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回复:完成工作后比较无聊,设计的日本战国杀

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千利休(3血2技能):
茶头:利休可将任意草花牌当作“茶”使用;
野点:利休每回合可弃1张牌,令任意一名角色恢复1点体力;
分析:利休的能力类似于华佗。
关于“干饭”和“茶”,我个人的意见是取消酒(茶)“攻击增加1点伤害”和“只能在濒死时对自己使用”的设置,让茶也可以在他人濒死时使用(但是平时不能用),使得两者的功能比较接近(干饭比较通用,茶则只能救命)。
利休的技能都是日本茶道的术语(“野点”指的是茶会中用来增加品茶乐趣的点心和茶食)。但是他的牌只能用来进行濒死回复,另外加上数量上又比华佗少了一半(不过由于干饭和桃一样都是红色的,所以利休的草花不会挤占干饭的空间),总体上来说他的泛用性不如华爷爷。



67楼2010-09-01 10:35
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    本愿寺显如(3血2技能):
    坊主:所有的“一向宗一揆”对显如无效;他人使用的“一向宗一揆”在计算结束之后归入牌堆时加入显如的手牌;所有“一向宗一揆”造成的伤害均视为由显如造成;
    布施:显如没有手牌时,可从牌堆再摸一张;
    分析:显如的第一个技能,是蜀国林包里的孟获和祝融的技能。因为他是一向宗的宗主,这里又把“南蛮入侵”改名成“一向宗一揆”,所以这个技能是一定要给他的。
    因为显如和尚有可以从“善男信女”那里“化缘”的能力,所以我把陆逊的“连营”也给了他。
    花絮:显如和不少战国名人是亲戚:他的老婆芳春院和信玄的老婆三条之方是姐妹(所以他和信玄是连襟),他的儿子教如的老婆是朝仓义景的女儿。
    


    80楼2010-09-02 09:46
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      2026-04-04 15:38:27
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      接下来剑圣们登场。
      上泉信纲(4血1技能):
      斩铁:上泉装备刀剑类武器时,其发动的所有“突击”和“一骑讨”均直接命中。
      柳生宗严(4血1技能):
      无刀:柳生宗严不装备武器时,不能被作为所有“突击”和“一骑讨”的对象;
      分析:上泉和柳生都是靠近距离吃饭的(一个装备武器等于没有装备,另一个干脆空手入白刃)。
      上泉作为柳生的师傅,其在柳生之前,将日本剑术中“斩”的理念发展到了极致,即所谓“以最快的速度斩杀对手”,所以我设计他的“突击”和“一骑讨”不能被“铁壁”。不过因为他是剑术家,所以装备其他兵器时就没有这种能力了(千军万马中一把刀也的确做不了什么)。
      不过有一个例外,就是我准备在武器中加入立花道雪的“雷切”。它因为曾经斩杀过雷神,所以是攻击距离5(“大筒”和“焙烙”只有4),发动“突击”时相当于发动张角“雷击”的神器(立花就是没有“黄天”的张角,他如果装备“雷切”那就是人间凶器)。但因为它也算是刀剑类,所以上泉在装备它之后比原主立花还要恐怖(立花还要判定,上泉直接命中的)。
      至于柳生,他则感到自己没有办法把老师的“斩”提高到更高的境界,所以改弦更张,主张以“使得对手无法将我斩杀”作为剑术的理念,因此发展出“无刀取”柳生新阴流(第一个就拿老师做实验:其实估计是上泉老爷子上年纪了,刀法没有过去快了,所以才被徒弟击败;这也算是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”吧)。所以我设计他在没有武器的时候,只受“一向宗一揆”、“五月雨击”、“火攻”和雷击的影响(火和雷是自然力量,至于其他的则是千军万马一起上来群殴,你也没有办法一个个“无刀”)。


      82楼2010-09-02 10:10
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        有人说要加上小次郎和宫本,其实我也想过,但是一方面实在是名额有限,另一方面这两个都是在关原之后才出头的,又没有去过大阪,现实意义上蛮难把他们归成狭义上的战国人物。
        我其实有一个个人的偏好,就是希望3方各有一个剑圣,各有一个忍者。忍者是服部、风魔、百地,但剑圣看来看去不是西国就是东国,安/桃/江里德川下属倒是有宗严的儿子宗矩,但是此人风评不好,剑术也及不上老爸和自己的儿子有名(除非你把宗严挂靠到儿子上,算他是安/桃/江的).
        


