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回复:圣兽之王角色评分/定位/搭配简评(慢更)

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36.阿玛利亚(死士)
综合评级:C
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
辅助能力:★★☆☆☆
角色类型:步兵/剑/大盾/重装
角色定位:前排/副T/输出
核心技能:穿甲/终极崩解/隼眼
属性简评:
生存向:生命B/物防B/格挡A,作为前排还算好看的数据,魔防E正常大盾。
输出向:物攻S/命中B,高伤害,配合贯穿技能可以一击秒杀敌后排,命中有被动弥补,暴击F当没有。
速度:F,逆天,满级8点速度全世界最后一个动,导致这个人不好用的罪魁祸首,技能组看着是秒杀大盾和减甲,实际上用起来根本没法用她打大盾,队友总不能都干等着吧?而且这个速度必须上免疫异常,否则会被各种控制牢牢控住。
技能简评:
主动AP技:
1.重斩:150威力普攻,优秀的一击。
2.穿甲:2AP打一列+无法格挡,减防30%,不错的减甲技能,就是等她出手减甲大家都动完一轮啦!
3.终极崩解:2AP打100*2+无法格挡,打大盾的神技,但是速度太慢轮不到她打盾。
被动PP技:
1.沉着格挡:自大格挡,没啥可说的。
2.狂野踢击:当敌方格挡时,把对方踹50威力+晕+格挡封印,严格来说是辅助打大盾的技能,但是实际上我们打大盾的技能都是无视格挡的,所以没啥用。
3.隼眼:2PP一次必中必爆,狙击手琥珀透镜技能来源,强度不必多说,只可惜放在这么一个人身上。
技能组看着威力都挺强,但是和人物面板一结合就不好用了,无论是减防还是秒大盾,都是先动的人干的活,最后动的人应该做的是收尾,所以很不明白策划想让她干什么,这个人物的面板完全没有发挥出来,但剑系装备没什么好技能,那就没有可以弥补的选项,除非你真的要给她配打鸟的技能剑...也算一个five利用方法。
建议装备:首先要有个防晕防冰冻(最好直接防异常),然后终极崩解必中必爆秒一个,就俩饰品槽也不能给她撑4AP4PP,二动就随便一点砍谁一刀吧....说实话这速度直接放弃治疗使用龙骨剑+龙骨大盾吧,和速度0没有区别的。
搭配队友:你都用她了那肯定很娱乐,选一个缺前排的队伍塞进去吧,但是别指望她很能抗,重装+步兵+0速度=分分钟吃控制/克制然后去世。至少自动战斗打两个人她就红温了。
地图能力:2费减2精力,那我为什么不用贝姐的吸取版呢?
培养指南:攻击型+坚韧型不用改就能用,而且给她投入资源属于富哥行为,如果没有那么喜欢大车就算了吧。
简评:为什么评分是C?因为她的作用和大剑哥区别不大,都是很高的攻击不知道打谁,大剑哥好歹有个反击,这人第一回合就纯罚站。让她抗线吧,抬头一看步兵+重装+0速度+生命B/物防B,大盾哥即使被晕了也是物防S没那么好杀,这个一吃控就立刻去世了。如果你想用的话,20级打完竞技场拿到用到30级,也就到顶啦,保质期很短的。


