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回复:12年老玩家来谈谈剑三的阵营发展

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然后是攻防节奏。讲真的我是非常喜欢那个时候的节奏的。
那个时候虽然有了轻功,但是不能空中无限续飞,想起飞下一段轻功,必须落地重新飞。所以节奏非常慢,说句夸张点的话,2小时攻防,1个小时在骑马或者轻功赶路。当然防守方也能半路拦截你。所以浩气盟地图浩气防守方的复活点近,墙高,树多,路上小怪多的各种地势的天然优势就出来了。你听说过那个时候的浩气在喊地图不平衡吗?反而是恶人,复活点不打拿不下BOSS,打了自己被困死在某个区域。
小号不被指挥嫌弃,还有一个非常重要的点,就是那个时候大家的伤害和群攻都不高,想快速造成团灭和击杀并不容易。我就见过那种两边都敢打敢拼,都愿意补人,浩气在烟(尸菜田的烟,不是现在的司徒一一位置)和恶人拉扯了1个半小时,终于磨死烟的情况。


IP属地:四川17楼2024-06-16 20:04
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    当个凳子


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-06-16 20:04
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      2026-09-12 11:02:02
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      小号只要愿意打,愿意承伤,愿意放技能。哪怕伤害不如大号,但是也不至于像现在差距这么离谱。而且他们的技能效果是一样的,技能效果是一样的,技能效果是一样的。大部分时候指挥要的是的你的技能效果,而不是你的伤害。比如天策的沧月推人,和尚的千斤坠控人,抓对方主T拉脱BOSS,剑纯的人剑控人炸气场,七秀的剑神无我群人,万花的利针驱散,唐门的群体命中下降,五毒的群疗和蜘蛛拉人。可以说要的是你的技能效果,而不是伤害。这一点非常重要,各个职业都有自己的作用。攻防的团战不仅仅是猛灌伤害,而是技能配合。
      更何况80年代把经脉改成了飞行棋,以下技能所有职业都有了。遇到小号愿意冲进去放出这些技能,哪怕他死了,对整个团队阵营,都是有帮助的。
      封内,降移速,别看CD长,都可以通过其他消耗修为的技能来重置的。



      团队配合起来,小号开免控进去放完这些技能哪怕死了都值了。大号则负责击杀,分工明确。


      IP属地:四川19楼2024-06-16 20:05
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        蹲蹲


        来自Android客户端20楼2024-06-16 20:06
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          阵营日常方面:恶人打BOSS浩气采草,效率基本一样,采草也不会说消耗时间多一些,多也最多多半分钟,大家都有美好的未来。
          可以说,整个80年代,阵营还没有那么失衡。大家谁都能玩。
          除了那该死的小攻防,这个完全就是比哪边进图快,谁能挂机消耗点卡等晚上10点开场。大部分服输赢全看运气。一个阵营对抗,地图所有人包括中立公用一个排队,提了很多次都不改。西山居你是不是觉得自己很幽默?无力去吐槽了。


          IP属地:四川21楼2024-06-16 20:07
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            90年代入坑的,住下了


            IP属地:重庆来自Android客户端22楼2024-06-16 20:09
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              80年代阵营总结:80年代小号和各职业不被嫌弃的最大原因就是因为当年是靠配合灭团,靠各职业和经脉技能的技能效果,而不是现在这样,猛猛灌伤害。80年代取消了阵营条的额外奖励和惩罚,改为所有人死亡都不会掉威望,内战除外。80年代就算你是周倒老王老谢的那种弱势阵营,也仅限于攻防时间难受,也不会说存在现在这样被压制得日常游戏都难玩的地步。


              IP属地:四川23楼2024-06-16 20:09
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                接下来就是阵营光速发展的90年代了。整个90年代,是阵营发展最快速的时代。
                剑三的阵营,铺垫于80年代,发展崛起于90 95年代,落寞于95霸刀年代,死亡于110级奇袭年代和120的私服时代。
                90年代初期,跟80年代没什么区别。分水线在于14年2月,这个时候,官方郑重宣布他们要完全革新剑三的阵营对抗。逐鹿中原,就是现在的据点战郑重登场。


                IP属地:四川24楼2024-06-16 20:12
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                  2026-09-12 10:56:02
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                  楼主有幸参与了当时的体服内测,并认识了当时主管据点战的策划。可惜他14年底说因为西山居高层的压制,他很多想法都无法实现,没办法实现自己想做好游戏的愿望就辞职了。哎,可惜了一个真想做好游戏的策划。
                  这个玩法体服刚出来的时候,是以帮会为主,散人为辅的形式设计的。帮会所属据点,可以生产特产(跑商用),修补据点,修建箭塔,建造城墙。(只要你服务器资源够多,你甚至可以把啖杏林修成扶风郡那种豪华据点)
                  可惜这一玩法没活出体服,到正式服就是现在大家看到的样子(除了38线)


