4月11日是游戏抢先体验发布一周年,以下为公告中关于大规模更新4第二部分的更新预告:
本次更新包含的是原本打算与第一部分一同上线,但由于时间关系未能做到的内容;之前预告中提到的感染者巢穴已经被推迟至大规模更新5
第二部分预定将在5月上线
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建筑拆分功能
建立拥有技能的小队
废品场建筑
射击场建筑
渔场建筑
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建筑拆分
这是一个已经被许多人提议的功能,大型建筑将可以被拆分为两部分,以解决大型建筑的利用率问题
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建立拥有技能的小队
字面意思,为了解决需要反复SL来刷技能的情况,之后将可以通过花费更长的时间来在建立小队时直接获得想要的特质
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射击场建筑
已经建立的小队可以在这里训练其射击技能。通过消耗一定的时间和弹药,小队能够获得战斗向的技能
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废品场建筑
废品场将负责处理无感染区内的金属资源,消耗罐头、弹药和金属会使废品场积累资源,在通过研究解锁之后可以回收其中的金属资源
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渔场建筑
渔场是一个新的食物来源建筑,需要在具有一定面积的水域旁才能够建造
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数据统计:
在过去一年里,有超过60万玩家在Steam上游玩了《无感染区》
有超过1000万局游戏被开启
玩家游玩了超过40万张地图
有超过20亿名感染者被击杀
社区提交了超过10000项bug报告
最受欢迎的地图为旧金山、爱丁堡、北京、华盛顿、佩斯基耶拉德加达(注:意大利加尔达湖边的一个小镇)
玩家数最多的国家为中国、美国、德国
本次更新包含的是原本打算与第一部分一同上线,但由于时间关系未能做到的内容;之前预告中提到的感染者巢穴已经被推迟至大规模更新5
第二部分预定将在5月上线
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建筑拆分功能
建立拥有技能的小队
废品场建筑
射击场建筑
渔场建筑
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建筑拆分
这是一个已经被许多人提议的功能,大型建筑将可以被拆分为两部分,以解决大型建筑的利用率问题
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建立拥有技能的小队
字面意思,为了解决需要反复SL来刷技能的情况,之后将可以通过花费更长的时间来在建立小队时直接获得想要的特质
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射击场建筑
已经建立的小队可以在这里训练其射击技能。通过消耗一定的时间和弹药,小队能够获得战斗向的技能
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废品场建筑
废品场将负责处理无感染区内的金属资源,消耗罐头、弹药和金属会使废品场积累资源,在通过研究解锁之后可以回收其中的金属资源
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渔场建筑
渔场是一个新的食物来源建筑,需要在具有一定面积的水域旁才能够建造
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数据统计:
在过去一年里,有超过60万玩家在Steam上游玩了《无感染区》
有超过1000万局游戏被开启
玩家游玩了超过40万张地图
有超过20亿名感染者被击杀
社区提交了超过10000项bug报告
最受欢迎的地图为旧金山、爱丁堡、北京、华盛顿、佩斯基耶拉德加达(注:意大利加尔达湖边的一个小镇)
玩家数最多的国家为中国、美国、德国










