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回复:圣兽之王角色评分/定位/搭配简评(慢更)

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这游戏EVP机制太多了。很多东西在我方手上跟在敌人手上不是一个概念


IP属地:湖北来自Android客户端213楼2024-04-04 11:10
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    31.亚连(君主)
    综合评级:S+
    输出能力:★★★★★
    生存能力:★★★★★
    辅助能力:★★★★★
    角色类型:人类/骑士/剑/小盾
    角色定位:前排/辅助/掩护/输出
    核心技能:螺旋利刃/崇高格挡/荧光掩护/急速号令
    属性简评:
    生存向:生命A/物防A/格挡S,属性直逼大盾哥,魔防B,很好不弱魔法,闪避A?过分了吧这个盾位怎么还会闪避的。
    输出向:物攻C,魔攻C,暴击C,澄海3C组合,看着输出不太够用。命中B凑合。
    速度:A+20,一个盾卫是输出盾卫而且是高速盾卫还是闪避盾卫的盾卫你喜欢吗?
    技能简评:
    主动AP技:
    1.统御之刃:100威力,命中+25%血,击杀+25%血。就是很可靠的防御技能,自血量50%以下使用。
    2.骑兵诛杀:100威力,对骑兵-1AP/PP并格挡封印,其实用处不大,除非你队伍里真的没别的输出了。
    3.螺旋利刃:60威力*2打一排,并无视50%防御力,击杀还回1PP。全游戏最不要脸的输出技能出现了,前面反覆说过,打一排的技能是性价比最高的,这个打一排不仅120威力,还有50%防御无视在这个伤害=攻击-防御的游戏是最高贵的词条,直接解决了攻击C的问题,而且回PP明显更过分,这样连PP饰品都不用给他带满了。
    被动PP技:
    1.崇高格挡:自中格挡+自防御20%+HP不高于50%的时候免费用,格挡PLUS版,一层格挡之后就防御S了,更离谱的是这人不是重装,大锤来个无视格挡也秒不掉。
    2.荧光掩护:中格挡保护队友,队友防御+20%,掩护PLUS,给队友加防的含金量很高。
    3.极速号令:开场技全队+20速度,先手神技,王子同款,这是王子的上岗执照,在亚连这就是个普通技能。
    建议装备:独角兽套装即可(独角兽圣印换别的你喜欢的饰品,比如给自己加双爆)。
    搭配队友:任何队友。
    地图能力:3费勇气号令,范围内+20%伤害/伤害减轻/先制攻击。含金量不讲了你们都用过。2费皇家号令,友方小队+100%经验,不讲了你们打死boss前都会加的。
    培养指南:全能型不用改,这人就是个水桶,幻之露*5喂满不会有人不舍得吧。
    简评:六边形战士,而且这六边形的边长每条边都比别人粗壮,竞技场全是亚连就可见一斑。男主的强度一个人可以算两个人,应该是我目前玩了20年战棋游戏见过最强壮的主角了,比火纹主角强出十条街去。唯一弱点是骑兵怕狮鹫龙骑,不然真的无敌了,然而他的速度是可以在狮鹫龙骑之前出手的,队里带个弓箭专门打打鸟也挺好的。


