11月21日
测试版更新
v0.25.11.21 3
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添加了“清理了巢穴/藏身处”的情绪修正
改良了建筑生成。非常相似的建筑现在会使用同样的形状来加速游戏启动并降低性能消耗
改良了帧率相关的各种操作以提高流畅度
更改了大型建筑的迷雾清除机制,工人现在会移动到建筑的角落并探开大片的周边区域
更改了无线电通讯语音的机制,现在也可以在设置里进行相关设定了
更改了建筑物在建筑列表里的排序,现在会把目前能够建造的建筑置顶了
修复了车厢里的弹药/资源在车辆被车辆工坊修复/改装/拆除时消失的问题
修复了小队进入巢穴后尸群会立刻返回其起始地点的问题
修复了与掠夺者或藏在建筑内的敌人战斗时的一个罕见的伤害数值错误问题,并同时修复了部分与塔楼相关的错误逻辑判断
修复了无法探索正在修理的建筑的问题
修复了部分藏身处会在没有被攻击时就显示为空血的问题
修复了游戏有时会在加载存档后出现色盘错误的问题
修复了游戏初次加载地图时部分废墟瓦砾会被生成到地下去的问题
修复了敌方车辆有时会穿透迷雾显现出来的问题
修复了一些在关闭游戏或者返回主菜单时发生的崩溃
修复了需要建造雕像才能完成建造所有建筑成就的问题
修复了小队的操作提示有时会消失的问题
修复了点击动物图标无法下达对其发起攻击的指令的问题
修复了藏身处有时会被教程的避难所计入计数的问题
修复了围墙有时会生成在可游玩区域以外的问题
修复了被派往车队里的大巴会变色的问题
修复了部分远征地块无法被车辆进入的问题(比如在推荐地图特隆姆瑟上)
修复了在车辆里的小队有时会在没有弹药的情况下仍能开火的问题
修复了“建立新的小队”教程任务会在拆分已有小队时被判定为完成的问题
修复了摄像机旋转速度与帧率挂钩的问题,现在在游戏出现卡顿时的摄像机移动应该会表现顺畅了
修复了感染者会在设置里关闭游泳能力后无法在结冰的水面上行走的问题
修复了部分事件的流程,制作组会持续关注这些事件的稳定性