阵营只能依赖老板,本质上是阵营玩法与剑三其它玩法的根本区别:其它玩法都可以想玩就玩,阵营不行,因为玩家体验与参与人数成正相关,老板可以轻易造成攻防输-人少-输更多-人更少的恶性循环,而官方并没有强行介入打断恶性循环,给予弱势阵营小斗士足够的正反馈(反观隔壁,攻防输了下周会给你叠buff,帮战输多了会让你降级降到能赢为止,且日常分红与个人挂钩,无论阵营强弱你自己刷的多分红就多)
因此,哪怕这几年以来的阵营机制一直在完善,但都没有触及根本性的动机与恶性循环问题,导致全部变成了“迟到七年的更新”
至于攻防内卷,归根到底是官方对于阵营的定位混乱:攻防究竟是类比隔壁的势力战不影响地图的纯刷分玩法,还是类比帮战固定组织,每周实力匹配的固定玩法?如果是后者那无可厚非,无非是双方技战术水平的螺旋上升,但也要有相对应的其它玩法既能吸引新人,又不能设置那么高的门槛
因此,哪怕这几年以来的阵营机制一直在完善,但都没有触及根本性的动机与恶性循环问题,导致全部变成了“迟到七年的更新”
至于攻防内卷,归根到底是官方对于阵营的定位混乱:攻防究竟是类比隔壁的势力战不影响地图的纯刷分玩法,还是类比帮战固定组织,每周实力匹配的固定玩法?如果是后者那无可厚非,无非是双方技战术水平的螺旋上升,但也要有相对应的其它玩法既能吸引新人,又不能设置那么高的门槛















