方便查哪楼被吞的记录:此为186楼接184楼
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度娘又抽啥风,咋给我ip干到美丽去了
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前天喝了太多红茶导致大脑不完全升级小脑完全不升级,脑子一热差点把高空舰作战设定推翻,仔细想了想还是不太好。本来是打算看看找个架空战争推演吧发个帖子讨论一下,但是没找到合适的,还是自己胡诌吧,到时候再打设定补丁圆回来
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一定程度上参考了个人理解中的线列步兵,胸甲骑兵和手枪骑兵
如有不对,那就是你说得对,因为我只是个半吊子,臭水帖的(悲
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关于为什么少数加装了丐版铁王座的重舰可以诞生舰缚灵,而同样有着丐版铁王座的几乎所有非超级空舰都没有的紧急补丁
因为二者节点数量不同,超级以下高空舰的王座普遍为了照顾非皇族高阶法师的法术水平而极大削减节点数量,仅保留了基本的动力组与舵面转向以保证续航能力,无法提供足以让舰缚灵胚胎诞生的环境。反观其他种类的重舰,仅仅压缩了回路整体大小,节点减少远未到空舰的地步
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高空舰队作战基本概念(接71楼)
诸君既然来到这个教室,想必都是经过常规空军历练熟读教材的硬汉,也大多读到或听说过来自北极的味大的夫洛沃苏先生尝言:“冲舷是好汉,回旋是笨蛋”
所以现在请放肆地嘲笑这位莽夫,然后把你们准备好那些印刷垃圾给扔进暖炉里继续为帝国发光发热——因为这厮**的是个骑兵将领,他懂个**的高空舰队!你们不是那些可以随随便便被机炮扫死的普通骑兵,你们是高空舰舰长,要为舰队上下几千号人和比你们更金贵的战舰负责,帝国不需要更不允许你们为了荣誉违抗旗舰命令擅自冲舷。空舰不能像胸甲挡住子弹那样抵抗重炮直击,机动也远没有骏马那般迅捷,要把她当成你们的老婆一样去敬爱!
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作为世界上第一艘实战和战沉的高空超级舰案例,人们从惩戒身上学到了……
什么都没有
毕竟二开后你很难找到像当初的北联邦那样完全丢失空权,却又有着用来自爆的能量塔的对手了,只能说惩戒沉的还是太草率了(

由于旧大陆北方以外地区的高空舰队形成规模要等到二开后,绝大部分高空舰作战理论都由于各种缘故缺少直接的实例进行验证,不过按照大体思路可以粗略分成三类,全部是舰长们根据自己实操和战后总结得到的几种理论体系。
第一种,也是最为普遍的一种,回旋战列。这套理论强调火炮空舰侧向火力的最大化,通过拉开物理距离减少敌方常规空军突破防空网的可能性,在一定大致范围内不停回旋并让旗舰真的领头机动减轻舰长的指挥算力负担,防止各主力舰无法及时响应指挥进行机动
第二种,冲舷。空舰毫无疑问是脆弱的,哪怕是普通的中小口径火炮,只要命中关键的主旋翼组也可能造成空舰坠毁。既然如此那就勇敢地顶着损失冲到射程内,拉近距离像刺刀冲锋一样一次性轰垮对面的线列,然后通过更多的中口径火炮抽奖和洗甲板来摧毁敌舰
(tm像骑兵一样冲锋到死,劲吔!)
