早使用了接近现代直升机的载具用与战争,这些四旋翼空天基站的姐妹版本仍然需要法师牌碳基飞控,但她们更加瘦小的体型和长续航可以让她们成为城市里不错的火力支援。直升机一般携带各种火箭弹,无动力弹头和自回装机炮,偶尔也会使用小型航弹轰炸被上城区保护的中下层,挂载着重型武器协助运输,由于有着法师作为驾驶员,她们一般不用太担心撞墙坠机的问题。现代飞兽骑兵一般全员法师,相比于遇上火焰喷射器都要规避的直升机而言更加无畏(送死)。通过简单粗暴的挂载护甲,飞兽们不说和坦克对线,超过铝合金的同僚而言还是绰绰有余的。骑兵们一般作为战斗法师精锐穿行在区块间,利用坐骑机动,通过法术攻击或辅助友军,只要不撞上抬枪和坐地炮台,骑兵们往往可以凭借自身作为法师的力量和坐骑的补给收割空旷地形上的轻步兵。
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                            IP属地:上海60楼2025-06-05 20:10
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                              2026-02-14 19:46:01
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                              超级舰战场定位
                              指挥中枢:凭借铁王座的辅助,身为高阶法师的舰长得以一窥巨兽们曾经的感觉,可以通过一般情况下人类肉体无法实现的法术远程传递讯息。无线通讯因为地脉的限制和魔力科技树的干扰未能实现,教徒与法师们通过对八眼遗迹的考古找到了通讯法术的残片,加上人类自身地脉学的造诣修修补补成为了如今舰对舰通讯的主要手段。这种通讯只能由超级舰驾驶员单向发出,且仅能表达基本的粗略情感,各个帝国一般会修订自己专用的密码表用来解读长短情绪表达背后的含义,这在地脉中也是大功率探照灯以外唯一的指挥手段,也在一定程度上加剧了各国高阶法师血脉的非人化。
                              撅战兵器:更强的炮火,更强的装甲,更强的机动与整舰调控,超级舰本身就是用来碾压常规重舰的舰种,味大,无需多盐。
                              炮火引导:除开少数使用米级轴炮和缩膛长炮的怪胎,大部分超级舰的火炮为了方便计算都是和重舰同种。舰长作为碳基超算需要控制全舰从炮塔到半自动消火的几乎每一个作战部件,自然也需要负责火控调整,在舰队会战中指挥主力重舰的炮火分配。
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                              抬枪:口径普遍在15到25毫米左右的步兵反装甲武器,由于重量原因一般由双人或重步兵携带,较少配备三脚架。抬枪在早期就是普通步枪的放大版,南平的步兵们会使用这种粗笨的武器来应付北平的常规装甲与法师部队。两平内战后就是天堂之战,旧共和国因为内部原因未能及时把技术转化为产出,紧急设计了一款适配教国出口弹药的20mm栓炮供应外骨骼部队,这批栓炮主要用于猎杀兵龙与法师,偶尔被用于倒向旧帝国的旧共叛军。现代抬枪取决于各国作战风格会有些微差异,不过主流还是类似于otl现代重狙的多用途重型火力,为了方便在城区内机动会安装提把,少数设计借鉴了旧共和国的几个废案方便单人射击。

                              散兵坑的反坦克双连发平衡步枪,非常好设计,爱来自蓝莓。
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                              不得不说这枪的结构看起来是真的劲。


                              IP属地:上海61楼2025-06-09 13:02
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