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回复:装备与部分其他设定堆放处

只看楼主收藏回复

疑似有一点丑了(

欸,我有个点子


IP属地:上海177楼2026-01-21 21:36
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    潘巴马(暂定)-水上超级舰-库克胡日



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    啊哈哈,搓爽了忘记想设定了呢(大嘘


    IP属地:上海178楼2026-01-22 15:28
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      2026-02-14 16:18:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      方便查哪楼被吞的记录:此为179楼
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      开了个脑洞,疑似有点个人英雄主义了
      但是好劲口也!
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      因为太过逆天以及难以和现有设定保持平衡,姑且当作备用设定罢,就不深入讨论了(指在合理性上放飞自我),纯粹把这个概念和思路留个档
      也许可以当作某条if线的分叉点?
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      荣光的女武神-舰缚灵瓦尔基里
      说实话,当第一位人造超阶法师的报告递交给捌号的时候,他是有点绷不住的。的确,三眼记忆中的八眼们有着移山倒海的潜能,可是同样搅动自然的那些残余巨兽早在第一次大开拓的时候就被人们用弩炮和化学品彻底逼退到蛮荒地带,哪怕是八眼复生过来面对如今的人类文明顶多也就造成复数城市的毁灭,然后就会被比弩炮更霸更强的舰炮和城防炮给碾作尘土。但是超阶们不一样,虽然后世为了形象的比喻往往称呼他们,或者它们为人形巨兽,但几乎每一个参与过对超阶围杀的精灵或舰缚灵老兵都知道这只是一个过分贬低对方实力的称号,炮火会被他们凌空掐爆,弹片砸到他们身上连伤口都撕不开,顶着巨大的过载和冲击维持清醒,翻手覆手间蒸干挑战者们的精神海。他们是战争,是披金戴银为大地带去死亡的存在,八眼灭绝前幻想的究极工程造物。
      在相关战术成熟前,围杀一个超阶需要大量的人命去堆,有时还要搭上复数区域内的战术优势。寻常的攻击对他们已经不起作用了,只要处在地脉附近他们的魔力储备就无穷无尽,因此过往对高阶的消耗战术没有任何意义。所幸当时新共的弧光武器也发展成熟,超阶和巨兽也不过搅动地脉,怎么能撇开凝聚的烈水态魔力直击呢,再强的法术遇到烈水也只有被搅散的份。当然了,早期弧光武器的射程和机动性基本惨不忍睹,也正因此才需要大量人命把超阶拖住,直到武器找到她的目标,把引导法术准备就绪。
      瓦尔基里是一支相当神秘的部队,只有少数历史学者可能会在史料中读到她们的记载,那些文字大多和神话类似,讲述了背生双翼的女武神们手持长枪将有名有姓的敌人们钉在地上(或者被反过来杀死),学者们或许一生都只会以为是那位编辑不小心把土著神话写进来了,直到他们发现那些敌人的名字和历史上那些死因不详的超阶一模一样。
      瓦尔基里中没有任何舰缚灵活到现在,那些增强她们,赋予她们同超阶一战之力的手术极大的损害了她们的寿命和精神状态,宪兵队为了防止新生代因为对前辈的盲目憧憬导致某些不可预料的后果而选择封存这段历史。女武神最早特指那些参与对超阶围杀的舰缚灵们,因为新共中后期逐渐不再缺少高阶来开战舰而选择加入常规军队服役,因为各种原因选择成为弧光到来前的兑子,因为超阶们最早的作战地区附近传说如此,而舰缚灵本身的各类属性又使得她们特别容易承载来自他人的期待,于是当地人为那些勇者们冠与的称谓逐渐落到了那些战死舰缚灵的墓碑上。
      随着超阶开始逐渐出现损失,新共这边也开始了对超阶改造手术的逆向工程,当然,在知道这些手术的必要条件后立刻停止了。可是敌人还是有超阶啊,对等战力的缺失导致新共往往不得不用更多的人力和质量去填补战线,从投入和产出上看,洛斯各对超阶的运用无疑是成功的(哪怕这已经和他们决战兵器定胜负的最初想法相距甚远)
      第一位编入瓦尔基里部队名册的舰缚灵姓名已遗失(我还没想好),根据残存的那些记载,她应该是在面对超阶兑光了手下的兵卒后选择爆种冲锋。舰缚灵生来就具备优于常规高阶的魔力和法术水平,理论上她们一辈子也遇不到需要爆种才能拖延的敌人,可谁叫人类造出了自己的超阶呢。
      骑士扔掉被轰开半边的头盔,引剑指向半空中无悲无喜的舰缚灵,破碎飘散的鲜红罩袍和背后铁金震颤着前咬。曾挂着方旗的铁杆如今被舰缚灵握住,烧蚀中融在杆上的白骨被她轻松扯下。她的皮肤开始发红,精神海外发出自己的虚影,他和她的魔力互相交缠将二人的战场用金黄装饰。她开始庆幸自己没有在近战教学上偷过懒,虽然这也并不是她第一次庆幸。如同当地的传说那样,她的背上生出染血而浸湿的翅膀,刺刀被牵引着粗略排成骑枪的形状。空中拉出一条条红线扑向灵视中唯一的亮点,那是女武神自己的鲜血,骑枪被打乱轰散重新成为地上蒙尘的一柄柄刺刀,然而中心的旗杆仍在。她突然感觉旗杆掉了,原来掉的不是旗杆,是手,于是她转过身子用另外一只照样抓起。她终于冲到他的近身开始挺枪前刺,却因失去惯用手忘了平衡反被捅穿胸口,还好舰缚灵受肉从来不塑造具体器官。骨架卡住长剑,旗杆被砸到太阳穴上,铁拳抓握中把本就湿润的羽翼彻底掐捏到鲜红,破碎的金片和染血羽毛一起覆盖了周边的道路,等到弧光不分敌我的把整个路口彻底烧穿,人们看见一根铁杆插在曾有死者咽气的焦黑痕迹上。(byd写嗨了,不如说这其实就是我脑洞的场景?虽然写的不好,悲)
      此次事件发生后,新共方面开始研究舰缚灵爆种到底为何同人类法师有着如此直观的差距。爆种是个体对于自身能力掌控的体现,不如说一般人想爆还爆不了,只有彻底掌握了自己现有的魔力和身体,你才有可能清醒的透支它们的潜力。舰缚灵的精神海和魔力水平同人类差不多,都会在爆种中遭遇到严重损伤,不过舰缚灵也会在爆种中得到极其稀有的重新塑造自我认知的机会,进而影响自己的受肉外表(第一位瓦尔基里的羽翼)以及身体素质,最终在极短时间内将受肉躯体向改变后的自我认知靠拢。人类法师爆种并不能增强体质,其本质还是通过增强包括呼吸法在内的法术水平来综合提升,但舰缚灵作为魔力生命还真能同时增强呼吸法和肉体,只是和专业的超阶们相比依旧逊色许多。
      新共最终还是捣鼓出了一种相对而言对精神和生理状态损耗没那么大,湿件需求没超阶那么变态的舰缚灵改造手术,虽然舰缚灵中主动报名改造的数量注定不会多,所幸她们针对的超阶也多不到哪里去。因为死前战斗的样子和当地民俗传说中荣耀的战争女神相似,后续接受改造的舰缚灵们便接过了瓦尔基里的名号。瓦尔基里们一般以3到5人为一组负责在敌方超阶活跃的地区猎杀对方,或者在舰队会战时护航重要旗舰负责反跳帮,这一数字在洛斯各覆灭,超阶改造技术扩散后进一步增加。战后,所有没投降的超阶都被处死,瓦尔基里们得到了舰缚灵中也堪称奢侈的退休金去享受不会太久的余生,几乎没有瓦尔基里活到新生代出现,她们的故事也由此被姐妹们主动忘却。