第三种,超程打击。既然大口径舰炮作为传统投射手段在空舰上显得相对低效,那就彻底放弃主炮,通过大量搭载了航弹和火箭弹的廉价舰载机来淹没敌人,或者使用大口径轴炮来在敌人射程外挨个抽奖点名。
和常规空军的各种三维战术不同,高空舰队本质上仍然是二维的。是的没错,高空舰可以牺牲旋翼组的寿命脱离散佚层在高空和侧向空域停留并持续投射火力,但高空更容易被舰载机集火,侧向则是失去地脉高光掩护易被地面炮火打击,这两片空间并不属于可靠的安全航行地区。加上散佚层向另外两片空域的转进需要重新适应旋翼组出力和平衡,频繁的变换作战空域反而会导致全舰协同效率降低(超级舰除外),狭隘的散佚层才是高空舰队的主场。当且仅当舰队会战规模大到地脉范围内以及塞不下,或常规空军数量达到极端时,才能考虑让部分空舰常驻侧向空域和高空作战。
由于地脉宽度有限,高空舰队没法像海军那样放肆地展开大阵抢占T头,同等规模下战舰密度会更高,机动范围收到地脉条件影响极大受限。正因如此,空舰能够完全侧对敌舰最大化火力的时机是宝贵的,以至于部分理论家甚至错误地认为高空舰本质上就是线列步兵,因而催生出了现在冲舷战术的雏形,至少从后来的实际战斗上看,他们只对了一半。高空舰的确和东平内战时期的线列步兵有着许多相似的特点,但问题在于,高空舰终究不是步兵。
她们不是步兵,不能像步兵那样顶着伤亡冲到敌人面前一轮排枪接冲锋冲烂敌人,她们士气更高几乎死战不退,她们并非形单影只没有舰载机干扰,她们没法像线列那样高效传递信息,她们的造价和规模注定她们没法排成大阵。
类似的句式同样可以用来解明她们同骑兵的差别,需要注意,她们终究是战舰,不是常规军队,她们是舰队,这就注定她们的战术不可能直接照抄其他部队。
(byd写了半天怎么感觉这玩意的战术可能会更类似于otl战列导驱和航母时代混合的产物)
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高空舰装甲贫弱更容易被舰载机针对,机动更快可以支援危急战区,造价高昂不能轻易兑子,射程更远必须重视,载重不足无法作为投送主力
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任何情况下,保证己方在前方与侧向空域有足够视野,防止敌方突然行动,而己方无法及时变阵
任何情况下,除非旗舰战沉或撤离,各舰长必须听从旗舰指挥,在收发器或翻译器故障时及时切换至灯光信号,紧跟队伍
回旋战列状态下,当第一轮校准齐射完成后,可以适当的命令自由射击
当对面出现冲舷或侧击的可能性后,紧跟旗舰动向准备变阵或机动
当己方舰载机全部消耗完而对面尚有剩余时立刻着手准备下降,在地脉内部或者友方地面火力支援范围内紧急规避
高空舰对舰作战环境下应当以轻弹为主力弹药,以此增加最大射程和载弹量
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高空舰会战防空网高度依赖己方常规空军和地脉掩护,由于先天载重缺陷无法设计浮女牌所需的冗余,空舰一般是使用连谐法术创造魔碳壳作为下位替代。由于散佚层魔力浓度处于一个刚好的地步,通过舰体上设计的行阵刻印,舰载法师们可以使用连谐法术在一定范围内临时驱散部分魔力,导致目标区域内(一般是人为控制搓成薄壳状)魔力浓度降低到魔碳出现的区间。虽然魔碳物理特征限制下连拦住半穿弹都够呛,但足以让高速撞击的敌方常规空军自己创似自己,如果层数够多够厚也能偏转一些无制导投射物。由于对法师精神力和魔力储备消耗都比浮女牌多,仅在空舰或部分超级舰上可见
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好了诌不出来了,以下是和高空舰设定无关(应该吧?)的碎碎念,算是参考原型?
均为otl
线列步兵时代,规模化散兵理论上是有可能的,但士气不够面对敌军结阵容易崩溃,火力密度不够无法抵抗集群冲锋,一旦被拉入刺刀近战就会丢失散兵阵型的交换比优势,对单兵素质要求更高,而且散兵单兵根本无法抵抗骑兵单位的追杀。线列属于牺牲己方单位闪避率和机动能力,面对火炮损失更大,但是换来了士气,近战,反骑兵和指挥能力的极大加强,对兵员素质要求更低
手枪(簧轮枪)骑兵在特定时代背景下面对枪刺方阵用火枪取代传统长矛,力求在4米以上步兵大枪开始流行的当下继续保持过去骑枪对老农兵的攻击范围优势,但由于当代士气和组织度不够导致大部分火力往往在回旋射击时被浪费,且面对结阵火枪手火力密度先天不足,还丢失了原本作为近战单位的冲击力,不过考虑到近距离火枪齐射自带士气打击效果,也许可能并未落后?
胸甲骑兵面对手枪骑兵和传统枪骑兵选择走中间派,好吧,其中主要是火器发展的缘故。虽然重骑兵单位早就不能像过去那样一锤定音,但他们尚未迎来取代自己的高速坦克不是吗,他们无法被替代。胸甲骑兵面对逐渐发展的战争规模放弃了泛用性较低的骑枪并拥抱骑兵剑和马刀,也不吝与使用火器临阵射击。切换了主要武器他们能在大规模混战中打垮老旧的枪骑兵和不着甲的轻骑兵,对妄图通过散开来规避炮击的步兵们形成相对碾压,保留了机动性的同时继续着重骑兵的辉煌。可惜,空心大阵线列步兵已经能够把他们拖垮了