IP属地:黑龙江232楼2024-04-10 15:50
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    37.贝伦加利娅(暗黑侯爵)
    综合评级:S+
    输出能力:★★★★★
    生存能力:★★★★☆
    辅助能力:★★★★☆
    角色类型:前排/闪避T/输出/辅助
    角色定位:步兵/斧/大盾
    核心技能:死亡螺旋/独眼战姬/痛之加速
    属性简评:
    生存向:HP B/物防C/魔防C,不够看的前排属性,但是拿着大盾还没有重装词条就另当别论了。闪避B,亮点和拯救贝姐生存属性不足的关键。格挡D很难看。
    输出向:物攻B,不太够但是有被动弥补,命中A,暴击B,还不错。
    速度:B,在步兵里很优秀了,被动还有加速。
    技能简评:
    主动AP技:
    1.屠戮:100威力普攻+减1AP,优质。
    2.死亡螺旋:1AP,75威力打一排+眩晕,对异常状态+75威力。说实话这个技能如果是2AP算个常规的好用技能,但是1AP那就是妥妥的超模。眩晕和黑暗是最强的两个异常状态,而且对异常+75威力变成150威力,基本和黑骑同级别了,因为都吃异常效果所以是黑骑的好搭子。
    3.魔祟诡击:75*2威力打单,对异常威力翻倍+回1PP,如果对方不是异常状态下就没必要放。所以实际就是2AP打300威力+回1PP,不过这个技能用的很少,因为第一回合打一个死亡螺旋,黑骑一个横扫,对面前排就死光了,基本没有什么必须用这个技能解的场合,只能说这游戏高血条的boss太少了。
    被动PP技:
    1.鲜血追击:1PP追击,100满威力+50%吸血+对异常回1PP。优质追击,不用考虑能不能免费的事情,异常队伍里基本都会免费的。
    2.独眼战姬:开场技,敌全体-20%攻,-10速度。顶级开场技之一,对标德鲁伊的超模开场技能,减攻击对这个游戏的生存意义太大了。
    3.痛之加速:被攻击前,1PP换1AP+20%攻击+10速度(可叠加)。全游戏最强的受击触发和回AP技能,拥有简单的回AP条件,最少的花费(其他大都是2PP),同时有极强的属性增幅(补了最缺的攻击和行动速度),同时可叠加,开到就是赚到。
    建议装备:斧子没什么人要,选最好的,建议风斧补速度和闪避。盾牌要用幻影骑士大盾,贝姐的闪避会从B变成S级,瞬间补足了容易暴毙的问题,其他拿大盾的人真的没什么适合走闪避的,这是专用装备。剩下两个饰品把AP/PP补满。
    搭配队友:异常系队友,首推黑骑,其次是优尼菲(用冰箭雨),还有天使弓(挂黑暗dot),开局用的盗贼如果想接着用也可以来这再就业,德鲁伊带沙尘暴杖亦可。
    地图能力:活力吸取:2费打1回2精力,单走神技。1费吸引注意,小红同款。
    培养指南:建议全能型+全能型,因为什么属性都需要。幻之露喂满把。
    简评:暗黑系统一的超模人物,20级就算完全体,爽玩到通关,是游戏变简单的一大轮椅,作为闪避T拥有不错的承伤能力,和顶级输出能力和超模的PP技能,完全超模,玩家可用角色里仅弱于亚连的存在。因为技能过强所以属性上给的比较保守,没有亚连那么豪放,但是也给了PP技能来补足属性。角色设计也很不错,喜欢冷娇姐系的可以练起来了。


    IP属地:黑龙江233楼2024-04-12 16:28
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      2026-01-17 01:27:02
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      不感兴趣
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      我组的队伍是维京+贝姐站前排,后排狮鹫天使剑加龙骑,天使剑和龙骑的pp技能一般,所以我都装了解放者手环改成了追击角色,维京天使羽毛加上狙击镜,配合贝姐的开场技可以直接打满那个aoe减防,天使剑靠盾装冲撞进一步减防,龙骑喷火挂前排,先于贝姐动,这样贝姐可以打出成吨输出,减防+aoe+多重追击之下,对面没重装基本撑不过第一回合,不过缺点就是确实没法一轮秒那种多重装的敌人组合


      IP属地:加拿大来自Android客户端234楼2024-04-14 04:46
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        怎么不更了


        IP属地:山东来自Android客户端235楼2024-04-14 21:01
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          20楼


          IP属地:江苏来自iPhone客户端237楼2024-04-16 01:24
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            nb