        84楼2010-09-02 10:20
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          立花道雪(3血2技能):
          雷神:相当于张角的“雷击”;
          肩舆:可在判定牌生效前用任意牌替换之;
          分析:相当于没有“黄天”主公技的张角。
          其实还是有一点区别的,我让立花可以用所有牌进行替换,而不是仅仅用黑色(相当于是张角“鬼道”和司马“鬼才”的合体),因为我始终觉得没有主公技的张角其实有一点弱,而且很容易遭到别人拆掉手牌,所以把立花加强了一些。
          技能的典故是立花斩杀雷神的传说:既然斩杀了雷神那就应该获取了雷神的能力。“肩舆”则是指立花被雷击双腿残废,所以之后一生始终坐在轿子上指挥作战(所以他如果打了败仗那是无论如何也逃不掉的,因为他是残疾人;所以他之后特别好运,从来没有打过败仗)。
          另外就是我前面提到过的“雷切”,立花如果拿到雷切,就可以把“突击”当成“雷击”来放(虽然有距离限制,但射程5也几乎相当于没有限制了)。


          97楼2010-09-02 14:48
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            百地三太夫(3血2技能):
            变装:百地在自己的回合开始时,可选择在场仍旧存活的任意角色,复制他的技能,直到自己的下回合开始(如百地为主公,则可复制其他主公的主公技,如其非主公,则不可复制主公的主公技);
            分身(仅在百地复制4血武将技能时方能使用):受到伤害时,百地可抛出1张手牌,令伤害来源猜该手牌的花色。如猜错则百地免受伤害,如猜对则百地可再次发动“分身”。无论结果为何,该牌进入弃牌堆;
            分析:相当于我在做林/山包猜想中写的左慈。
            三个忍者当中,风魔和服部都是年轻的少壮派,所以是4血1技能的,而百地年纪大了,体力不济却有更多的经验和技术,所以是3血2技能。
            “变装”和“分身”都是日本忍者的著名技能,出处我就不用写了。百地的第二个技能要复制4血者的能力时才能使用,因为4血者相对能力较少,如果让3血的百地照抄他的技能会在血量上吃亏,比较容易被打死(所以这个技能是用来保命的)。
            另外多说一句:百地做主公时,反贼最好不要选主公角色,不然看着百地复制自己的能力,然后在那里“布武”、“真命”,就实在太搞笑了。


            98楼2010-09-02 15:02
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              写一点装备上的东西。
              我的设想,是正常状况下每个人可以装备1件武器、一件防具(阵型)、一匹马(三国杀里比较扯的一件事是一个人居然可以骑2匹马);一些自带马的角色可以再装备一匹马,一些角色天生自带武器,除了伊达可以在种子岛筒以外再装备1把刀之外,其余人如果装备了其他武器,则失去原来天生携带的武器。
              武器分为刀剑类(近身短兵器,攻击距离1,比空手好一点的地方是有特殊能力)、枪矛类(近身长兵器,攻击距离2)、弓箭铁炮类(远程兵器,攻击距离3)、攻城武器类(大筒和焙烙,攻击距离4),最后就是神器类(属于不是人类应该拥有的东西,比如雷切,攻击距离5不算,还有超自然能力)。
              因为对于日本的战国著名武器不是太熟悉,所以写不出来很多,望大家见谅:
              二刀流:效果相当于“雌雄双股剑”,攻击距离1(柳生十兵卫和宫本武藏都是著名的二刀流,而且据说也都相当擅长吃豆腐);
              千僧切(是叫这个名字吗?我记得是信长在延历寺据说斩杀了1000个和尚的魔刀):攻击对象没有手牌和装备时造成伤害+1,攻击距离1(相当于信长的技能“魔王”,如果信长装备这御用兵器并发动“魔王”成功,则可以1刀砍掉3点血,部分血少者会被其一刀搞定);
              村正:发动“突击”时对方无法使用“铁壁”(据说德川家康的父亲和祖父都是死在村正打造的武器之下,所以有“村正是祸害德川的妖刀”的说法,因此依靠“真命”呼唤忠臣救命的德川,村正正是他的克星)。


