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你,真的把全战三国研究透了吗?

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本人是老三国迷了,从幼儿园开始翻三国演义小人书,估计那套小人书现在卖的话都老值钱了!后来从上初一第一次网吧接触三国志3开始,一直玩到了12。到现在为止,接触各类的三国游戏估计得有20多套了,两部电视剧也都反复看过多次。
游戏三国志系列是经典,但在我看来它仍然不完美:
1.武将的水平是发展的,我不相信关羽前几场黄巾战役时战斗能力已经平趟天下,我也不相信若火烧赤壁后不是在关羽游击袭扰荆北中学到了什么,满宠能在未来成为曹魏东部战区的大神。所以,游戏里武将值变化不大甚至从一而终,我是极不认可的。而全战没看出刚开始哪个武将有碾压能力,你想让他成神就得让他抢级,很符合我的期望。
2.正因为1,所以在大浪淘沙的时代,我相信那些知名武将一定是运气好侥幸死前出名了,但一定也有很多牛人点儿太背,比如关羽2号岳飞3号霍去病4号韩信5号当小兵时中流矢死了;被武器划伤破伤风死了;被编在战略弃子的送死队里自相践踏被踩死了。。。。所以全三很符合我的期望,我仍有机会招个乱七八糟名字的武将,配上好装备,培养他成为名将。
3.部队(小兵)也是在发展的,我相信古代部队一定是打着打着逐渐把十夫长百夫长整合组成一支精锐,给这只精锐最好的后勤和装备,美其名曰虎豹,陷阵,铃铛,无当。。。所以我一直在找一款重视部队练级,打残了可以设置部队整合,人多了可以选精简裁军,部队能力值也因操作而变化的游戏。如果有这样的一款游戏,你一定不会让精锐去打头阵的,你一定是让这只部队平时去收割攒攒士气经验,到不得不打的硬仗时才会舍得放出来不是吗?全三随未到我的期望,但他的部队至少还能练级;至少还有小兵-伯长-雏虎-虎豹骑这种兵种差别,好歹让我易银下。但最让我不满意的是部队打不光,死光了恢复后级别不变,这实在太科幻了!
说这么多废话,其实就是想说我对游戏是有思考的,喜欢研究,如果你是那种喜欢把游戏研究透,尽量玩出多样性,每种游戏元素(比如兵种,戟民兵啊什么的)都想用好,特别不喜欢用一招通吃通关(比如羽林骑正冲)这种的,可能我们脾气是相投的
那这时我就想问问了,你真的已经吃透这个游戏了吗?



接下来正式引入第一部分正题吧,叫做武将类型+加点的讲究


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-22 16:03回复
    我们都知道武将类型共5个,金木水火土。网上大部分分享的都是金木适合单挑,水远程增益,火扫兵,土派系增益。说的有道理,但只适合初学者,如果你真的深入研究认真分析整理数据,你会发现说的不全对,甚至有些是有大错误的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-22 16:18
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      2025-12-29 07:11:25
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      正题呢?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-06-22 16:19
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        不好意思没刷新


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-06-22 16:20
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          只有你正确认识了五行的作用,你才知道怎么正确的加点发挥他的最大价值,我举两个例子:1.下图是于禁初始点位,你是不是下一个打算第三行横着加,紧接着升正中间呢哈哈


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-22 16:21
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            2.下图是夏侯惇的初始点位,你是不是也打算第三行横着加一点,然后加中间呢哈哈


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-22 16:23
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              也许这不是最佳的配点方案。但要说配点,我们必须先深聊一下五行的类型


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-22 16:25
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                mark


                IP属地:浙江8楼2023-06-22 16:28
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                  2025-12-29 07:05:25
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                  帖子第一部分的五行分析,为了不跑题,我专注从打仗角度分析,差事和太守的价值先不说了,原因是1.差事你只能一季使用一个,加点加的多了也不能合并使用2.管理郡国效果虽然可合并,看游戏注释很直观,自己只要认真看很容易掌握,我还是希望给大家深入思考的干货。3.技能点里战争类点位最多,游戏也偏战场模拟类


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-22 16:35
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                    在之前的阿提拉里,你后面说到的第三条的内容是有的。不知道为啥三国没有合并,升兵种的机制,还不能占领地区后招募其他派系兵种。后期就变成了战棋游戏


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-06-22 16:40
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                      武将技能点,把差事和管理郡国(太守)刨除去,就剩左中右三核心技能;派系增益;统军增益;部队增益;武将(个人)增益,这5大类了。
                      核心技能我不想说,因为名将核心技能各有不同,没有可复制性,大家了解我的分析结论后再结合每个武将独有特点自会总结出怎么用他,但我要提前说一句,我不认为所有武将优先朝加核心技能的路线加点是最优方案!


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-22 16:43
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                        cy


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-06-22 16:47
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                          另外,武将名字下面个人特质增益,以及下图中这里的特质也不在讨论范围,和技能图三大核心技能一样,不可复制,大家了解我的结论后结合这些自己归纳每个武将的具体作用


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-06-22 16:48
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                            刚有吧友说希望玩史实,我为什么不玩史实呢,因为史实自带鼓舞buff,但木土武将的鼓舞buff点我发现还在,我觉得这样让我减少了玩的多样化


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-22 16:53
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                              2025-12-29 06:59:25
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                              有部曲被打光就直接消失的mod,要重新招募


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-06-22 17:06
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