            IP属地:湖北来自iPhone客户端238楼2024-04-16 09:36
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              先感谢楼主,刚开始玩,主角才10级,这个帖子帮大忙了


              IP属地:重庆来自Android客户端239楼2024-04-16 10:34
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                黑妹一轮爆发思路:后排夜枭+萨满+黑妹+前排猫耳工具人。黑妹开场技(小精灵1)萨满带风行羽毛,起手萨满速度第一很正常,释放技能(随意)获得加速,夜枭加倍获得加速第二个行动,对黑妹释放治疗,黑妹获得30速度,第三个行动。释放卓绝利刃(PP+1(很重要),小精灵2),触发被动3(小精灵3)。此时,黑妹3精灵,在夜枭辅助下,2AP,2PP。然后前排猫耳工具人对黑妹释放再动,3AP你懂的。由于黑妹自带琥珀狙击镜,3精灵必中必爆结束。如果假设还有活下来的,想必也不需要担心吧。


                IP属地:北京242楼2024-04-18 09:15
                收起回复
                  2026-01-17 01:21:02
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                  38.罗莎琳德(精灵卜者)(第二稿)
                  综合评级:A+(在强烈建议下下调一点评级)
                  输出能力:★★★★★
                  生存能力:★★☆☆☆
                  辅助能力:★★★☆☆
                  角色类型:枪/步兵/术师/精灵
                  角色定位:后排/辅助/混伤输出
                  核心技能:元素咆哮
                  属性简评:
                  生存向:生命D/物防D/魔防S,标准的法师脆皮面板,闪避A,生存能力2星的原因,活不活主要看闪不闪。
                  输出向:物攻B/魔攻B,勉强过得去的混伤面板,B的攻击力是最需要攻击加成的区间,只要20%的加攻达到A级,输出就变得可观起来了。命中C,想打中人刚需必中,暴击F当没有。
                  速度:C,比较慢,想要她第二轮出手打元素咆哮就要做好挨两轮打的准备吧,提速度可以解决这个问题。
                  技能简评:
                  主动AP技:
                  1.卓绝利刃:1费50物理+100魔法混伤,满血+1PP/+1精魂。看着一大堆,实际上就记个混伤普攻,满血+PP就行,输出作为普攻来说很惊艳了但是不如灵树双子枪的技能,思路是用卓绝利刃换PP,再元素行进换AP,实战不存在这个操作。
                  2.风灵吹掠:2费40*3魔法,打一排+远程属性,对飞行+20*3威力,+1精魂。120威力打一排加对空特化是很优秀的技能面板,只是自身的魔攻B命中C让这个技能输出不太高还容易miss。先风灵吹掠再打元素咆哮就要触发一次被动才行。
