@小瞎1,感谢您的点拨,也许怎么改变都没有用,真正要考虑的是我到底想从这段时间里得到些什么,而不是为了完成而完成,正如为了戒游戏而戒游戏,或许错误的不是游戏,而是把一切不愉快以及失败的原因全怪到游戏身上。反过来思考,假设不玩游戏我们又能干些什么,是继续承受生活的苦闷还是继续不愉快,为什么好玩就是不对的

,长期的压抑终会让一个原本健康的人也生出病来,过去的历史也告诉我们曲解妖魔化的“灭人性”以及诞生出来的“吃人”教条的可怕。
但是为什么那么多人抨击游戏呢,诸多是度的问题,正如水喝多了还会水中毒。就是这个“度”真的难以把握。除开这个,现在市面上的游戏良莠不齐,很多耗时又耗钱,真正有价值的很少,这个估计也是被抨击的一个点。再一个就是我们现实生活的试错成本真的很高,一些关键时刻的错误有些时候是我们难以承受或者面对的,毕竟人的一生是有限的,除去吃饭睡觉的必要时间,真正能留给我们的可用时间不多,要是我们再使用这不多的时间大部分用于游戏,那留给现实生活的就更少了,我想,这或许是为什么快乐大部分只能在游戏中获取了(当然,这里不包括那些天资聪颖、生活运气较好的)。在这里,我大概想到了戒除游戏的方法,或许就是“游戏”,用游戏化的观点(游戏)去探索或者创造出来生活中更多的游戏,用游戏玩家(参与者)的热情与激情去生活或者做某种事情,动力不足时那就剖析现实生活目标某个能引起自己热情与兴趣的点,简言之,让自己更积极的接受,少一点被动与不情愿。
