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回复:12年老玩家来谈谈剑三的阵营发展

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38线的开放,同时也考验了阵营统战的分兵能力和沙盘运营能力。同时,这也是一开始各个阵营内部矛盾爆发的点。因为要运营沙盘,保证己方阵营的胜利和维稳。不少被统战放弃掉的据点,据点帮会会不理解统战的做法,会质疑,会拒绝,矛盾一触即发。
也让强势阵营苦不堪言,凭什么我据点越多,我输的概率越大,据点多到一定程度,甚至你打下据点都弥补不了你丢失的箭塔分。但是,对弱势阵营来说,能混更多的分,能赢结算。这个时候,就逐渐逐渐形成了一批职业的混子和待练。甚至有的服,还能有混分的工作室。这就是38线为什么说公平,又不公平。


IP属地:四川32楼2024-06-16 20:25
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    好像有发重的,将就看吧不影响


    IP属地:四川33楼2024-06-16 20:25
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      2026-09-12 11:02:54
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      同时面临的问题,还有就是3路全开需要的巨大兵力,人从哪里来呢?优秀的指挥带来?剧情的吸引引导新人加入?还是,老板的资金买来???老板和占坑的问题我们后面再说。
      这个时候,剧情还是老版本的,除非你知道这个游戏有2个阵营并且主观选择浩气盟,不然纯新人跟着剧情任务走,必然会加入,必然会加入,必然会加入恶人谷!楼主就是在67级做任务的时候莫名其妙进了恶人谷,当时正逢周日昆仑前置,楼主在昆仑做任务被杀得死去活来差点一度放弃了这游戏。这里就要喷西山居了,这个引导,算是怎么回事???真是幽默西山谷。吃我大鼻孔


      IP属地:四川34楼2024-06-16 20:26
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        因为38线人数的问题和西山居必然会加入恶人谷的狗市剧情引导,部分原本阵营还算平衡的服务器,逐渐倒向了恶人。
        阵营据点的利益,和阵营内部的爆发帮战,再加上据点跟日常任务跑商挂等号,当时是没有低保商路和直升丸子的,获得威望的方式也就是矿跑。想整个敌对阵营的号摔商拿物资,但是满级都是巨大的成本。
        这个时候,玩家发现了,咦,隔壁服恶人/浩气怎么这么强势。我转个服只要90/120,我为什么要待在原服被欺负啊。
        这时候,就有了所谓的避难服一说,大量在原服务器被打得很惨的人花钱转个服就摇身一变变成强势方。开启了转服的热潮。从根本上导致原本弱的更弱,强的更强了。


        IP属地:四川35楼2024-06-16 20:28
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          总结下90年代:90年代末期,各个服基本已经定下了格局和自己的标签。就电五来说,双梦姨妈-浩气避难服,华乾唯满侠-恶人避难服。这个时期,大家也都各自相安,并没有跨服文斗起来,愿意留在原服的继续反抗等机会找对面内乱的时候反攻,不愿意反抗的花转服费转个服继续享受。
          有一句话叫:风水轮流转,总有一天我强势。


          IP属地:四川36楼2024-06-16 20:29
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            95年代前期格局跟90末期相差不大,唯一不同的地方是,大攻防多了个结算面板比分系统,这个系统我至今可以说是大功防最大的优化了。(好的东西该表扬就表扬)
            进攻方想赢不再局限于必须打4个BOSS,击毁牛车,打下复活点,达成速战速决,都是能赢攻防的因素。这个时候涌现了一批能运营战场的优秀指挥,恶人内城复活点也由原本的烈风集楼下改到了现在内城的牛车物资点(不是现在这个大平台内城复活点,是现在摸内城牛车物资的地方)
            。同时也因为90中期开放的轻功空中续飞,恶人内城的复活点变成了一个万金油,飞哪都快都是高飞低都好飞。但是远不及现在的这个变态,这个后面再说。浩气地图反而因为各种树在天上卡视角被恶人浩气各种吐槽


            IP属地:四川37楼2024-06-16 20:30
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              格局不变的攻防,随着霸刀的开放,彻底被打乱了,原本的思维和方式被彻底洗牌,从根本上改变了攻防。大量非霸刀玩家被刀墙隔得死去活来,并且很多人被迫放弃攻防这一玩法。
              霸刀刀墙的出现,给攻防和大部分服务器恶人谷带来了毁灭性的打击。


              IP属地:四川38楼2024-06-16 20:31
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                如果说霸刀刀墙的出现,给恶人谷带来了毁灭性的打击,那中途某个版本加入的摸BOSS物资堆给大小车,更是给恶人谷带来了灭顶之灾,几乎灭谷那种。
                众所周知,王遗风在的那个小房子门非常小,霸刀刀墙一隔,大车在门口一架,有个4辆大车几乎就可以坚持到老王掉了。如果开场浩气打下1个BOSS获得了大车,那恶人指挥就要小心了。如果不小心放浩气300+人数进了老王房间,因为有大轻功续飞的存在,高高的内城地势优势变得几乎不影响任何东西了。
                恭喜你,不出意外你老王掉定了。跟你的战斗力和人员没任何关系,门口刀墙加大车,是真的GWW来了都冲不进去,救不了就是救不了。
                唯一能救的办法就是在某个版本加入大车能破墙后去反推2个BOSS带着大车来破墙一波灭浩气才能救。但是这个版本,老王的血量和脆皮程度。。。不好说,反正姨妈服浩气曾经可以80秒打掉老王。不会给你任何反推的机会。