                  3.元素咆哮:70物魔混伤打全体,远程属性,威力+精魂*30。你用她的全部理由,全游戏我方唯一不蓄力还能打到所有人的全体技能(狂战和熊战是地面属性无法对空),但是相对的直接放就没伤害。至少有1精魂+30威力才算正常技能,非常吃增益,加攻必中必爆全都要有才能全场。两种用法,第一种是我更喜欢的,开场直接自带必中必爆放了压血量,这个技能直接放能秒掉一些脆皮后排,这样解放了配队可以单挂在任何队伍里面。第二种就是以她为核心,把一整套BUFF全配全了,开场技放完接元素咆哮。说真的虽然其他技能都能叠精魂,但是这个技能拖到第二轮憋元气弹是要看对面脸色的,想憋第二轮再放出来就要多想办法了,30级能学属实太晚了。
                  被动PP技:
                  1.治愈疗愈:队友挨打,50治疗+解减益。优质辅助技能,可以当个副奶,但别指望这个技能奶全队。
                  2.精魂之怒:开场技,100魔法威力打一排+飞行属性+昏厥+1精魂。优质开场技能,约等于免AP的魔女冰柩,用法一样的,用这个技能晕后排,再来一个人晕住前排(比如贝姐和闪电三叉戟),就能安全拖进第二回合放大招了。
                  3.元素行进:2PP,攻击时自身+1AP+1小精魂,意义就是第一回合用风灵吹掠的时候+1AP防止放不出来元素咆哮,实战如果这么做,饰品槽就比较吃紧,得上一身豪华装备。35级学拉了胯,只能在教国发发光打打三一队打不了的天使盾了。
                  建议装备:做个挂件的话就琥珀狙击镜+1AP其他随意。作为核心就复杂了,如果你想蓄元气弹,终极配装是风杖+黑天鹅羽毛+2PP项链+狙击镜,把治愈疗愈技能下掉,凑齐3AP4PP后,开场精魂之怒1PP+卓绝利刃1AP(回1PP因为要求满血怕支援射击所以不算进去)+元素行进2PP回1AP+元素咆哮3AP+狙击镜1PP正好。我们的目标是一套+3精魂160威力物魔混伤+必中必爆,这一套还缺一个枪妹的必爆。同时如果有加20%攻击就秒全场但是同时发动受限,总不能把王子拉过来。黑天鹅羽毛的意义是在第二轮少挨打增加容错。
                  搭配队友:大盾优先保护这个脆皮,枪妹加个必爆,狮鹫/狐狸可以加速度,魔女可以冻一排更好的过渡第二回合以及加必中,贝姐可以晕一排同理,飞龙带闪电三叉戟晕一排同理,天使弓也可以增加安全性。配队是比较自由的,只要记得让她自己站一列,别吃骑士姥爷的西八里耶一般就不会暴毙。
                  地图能力:2费远程换位,救人神技,地图能力拉满。3费迅速呐喊解除等待,用来给范围内所有人瞬间回满精力。
                  培养指南:攻击+攻击不改,幻之露拉满。
                  简评:蓄元气弹的代表,这个角色是策划脑洞大开的产物,平衡上也做的很好,人设也足够色气,是很多人的老婆,不用她或妹妹算是少玩了50块钱。两姐妹的问题在于30级之前就是个经验宝宝,技能和身板都不出彩,勉强用着也不舒服,30级发力35级正好在教国接手用不了的三一之雨。但是只要这两个人设在即使技能是小红的也有很多人带,问题不大。



