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回复:12年老玩家来谈谈剑三的阵营发展

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我不知道有没有其他指挥尝试过这一无脑打法,但是就浩气盟的牛车路线,是啥时候改的呢。
是20年歪牛因为拿不下烟雨,被赖子牛车打法打崩了才改的。。没想到吧无赖了2年。
这2年,不知道那种半小时一掉烟雨就宣布等输的浩气是怎么过来的呢?
至少我待的这个服,因为这个无赖打法,一直在赢攻防。才逐渐从之前掉老王,进攻赢不了的阴影里慢慢走出来。


IP属地:四川48楼2024-06-16 20:47
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    95末期的占坑和老板,以及内战的改动。
    终于谈到这个彻底改变阵营格局的改动了。
    因为浩气盟倒老王的长期强势,促成了一批人从敌人内部瓦解敌人,也就是内战的想法。
    内战最开始源于不爱玩阵营的月卡服,当年月卡服打生打死,策划有管过一次吗?
    但是一涉及到点卡服,特别是阵营大服。策划出手了,内战的改动,导致再也不能期盼对方阵营内乱进而反攻了,也就是说,从这个时候开始,风水轮流转再也不存在了,比的是老板的钞能力和占斗力。


    IP属地:四川49楼2024-06-16 20:49
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      2026-09-12 11:03:04
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      最早的老板因为内战的和谐,出现在了华乾以及后来的唯满侠,打不过怎么办?
      占呗,占坑的人怎么来,花钱请呗。
      自己没人怎么办?花钱请人来呗。
      这也让当时一直信奉剑三用爱发电是大于钱的赖子懵了,一个公平的对抗游戏,没有土豪1打10,没有变态装备秒人,怎么就花钱就能打赢我了呢?
      可能有人说最早的占坑在双梦浩气瞿塘峡50河底勇士,但是那都是玩家自发的,并没有老板给钱这种大规模占坑。最终华乾由老板占坑赢得了胜利,赖子宣布暂A。


      IP属地:四川50楼2024-06-16 20:50
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        华乾的胜利似乎让其他服的有钱人老板看到了能让他们愉快的资本
        唯满侠浩气,在富婆SWW的资助下,打得恶人也是难受得一批。
        直到恶人也有老板GLG出现,双方的较量过程从阵营变动上来说没意义,无非就是比拼钞能力和团队能力,反正最后的结局是赖子被占坑倒老谢,退服退游。
        想争论有没有占坑倒赖子老谢的我劝你别来,恶人来说没有我骂恶人,浩气来说没有我骂浩气。不针对任何人,事实就是事实。


        IP属地:四川51楼2024-06-16 20:51
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          唯满侠的金帮玩家那叫赚得一个盆满钵满,玩家对于有老板金帮的好处也完全体现了出来。
          不管最后是输是赢,老板的金币那是必须爆。
          让很多玩家形成了,有老板我才去打,没老板我就不打的思想。
          这个时候游戏剧情已经修改了一波,已经不再是无知就加入恶人谷了。但是还是总体偏向恶人谷。大量的玩家,轻松能赢的地图,老板的资助,让恶人走出了重制版前持续倒老王的阴影。


          IP属地:四川52楼2024-06-16 20:52
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            歪屁股的癫疯阵营赛
            不想多说。赛事组和策划告诉我一个道理:我把我自己的车砸了,可以赖在你的头上。原来游戏的胜负不看游戏士气条,是看谁能洗车。
            这个阶段,损失了大量浩气玩家,大把失望的浩气玩家不是退游,就是加入了金帮变成了没有阵营意识的打工仔。
            更可笑的是去年23年的癫疯阵营赛,浩气指挥都是恶人的。官方都不敢宣传和直播。嗯,谢谢你,59车行。