                IP属地:四川39楼2024-06-16 20:32
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                  2026-09-12 10:56:54
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                  因为霸刀刀墙的无脑和频繁的掉王遗风,恶人人数骤降,同时也诞生了一批只会喊刀墙劈风车转的无脑“指挥”,还真别说,这种“指挥”仗着霸刀多,他就能倒你老王,诶,气不气?
                  曾经17年某个时期,电五周日中午,所有服全倒老王。全区全服70%的浩气强势服。沙盘,攻防全面制霸。
                  这个时期,怕是浩气整个剑三的巅峰时期,但是同时,也是浩气落寞的开始,也是老板金帮和阵营占坑的开始。


                  IP属地:四川40楼2024-06-16 20:34
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                    如果说上面是西山盟的狂欢。那接下来就叫西山谷的狂欢,不是说恶人谷浩气盟玩家怎么样,就是直白的嘲讽西山居当了不到2年的西山盟,现在却一直是西山谷。从这一楼开始,楼主会带你看西山居是怎么一步一步偏向恶人,打击浩气的。


                    IP属地:四川41楼2024-06-16 20:36
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                      17年底的重制版更新后,西山居发现这样不行啊,恶人玩家流失得太严重了。阵营不平衡,得改。好!从平衡性上来说,可以改,但是没叫你无脑改啊。说西山居无脑,究竟无脑到什么地步,听我慢慢说来。


                      IP属地:四川42楼2024-06-16 20:36
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                        首先,重制版的地图改动。
                        浩气盟地图,栖霞幻境复活点从地图最左边的河边改到了现在的位置,龙隐山复活点从破山谷小角落改到了现在的位置,烟雨复活点有了卡点,而且还大量砍了那些轻功容易挂树上的树。
                        对于恶人来说,是好事,进攻好打了,原本打下就困死的栖霞幻境和龙隐山,也有了资本。栖霞幻境配合飞行机甲打影(现在的游驹),龙隐山复活点打月月老张,进一步还能威胁老谢。浩气就很被动了,掉了龙隐山之后的七星岩飞影,额....整个地图最远距离。。。哪怕利用复活点摔死,也远,内城复活点因为“地形友好度”的问题(勾石策划起的名字)还容易卡屏风挂树。
                        恶人谷地图,把老王放在了现在的二级平台的屋子里,注意是屋子里,不是现在的二级平台露天广场里,内城复活点改成了现在这个飞机场大平台,这个飞机场大平台可有说法了,不少浩气强势服进攻赢不了全靠它,真的,楼主玩了12年剑三了,就没见过如此无脑的内城复活点,相比起浩气内城那个,浩气内城就是个屁,除了飞栖霞幻境,哪都飞不了。恶人内城,飞炎狱山,飞小少林,飞米莉古丽甚至比丐王坡还好飞,飞平安,飞司空。飞哪都行都是又好飞又快。后面会说楼主的平衡性想法,真的,第一步就是弄死这个无脑沙X的复活点。然后就是白骨陵园和丐王坡改到了现在的位置。但是,除了最后控结算分,谁家好人浩气会去拿这2个复活点吗?指望他们打药儿跟米丽?那还不如指望来个天火引炸死老王更合理。


                        IP属地:四川43楼2024-06-16 20:40
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                          改动还没完。
                          原本的烟,在尸菜田,拉好时间差和恶人打浩气盟的司空仲平一样,就是个系统送的BOSS。但是烟被改到了现在司徒一一的位置。浩气玩家:啊???从初始复活点飞烟,跟恶人后场飞烟一样近,合理吗策划??这就导致了整个恶人谷没有一个白给的BOSS,反而浩气的司空属于纯白给,不是我嘲讽,司空都打不下的恶人,还是去练练吧。。
                          重制版加入了破墙,神机雷,飞行机甲。用于炸车用,这就让浩气不是那么容易打王遗风了。合理,非常合理。
                          当初的飞行机甲和现在无限飞的可不一样,他就是个炸车炸塔工具,飞起来消耗大量气力值,没气力值就不能飞。


                          IP属地:四川44楼2024-06-16 20:41
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                            住下了


                            来自Android客户端45楼2024-06-16 20:43
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                              2026-09-12 10:50:54
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                              再说回浩气地图,我不知道有没有恶人指挥发现,这个时候,进攻浩气盟出现了一种极其无脑,恶人挂机都能赢的打法。
                              先上一张图:

                              图里浩气击毁的箭塔跟战车物资车,都是恶人指挥在确定能赢的时候故意放的。
                              也就是说。如果双方指挥都不放物资,都打得非常谨慎的情况下。浩气的分数是4个BOSS1200+2个复活点200.1400分。恶人这边是2个BOSS600+一个复活点100+26个物资车520+马革裹尸150+速战速决100. 1470分。
                              这个打法是我本人在18年上半年带恶人某场攻防进攻被逼无奈打出来的,战斗力太差了没办法打更多的。歪牛被赖子控牛车的打法打得苦不堪言和赖子自以为豪的牛车打法其实早就被实践过了。


                              IP属地:四川46楼2024-06-16 20:43
                              收起回复