                  IP属地:黑龙江243楼2024-04-18 10:24
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                    39.艾尔特琳德(精灵巫女)(你们的老婆)
                    综合评级:S-
                    输出能力:★★★★★
                    生存能力:★☆☆☆☆
                    辅助能力:★★★★☆
                    角色类型:枪/步兵/术师/精灵
                    角色定位:后排/辅助/混伤输出
                    核心技能:元素咆哮
                    属性简评:和姐姐比变成了物攻C魔攻A,对物理职业的伤害变高了,对法师类伤害降低,严格来说是变强了,因为这游戏物理职业挂了后排法师都是秒躺。
                    技能简评:(只说不一样的)
                    主动AP技
                    2.精魂疗愈:2AP奶一排+伤害无效化+1精魂,替换掉了一排AOE换成了奶,这样就有了当主奶的资格,但是当主奶要堆4PP。
                    被动PP技
                    2.精魂加护:1PP开场技,奶一排+一次减益无效+1精魂,作用主要是让自己不吃控放出大招,以及在支援射击后保证自己满血,在大盾的保护下能吃到普攻的满血回PP效果,可以设置优先奶不满血的后排,其次奶前排。因为替换掉了控制,所以防御能力反而更差了(这个身板被打中可能都没有回血的机会),队伍刚需一个大盾来保护。
                    因为能保证自己开局满血,所以第一回合用一技能还是二技能就按队友血线设置了,卓绝利刃吃到PP就可以多一口奶或者自己触发琥珀狙击镜。
                    建议装备:和楼上其实差不多,4AP4PP凑齐等第二回合的爆发,至于带王枪还是风枪可以凭喜好,妹妹是奶就没有那么刚需控制和提速了,不过装备里有个少女之戒有点影响凑PP了。
                    搭配队友:妹妹的治疗量充裕没有控制,思路主要以龟出160威力混伤必中必爆的元气弹为主,所以怎么龟怎么来,前排可以直接双大盾,后排德鲁伊一动减少对方伤害,二动减后排防御(主要是减法师魔抗防止不破防打不死),最后一个位置枪兵给必爆,这样妹妹就是一动奶二动开大(然后对面剩俩飞盾,擦)。变种可以把双大盾换大盾+飞盾/盾弓/亚连/表姐/贝姐等肉度够的角色,德鲁伊和五号位也可以自由替换,总体上来讲阵容自由度比较高,有奶就是任性一点。
                    地图能力:2费营救,带在飞行队里一样可以斩首,同样也是救人神技。迅速呐喊同上。
                    培养指南:攻击+攻击+幻之露*5。
                    简评:换了两个技能主要是换了一个憋元气弹的思路,伤害上都是几百伤害overkill,但是她是广大玩家的老婆前二人选,自带空灵声线和纯情白月光属性,还带一记精灵寿命刀,配合同期动画芙莉莲一起刀刀刀让人欲罢不能,人设党都是管她强不强反正我要带着,老婆=攻特大。