            IP属地:四川53楼2024-06-16 20:53
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              利益化的一坨100级的阵营
              100级来了,伴随而来的是全面的阵营利益化,攻防有了拍卖,阵营有了分红。
              彻底把金帮跟游戏机制完美结合了。最开始的利益有多高呢,嗯。楼主当时在一个没多少人的小服,指挥车,就是阵营指挥,赢的一方一周拿到手的是4000欢乐豆左右,输的一方也有1500左右,嗯,真金白银的欢乐豆。反正楼主赚麻了
              大服,比如双梦唯满侠这种。利益多高我不敢想象。也是这个时候,各种金帮以战养战的如雨后春笋一样冒了出来,阵营环境因为利益变得乌烟瘴气,再也没有了恶人浩气之分,玩家的阵营荣誉感不断被利益化,只要有老板,今天浩气明天恶人,中午马买斧头劈,晚上好兄弟的比比皆是。
              为了赢,为了利益,为了爆老板金币,各种脏手段层出不穷,不仅仅限于游戏占坑,甚至还有发展到现实要开盒的。。阵营的强弱完全看老板的心情了,再也没有以前传统意义上的阵营恶人浩气对抗了,有的只是资本的对抗,全都是老板的玩物。


              IP属地:四川55楼2024-06-16 20:56
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                @姜离离离 使用挽尊卡

                挽回他的尊严!

                效果:剑网3吧经验+1



                IP属地:广东56楼2024-06-16 20:56
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                  2026-09-12 10:57:04
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                  忘了发95年代的总结了
                  95年代的总结:前期中期光辉。中期后失衡严重,末期占坑和老板的加入一坨那什么你们懂。。恶人也就是在这个年代,任务的简化,地图的优势,累计了大量的玩家。浩气不仅没有累计玩家,反而因为对官方行为的失望损失了一些玩家。阵营走向利益化的开端。


                  IP属地:四川57楼2024-06-16 20:57
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                    日渐稀少的浩气盟玩家
                    不知道是恶人谷这个词对老板有天然的吸引力呢,还是老板有钱在游戏不屑于浩气凛然。
                    我甚至还听说过一句极端的话:难道你不希望万里沙盘(山河)一片红?你安的什么心???别问别说,小心号没了去喝茶。
                    这句话当时真的吓到我了,回想起很多国外有现代元素的游戏的红色和蓝色代表什么。。我不敢说。。


                    IP属地:四川58楼2024-06-16 20:58
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                      @姜离离离 使用挽尊卡

                      挽回他的尊严!

                      效果:剑网3吧经验+3



                      IP属地:广东59楼2024-06-16 21:00
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                        恶人谷的老板数量是大于浩气盟的,因此也吸引了大量的玩家加入恶人谷。
                        甚至有了一句话:新玩家先加恶人谷,玩着不满意还能转浩气。如果直接加浩气,那就要花钱转服转阵营咯。
                        没有跨服烂柯山的时代,很多服哪怕浩气攻防强势,野外日常也是被源源不断的恶人压着打的。
                        点名当时的四合一浩气,攻防厉害,矿车活不过50尺


                        IP属地:四川60楼2024-06-16 21:01
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                          100年代总结:整个剑三阵营彻底转衰的勾石时代。再也没有了阵营荣誉感,再也没有了阵营归属感。有的只是人情世故和利益。


                          IP属地:四川61楼2024-06-16 21:02
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                            行将就木的110年代。
                            姨妈大战,双梦大战都是亮点,全服的精锐恶人,精锐浩气全部集中于姨妈和双梦。可以说剑三似乎又有了新春,阵营玩法似乎又兴起来了。作为游戏运营,如果这个时候,做出一些平衡性修改,再大肆宣传一波激情对抗,加上这个时候电脑配置已经不再是大部分人A掉剑三的原因,也不是新人难入坑的门槛。只要操作得当,不难再把剑三的阵营盘活甚至达到高峰。可是现实呢?策划在做什么,这个有人总结了一大堆,我也懒得去说了。总结5个字:恶人谷的私服。


                            IP属地:四川62楼2024-06-16 21:03
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                              2026-09-12 10:51:04
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                              彻底死亡的120年代
                              跨服烂柯山的到来似乎能拯救弱势阵营?
                              拯救?拯救个屁,彻彻底底暴露了恶人浩气的人数差距和游戏霸凌的开始,老服14个服,每次开服恶人都是10个,浩气4个甚至3个。新服要不是游戏底层机制导致必须存在一个浩气的服务器,你看看浩气会有服吗?难道是浩气不喜欢打吗?


                              IP属地:四川63楼2024-06-16 21:04
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