              100楼2010-09-02 15:22
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                攻击距离2的武器:
                蜻蜓切:如在自己的回合外打出1张“突击”,则可令攻击范围内的任意角色出1张“铁壁”,如对方无法出,则受1点伤害(类似于EX里原有的“银月枪”,后来银月枪被取消了,说是配合张角的技能会形成Bug;其实这本来是赵云的御用武器,或许设计成我这样就不会变成被取消的命运了。赵云既然变成了本多,银月枪也就变成了蜻蜓切:本多拿到蜻蜓切之后,完全可以在自己回合发动攻击时用“铁壁”,而在被主公家康“真命”或自己受到攻击时,用“突击”来防守,然后再发动武器技能,来个回马一枪);
                朱枪:可用任意两张手牌当作“突击”使用(相当于“丈八蛇矛”。这是庆次的专用武器,庆次如果拿到,就更加不用担心没有“突击”了);
                攻击距离3的武器:
                种子岛筒:发动“突击”被“铁壁”抵挡后,可弃2张牌强制命中(相当于“贯石斧”,相关技能我在自带种子岛的伊达和孙一那里解释过了);
                雨铁炮:其他能力相当于“种子岛筒”,但在“雷”的环境下(我仿照“神诸葛亮”的“狂风”、“大雾”,设计了一个环境系统,这个我之后再说)仍旧能够使用;
                (弓的名字我记不起来了,不过故事我记得,是源平合战时一个著名射手用过的弓,据说在最后的坛浦会战中,那位射手用它射落了平家战船上一把握在贵夫人手中的扇子,却没有伤到美人;更扯的说法,说他正好射中扇柄上用来固定扇骨的扇钉,使得那把扇子当场如同花瓣一样飘散开来):发动“突击”时,对方如无法出“铁壁”,你可先弃掉对手的1件装备,再计算伤害(加强版的“麒麟弓”,不过没有什么善于发动弓箭的人物,比较善于射箭的今川又有袁绍的技能了;其实如果考虑把这张弓和今川挂钩的话,可以让这张弓发动的每一张“突击”都相当于一个“五月雨击”,不过就是在平衡性上稍微有一点恐怖罢了)。


                101楼2010-09-02 15:49
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                  2026-04-04 15:32:27
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                  攻击距离4的武器:
                  焙烙:发动“突击”时,如对方发动“铁壁”,则可以弃掉对方1张牌;如对方不发动“铁壁”,则可选择造成1点伤害或弃对方2张牌(九鬼嘉隆自带,防守拆一张,不防拆2张,攻击距离4的“寒冰剑”加庞德的“猛进”);
                  大筒:发动“突击”时,须同时攻击指定对象两侧的角色(类似于“方天画戟”,取消了最后1张牌的限制,不过攻击的对象必须是3个人,而且还要坐在一起。如果碰到一群敌人坐在一起,那一炮轰过去绝对爽;但是残局的时候最好不要用,因为是强制面杀伤,你没得选,3人或单挑时会误伤自己,自己被自己打死就搞笑了)。
                  攻击距离5的武器:
                  雷切:发动“突击”的效果相当于“雷神”(立花的御用);
                  铁扇:可将所有的红色“突击”当作“赤备突击”使用,将所有的黑色“突击”当作“影武者突击”使用(原形是“朱雀羽扇”,不过能力更强了,专属信玄老爷子的芭蕉扇,只要他一挥,别人眼睛里就冒出无数的火焰和鬼影,配合上信玄的能力恐怖得不得了:我始终想不出信玄的主公技,所以不敢擅自发表,但是他的普通技绝对只能用精妙来形容);
                  勤王密诏:可将任意“突击”当作“信长包围网”使用,并可令受攻击者发动即时判定(足利装备上这个之后,就会变成“你打我,我发动包围;你不打我,我还是发动包围”,并且在弃牌给足利时,就连“突击”也不能随便弃了,绝对痛苦)。


                  102楼2010-09-02 16:15
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                    关于马我知道得不是很多,只听过信玄的“黑云”、庆次的“松风”(这两匹都应该是-1马),还有就是“帝释栗毛”(是上杉的吗?如果是就也是-1马),希望各位对于战国名驹有了解的朋友补充(最好是能够找出几匹+1马来,比如德川的坐骑),谢谢。
                    接下来要工作,明天上午放出阵型系统。


                    104楼2010-09-02 16:57
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                      多谢110楼的大侠相助,照你写的说来,膝付栗毛、黑云、白石、大鹿毛应该是+1,三国黑、松风、放月生毛则是-1马。