                    IP属地:黑龙江246楼2024-04-18 14:31
                    收起回复
                      坐等更新


                      IP属地:云南来自Android客户端247楼2024-04-19 01:37
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                        40.优妮菲(雪地佣兵)
                        综合评级:S
                        输出能力:★★★★★
                        生存能力:★★★☆☆
                        辅助能力:★☆☆☆☆
                        角色类型:弓/步兵/弓兵
                        角色定位:前排/后排/核心输出/控制/反击
                        核心技能:冰封箭雨/三重反击
                        属性简评:
                        生存向:HP C/物防C/魔防C,挨打了容易去世的角色,闪避S是她不会去世的关键。
                        输出向:物攻C/魔攻D,命中暴击S,侧妃面板懂得都懂,这个攻击力是真的需要buff。
                        速度:B,中规中矩的速度,不用羽毛也可以。
                        技能简评:
                        主动AP技:
                        1.神秘之箭:远程普攻,对重装+100魔法威力,抬头一看魔攻D...卸掉不用。
                        2.音速飞矢:远程普攻附带敌行动速度的伤害,这个技能专门打闪避角色,速度S一般都是50多速70血,优妮菲自带鹰眼就是一箭秒了。
                        3.冰封箭雨:2AP蓄力技能,60*3物理打全体+冻结,命中80%无所谓自带鹰眼,算最强蓄力技了(三一雨因为被飞盾完克所以惨痛落榜),打3段无视盗贼闪避技能,只要放出来就是全体冻结,猫耳帽最佳人选(其实接着用龙骑也可以,这些蓄力技都很bug,打完之后都是收割阶段)。180威力物攻C暴击S,就当对面每人吃了一个侧妃星爆斩来理解,即使必中必爆该不死的还是不死,收尾要准备打大盾的人选。
                        被动PP技:
                        1.鹰眼:必中
                        2.三重反击:1PP反击打3个人*100威力+远程属性,这是最强反击技能了,猴戏必备,优妮菲站前排挨揍然后刷刷反击即可,因为实在容易死,建议搞个免伤或免死一次,复活技能请就位。精灵弓的好伙伴,能把附魔剑刃发挥到极致。
                        3.银色魔弹:75威力追击+冻结,对冻结+100威力,就是说打冻结变侧妃星爆斩,挺好的追击,就是优妮菲的面板比较感人一点。这个技能其实最好是和能打对方后排的人配合,比如飞兵和弓手都可以,考虑增伤就是配合女巫,冰柩冻后排顺便打死一个,其实是个锦上添花的技能,冻住了已经是一条死鱼了。
                        建议装备:AP技能除了箭雨都有点辣鸡,但是弓里也没什么亮眼的附带技能,好在需要弓的职业最少,风弓王弓随便挑,建议王弓加点属性吧,攻击力实在有点看不过去。饰品不加AP也可以,放完箭雨其他技能都一般,输出都在PP技能上,冰箭鹰眼要1PP,剩下3PP留给追击反击就挺好,
                        搭配队友:首先就是精灵弓,主动附魔剑刃弥补了面板低下的问题,追击反击全带50威力附魔实际伤害能翻倍;楼上白精灵有免死但是有点浪费,如果就练四五队人可以考虑下,冰箭雨+元素咆哮肯定死干净了;没有免死就上个牧师复活也算个策略;女巫冻后排触发追击增伤还给冰箭雨附魔算个搭配(其实意义不算大);重点在于箭雨打完剩下的大盾是要处理一下的,收尾可以用个大锤或者战狐。其实冰箭雨附魔个火书也挺不错的,大家都喜欢冰火对吧。箭雨的强化位没必要上枪兵必爆,本来优妮菲就是暴击S会很浪费。
                        地图能力:1费额外援助增伤免耗,如果你拉了一大堆单人一队专门用来支援的弓法牧可以玩玩猴戏;3费被动狙击降敌人1PP,3费干点啥不好?
                        培养指南:攻击型+杀手型挺好的,幻之露拉满吧,或者攻击力拉满也可以。
                        简评:弓系唯一亮眼的角色,其他弓都很中规中距(狮鹫攻击是远程属性能算弓吗?)。虽然说冰箭雨很强,但是这个强度主要来自猫耳帽,如果你把猫耳帽ban了,她站那蓄力不能触发闪避和被动,脆皮身板举弓挨打的时候会让你血压飙升,说真的没有猫耳帽就把冰箭雨卸了吧别丢人了。她是个追击反击都很厉害的角色,如果大家自禁猫耳帽可以多试试用她猴戏,还是很好玩的。毕竟人家小姑娘在零下的温度都要露肉腿给你看,还有什么好抱怨呢?


