策划的小心思很明显:大攻防的复活点,恶人那边宽阔空旷,浩气三面夹击,导致以前浩气这边有一个恶人藏在牌坊后面就可以拖住整个复活点,还不好被发现,恶人这边空旷无比没这个烦恼。这个我看过四年前就浩气就在反馈,呵呵
但是,跨服烂柯山又反过来了,浩气这边复活点又没东西挡了还是个平地,反而恶人这边复活点被石头挡的严严实实还是得高地,哎,对刷的时候,恶人高打低,浩气低打高
恶人矿区boss老三浩气拉不动,反而浩气boss老三恶人可以拉到恶人复活点里打,无数人反馈,哎,不改。
跨服烂柯山,不管是去挖矿还是打boss,恶人都比浩气离着近了一百多尺。
你们觉得策划是统一随意做的?不,策划是自己亲自感受才做的,在每个细节都能精准卡的死死的偏向同一方,哈哈真的很牛逼。这些细节越挖越恶心人