                      113楼2010-09-04 12:36
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                        车悬阵:使用攻击距离1和2的武器时,可无限次使用“突击”(上杉的车悬阵,我已经解释过了);
                        雁行阵:使用攻击距离3和4的武器时,可同时向同一角色打出2张“突击”;对方如无法出“铁壁”,则受2点伤害;如出1张,则受1点伤害(雁行阵即西方所说的“斜线阵”,最出名的不是在陆战中,而是在海军作战中。其特点在于将舰队排列成斜线,向敌军一侧进行移动过程中,集中侧舷炮火进行集中攻击,由于其在炮舰时代海战中,便于集中整个舰队的火力对敌军一点进行集中攻击,所以几乎成为教科书式的海战模式)
                        大家应该注意到我后面的5种阵型都是攻击性的,而最后的4种阵型其中还有对于“攻击距离”的区别。因为车悬、鱼鳞、锋矢三个阵型都是在冷兵器战斗起作用的,而雁行阵则主要有利于射击类兵器发挥威力,所以我设计上区别了冷兵器(攻击距离1的刀和攻击距离2的枪)和射击兵器(攻击距离3的火枪弓箭和攻击距离4的攻城武器)。
                        另外如果有人装备了大筒和车悬,然后不停地放炮,一方面用大炮发动车悬阵想一想就会觉得很扯,另一方面威力也实在太恐怖了。
                        至于攻击距离5的神器级兵器,因为它们的威力已经非常巨大了,所以就不再给它们加阵型的威力了。


                        115楼2010-09-04 13:35
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                          关于攻击距离5的“神器级”兵器,我考虑把它们的攻击距离改为无限制,因为它们也往往不是打出正常的“突击”,而是奇怪的东西。
                          武田的“铁扇”,可以给它加上号召其他武将替自己打出“突击”的能力(相当于取消了阵营限制的“布武”);不过就是攻击对象必须在该武将的攻击范围内(这又类似于上杉的“乱龙”,但是攻击不是计算在出“突击”的人头上,而是计算在使用“铁扇”的人头上);
                          “雷切”和“勤王密诏”一个出“雷神”,一个出“信长包围网”,我们也的确可以考虑弄一张把“突击”当“五月雨击”打的神弓(比如“流传到日本的诸葛连弩”),和一件可以打出“一向宗一揆”的兵器(显如和尚的八宝黄金禅杖?)。