                  IP属地:四川25楼2024-06-16 20:13
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                    最开始的据点战,并不是像现在这样3路全开的。地图上限人数不是现在的200,而是800,双方各400。
                    进攻规则是晚上7点开场,6点的时候系统会随机公告今天是打下路还上路还是中路。
                    完全打下一个据点后,可以立马进攻下一张图的。比如恶人双杀了瞿塘峡,并且守住了白龙口双点,那马上就可以进攻巴陵县,这时候浩气只能回防巴陵或者进攻瞿塘峡了(如果白龙口浩气拿着大旗则不关闭地图)。而且也没有现在的阵营防线这种38线概念。就是恶人双杀瞿塘峡后,如果在巴陵打了一个据点,那么下次就是直接巴陵开始,瞿塘峡并不会因为在浩气境内而进战。


                    IP属地:四川26楼2024-06-16 20:16
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                      所谓成也据点战,败也据点战。
                      剑三在阵营玩法达到这种高度的时候,在14年7月的某次更新里,悄无声息的加了一个阵营防线,就是所谓的38线,也取消了系统随机选择进攻路线,选择持续到现在这种3路全开固定地图的模式。并且加入了拥有据点,据点战结束后和周一维护后能领金币这个设定。注意领的不是帮会资金,是游戏金币,可以换真金白银的那个游戏金币。
                      这个时候,剑三的阵营,就逐步逐步涉及到利益链的问题了。这也是各个区服矛盾爆发的始因。这个38线,怎么说呢,公平,但是又很不公平,到底怎么不公平我们马上分析。


                      IP属地:四川27楼2024-06-16 20:17
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                        38线的开放,导致3路同时进战,地图人数上限也由400改成了200。
                        这个时候,地图不公平的先河就打开了。恶人的外线,黑龙,白龙,枫华谷,这3个图的复活点可以说恶人跟浩气是55开,说谁有多大的优势那是纯扯淡。
                        但是,一旦浩气攻入了这3个图,那面临的就是下一次进攻必须继续进攻,恶人的中路的白龙口,是浩气恶人必争之地,因为关联着无量山和瞿塘峡是否进战。卧龙坡有11个箭塔,一个箭塔400分,浩气一旦拿下就得损失4400分,下一次不继续进攻只想着纯防守的话,马革裹尸的5000分都不一定能弥补这4400分。哪怕浩气打到了马嵬驿,白龙口依然进战,依然面临着损失大量箭塔分的局面。(不公平的始端)
                        所以,得出的结论就是,浩气一旦打入恶人中路,就得不停的,每次都进攻拿下据点,才能保证小攻防的胜利,不然纯防守就是等着输。
                        有人说恶人据点和浩气据点箭塔总数量不是一样的吗?对,总数量是一样的,但是恶人的箭塔大量集中在中路,而中路又是浩气必争之地。诶,不言自明了。


                        IP属地:四川28楼2024-06-16 20:20
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                          继续更


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-06-16 20:22
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                            相对于恶人的外线,浩气的外线,无法吐槽,箭塔少,复活点远。
                            当年的无量山(现在的无量山浩气盟复活点是修改过的,以前在一个峡谷角落,非常难飞)金水(也不是现在的,浩气复活点还要爬过一座很高的大山,我想不通策划怎么想的),现在的瞿塘峡,都是恶人复活点占优势。一个浩气外线据点,恶人复活点占优,合理吗?
                            恶人打入了浩气的外线,箭塔分损失也是非常少的。这就导致了如果双方僵持,在恶人沙盘内,浩气输箭塔分,在浩气沙盘内,浩气复活点远,难打,塔分又少。
                            而作为内线的龙门马嵬驿融天岭,除了当年的马嵬驿是浩气优势复活点(现在浩气盟复活点就是个坑比),其他的浩气都不占优。但是内线的苍山,巴陵哪个不是恶人亲嘛复活点?这个问题到现在的版本,马嵬驿改了,但是巴陵,苍山,改了吗??


                            IP属地:四川30楼2024-06-16 20:23
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                              2026-09-12 10:50:02
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                              38线的开放,同时也考验了阵营统战的分兵能力和沙盘运营能力。这也是一开始各个阵营内部矛盾爆发的点。因为要运营沙盘,保证己方阵营的胜利和维稳。不少被统战放弃掉的据点,据点帮会会不理解统战的做法,会质疑,会拒绝,战争一触即发。
                              也让强势阵营苦不堪言,凭什么我据点越多,我输的概率越大,据点多到一定程度,甚至打下据点的分数都弥补不了丢失的箭塔分。但是,对弱势阵营来说,能混更多的分,能赢结算。这个时候,就逐渐逐渐形成了一批职业的混子和待练。甚至有的服,还能有混分的工作室待练。这就是38线为什么说公平,又不公平。


                              IP属地:四川31楼2024-06-16 20:24
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