      IP属地:上海179楼2026-01-22 20:30
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        方便查哪楼被吞的记录:此为180楼
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        在网上找各种炮塔构型对着手搓,正寻思着为啥没有一个构型像T29炮塔那样在中间凸起来,搜了半天搜到舰R百科去了,还真有,小日子的奇思妙想,草
        为什么游戏百科需要这些东西啊,为啥BCR御三家每次查战舰就只有R跑出来啊(恼
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        4联装480mm图纸又是什么贵物啊,虽然之前就已经知道美利坚的鬼畜六联装设想了,但这样子显得我的想象力很贫弱欸(难道不是吗
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        新共无烟药枪炮相关
        虽说新共常规军队以其无烟药革命下的火力覆盖而闻名,但直到统一战争彻底结束,新共其实都没能完成对无烟药武器的全面普及,不如说传统有烟药大栓才是新共常规军队的中坚力量。统一战争的确打了一整代人还要多些的时间,新共在前几年中的占领地区也在战争末期实际上完成了生产设施和对应结构的改造,问题在于那些没改造的才是大多数,受限于原料,无烟药产线需要占用比传统有烟药更多的空间和人力,在消耗速度上也远比传统药更快,考虑到捌号为了防止可能的意外并没有在一开始就铺开产线滚相关技术人员的雪球,直到统一战争结束时新共的无烟药产出也局限在旧大陆东部地区的几个重要城市,而且在当地社会环境尚未理清时常常遭到袭击。
        新共最开始列装的无烟药枪炮主要分配给老兵精锐和超级舰,前者使用凶猛且轻量的自动火力拉开战损比(尤其是在近身巷战中),后者增强对轻装甲的压制能力。新共在统一战争后期生产的无烟药枪械普遍人为压低了射击速度,因为不习惯高射速的机枪手们经常提前浪费完自己的弹药,而传统征召步兵短暂的受训时间又不允许他们学会节俭和比抽渣更复杂的维护工作。
        新共大规模铺开产线的无烟药武器包括各类40~100mm的舰载多用途机关炮,去掉了射速调节器的航空机炮和机枪,射速略快于otl邵沙的轻重机枪,因为射速问题被淘汰的一批冲锋枪,供给军官和精锐的半自动手枪。
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        常见舰炮口径单位(暂定)
        小寸(或称标寸)-天火教-等效英寸,25.4mm。间期在普及度上属于二流单位,但随着教会开始贸易早期火器而逐渐扩散,后来旧共和国彻底覆灭知识体系断绝,小寸跟着教会圣城教出来的学生们走向世界,现如今早已彻底继承大寸的学术地位,也是教会宗教技术文化三位一体辐射下内最常见的长度单位。
        大寸-旧共和国-等效法国寸,27.07mm。由于旧共和国冠绝世界的工程学造诣而扬名天下的单位,间期在普及度上属于顶流,后随着旧共和国制定了新一代以米为单位的长度体系而逐渐落伍,最终因为旧共覆灭而彻底沦为三流单位。因为历史遗留问题在相当数量的城市中下层仍被广泛使用,不过因为误差问题并不可靠,会随着地区产生较大变化。
        米-旧共和国-旧共和国在覆灭前为世界留下的瑰宝,取代了原本的大寸成为学者和工程师眼中无上的明珠,即便在旧共和国覆灭后依然因为其可靠性而被教会继承,不过并不经常出现在非官方地带。教会的老东西们觉得它不够传统,新大陆的觉得它来自旧共和国有原罪,其他国家则是单纯没法或懒得替换。最早的米原器已经遗失,戈吉查首都内储藏的是重新测量并浇筑的复原品。
        北寸(或称平寸)-旧东平-等效市寸,33.333mm。在二开前出现的年轻长度单位,由于东平疆域过大且被鲁江分隔,东平历代高层都投入了相当的努力去弥合两头,间期中东平和旧共有着不少的技术合作,既为了和未来提前接轨也为了统一度量衡,一寸在间期末期被确定为一米的三分之一。随着东平原地裂开,原本的平寸被冠上了北寸的名号,如今是仅在北平核心区域使用的冷门单位,北平内部的影响力甚至不如大寸。
        南寸-南平-等效日本寸,30.303mm。在二开中出现的年轻长度单位,对鲁江南岸旧国单位取整换算后用来宣扬文化自信的一种非功能性单位,民间影响力不如大寸,官方层面上经常作为小寸换算的陪衬。
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        废弃单位,原因为太恶心,而且没啥实用性:节寸(脊椎骨平均长度),环寸(头盖骨切面周长)