    IP属地:黑龙江214楼2024-04-04 11:17
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      2026-01-16 18:02:19
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      不感兴趣
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      插一楼修改一下前面写普通职业的错误,感谢大家的指正。
      5.剑豪(侧妃):流星剑其实是个不错的斩杀技能,问题在于输出经常溢出,该打不动的大盾还是打不动,和没有必中,比一技能少20暴击,但是打类似于佣兵骑士之类低闪避中等肉度很好用。
      6.佣兵:游戏机制是一轮大家按速度排列每人动一次,速度再低也不会出现对方连动两次我方有个角色没动,没动那是被控了。评分争得很厉害,但是她就该是C级。
      9.狂战士(算上战狮):评分下调至B,这个当时确实给高了。
      10.重装步兵:AP3技能伟大护盾+2PP,实际上必须要被驱散才能再放这个技能+PP,写的时候当成PP无限了,实际上是个6PP人,不建议带格挡前进装备。
      10.盗贼(我写了两个10[表情]):偷钱不吃金蛋加成,另外开场技可以用来封大盾格挡、德鲁伊开场技、猫头鹰驱散等技能,一般用于竞技场。
      13.狮鹫推荐带神龙缰绳。
      16.白骑士:很多人说带符文剑可以直接劈死大盾,我转述一下。
      17.黑骑士(末日骑士):鲜血绝技虽然不限制同时发动,但是自己主动攻击前自己只能发动一个PP技能,必中需要队友给,推荐带魔女,非常搭。另外黑骑是个不错的盾侧输出。
      20.精灵剑客:评分很多人在吵,理由是附魔书工具人,但我还是给D,首先装备不计入强度,其次魔女佣兵完美上位替代。
      26.战枭:评分下调至A,理由太怕支援射击。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端217楼2024-04-04 16:08
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        怎么还没轮到优妮菲


        IP属地:江苏来自Android客户端218楼2024-04-04 19:18
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          速速更新


          IP属地:浙江219楼2024-04-05 17:42
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            32.斯嘉丽(女主祭)(重发一贴)
            综合评级:S
            输出能力:★★★★☆
            生存能力:★★★☆☆
            辅助能力:★★★★★
            角色类型:人类/步兵/杖/术士
            角色定位:后排/治疗/减伤/副输出
            核心技能:治愈呐喊/无秽射线/磅礴加护
            属性简评:
            生存向:生命C/物防C,奶妈天花板,魔防S标配,闪避A很难死。本身是步兵只吃骑兵伤害加成,闪避A基本能躲过骑兵那拉稀的命中。
            输出向:魔攻B,暴击F,命中C,你这属性还要打输出啊?
            速度:D,奶妈标配速度,但是打输出就显得很慢了,有队友(狮鹫)提速会很棒。
            技能简评:
            主动AP技:
            1.神圣之咒:单体100威力+驱散,开局打重装用的,后面用不上。
            2.治愈呐喊:一排50威力回血+驱散,很好的驱散治疗二合一技能,经常挤占掉其他AP技能的出手位置,看你打不打算输出。如果要兼顾输出,这个技能要多费心思设置,不能无脑开。多列几个治愈呐喊设置:当队友处于黑暗/冰冻/晕厥/格挡封印/单体50%血量以下时等。
            3.无秽射线:2AP打一排150威力+驱散,非常优秀的面板和效果,威力和攻击范围都是顶级的,带驱散也能驱很多buff。玩家经常选择单奶,无视这个输出技能,实际上策划的设计就是让斯嘉丽同时兼顾奶和输出,但是因为魔攻和命中都不够,导致用来打伤害很不顺手。
            被动PP技:
            1.被动供给:受到队友PP技能时,对队友释放50威力回血+1PP,核心技能传递PP,因为斯嘉丽输出面板不够,所以设计成当队友给斯嘉丽+buff的时候,用的其实是斯嘉丽自己的PP点。如果用于纯辅助,一般是给开场技能人+PP,以及给对一排释放的辅助技能+PP(比如狮鹫和战狐),还有大盾的阵线掩护,实战中有很多可以开发的配队。
            2.圣洁屏障:单体减伤50%+一次免疫异常,看着很不错的防御技能,可惜这游戏没有设定只针对大伤害释放,导致这个技能经常用来挡十多点伤害。免疫异常还是有用的,如果队伍里面有大盾这个技能就用处不大了,实战中这技能如果不正确设置是很浪费PP的,最好针对性设置,比如在骑兵队里设置受到飞行攻击时/队友血量50%以下时。
            3.磅礴加护:开场技,全体25%回复hot+10%防御力,天使奶上位版,很强的开场技,导致女主要是和亚连一队开场技有冲突,所以我把亚连的开场技下了换上这个,真的让全队很抗揍的技能,如果用了这个开场技,女主是可以打伤害的,队友自回血基本够用。
            建议装备:风杖王杖之类属性好攻击高的杖即可,乍一看怎么给她上这么好的装备,实际上用杖的人都很倾向于带个有技能的,单纯属性高反而看不上,牧师和德鲁伊要高攻击有什么用?3个槽位可以带AP/PP+黑羽毛提速(或者少女之戒),命中靠魔女顶着。
            搭配队友:任何要奶和PP的队伍,最好是大盾为主的高HP菜刀队,可以很好的发挥缓回的效果,最好有魔女让斯嘉丽省下狙击镜的位置,另外两个位置可以考虑维京/骑士/大锤/佣兵/狮鹫/龙骑这些输出了。
            地图能力:1费再生,很强力很好用,给远征的骑士队兽人队挂一个非常好用。2费妙手回春全体复活回半血,光速拯救快灭队的部队,有这两个技能可以让斯嘉丽的队伍不是那么刚需复活。
            培养指南:
            纯奶型:坚韧型+幸运型,治疗量是够的。
            兼顾输出:攻击型+杀手型+幻之露*5,起码也要魔攻+5吧,作为输出本来就缺属性。
            简评:策划的设计思路是让斯嘉丽能打能奶,但是设计有很大瑕疵,导致了在玩家手里是能奶能辅,斯嘉丽的最大问题在于治愈呐喊是主动技能,解控技能抢占了输出技能的顺位,这个技能如果是一个PP技能才是好的设计,但是斯嘉丽的三技能确实很厉害,不用是很浪费的。总之斯嘉丽是个上限比大家想的高的家伙,不是一个带点输出的奶妈,但是想要用好就要多动脑。