                        IP属地:黑龙江248楼2024-04-19 09:48
                        收起回复
                          爱死楼主了,萌新上手一团浆糊,看了这贴豁然开朗。


                          IP属地:上海249楼2024-04-19 13:58
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                            楼主为什么更新那么慢,我觉得是大家没有给他相应的鼓励,我就不同,我觉得楼主是最可爱的宝宝,希望楼主能再接再厉,披荆斩棘,再创辉煌。


                            IP属地:四川来自Android客户端250楼2024-04-19 17:04
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                              2026-01-17 01:15:02
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                              一周目ex难度已通,根据自身体验,我个人对一些角色的看法与楼主的有一些出入,而且楼主没有看私信的习惯,所以发在这里探讨一下,希望能抛砖引玉
                              首先是牧师,我认为牧师其实并不算强势角色,理由如下
                              第一,牧师的生存能力基本硬性要求前排的承伤能力,狂战士日常电梯血其实很难以称作是个t,骑士自身生存能力尚可但是没有守护能力,天盾强度ok但是获取偏晚,所以基本上相当一部分时间,牧师都要和大盾组合,这两个角色可以说没有输出,也不能辅助输出,那么在4-5编制的情况下,剩下2-3个编制要做到能灵活应对各种情况打出一轮清掉一整组杂兵的输出,说实话很难,因此牧师并非泛用性很高,而是对阵容搭配以及角色培养度要求极高的角色
                              第二,牧师的脆弱身板决定了牧师队伍不适合冲阵,在支援射击较多的情况下,牧师很容易被打出自我救赎,而后消耗1ap/2ap自奶或者奶后排,前排就只能靠自身身板或者奶量不高的牧师1pp50威力小奶勉强度日,这样的队伍我认为观感差的同时,稳定性也很低,除了守点之外很难做到有任何亮点,但是守点其实是任何一支搭配合理,培养度足够的队伍都能做到的,并不能做为评判队伍强度的基本标准,而且重装+牧师的队伍在对面大锤较多的对局下,连守点也难以实现了
                              对此,我的建议是牧师的评级下降到a
                              第二位是斯嘉丽,在一队编制有限的情况下,这类多功能性角色其实应该非常出色,在编程合理的情况下,多功能角色可以比单一功能角色更灵活的应对更多情况,在保证强度的同时,对编程的要求也提高了游戏性以及对局观感,所以我个人是非常喜欢这类角色的,另外因为我个人是龙国推完才去的精灵国,所以相当长的一部分时间内都在使用女主,但是在这段使用时期间,我逐渐对这个角色的强度产生了质疑,理由如下
                              第一是奶量问题,50威力群奶难以胜任奶妈的职责,在后排残血的情况下甚至没法一口奶满后排,另外与牧师相比没有自我救赎,所以在被支援射击覆盖的情况下战损更加惊人,这个问题虽然可以用精灵弓的触发式全体奶勉强补上,但是这个全体奶只有50威力,二者配合虽然能保证奶满后排,但是对前排的照顾就会差些,所以奶量问题并未完全解决
                              第二是输出问题,女主的输出技,在自身魔攻和命中不足的情况下其实难以做到开罐以及打龙骑的作用,身为魔伤输出,在不依靠外来buff的情况下做不到在数值并未被压制甚至略微压制对方的情况下一发将对方的低魔抗角色打死或者打到大残,我认为这是不合格的,另外因此触发的龙骑全域反击也令人头疼,横向对比魔女的冰柩,就算一发打不死,也可以靠冰冻提供不错的控制,女主的这个纯输出技就显得非常鸡肋,更不用提到后面教国开始遍地魔法反射的情况了,敢动手就是打自己一排顺便还清buff,令人忍俊不禁,所以这里建议下调到a
                              我认为合格的奶是这样的,首先自身生存要够,其次奶量要足,额外功能有的话最好,没有也可,白骑就是一个很好的例子,作为队长提供高机动性的同时还提供了对支援魔法的抗性,奶量足够,ap消耗也低,相信大家的骑兵连基本都是白骑当队长吧,只要对面打不出减员,就是满状态出战斗,甚至可以在踩了一发魔法地雷的情况下带着一队残血骑兵冲有支援魔法的阵地,一轮创死之后满血出来,游戏一大爽点,这里白骑的s拿的心安理得,无需多言
                              至于白精灵,个人认为是这游戏的奶妈的另一大典范,魔攻a100威力奶一排加一次免伤膜,奶量充足到略微溢出的同时还兼顾了后续生存,元素咆哮第二回合基本是70+60倍率,配合魔攻a的面板可以打出大量输出,物攻c的话,物伤部分没法期待,但是也能对对面高魔抗低甲的后排打出有效输出,在ex难度下,吃到精灵弓附魔加上魔女附魔的情况下可以第二轮无暴击一发秒掉大量满血后排,相当足的输出了,你说是吧斯嘉丽
                              个人的用法(仅供参考)是堆速度配合精灵弓开局先手奶,在对面动之前直接补满因为支援魔法/射击而掉的状态同时保护一排,第二回合根据战损选择元素咆哮补刀垫伤害或者继续奶人苟命
                              评级无所谓了,主要是希望楼主能正视一下这个角色,前面的评测可以看得出来非常用心,也尝试了非常多的组合去评测一个角色到底能以各种方式发挥怎样的作用,为骑兵队正名那里也非常精彩,但是到后面这几位感觉就就略显潦草了,这游戏如果配队只是为了模板化核爆秒全场其实少了很多乐趣,对角色的强度认知也会因此受到影响
                              以上内容仅供图一乐,主旨在于交流想法,希望能和谐讨论


                              IP属地:加拿大来自Android客户端251楼2024-04-20 17:13
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