        IP属地:上海180楼2026-01-25 17:29
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          方便查哪楼被吞的记录:此为181楼
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          突然感慨了一下,遥想当年(指这贴子刚被脱出来)为了省零件各种奇葩构型,炮塔形状能简则简,副炮几乎没有,船底两片木板弯一下就完事了。自打从半原版变成坚定的模组党,炮塔塔均30+蒙皮,船底换上三层塑形,再也不用为碰撞箱重合发愁,DLC的浮力木桶闭着眼睛按零,最耗零件数的副炮塔直接上模组,廓炮组有无敌的无碰撞木板节省零件,如今已经是好几个超级舰的爹(?)了……
          呱,我补药变成老东西口也!
          顺便库克胡日扔到steam创意工坊了,其他的因为蒙皮技术和其他地方不太满意就不发了
          绝对不是我喜新厌旧懒得旧舰翻新(
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          研究了一下舰R无敌的立绘,把纹章画上甲板真是天才般的装饰设计,可惜没法搬到围攻里,零件数上天警告,悲
          不知道下一艘搓啥,反正不会是新版江君
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          备用舰名和取名思路留档
          斯库拉西亚(单纯好听,也许确实有实际意义但我不知道。可能是某几个单词被我搞混而出现的读音?每次这个词出现在我的脑子里都要跟在“赞美欧罗巴尼亚”后面)
          恩都瓦尔(单纯好听,也许确实有实际意义但我不知道)
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          和瓦尔基里一样很难合理放进正史的脑洞,概念思路留档,不过因为没有具体的鬼脑场景真的只有干巴概念思路(
          我:迪普西克啊迪普西克,帮我想一想水下舰队的英文名呗
          迪普西克:Abyssal Fleet
          byd深海打过来了
          所以水下舰队墓前的名字候选就是AF(Abyssal Fleet)BF(Beneath/Benthic Fleet)DF(Depth Fleet)了 :D
          或许会按心情每个都采用然后分配给随机国家?
          `
          水下舰队
          候选主流设计:轴炮潜艇,侧向鱼雷战列潜艇,仿高空舰构型潜艇,两栖特种海床陆行舰,泛大陆架爬行舰,特种半潜式水上舰
          候选主流输出手段:使用全口径长杆高爆弹的水下舰炮,侧向鱼雷发射阵列,魔法制导鱼雷,炮射鱼雷(什么炮射导弹),鱼叉,舰载法术增幅阵列,撞角,雷杆,跳帮部队,雷叉
          最初产生原因:尝试前往海底规避海面上肆虐的地脉,当然,海底下依然有着地脉阻隔
          候选后续发扬地区:鲁江,北极冻洋,内海
          主要采用地区:鲁江两岸,内海,北极冻洋,新大陆
          没了(
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          关于舰缚灵作为船员们集体癔症(?)和幻想的出产成果到底为何具有各种各样的性格缺陷
          因为时代病
          舰缚灵的性格在很大程度上反映了(吸气)特定时代特定地区特定种族特定阶层的集体性认知缺陷,不是说特定派系的舰缚灵必然具备特定性格特征,只是它们出现的概
          打住,灵感骰大失败,编不出来了(悲
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          灵感萎了喵,水


