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回复:圣兽之王角色评分/定位/搭配简评(慢更)

只看楼主收藏回复

就想看精灵剑配队怎么玩


IP属地:江苏来自iPhone客户端145楼2024-03-22 15:31
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    cy,大佬是真滴猛


    来自Android客户端146楼2024-03-22 15:49
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      2026-01-16 16:56:49
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      来自Android客户端147楼2024-03-22 16:15
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        建议更几个剧情角色,隔壁可是不评独特剧情角色的


        IP属地:北京148楼2024-03-22 18:13
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          楼主我想看下精灵枪的简评


          IP属地:广西149楼2024-03-22 18:31
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            20.精灵剑客
            综合评级:D
            输出能力:★★★☆☆
            生存能力:★★★☆☆
            辅助能力:★★☆☆☆
            角色类型:人类/剑/步兵/术士
            角色定位:前排/闪避T/辅助/副输出
            核心技能:雷霆剑/衰弱移除
            属性简评:
            生存向:生命C物防D不带盾,搭眼一看是个不合格的前排,但是后排没他位置,闪避B,严格不够用,魔防B,术士之耻。
            输出向:物攻B魔攻A,其实同级别物攻B和物防A的数值近似相等,所以其实也就魔法端打得动人。命中C暴击D,凑合。
            速度:行动速度C
            技能简评:
            主动AP技:
            1.雷霆剑:75威力混伤+击晕,乍一看好像还行但是物理端基本不掉血,不管怎么说,比小红炖鸡伤害高。
            2.灵魂薙刀:100威力魔法打一列,骑兵-1PP。乍一看还行的输出技能,朴实无华的输出,打骑兵-1PP就当不存在,注意这技能同时有远程属性和地面属性,效果首先是不能对空,然后是无法格挡,可被掩护,但是掩护的队友也无法格挡,杂技很多的技能。
            3.幻影戳刺:2AP,75威力混伤打1排,自身获得闪避一次。勉强不亏模的技能,伤害并不高但是因为物魔双攻所以肯定掉血,但是打人肯定也不疼因为精灵剑攻击不高,还75威力,主要用途闪避+1次。(注意是闪避一次攻击,不是盗贼的闪避一段攻击)
            被动PP技:
            1.风灵屏障:队友闪避一次远程物理攻击。
            2.衰弱移除:自解减益(不解异常状态),并闪避一次攻击,如果身板好一点再带个盾会是顶级T,可惜...
            3.躲闪前进:闪避后AP+1,如果这个技能给剑豪或者物品自带将会超神,可惜给了他。
            其实整体来说技能组都很意义不明,但是能看出大致思路,依靠两个技能给的单次闪避来站住前排,自解减益保证在中后期面对5人队基本都能触发
            建议装备:首先要注意他是术士,也就是说有一些法师用的装备他也能用,举例就是死灵术士提灯(队友挨打反击,50威力+黑暗中毒),老魔女之戒(受魔法攻击+2PP),巫蛊XX(自-50%魔攻给队友加魔攻)这些有些不知道该给谁的装备;暗夜斗篷在晚上闪避后回PP也适配精灵剑客。武器方面可以使用符文剑,附带技能150威力魔攻剑就他和白骑适合带。
            搭配队友:配飞行单位还不错,三前排队也算能用,有一定保后排能力,偶发性猝死是日常。
            地图能力:2费雷云术,看着还行,但我没用过。
            培养指南:其实看技能下来思路就是一个前排闪避T+输出,也没什么花活可整,但是能不能做到就是另一回事了,如果你问我怎么培养,我的建议是不培养,舔舔女精灵剑的大扔子就放那吧。
            简评:很多人会奇怪怎么会有这么一个意义不明的角色,其实能看出来这是数值策划过于保守的产物,日后指不定哪个补丁就加强了,因为混伤角色吃拐率惊人,所以这游戏混伤技能数值都给的很低(黑骑的前两个技能完全没法用,三技能也必须要减益才有正常的攻击)。我大胆猜测一下,测试前精灵剑的数值可能是这样的:物攻A魔攻A闪避S,三个主动技能大概都是100威力混伤,2技能的飞行属性是1技能的,-1PP原来是-1AP;衰弱移除可以解负面状态。然后测试员上手试了一下,5瓶幻之露,王子加攻,1技能直晕后排,2、3技能必中+必爆秒了一排人,站前排无限闪避还不吃控还能保后排,于是砍砍砍就这样了,连带精灵弓和姐妹花都受到削弱,当每个技能都感觉莫名其妙的有一点不好用的时候,一般就是削弱的产物。从精灵姐妹和精灵弓的数值与技能猜测,应该是有一个正经的精灵混伤输出角色因为难以平衡变成废案了,这个人可能是精灵剑士,也可能早就死在测试里了。如果一开始就打算做一个废物的话,精灵剑士不该有男女两个骚气到爆的优质模型,甚至可能男或者女就是其中的废案。以上纯属猜测,如有雷同纯属巧合。
            PS:图是偷的。



            IP属地:黑龙江150楼2024-03-22 19:57
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              精灵剑士被秒吞,而且我没存word,是不是寄了?


