然后是攻防节奏。讲真的我是非常喜欢那个时候的节奏的。
那个时候虽然有了轻功,但是不能空中无限续飞,想起飞下一段轻功,必须落地重新飞。所以节奏非常慢,说句夸张点的话,2小时攻防,1个小时在骑马或者轻功赶路。当然防守方也能半路拦截你。所以浩气盟地图浩气防守方的复活点近,墙高,树多,路上小怪多的各种地势的天然优势就出来了。你听说过那个时候的浩气在喊地图不平衡吗?反而是恶人,复活点不打拿不下BOSS,打了自己被困死在某个区域。
小号不被指挥嫌弃,还有一个非常重要的点,就是那个时候大家的伤害和群攻都不高,想快速造成团灭和击杀并不容易。我就见过那种两边都敢打敢拼,都愿意补人,浩气在烟(尸菜田的烟,不是现在的司徒一一位置)和恶人拉扯了1个半小时,终于磨死烟的情况。

那个时候虽然有了轻功,但是不能空中无限续飞,想起飞下一段轻功,必须落地重新飞。所以节奏非常慢,说句夸张点的话,2小时攻防,1个小时在骑马或者轻功赶路。当然防守方也能半路拦截你。所以浩气盟地图浩气防守方的复活点近,墙高,树多,路上小怪多的各种地势的天然优势就出来了。你听说过那个时候的浩气在喊地图不平衡吗?反而是恶人,复活点不打拿不下BOSS,打了自己被困死在某个区域。
小号不被指挥嫌弃,还有一个非常重要的点,就是那个时候大家的伤害和群攻都不高,想快速造成团灭和击杀并不容易。我就见过那种两边都敢打敢拼,都愿意补人,浩气在烟(尸菜田的烟,不是现在的司徒一一位置)和恶人拉扯了1个半小时,终于磨死烟的情况。




迪亞波羅
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