          IP属地:上海181楼2026-01-29 19:10
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            方便查哪楼被吞的记录:此为181楼
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            一万浏览纪念楼喵
            虽然点赞自从破三千开始就几乎没变(
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            来点不干不湿的水货,干巴概念留档(包括没决定是否放入正史的if线候选)
            (大概率不会继续衍生,不然也不会一直扩展不出来出来了)
            灵感不够是这样的(摊手)
            啥时候不杨威了照着皇太子号搓艘新舰给江君找找灵感罢,欸光头
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            冻洋舰队
            战后逐渐成型,在北极冻洋范围内徘徊的一支水上舰队,全体使用了破冰撞角和船艏设计,利用冰原的地形内的机动优势驱逐妄图骚扰冰上陆行橇式补给舰队通行的敌方水上舰
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            巨像
            洛斯各亡国后遗产为其他帝国接收,在其已有概念基础上复现并超越旧帝国原版的血肉巨像plus版,在且仅在弥凯拉特会战中和海利坎一起作为底牌出现,不同于实际上极少以人形作战的血肉巨像,巨像真的是人形
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            虽然几乎所有学者都同意封建是新共把无线通讯和计算机搓出来前扩大统治范围的最优解,但实际上,金岸联合作为一个并不团结的集团在其末期同样展现出成为世界一极的潜力,可惜,他们的对手是已有的三极之一
            (算是欧盟变成欧罗巴帝国的if可能?)
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            新共对核子武器的过分谨慎导致她的对手们过分低估了她的上限,于是一发实验性的聚变弹在会战末尾给各位开了个大眼,紧接着是他们熟悉的千吨和百吨级战术核弹混在大批诱饵弹中间飞过来补刀,尽管其中大部分都因为制导装置的故障而夏季把乱飞
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            统一战争结束于轨道上试图撞击新共空间站未果,耗尽氧气的帝国宇航员饮弹自尽
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            南平雪风号,阳炎八番舰。身为家奴作四姓,护死五超又七重。三改水上中舰,史上最小王座间,传奇不死祥瑞
            出生地南平-铰接超重舰运输陆路转进-恩斯帕基-水路跑路-潘巴马-超重舰吊载空路转进-哈根瑞
            在捌号知道名字和战史后被特定点名不许拆解只能改造的一艘船
            五超七重的第一超预定江君桑
            大概会是唯一一个采用的现实舰名(
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            列车炮上民用舰
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            海利坎又做梦了,梦里那个和她相仿却又不同的姑娘对她伸出手
            于是法阵在她的床榻上逐渐展开,哪怕她惊醒并立刻开始反制也依旧成功,一道门在战争结束后被提前打开
            那位姑娘把长剑插进海利坎的脑袋又扭上几下,随后摘下自己头上那象牙黄的骨冠冕
            她是神风,是帝国的荣光女王