              IP属地:黑龙江151楼2024-03-22 20:31
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                前几天看到的,已经更这么多了,好慢慢看看


                IP属地:四川来自Android客户端152楼2024-03-23 16:45
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                  2026-01-16 16:50:49
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                  为什么我的魔女,pp技能全部不会自动放了? 也没设置什么,无语死了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端155楼2024-03-24 01:12
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                    大佬继续呀


                    IP属地:北京来自iPhone客户端157楼2024-03-24 09:52
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                      快更啦


                      IP属地:广西来自Android客户端158楼2024-03-24 09:56
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                        21.精灵弓手
                        综合评级:A(竞技场S)
                        输出能力:★★☆☆☆
                        生存能力:★★☆☆☆
                        辅助能力:★★★★★
                        角色类型:精灵/步兵/弓兵/弓/术士
                        角色定位:后排/一次性前排/辅助/控制
                        核心技能:神秘剑刃/冰锥之箭/迅速疗愈/纯净疗愈
                        属性简评:
                        生存向:生命C,物防E,闪避D,一看就知道像精灵一样脆弱...魔防A还不错。
                        输出向:物攻C,魔攻A,混伤角色的物攻低点就当没有,还是魔攻为主。命中S,弓手祖传,暴击D不重要。
                        速度:A,神,无论先手控制还是挂附魔都是极其强大的存在。
                        技能简评:
                        主动AP技:
                        1.疾风之箭:75混伤加上-50闪避debuff,用于标记敌人给队友加50命中,平时基本没机会用。
                        2.附魔剑刃:50威力魔攻附魔队友,这可不是魔女的一次性附魔,是持续一整场的。此技能是追击队和AOE人的重要BUFF,当你觉得猎手输出太低的时候上个这个,猎手那一大堆打3打2追击1的技能伤害就上来了,正好她速度比猎手快。
                        3.冰锥之雨:2AP,75混伤打2+冻结,伤害一般,但是女巫冰柩的灵活版,不看站位,加上自带命中S一定能冻住俩,用法其实也差不多,但是这位可是速度A啊,带个羽毛几乎每次开场都是她最先动,约等于自带迅速出场,而且不嫌麻烦战前可以自己设置要冻谁。30级学有点晚了。
                        被动PP技:
                        1.迅速治愈:解友方减益,并加一次免疫减益。看效果就知道很强的技能,打预防针可以阻止各种PP技能的减益,比如天使弓的黑暗。
                        2.无私疗愈:获得治疗时发动(注意缓回是发动不了的,另外一次挨打后,发动过迅速治愈就不发动无私疗愈),全队回50魔法威力的血并驱散。效果是神技,就是触发方式有点麻烦,实在想触发给奶设置为优先奶精灵,或者遇到萨满龙骑了战前直接带闪避斗篷扔到前排,配合大盾守护和群奶反复治疗驱散全队,就是多半得死一把,但是战后1血复活了下场战斗开始吃口奶又驱散全队,死去活来人2号,1号是小红。
                        3.纯净领域:开场技,全场免疫一次异常,应用主要在竞技场,教国打天使弓就靠这个做正常人。
                        建议装备:武器用大树弓即可,边角料装备塞一塞就很好用,羽毛,堆魔攻都可以。注意她也有术士标签可以用死灵术士提灯,魔剑书和巫蛊项链,因为PP技能有时候用不出去,也可以带辅助装备,比楼上好用多了。
                        搭配队友:当aoe角色和追击角色输出不够的时候就用她吧,适合多保1核心队伍,也适合搭配白骑这种没驱散的奶,总体比较万金油,不用指望她打太多输出,她的输出主要靠队友打附魔剑刃。
                        地图能力:1费治疗雨,直线生成一朵雨云回血,这技能不能复活所以不好用,如果能复活将一跃成为S级战略兵种,并会有很多骚操作出现。
                        培养指南:半精灵的防御型+速度型不用改,这么用即可,也不用给什么药,是很懂事很省心的小女友。
                        简评:高颜值兼高实用性,大长腿精灵谁不喜欢呢,《策划因为太怕让我输出所以就全点辅助了》。可以在开场先手控制和附魔之间选一个,打天使国很发光发热,因为真的很克天使弓,也克制萨满。



                        IP属地:黑龙江159楼2024-03-24 11:40
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                          终于更新了,急急急


                          IP属地:浙江160楼2024-03-24 11:56
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                            快快


                            IP属地:四川来自Android客户端161楼2024-03-24 12:40
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                              2026-01-16 16:44:49
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                              先简单说一下手镜改属性的结论,不同成长类型的加成只和等级有关,和职业及原成长没有关系(无论是S成长还是F),比如攻击成长最高位双攻击型,1级比攻击最低的双速度型多5点攻击,50级多10点攻击,其他属性同理。两种相同类型获得的属性加成是比较少的,所以尽量选择不同类型,比如暴击超过D的输出如果不抗伤害最好是攻击型+杀手型(只比双攻击低1点攻击并多暴击率),辅助可以速度型+坚韧型撑血和速度等。


                              IP属地:黑龙江162楼2024-03-24 23:09
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