            IP属地:黑龙江221楼2024-04-05 17:55
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              33. 约瑟夫(圣骑士)
              综合评级:D
              简评:没必要说那么多,直接简评吧,老爷子就是标准的火纹保姆骑士,虽然他没有死而且成长面板看着也还行,但是他的技能是隔壁白骑士的全面弱化版,成长也都集中在45级之后,升到50级会和白骑士同属性,但是45级之前的属性简直没眼看,就是靠着前期比别人级高还多一动的优势带着玩家飞。虽然说练老爷子没用,但是前期还真要用他来带着打架吃经验,队伍到了七八级他差不多就可以坐板凳了,最晚第一张图打完也就彻底跟不上节奏,没必要太多。


              IP属地:黑龙江222楼2024-04-06 13:53
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                34. 弗吉尼亚(女武神)
                综合评级:A-(竞技场S)
                输出能力:★★★★☆
                生存能力:★★★★★
                辅助能力:★★★☆☆
                角色类型:人类/步兵/剑/小盾*2
                角色定位:前排/T/输出
                核心技能:乱舞/钢铁护罩
                属性简评:
                生存向:生命A,防御A,格挡S,完美的前排数据,还没有重装属性不吃大锤克制,闪避E就不看了,闪避大盾都是不正常的家伙。
                输出向:物攻A,暴击D,命中C。攻击够高,很缺命中,好在有两个技能是必中。
                速度:D,慢,很慢,非常慢,对于大盾来说无所谓,但是表姐一身输出技能,这个速度是不可接受的,反击流因为无法反击后排所以最好还是先动手打死一个。
                技能简评:
                主动AP技:
                1.垂直之刃:100威力,对飞行必中+50威力且忽视50%防御,如果带上了不屈不挠的buff一般都是一刀劈死。
                2.钢铁撕扯:100威力+无法格挡,对重装无视50%防御+50威力,但是不出暴击还是秒不了大盾,注意打普通敌人比上面的技能多了个无视格挡,所以常规攻击用这个。
                3.乱舞:50威力*3+无法格挡+无视50%防御+命中回1PP。因为是三段攻击所以基本都能命中,用表姐你可能不会给他提速度,但是一定会补命中,这三刀劈死大盾还是靠谱的,可惜30级才学会,前面都在普攻。
                被动PP技:
                1.少女的铁锤:150威力反击+必中,血量减少还+最多100威力,最强的反击技能,比佣兵不知道高到哪里去了,但是最大的缺点还是不能反击后排,不然表姐会一跃成为S+级别。
                2.钢铁护罩:开场技,全体+50%格挡率+30%防御,兽人格挡装备的强化版,用来拯救虽然拿着小盾站在前排但是格挡不够防御力也不够拿着大剑看着很帅但是根本站不住的《某些职业》。25级才有比较晚,到雪国了。
                3.不屈不挠:攻击前按自血量增伤(最多+100威力),并获得一次免死。注意没有同时发动受限,可以再接受其他的buff,不过因为每次攻击都会叠一次,所以要算好表姐需要的PP数量。但是这技能是35级才能学,实在太晚了都到教国了,打鸟人就光用垂直之刃其实也挺反胃的。