            IP属地:上海182楼2026-02-05 22:09
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              方便查哪楼被吞的记录:此为183楼
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              玩散兵坑测试服被飞天哥布林狠狠破防了,不嘻嘻
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              依旧灌水,悲
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              热知识,新共在统一战争期间使用的无烟药在单位体积下提供的能量比传统有烟药低
              由于生产力加持下连天线宝宝都能分到半套钢制胸甲,加上根本没有为了连射稳定性牺牲装药的必要,二开后主流步枪的枪口动能普遍比otl要高上一点。在早期为了适配冲锋枪发明的手枪弹被前线难以穿甲的差评轰炸后,新共的枪械设计师们为了不被家访绞尽脑汁优化弹头设计,但最终在时间压力下由捌号拍板,为了最大限度减少无烟药产线的占用,新的无烟药子弹将采用现成步枪弹弹头,将原有药室简单粗暴的加大以保证穿甲性能,也就是士兵们口中打满了后半场统一战争的“大屁股弹”
              (压抑了)
              新共的制式轻机枪和装甲部队的航向机枪本质上是同一款,区别仅在于配发的弹匣。步兵版是30发半月弹匣,而装甲版则是更重且载弹更多的竖向盘式弹匣。理论上新共官方并不推荐士兵们擅自交换武器平白增加后勤压力,不过实际情况更多是尚未搓出来跨地脉通讯的新共压根管不到具体战区,战场上也经常看见步兵们使用坦克版的大弹匣火力压制
              尽管早期造出来的那批冲锋枪和配套的圆头无烟药弹有着多种缺陷,但部分活跃在战场上的功勋部队反而会相当热衷于替为难的后勤消化这些垃圾,这一热潮在第一批真正意义上的轻机枪被送往战场后也没有降低,直到长丘询问下属那些配额外的无烟机枪弹到底是哪里来的,新共官方才知道这些丘八给手枪弹拆开来,把里头的无烟药复装进了弹壳里。类似的行为同样发生在其他地方,毕竟在层叠城市攻防中要保证后勤还是太地狱了,很多时候步兵们是不得不把找不到发射器的弹药给废物利用。新共常规军队中有不少不错的枪械设计在士兵们中流传,包括各种使用无烟复装药的土法自动步枪,全自动霰弹枪,风暴自动步枪甚至是替代坐地机炮的全自动抬枪。不过考虑到现有轻机枪的产线已经铺开而且没有严重缺陷,新共方面对于这些私改武器始终处于不鼓励不支持的态度,仅有一个不错的设计在公开表彰设计者后被套用到后续的无烟药重机枪中。
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              没有恐龙和植物尸体提供石油资源,连褐煤也在第一次大开拓中被挖的差不多了,新共的航天航空燃油是哪里来的
              答曰:三眼提供的妙妙阿特拉斯转换术
              (俺寻思这个的原型应该不用讲了)
              孩子们,喜欢我法术转换把农业废料变成高能燃料吗(虽然大部分环境下还是被烈水吊打,但烈水蒸汽机又上不了太空,太空电梯另算)这不科学,但这很魔法
              (其实是我懒得圆了)


