24. 战熊
综合评级:B
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
辅助能力:☆☆☆☆☆
角色类型:兽人/步兵/重装/大盾/斧
角色定位:前排/T/输出
核心技能:回旋挥击/大地震击
属性简评:
生存向:生命S,30级大概会有120血量,物防C(晚上是B),格挡S,满级带上狗獾手铠+50%格挡后变为近乎100%格挡,其实是很优秀的肉盾,别看他物防不高,实际上肉度非常惊人(前提是没吃到控制)。魔防F,标准大盾没魔抗,其实不影响。
输出向:物攻B(晚上为A)够用,命中F,没有必中就会miss,暴击E,如果没有群狼臂甲buff就等于没这属性。
速度:F,和战狼战狐的高速度格格不入,打反手的思路不适合战熊,或者说它就不该和狼狐组成一队。
技能简评:
主动AP技:
1.战熊撞击:100威力+眩晕,小红炖鸡PLUS版,还不错的普攻。
2.回旋挥击:2AP打一排,25威力*3(按自生命加伤,满血+50威力每下),无法格挡,75%命中。优缺点非常明显的技能,看伤害非常高,一排打225威力无法格挡数值全游戏第一(不算蓄力技),夜间可以秒人,但是要求也非常的严格,不满血就没这么高伤害,命中也过于感人,这个速度如果不吃奶一般没机会打出满血的伤害。设置50%血以上使用。
3.大地震击:2AP,远程+无法格挡+地面属性,无法对空的AOE,75威力打全场(按自生命加伤,1滴血+75威力),类似于狂战的全域强袭,但是更弱,狂战满血的难度比战熊1血低太多。设置50%血以下使用。
被动PP技:
1.沉着格挡:自己大格挡自保,队友没戏,这是战熊不好用的另一个大原因,兽人队其实挺需要个会掩护的大盾的,以战熊的属性不吃控没这个技能也不会死,吃控了也放不出这个技能。如果你用了狗獾手铠就把这个技能下了吧(不带狗獾手铠要战熊干啥),PP留着干别的。
2.趁夜休憩:攻击后恢复30%HP,晚上回60%,全游戏最强回血技能,晚上基本可以保证每次行动后回满血量。
3.倾身一击:战斗结束按自血80%打一,乍一看是竞技场更好用的技能,但其实在兽人队推图补刀很关键,毕竟3战熊组队一般都是拿边角料装备,AP都不多,战斗结束的时候正好用这个技能一巴掌一个小朋友完成收割......还是要留一点PP的。
总结一下,战熊的AP技能输出很高,思路就是一动根据自己剩下的血打一个2AP大招,但是必须有战枭或装备上必中,PP技能没什么好用的所以很富裕,2个槽位要带一些PP技能的饰品,闪避防骑兵也好,给攻击上强化也好,饰品可以看着带边角料。
建议装备:狗獾手铠(开场技全队+20%防御,兽人+50%格挡),这件装备简直写明了就是给战熊带的;因为肯定要带战枭所以可以不用管命中问题;大盾最好有防封格挡,3战熊组队时,需要一个战熊的盾带格挡,专门保一下后排的枭。饰品带边角料装备,三个战熊带的东西都不一样按需来,主要看你包里剩下了啥。武器是斧子很少有人抢,但其实也没什么好用的,推荐陨石斧。
搭配队友:战枭+战狮+3战熊组成兽人队,+50命中拯救狗熊,夜晚必中可以直接省下狙击镜。
地图能力:1费战熊撞击弹开周围敌人,救命技能,灭队前记得用。
培养指南:攻击型+技术型,补下刚需的攻击和命中即可。速度就不用救了,打反手吧。
简评:群狼臂甲和狗獾手铠从设计上就是给两队兽人带的,大家把给的5个兽人塞在一起的思路是有问题的,实际就是一队狼+狐+其他+群狼臂甲,另一队熊+狮+枭+狗獾手铠即可。熊+狮+枭兽人队主要问题是大招都不对空,接下来打教国特别吃亏,不是很推荐。
