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回复:完成工作后比较无聊,设计的日本战国杀

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接下来剑圣们登场。
上泉信纲(4血1技能):
斩铁:上泉装备刀剑类武器时,其发动的所有“突击”和“一骑讨”均直接命中。
柳生宗严(4血1技能):
无刀:柳生宗严不装备武器时,不能被作为所有“突击”和“一骑讨”的对象;
分析:上泉和柳生都是靠近距离吃饭的(一个装备武器等于没有装备,另一个干脆空手入白刃)。
上泉作为柳生的师傅,其在柳生之前,将日本剑术中“斩”的理念发展到了极致,即所谓“以最快的速度斩杀对手”,所以我设计他的“突击”和“一骑讨”不能被“铁壁”。不过因为他是剑术家,所以装备其他兵器时就没有这种能力了(千军万马中一把刀也的确做不了什么)。
不过有一个例外,就是我准备在武器中加入立花道雪的“雷切”。它因为曾经斩杀过雷神,所以是攻击距离5(“大筒”和“焙烙”只有4),发动“突击”时相当于发动张角“雷击”的神器(立花就是没有“黄天”的张角,他如果装备“雷切”那就是人间凶器)。但因为它也算是刀剑类,所以上泉在装备它之后比原主立花还要恐怖(立花还要判定,上泉直接命中的)。
至于柳生,他则感到自己没有办法把老师的“斩”提高到更高的境界,所以改弦更张,主张以“使得对手无法将我斩杀”作为剑术的理念,因此发展出“无刀取”柳生新阴流(第一个就拿老师做实验:其实估计是上泉老爷子上年纪了,刀法没有过去快了,所以才被徒弟击败;这也算是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”吧)。所以我设计他在没有武器的时候,只受“一向宗一揆”、“五月雨击”、“火攻”和雷击的影响(火和雷是自然力量,至于其他的则是千军万马一起上来群殴,你也没有办法一个个“无刀”)。


82楼2010-09-02 10:10
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    高桥这样改如何呢--死守:回合结束阶段,你可以摸x张牌,X为你损失的体力值。


    IP属地:江苏83楼2010-09-02 10:15
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      2026-04-04 12:38:26
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      有人说要加上小次郎和宫本,其实我也想过,但是一方面实在是名额有限,另一方面这两个都是在关原之后才出头的,又没有去过大阪,现实意义上蛮难把他们归成狭义上的战国人物。
      我其实有一个个人的偏好,就是希望3方各有一个剑圣,各有一个忍者。忍者是服部、风魔、百地,但剑圣看来看去不是西国就是东国,安/桃/江里德川下属倒是有宗严的儿子宗矩,但是此人风评不好,剑术也及不上老爸和自己的儿子有名(除非你把宗严挂靠到儿子上,算他是安/桃/江的).
      


      84楼2010-09-02 10:20
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        前面技能几乎没改。。。后面还是不错的,支持下了


        IP属地:浙江87楼2010-09-02 11:00
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          宫本武藏(4血2技能)
          剑豪:你可以装备两把剑类武器
          无双:锁定技,你的杀需要两张闪才可以抵消。
          佐佐木小次郎(4血2技能)
          剑客:你使用剑时所有的杀视为雷杀。
          燕返:你的杀被闪抵消后,你可以弃一张牌,并立刻对该目标造成1点闪电伤害。
          羽柴秀吉/丰臣秀吉(4血3技能)
          猴子:你不是主公时,你被视为织田家武将。
          灵巧:摸排阶段,你多摸一张牌。
          救援(主公技):你在濒死状态时织田家和西军武将对你使用桃回复的体力+1。
          石田三成(3血3技能)
          大一:你不会受到乐不思蜀和离间的影响。
          大万:你可以将自己手牌的一半分给另外一名玩家,同时你回复一点体力,一回合限用一次。
          大吉(主公技):你的回合外,西军武将可以替你出杀


          89楼2010-09-02 11:52
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            本多忠胜(4血2技能)
            无伤:你可以把闪当杀,杀当闪使用。
            斗神:你可以把任意两张杀或者闪当做决斗来使用。