              IP属地:上海183楼2026-02-09 16:34
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                方便查哪楼被吞的记录:此为184楼
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                重新梳理了下舰缚灵方面的设定,突然发现“合理”衍生下去会出现一些难绷的抽象东西,甚至还能和皇太妃号的已有设定符合
                总之我先放一个夏亚在这里替我挨揍(
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                舰缚灵有三大欲
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                众所周知,舰缚灵的心理情况和社会关系完全不能粗暴的套用历史上的那些女性高阶法师舰长们,这是很多因素共同造就的,但最直接的原因必然来自于舰缚灵的诞生过程。(见127楼)
                因为大部分情况下人类雄性相比于雌性有着天然的体能优势,各国舰队里根本看不到除了舰长外的女性,换言之,几乎所有老资历舰缚灵关键的性格塑造都没有真正意义上的女性参与,她们的女性化性格特征完全来自于男性船员们在服役前的生活中对女性的片面理解和想象。
                大部分情况下来自于他们的母亲
                没错,某种意义上全体舰缚灵生下来就都多少带点母性,尤其是老资历们
                心理生理都成熟但肉体刚出生没几年的萝莉妈妈是否搞错了什么(草)
                不过放心,随着在人类社会中阅历逐渐增长,她们最终还是会成为社会和心理意义上都足够健康的个体的,嗯,只要没啥意外的话
                ·
                无论舰缚灵的性格特征被原舰战史如何塑造,我们总能在她们中发掘出三个普遍的爱好,即所谓舰缚灵三大欲
                1:疑似来自于船员们安全感缺乏或第一次大开拓时期兵痞的,外化为收集贵金属的财产储蓄欲望
                2:由求生欲开始不断演化,在一次次战争中异变成其他欲望,最终由船员们给予并填充的杀伐欲
                3:肉欲
                孩子们,还记得这个世界观里的舰娘文化是怎么诞生的吗,猜猜这些东西有多少随着船员们真的被塑造进了舰缚灵里
                ·
                不能继续拓展了,再写下去帖子没准就无了呢
                鸭翼了
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                舰缚灵宪兵队,又名未亡人寡妇村
                作为舰缚灵群体唯一一个大型官方组织,宪兵队理论上有且仅有对内部其他舰缚灵的管辖权力,不过包括新共官方在内,没人相信她们真的只能管理内部。由于舰缚灵自身的各种特性,其内部在怎么堕落也顶多是几人份的补给配额被黑走,伤天害理级别的重大案件在付诸行动前就会被老资历们从源头掐灭,新共官方在个别情况下信任宪兵队甚于自己。老资历们绝大部分都参与过统一战争,指挥过舰队会战或城市攻坚,哪怕是统一战争结束多年后,她们和死去伴侣们的徒子徒孙也遍布新共舰队,军队内也以指挥一艘和老资历同名的纪念舰或在退役后获得来自一名新生代的青睐为荣。正是因为大部分老资历的影响力过大且不擅言辞(技能点全点到战斗上了),为了最大限度避免宪兵队的决策被外力影响,宪兵队的舰缚灵成员仅从那些功勋相对较少,伴侣已死或从未在军队或其他重要机关里工作过的舰缚灵中挑选,人力和算力缺口则由审查过的人类和亚人职员补充。
                理论上宪兵队具体职能主要是帮助和时代落伍的老资历们适应新时代,为新生代安排学习任务并筛选她们看中的伴侣,对外作为舰缚灵集体的统一发声和宣传口,和新共官方协调规划舰缚灵的任务与补给。实际工作中各城市的宪兵队分部还会替当地机关承担一定的治安和反腐任务,负责监督一些重要场馆(尚未诞生新生代的王座间藏品)的维护和安保,上报舰队内部牵连到不知情老资历而其他组织不方便插手的重大案件并由宪兵队总部统一负责暴力干涉。为什么暴力干涉不会引起舰队动荡呢,因为负责行动的往往并非宪兵队成员而是老资历们,具体一点,是那些在目标舰队里名望最高甚至曾经就任过的隐退功勋舰缚灵。
                在英雄连里面对活过来的英雄本人试图组织反抗么,很有胆子了。
                加上舰缚灵再怎么堕落都有着基本的道德底线保障,而且相当数量老资历的伴侣可能就是战死在岗位上奋战到最后一刻,宪兵队完全不担心老资历们蛇鼠一窝自上而下的烂掉。
                因为舰缚灵诞生过程和战舰高度绑定,舰缚灵群体不可避免地被套上了一层军队的滤镜。绝大部分舰缚灵在成熟后也的确选择了舰队或常规军队作为自己的工作岗位,正因如此,宪兵队才得到了自己如今的名字,作为全体舰缚灵的标杆去履行自己的权责并统领姐妹们。
                可以预见的是,新生代迟早有一天会像曾经的老资历们一样停止继续诞生,除非新共方面继续筹备新超级舰的建造,舰缚灵这一群体终将失去新生血脉的流入。不过那有什么关系呢,星球已经统一了,新生代的数量再怎么低估也远比老资历们要多,等她们因各种事故死完那得等到几百甚至上千年后,那就不是现在的宪兵队该考虑的事情了。


                IP属地:上海184楼2026-02-10 16:36
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                  2026-02-14 16:12:35
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  孩子们轨道舰队有着落了
                  围攻要出太空DLC了
                  蜘蛛社的恩情还不完🖐😭🖐