                表姐的技能是标准残局技能组,不管队友死不死,反正我很硬,而且我血越少秒人越快,你打我我就秒你,你不打我我残血一样秒你,表姐队可能战损很高,但是确实很少输。
                建议装备:表姐的装备槽是反人类的【剑+小盾+小盾+饰品】,这就意味着当你想给她弥补属性的时候,得从一大堆盾牌里找块合适的出来,想用表姐建议龙国竞技场刷块绯纹盾(+1AP)给她带上,另一个盾牌槽有的人选择魔法盾,但我觉得不需要,因为表姐需要把血量压下来,以本作low穿地心的魔法伤害根本不可能秒杀表姐(何况表姐自己有免死),反而是压血的好方法,所以另一块盾牌我建议苍纹盾或者守护队友的盾,剑最好是风剑凑4AP,或者饰品给紫晶石项链把AP/PP叠满。
                搭配队友:1/2佣兵(骑士)+1猫头鹰(复活杖)+0/1大锤+1德鲁伊。讲下阵容,佣兵是因为正好合适但不是必须的,实际上带俩骑兵肯定比带俩佣兵强;猫头鹰是因为这前排都需要命中,缓回和魔抗也都符合这前排需要的属性,额外疗愈给表姐+30速度也很有用,补PP对反击队来说也很有用,最大的问题应该是猫头鹰不能第一回合三动给buff加满,实在纠结你可以带俩猫头鹰抽象一下。当然带俩猫头鹰当然不如带德鲁伊,德鲁伊减防50%之后表姐打人就是无视防御,还可以PP技能阻止对面出暴击,有效控制反击队受到的伤害,是表姐的好帮手,但是要是德鲁伊被自禁了就选大锤魔女之类的都行,配队也算比较灵活了。
                地图能力 :1费双重护盾 群体防先制攻击和支援射击,评价是不如尘烟弩箭;2费刃涛剑浪用来砍哨塔的。
                培养指南:攻击型+杀手型吧,这人输出很多时候卡在秒杀和剩个血皮的边缘。
                简评:50级的表姐确实是个超模属性怪,但是流程里确实不好用,一是抽象的两个盾牌让玩家前期没什么好选项;二是核心技能都来的太晚而且不会AOE,30级前就一个高级步兵,35级厉害了到教国打鸟人又成了只会劈两种普攻攻击的高级步兵还天天吃致盲;三是她虽然很硬,但是作为前排T没有保护队友的能力,唯一辅助技能还要占用开场技,导致后排容易减员;四是作为输出虽然伤害高,但是速度慢和命中低始终是两大输出硬伤,所以她其实属于输出和T两样都做的不太好。只有在竞技场大家都满级了不考虑战损只看胜负的时候,表姐的属性怪、残局技能组和邦邦硬的开场技的优势才会发挥出来,这也是大家都觉得表姐看着应该很厉害但是用起来哪哪都不好用的原因。实际上表姐下竞技场还是非常强的,这人不适合上战场。


                IP属地:黑龙江223楼2024-04-06 15:24
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                  2026-01-16 17:56:19
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                  到雪国了,打算按照这篇帖子重配几队人出来试试


                  IP属地:河南来自Android客户端224楼2024-04-06 18:27
                  回复
                    楼主会发女王的吗


                    来自iPhone客户端226楼2024-04-07 07:43
                    收起回复
                      我的黑皮大腿精灵呢,最喜欢的,快更


                      IP属地:北京来自Android客户端227楼2024-04-07 08:41
                      回复
                        马克!支持一下!