                          116楼2010-09-04 13:46
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                            终于想出了符合武田信玄的主公技,所以赶紧放出武田老爷子。
                            武田信玄(3血4技能):
                            骑兵:始终装备1匹-1马;
                            扬长:如武田该回合没有使用过“突击”和伤害性计策,则可以指定自己攻击范围内的任意角色对自己使用“突击”,无法如此做者失去1点体力;
                            逆袭:任何对武田发动的“突击”,武田可在其结算之前,先向其来源发动“突击”;如对方受到武田“突击”的伤害,则其对武田发动的“突击”宣告作废;
                            (主公技)密丧:武田信玄死亡后,可保持3+*(*为在场仍旧存活的其他东国武将数量)回合的“鬼魂”状态。“鬼魂”状态下的武田,手牌上限为0,不会受到任何伤害,其余与生存状态下相比无变化;待其“鬼魂”状态回合数满时,武田才宣告死亡。
                            分析:很强吧。
                            技能的来源是击败德川家康的“三方原会战”(有人说到上杉的“望炊之术”,我是决定把它留给“神”一级的上杉的:川中岛的上杉和武田都是“神”,另外就是设乐原的“神”织田[三段击是预备给他的]和关原的“神”德川;另外两个神我想留给西国的人,不过还没有考虑好是谁)。
                            以下内容均来自宫下英治先生的《战国》(再次强烈推荐中):
                            三方原会战前,武田率军2万沿东海道上洛,正式与德川和织田决裂,并加入到”信长包围网“中。而首当其冲的德川除向织田求援外,还收缩防线,固守主城(是滨松还是骏府我忘了),企图引诱武田军攻城,希望武田攻城不下,兵老师疲之后,城内的德川军再和前来驰援的织田大军里应外合内外夹攻,一举将武田歼灭。
                            应该说这其实是一个不错的方略,但是可惜碰上的是武田这种已经成精的怪物:武田居然对于8千织田和德川联军视而不见,扬长而去(扬长),只留下小山田信茂率领500人包围城池(500人包围8000人,天下奇闻!)。
                            这样一来原本准备要坑武田的德川把自己给挖到坑里去了:不出兵吧,8000人被500人包围不仅是天下奇闻,赶来驰援的织田大军15000人也很有可能因为自己的按兵不动而面临寡不敌众被武田军击败或歼灭的命运,自己城里先期来援的织田部将佐久间信盛更会有可能掀起两军内讧;出兵吧,这摆明了是武田的圈套(这就叫做“将军抽车”,你不得不从两个错误的选择里选择一个比较正确的)。
                            最后德川被迫出兵,寄希望于万一可以和织田联军对武田进行前后夹攻。结果行军至三方原,不料武田早已将部队掉头并在此设伏(逆袭),落入包围圈的织田德川联军遭到武田军迎头痛击,全军溃败(据说武田军战死者不过数十人,伤百来人,而联军战死近2000人,伤1000多人,绝对是名副其实的压倒性胜利);织田军本队听说三方原之战则连忙撤退,以免遭到刚刚大胜的武田军的乘胜追击。
                            但是这个时候武田军却既没有乘胜追击,也没有掉头围攻受到重创的德川(这个时候如果他再去围城,德川就肯定要破城自杀了),而是迅速退回本国。
                            因为武田信玄死了。
                            据说信玄临死前,命令部下密不发丧,且须回国整顿国力,不可再对外擅自用兵。须等待3年之后,才能宣布自己死亡(“密丧”可以保持至少3回合)。
                            但是他的儿子胜赖没有遵行他的遗命,擅自提前发丧并对外用兵(估计他其实是觉得因为父亲之死而中断的上洛大业过于可惜,并且也觉得自己可以继承父亲的大业),结果在设乐原大败于织田德川联军,精兵猛将损失殆尽(四名臣挂了三个,另外还搭上了原昌胤这种智将和真田兄弟这种后起的优秀青年将领),武田从此开始走向衰落,其与织田和德川之间原先的攻守态势也开始逆转,并最终在1581年为织田所灭亡。


                            118楼2010-09-04 14:39
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                              2026-04-04 15:26:27
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                              信玄的能力在于可以挑拨别人对自己使用"突击"(并且只要是在他的攻击范围内,如果你攻击不到信玄则要强制减体力)。如果你对他使用“突击”了,他就可以对你使用第二个技能“逆袭”,如果你没有“铁壁”,就除了受伤之外还要搭上一张白用的“突击”(即使有“铁壁”,武田也可以让你和他一起各出1张“突击”和1张“铁壁”;最坏的情况就是你有“铁壁”而他没有,这样武田就要白搭1点血)。
                              所以武田一旦装备了“铁扇”之后就会异常恐怖。一方面可以号召其他人向你出“突击”,另一方面这些“突击”还有可能直接命中(“赤备突击”和“影武者突击”的效果在这里也可以发挥)从而直接废掉你的“突击”。
                              “鬼魂”状态下的武田则更加恐怖。因为不受任何伤害,所以他可以肆无忌惮地“扬长”,而你几乎是被逼着每回合要在他身上用一张不可能会生效的“突击”(否则就伤血),还要冒着遭到反击的危险。这个时候武田因为手牌上限为0,再加上不能给自己补血取消“鬼魂”状态,所以一些用于恢复和保命的牌(如“铁壁”、“干饭”、“茶”、“望炊之术”)在他手里就没有用了。多进行进攻,尽快和剩下的忠臣配合,在“鬼魂”到期之前杀死所有的反贼和内奸,是武田最重要的任务(如果在“鬼魂”期限到之前杀死所有反贼和内奸,就还算是主公阵营获得胜利)。
                              另外就是“鬼魂”的回合数,在过了3回合之后每回合都要重新计算(比如全场都是东国武将,而在第4回合中杀死了6个东国武将,那武田的第5回合就直接宣告死亡);这样反贼在拿主公“鬼魂”信玄没有办法的情况下,搞定他的东国忠臣以减少他的“鬼魂”回合数就是比较好的办法;而忠臣则要留意把东国反贼尽量留到后面杀以保存信玄的生存时间。


                              119楼2010-09-04 16:46
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