                  IP属地:上海来自Android客户端185楼2026-02-11 07:04
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                    方便查哪楼被吞的记录:此为186楼接184楼
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                    度娘又抽啥风,咋给我ip干到美丽去了
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                    前天喝了太多红茶导致大脑不完全升级小脑完全不升级,脑子一热差点把高空舰作战设定推翻,仔细想了想还是不太好。本来是打算看看找个架空战争推演吧发个帖子讨论一下,但是没找到合适的,还是自己胡诌吧,到时候再打设定补丁圆回来
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                    一定程度上参考了个人理解中的线列步兵,胸甲骑兵和手枪骑兵
                    如有不对,那就是你说得对,因为我只是个半吊子,臭水帖的(悲
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                    关于为什么少数加装了丐版铁王座的重舰可以诞生舰缚灵,而同样有着丐版铁王座的几乎所有非超级空舰都没有的紧急补丁
                    因为二者节点数量不同,超级以下高空舰的王座普遍为了照顾非皇族高阶法师的法术水平而极大削减节点数量,仅保留了基本的动力组与舵面转向以保证续航能力,无法提供足以让舰缚灵胚胎诞生的环境。反观其他种类的重舰,仅仅压缩了回路整体大小,节点减少远未到空舰的地步
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                    高空舰队作战基本概念(接71楼)
                    诸君既然来到这个教室,想必都是经过常规空军历练熟读教材的硬汉,也大多读到或听说过来自北极的味大的夫洛沃苏先生尝言:“冲舷是好汉,回旋是笨蛋”
                    所以现在请放肆地嘲笑这位莽夫,然后把你们准备好那些印刷垃圾给扔进暖炉里继续为帝国发光发热——因为这厮**的是个骑兵将领,他懂个**的高空舰队!你们不是那些可以随随便便被机炮扫死的普通骑兵,你们是高空舰舰长,要为舰队上下几千号人和比你们更金贵的战舰负责,帝国不需要更不允许你们为了荣誉违抗旗舰命令擅自冲舷。空舰不能像胸甲挡住子弹那样抵抗重炮直击,机动也远没有骏马那般迅捷,要把她当成你们的老婆一样去敬爱!
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                    作为世界上第一艘实战和战沉的高空超级舰案例,人们从惩戒身上学到了……
                    什么都没有
                    毕竟二开后你很难找到像当初的北联邦那样完全丢失空权,却又有着用来自爆的能量塔的对手了,只能说惩戒沉的还是太草率了(