            90楼2010-09-02 11:56
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              立花道雪(4血2技能)
              雷神:雷电伤害对你无效,你的雷电伤害+1。
              神机:你可以把闪当做雷属性杀使用或打出。
              立花银千代(3血3技能)
              雷神:雷电伤害对你无效,你的雷电伤害+1。
              疾风:你可以选择紧接在每回合行动顺序在你之前的任何人的回合后就开始你的回合,若如此做,你少摸一张牌。
              迅雷:你发动疾风后,你的造成的所有伤害为闪电伤害。


              91楼2010-09-02 12:02
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                伊达政宗(4血2技能)
                骑术:你与别人计算距离时,始终-1。
                铁炮:若你和你的目标距离刚好为2时,你对其使用的杀不可闪避。
                上杉谦信(4血2技能)
                军神:你的回合外,你可以将任意杀和闪当做无懈可击使用。
                斗争(主公技):你作为主公时,上杉家武将可以将酒用来为濒死状态的你回复体力,且回复量+1。
                真田幸村(4血1技能)
                突击:摸排阶段你可以少摸一张牌,然后从场上的一个玩家处抽取一张手牌或装备牌。


                93楼2010-09-02 12:11
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                  2026-04-04 12:32:26
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                  武田家表示支持


                  94楼2010-09-02 12:26
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                    武田信玄4血2技能。攻城:回合开始时,少摸一张牌,可另一名角色直接受到一点上害。   入道(主公技]东国所有角色可选择为你打出一张铁壁)视为干饭。每回合一次


                    96楼2010-09-02 12:35
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                      立花道雪(3血2技能):
                      雷神:相当于张角的“雷击”;
                      肩舆:可在判定牌生效前用任意牌替换之;
                      分析:相当于没有“黄天”主公技的张角。
                      其实还是有一点区别的,我让立花可以用所有牌进行替换,而不是仅仅用黑色(相当于是张角“鬼道”和司马“鬼才”的合体),因为我始终觉得没有主公技的张角其实有一点弱,而且很容易遭到别人拆掉手牌,所以把立花加强了一些。
                      技能的典故是立花斩杀雷神的传说:既然斩杀了雷神那就应该获取了雷神的能力。“肩舆”则是指立花被雷击双腿残废,所以之后一生始终坐在轿子上指挥作战(所以他如果打了败仗那是无论如何也逃不掉的,因为他是残疾人;所以他之后特别好运,从来没有打过败仗)。
                      另外就是我前面提到过的“雷切”,立花如果拿到雷切,就可以把“突击”当成“雷击”来放(虽然有距离限制,但射程5也几乎相当于没有限制了)。


                      97楼2010-09-02 14:48
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                        百地三太夫(3血2技能):
                        变装:百地在自己的回合开始时,可选择在场仍旧存活的任意角色,复制他的技能,直到自己的下回合开始(如百地为主公,则可复制其他主公的主公技,如其非主公,则不可复制主公的主公技);
                        分身(仅在百地复制4血武将技能时方能使用):受到伤害时,百地可抛出1张手牌,令伤害来源猜该手牌的花色。如猜错则百地免受伤害,如猜对则百地可再次发动“分身”。无论结果为何,该牌进入弃牌堆;
                        分析:相当于我在做林/山包猜想中写的左慈。
                        三个忍者当中,风魔和服部都是年轻的少壮派,所以是4血1技能的,而百地年纪大了,体力不济却有更多的经验和技术,所以是3血2技能。
                        “变装”和“分身”都是日本忍者的著名技能,出处我就不用写了。百地的第二个技能要复制4血者的能力时才能使用,因为4血者相对能力较少,如果让3血的百地照抄他的技能会在血量上吃亏,比较容易被打死(所以这个技能是用来保命的)。
                        另外多说一句:百地做主公时,反贼最好不要选主公角色,不然看着百地复制自己的能力,然后在那里“布武”、“真命”,就实在太搞笑了。


                        98楼2010-09-02 15:02
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