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你,真的把全战三国研究透了吗?

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本人是老三国迷了,从幼儿园开始翻三国演义小人书,估计那套小人书现在卖的话都老值钱了!后来从上初一第一次网吧接触三国志3开始,一直玩到了12。到现在为止,接触各类的三国游戏估计得有20多套了,两部电视剧也都反复看过多次。
游戏三国志系列是经典,但在我看来它仍然不完美:
1.武将的水平是发展的,我不相信关羽前几场黄巾战役时战斗能力已经平趟天下,我也不相信若火烧赤壁后不是在关羽游击袭扰荆北中学到了什么,满宠能在未来成为曹魏东部战区的大神。所以,游戏里武将值变化不大甚至从一而终,我是极不认可的。而全战没看出刚开始哪个武将有碾压能力,你想让他成神就得让他抢级,很符合我的期望。
2.正因为1,所以在大浪淘沙的时代,我相信那些知名武将一定是运气好侥幸死前出名了,但一定也有很多牛人点儿太背,比如关羽2号岳飞3号霍去病4号韩信5号当小兵时中流矢死了;被武器划伤破伤风死了;被编在战略弃子的送死队里自相践踏被踩死了。。。。所以全三很符合我的期望,我仍有机会招个乱七八糟名字的武将,配上好装备,培养他成为名将。
3.部队(小兵)也是在发展的,我相信古代部队一定是打着打着逐渐把十夫长百夫长整合组成一支精锐,给这只精锐最好的后勤和装备,美其名曰虎豹,陷阵,铃铛,无当。。。所以我一直在找一款重视部队练级,打残了可以设置部队整合,人多了可以选精简裁军,部队能力值也因操作而变化的游戏。如果有这样的一款游戏,你一定不会让精锐去打头阵的,你一定是让这只部队平时去收割攒攒士气经验,到不得不打的硬仗时才会舍得放出来不是吗?全三随未到我的期望,但他的部队至少还能练级;至少还有小兵-伯长-雏虎-虎豹骑这种兵种差别,好歹让我易银下。但最让我不满意的是部队打不光,死光了恢复后级别不变,这实在太科幻了!
说这么多废话,其实就是想说我对游戏是有思考的,喜欢研究,如果你是那种喜欢把游戏研究透,尽量玩出多样性,每种游戏元素(比如兵种,戟民兵啊什么的)都想用好,特别不喜欢用一招通吃通关(比如羽林骑正冲)这种的,可能我们脾气是相投的
那这时我就想问问了,你真的已经吃透这个游戏了吗?



接下来正式引入第一部分正题吧,叫做武将类型+加点的讲究


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-06-22 16:03回复
    我们都知道武将类型共5个,金木水火土。网上大部分分享的都是金木适合单挑,水远程增益,火扫兵,土派系增益。说的有道理,但只适合初学者,如果你真的深入研究认真分析整理数据,你会发现说的不全对,甚至有些是有大错误的。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-06-22 16:18
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      2026-04-16 22:35:24
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      只有你正确认识了五行的作用,你才知道怎么正确的加点发挥他的最大价值,我举两个例子:1.下图是于禁初始点位,你是不是下一个打算第三行横着加,紧接着升正中间呢哈哈


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-06-22 16:21
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        2.下图是夏侯惇的初始点位,你是不是也打算第三行横着加一点,然后加中间呢哈哈


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-06-22 16:23
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          也许这不是最佳的配点方案。但要说配点,我们必须先深聊一下五行的类型


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-06-22 16:25
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            帖子第一部分的五行分析,为了不跑题,我专注从打仗角度分析,差事和太守的价值先不说了,原因是1.差事你只能一季使用一个,加点加的多了也不能合并使用2.管理郡国效果虽然可合并,看游戏注释很直观,自己只要认真看很容易掌握,我还是希望给大家深入思考的干货。3.技能点里战争类点位最多,游戏也偏战场模拟类


            IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-06-22 16:35
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              武将技能点,把差事和管理郡国(太守)刨除去,就剩左中右三核心技能;派系增益;统军增益;部队增益;武将(个人)增益,这5大类了。
              核心技能我不想说,因为名将核心技能各有不同,没有可复制性,大家了解我的分析结论后再结合每个武将独有特点自会总结出怎么用他,但我要提前说一句,我不认为所有武将优先朝加核心技能的路线加点是最优方案!


              IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-06-22 16:43
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                另外,武将名字下面个人特质增益,以及下图中这里的特质也不在讨论范围,和技能图三大核心技能一样,不可复制,大家了解我的结论后结合这些自己归纳每个武将的具体作用


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-06-22 16:48
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                  2026-04-16 22:29:24
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                  刚有吧友说希望玩史实,我为什么不玩史实呢,因为史实自带鼓舞buff,但木土武将的鼓舞buff点我发现还在,我觉得这样让我减少了玩的多样化


                  IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-06-22 16:53
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                    接着转回正题:
                    刚说了,武将技能点,把差事和管理郡国(太守),左中右三核心技能刨除去,还剩派系增益;统军增益;部队增益;武将(个人)增益,这4大类了。
                    部队增益又分为:我方部队,本军队,我方部曲。
                    武将增益我分为:俘获/视野增益;部曲鼓舞增益;个人buff;个人攻速。共四类。
                    第一个是俩增益:俘获敌将几率增加和战场面积增大。
                    第二个是被动技能鼓舞,只有木将正中上和土将正中下有,战场点武将后你看到一个白圈,白圈内你的部曲,注意,是该武将的所有部曲不是战场上你的所有部队!!!都会士气+10!
                    这两类武将(个人)技能归根到底也是军队增益,所以一会聊结论时我把它们放进部队增益类里分析统计。
                    后俩项个人增益是:
                    1.个人buff。包括全力击退,不溃,惊吓,避免被俘几率+25%,共4个。好多人以为是给部队加的,其实这4只是武将个人增益。
                    2.个人数值提升:近战攻速+40%。也是只加武将自己,只加他的攻速


                    IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-06-22 17:17
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                      关于(统军时)(我方军队)(本军队)(我方部曲),接下来我要加个注解:我前段时间做过测试,如果我没记错的话:
                      1.(统军时):加(本军队)所有3武将和18支部曲,但,不加支援部队!支援部队的统军武将(统军时)增益,不加战场上所有(我方军队)!
                      2.(我方军队):这个测试后有点忘了,记得是如果是主力部队里的武将技能,加战场我方所有主力和支援的武将和部曲。如果是支援部队里的武将技能,增益好像是不加的。
                      3.(本军队):加3武将和18部曲。但如果是支援部队里武将的(我方军队)增益加不加?给谁加?我没测试。
                      4.(我方部曲):加本武将和6部曲,鼓舞技能的高级版,区别在全图覆盖,鼓舞技能只是小白圈里的自己和6部曲才加。
                      所以能发现什么呢?这4类技能实际比武将个人技能高级!因为它再给部队增益的同时,其实也是个人技能!


                      IP属地:河南来自Android客户端19楼2023-06-22 17:34
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                        下面开始统军五行各类技能的数量:
                        派系增益:金将2个,木2,水2,火3,土4
                        所以,为什么势力领袖大多是土将?答案在这里,但,如果你没有土将储君和丞相,退而求其次,火将还有这个价值。
                        (帖子前已经说过了,单武将个人特质不在此讨论,本帖子只说可复制的共性发现,不要拿郭嘉10%腐败和我干仗,我们做事情肯定要在体系认知上结合个体化差异,我这里说的是纯从体系上讲的)


                        IP属地:河南来自Android客户端21楼2023-06-22 17:46
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                          所以,土将领袖,储君,丞相技能点怎么加?从势力增益最大化角度,一定是优先加这4个派系增益的技能!所以我不认为派系领袖储君丞相要优先加左中右三核心技能,但,你要看加点季节未来几年你可能最需要什么,这不是绝对的,但从着眼的高度上看,应该优先加这四个!我拿曹老板举例,他开始时技能我画圈,然后正常情况,你可以考虑这么加:


                          IP属地:河南来自Android客户端22楼2023-06-22 17:52
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                            你可以先+这俩,中心核心技能点未必是第一选项


                            IP属地:河南来自Android客户端23楼2023-06-22 17:55
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                              2026-04-16 22:23:24
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                              但非领袖储君丞相的土将,可就不要这么搞了,你搞了等于浪费技能点,那我们怎么加呢?后面会说的


                              IP属地:河南来自Android客户端24楼2023-06-22 17:58
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