                    由于旧大陆北方以外地区的高空舰队形成规模要等到二开后,绝大部分高空舰作战理论都由于各种缘故缺少直接的实例进行验证,不过按照大体思路可以粗略分成三类,全部是舰长们根据自己实操和战后总结得到的几种理论体系。
                    第一种,也是最为普遍的一种,回旋战列。这套理论强调火炮空舰侧向火力的最大化,通过拉开物理距离减少敌方常规空军突破防空网的可能性,在一定大致范围内不停回旋并让旗舰真的领头机动减轻舰长的指挥算力负担,防止各主力舰无法及时响应指挥进行机动
                    第二种,冲舷。空舰毫无疑问是脆弱的,哪怕是普通的中小口径火炮,只要命中关键的主旋翼组也可能造成空舰坠毁。既然如此那就勇敢地顶着损失冲到射程内,拉近距离像刺刀冲锋一样一次性轰垮对面的线列,然后通过更多的中口径火炮抽奖和洗甲板来摧毁敌舰
                    (tm像骑兵一样冲锋到死,劲吔!)
                    第三种,超程打击。既然大口径舰炮作为传统投射手段在空舰上显得相对低效,那就彻底放弃主炮,通过大量搭载了航弹和火箭弹的廉价舰载机来淹没敌人,或者使用大口径轴炮来在敌人射程外挨个抽奖点名。
                    和常规空军的各种三维战术不同,高空舰队本质上仍然是二维的。是的没错,高空舰可以牺牲旋翼组的寿命脱离散佚层在高空和侧向空域停留并持续投射火力,但高空更容易被舰载机集火,侧向则是失去地脉高光掩护易被地面炮火打击,这两片空间并不属于可靠的安全航行地区。加上散佚层向另外两片空域的转进需要重新适应旋翼组出力和平衡,频繁的变换作战空域反而会导致全舰协同效率降低(超级舰除外),狭隘的散佚层才是高空舰队的主场。当且仅当舰队会战规模大到地脉范围内以及塞不下,或常规空军数量达到极端时,才能考虑让部分空舰常驻侧向空域和高空作战。
                    由于地脉宽度有限,高空舰队没法像海军那样放肆地展开大阵抢占T头,同等规模下战舰密度会更高,机动范围收到地脉条件影响极大受限。正因如此,空舰能够完全侧对敌舰最大化火力的时机是宝贵的,以至于部分理论家甚至错误地认为高空舰本质上就是线列步兵,因而催生出了现在冲舷战术的雏形,至少从后来的实际战斗上看,他们只对了一半。高空舰的确和东平内战时期的线列步兵有着许多相似的特点,但问题在于,高空舰终究不是步兵。
                    她们不是步兵,不能像步兵那样顶着伤亡冲到敌人面前一轮排枪接冲锋冲烂敌人,她们士气更高几乎死战不退,她们并非形单影只没有舰载机干扰,她们没法像线列那样高效传递信息,她们的造价和规模注定她们没法排成大阵。
                    类似的句式同样可以用来解明她们同骑兵的差别,需要注意,她们终究是战舰,不是常规军队,她们是舰队,这就注定她们的战术不可能直接照抄其他部队。
                    (byd写了半天怎么感觉这玩意的战术可能会更类似于otl战列导驱和航母时代混合的产物)
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                    高空舰装甲贫弱更容易被舰载机针对,机动更快可以支援危急战区,造价高昂不能轻易兑子,射程更远必须重视,载重不足无法作为投送主力
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                    任何情况下,保证己方在前方与侧向空域有足够视野,防止敌方突然行动,而己方无法及时变阵
                    任何情况下,除非旗舰战沉或撤离,各舰长必须听从旗舰指挥,在收发器或翻译器故障时及时切换至灯光信号,紧跟队伍
                    回旋战列状态下,当第一轮校准齐射完成后,可以适当的命令自由射击
                    当对面出现冲舷或侧击的可能性后,紧跟旗舰动向准备变阵或机动
                    当己方舰载机全部消耗完而对面尚有剩余时立刻着手准备下降,在地脉内部或者友方地面火力支援范围内紧急规避
                    高空舰对舰作战环境下应当以轻弹为主力弹药,以此增加最大射程和载弹量
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                    高空舰会战防空网高度依赖己方常规空军和地脉掩护,由于先天载重缺陷无法设计浮女牌所需的冗余,空舰一般是使用连谐法术创造魔碳壳作为下位替代。由于散佚层魔力浓度处于一个刚好的地步,通过舰体上设计的行阵刻印,舰载法师们可以使用连谐法术在一定范围内临时驱散部分魔力,导致目标区域内(一般是人为控制搓成薄壳状)魔力浓度降低到魔碳出现的区间。虽然魔碳物理特征限制下连拦住半穿弹都够呛,但足以让高速撞击的敌方常规空军自己创似自己,如果层数够多够厚也能偏转一些无制导投射物。由于对法师精神力和魔力储备消耗都比浮女牌多,仅在空舰或部分超级舰上可见
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                    好了诌不出来了,以下是和高空舰设定无关(应该吧?)的碎碎念,算是参考原型?
                    均为otl
                    线列步兵时代,规模化散兵理论上是有可能的,但士气不够面对敌军结阵容易崩溃,火力密度不够无法抵抗集群冲锋,一旦被拉入刺刀近战就会丢失散兵阵型的交换比优势,对单兵素质要求更高,而且散兵单兵根本无法抵抗骑兵单位的追杀。线列属于牺牲己方单位闪避率和机动能力,面对火炮损失更大,但是换来了士气,近战,反骑兵和指挥能力的极大加强,对兵员素质要求更低
                    手枪(簧轮枪)骑兵在特定时代背景下面对枪刺方阵用火枪取代传统长矛,力求在4米以上步兵大枪开始流行的当下继续保持过去骑枪对老农兵的攻击范围优势,但由于当代士气和组织度不够导致大部分火力往往在回旋射击时被浪费,且面对结阵火枪手火力密度先天不足,还丢失了原本作为近战单位的冲击力,不过考虑到近距离火枪齐射自带士气打击效果,也许可能并未落后?
                    胸甲骑兵面对手枪骑兵和传统枪骑兵选择走中间派,好吧,其中主要是火器发展的缘故。虽然重骑兵单位早就不能像过去那样一锤定音,但他们尚未迎来取代自己的高速坦克不是吗,他们无法被替代。胸甲骑兵面对逐渐发展的战争规模放弃了泛用性较低的骑枪并拥抱骑兵剑和马刀,也不吝与使用火器临阵射击。切换了主要武器他们能在大规模混战中打垮老旧的枪骑兵和不着甲的轻骑兵,对妄图通过散开来规避炮击的步兵们形成相对碾压,保留了机动性的同时继续着重骑兵的辉煌。可惜,空心大阵线列步兵已经能够把他们拖垮了


                    IP属地:上海186楼2026-02-13 18:53
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