                        IP属地:江苏来自Android客户端228楼2024-04-07 12:27
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                          16.吉尔贝特(王子)
                          综合评级:S
                          输出能力:☆☆☆☆☆
                          生存能力:★★☆☆☆
                          辅助能力:★★★★★
                          角色类型:人类/步兵/剑
                          角色定位:后排/辅助
                          核心技能:攻击号令/极速号令/狙击号令
                          属性简评:
                          生存向:CCCCCCCCCCC~,反正就是生存不够用,经常被骑士姥爷一枪串死,但是配队问题他还不能自己站一列。
                          输出向:CCCCCCCCCCC~,没用,你不会用他主动攻击的。
                          速度:C,太慢了,黑羽毛比较必备,需要再队友行动前加上攻击。
                          技能简评:
                          主动AP技:
                          1.消逝刺击:100威力+驱散,用处主要是表示他会普攻。
                          2.防卫号令:全体防御+20%,字越少越强,在攻击-防御的游戏里这个技能大约可以让防御C以上的人受到的伤害减少50%,当然碰到N层buff的大锤该死还是死。
                          3.攻击号令:全体攻击+20%,同理,攻击越卡在敌人防御临界值的人越缺这个buff。
                          被动PP技:
                          1.极速号令:开场寄,全体加速20,王子的上场执照,不用这个技能你可以把他下了,全体相当于速度提高三个等级左右。
                          2.格挡号令:友方一排格挡率+100%,仅限一次。由于PP限制这个技能只能发动一次,但是前排一次固定的减伤在这个互秒游戏里已经非常有用了。
                          3.狙击号令:2PP给一排加必中,必中作为游戏里最重要的攻击BUFF,含金量非常之高,很多人都需要。
                          建议装备:2AP+4PP正好除了普攻每个技能发一次,黑羽毛一个,第三个槽可以给王子撑下肉,别总挨一下就去世,武器陨石剑撑肉。
                          搭配队友:几乎适配任何阵容,一次弥补攻防速命格5项属性。但是要注意的是,王子一般站在后排,两个加一排的buff就要加给前排,所以是最适合三前排阵容,比如三狮鹫和三骑士(但是骑士姥爷更喜欢德鲁伊),给佣兵也算凑合吧。另一点,王子自身没输出也没奶,一般稳妥起见后排还要放个奶妈(白骑士比较适合奶前排仨人,牧师方便复活容易反复去世的王子),前排仨人要肩负起把两个酱油的输出全打了的任务,所以一般是三个有输出又有一定肉度的角色,具体是谁大家自己配吧。王子到具体配队的时候总是感觉难受,要在很多地方上进行取舍。
                          地图能力:2PP被动号令给一队战斗加1PP,从来没用过;3PP主动号令,更没用过了。
                          培养指南:坚韧性+防御型防止去世,攻击毫无意义。
                          简评:王子属于那种看技能组感觉是很好的辅助,实际辅助效果也很好,但是配队很难受的角色,确实直接扔哪个队里都有用,但是想要发挥最大效果就限制多多,在和竞品德鲁伊的斗争中基本落败。说实话他确实没有德鲁伊好用,一是德鲁伊不吃自己的队形和阵容直接刷刷甩BUFF就行了,二是德鲁伊肉度高速度快本身很难死还有一大堆减输出技能,三是王子的加攻防数值上还是保守了,20%的数值就是把攻防提高一级,哪有德鲁伊直接给对面攻防减半减速减闪避还封格挡封暴击balabala一堆来的暴力,优点还是我方增益比敌方减益更难驱散。当然,德鲁伊是纯粹的轮椅,王子是个正经数值平衡的优质辅助,不是国军无能,是G军太狡猾


                          IP属地:黑龙江229楼2024-04-07 15:49
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                            快更四天王吧


                            IP属地:上海来自iPhone客户端230楼2024-04-07 16:21
                            收起回复