本人是老三国迷了,从幼儿园开始翻三国演义小人书,估计那套小人书现在卖的话都老值钱了!后来从上初一第一次网吧接触三国志3开始,一直玩到了12。到现在为止,接触各类的三国游戏估计得有20多套了,两部电视剧也都反复看过多次。
游戏三国志系列是经典,但在我看来它仍然不完美:
1.武将的水平是发展的,我不相信关羽前几场黄巾战役时战斗能力已经平趟天下,我也不相信若火烧赤壁后不是在关羽游击袭扰荆北中学到了什么,满宠能在未来成为曹魏东部战区的大神。所以,游戏里武将值变化不大甚至从一而终,我是极不认可的。而全战没看出刚开始哪个武将有碾压能力,你想让他成神就得让他抢级,很符合我的期望。
2.正因为1,所以在大浪淘沙的时代,我相信那些知名武将一定是运气好侥幸死前出名了,但一定也有很多牛人点儿太背,比如关羽2号岳飞3号霍去病4号韩信5号当小兵时中流矢死了;被武器划伤破伤风死了;被编在战略弃子的送死队里自相践踏被踩死了。。。。所以全三很符合我的期望,我仍有机会招个乱七八糟名字的武将,配上好装备,培养他成为名将。
3.部队(小兵)也是在发展的,我相信古代部队一定是打着打着逐渐把十夫长百夫长整合组成一支精锐,给这只精锐最好的后勤和装备,美其名曰虎豹,陷阵,铃铛,无当。。。所以我一直在找一款重视部队练级,打残了可以设置部队整合,人多了可以选精简裁军,部队能力值也因操作而变化的游戏。如果有这样的一款游戏,你一定不会让精锐去打头阵的,你一定是让这只部队平时去收割攒攒士气经验,到不得不打的硬仗时才会舍得放出来不是吗?全三随未到我的期望,但他的部队至少还能练级;至少还有小兵-伯长-雏虎-虎豹骑这种兵种差别,好歹让我易银下。但最让我不满意的是部队打不光,死光了恢复后级别不变,这实在太科幻了!
说这么多废话,其实就是想说我对游戏是有思考的,喜欢研究,如果你是那种喜欢把游戏研究透,尽量玩出多样性,每种游戏元素(比如兵种,戟民兵啊什么的)都想用好,特别不喜欢用一招通吃通关(比如羽林骑正冲)这种的,可能我们脾气是相投的

那这时我就想问问了,你真的已经吃透这个游戏了吗?
。
。
。
接下来正式引入第一部分正题吧,叫做武将类型+加点的讲究
游戏三国志系列是经典,但在我看来它仍然不完美:
1.武将的水平是发展的,我不相信关羽前几场黄巾战役时战斗能力已经平趟天下,我也不相信若火烧赤壁后不是在关羽游击袭扰荆北中学到了什么,满宠能在未来成为曹魏东部战区的大神。所以,游戏里武将值变化不大甚至从一而终,我是极不认可的。而全战没看出刚开始哪个武将有碾压能力,你想让他成神就得让他抢级,很符合我的期望。
2.正因为1,所以在大浪淘沙的时代,我相信那些知名武将一定是运气好侥幸死前出名了,但一定也有很多牛人点儿太背,比如关羽2号岳飞3号霍去病4号韩信5号当小兵时中流矢死了;被武器划伤破伤风死了;被编在战略弃子的送死队里自相践踏被踩死了。。。。所以全三很符合我的期望,我仍有机会招个乱七八糟名字的武将,配上好装备,培养他成为名将。
3.部队(小兵)也是在发展的,我相信古代部队一定是打着打着逐渐把十夫长百夫长整合组成一支精锐,给这只精锐最好的后勤和装备,美其名曰虎豹,陷阵,铃铛,无当。。。所以我一直在找一款重视部队练级,打残了可以设置部队整合,人多了可以选精简裁军,部队能力值也因操作而变化的游戏。如果有这样的一款游戏,你一定不会让精锐去打头阵的,你一定是让这只部队平时去收割攒攒士气经验,到不得不打的硬仗时才会舍得放出来不是吗?全三随未到我的期望,但他的部队至少还能练级;至少还有小兵-伯长-雏虎-虎豹骑这种兵种差别,好歹让我易银下。但最让我不满意的是部队打不光,死光了恢复后级别不变,这实在太科幻了!
说这么多废话,其实就是想说我对游戏是有思考的,喜欢研究,如果你是那种喜欢把游戏研究透,尽量玩出多样性,每种游戏元素(比如兵种,戟民兵啊什么的)都想用好,特别不喜欢用一招通吃通关(比如羽林骑正冲)这种的,可能我们脾气是相投的
那这时我就想问问了,你真的已经吃透这个游戏了吗?
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接下来正式引入第一部分正题吧,叫做武将类型+加点的讲究














